Dishonored старая ветошь. Гайд Затопленный квартал Dishonored RHCP. Дополнительные задания: уходим с главной дороги

Котятки, всем пятницы!

Свою вылазку в стан врага (^_^) я заканчиваю общим сводным гайдом по прохождению, секретам и, конечно, хаосу в игре. Хотя навскидку здесь, казалось бы, ничего сложного нет, ряд вопросов нуждается в уточнении. Чтобы, знаете ли, под конец игры никаких сюрпризов не было. Сразу оговорюсь, подробного прохождения игры здесь нет, равно как и подробного разбора дополнительных миссий. Это общие советы, как и что делать в игре в зависимости от того, что вы хотите получить в итоге, а также некоторая информация о секретах и прочих неочевидностях.

Для удобства вся информация разбита на секции:

Уровни хаоса;

Альтернативные способы устранения целей;

Кое-что о дополнительных заданиях;

Таблица секретов в игре;

Список достижений.

Осторожно, злое спойлоло!

УРОВНИ ХАОСА: ХОРОШИЙ ПОЛИЦЕЙСКИЙ, ПЛОХОЙ ПОЛИЦЕЙСКИЙ

Для начала давайте разберемся, что такое «уровень хаоса». Если вы только начали играть в Dishonored (всяко бывает), то вас, возможно, смутит эта подпись на экране статистики в самом конце миссии. Условно говоря, это отражение того, насколько сильно ваша деятельность в ходе миссии была опасна для общества . Шкала хаоса нигде не фигурирует, нет специального бегунка хаоса или "хаосометра", поэтому о том, насколько сильно вы навредили социуму, вы узнаете уже постфактум. Так что следите за ним, тем более, что хаос в некоторой мере влияет на сложность дальнейшего прохождения, на то, как на вас реагируют NPC и, конечно, на финал самой игры.

Для начала запомните: уровень хаоса, который демонстрируется на странице статистики по итогам миссии, - это текущий уровень хаоса. Т.е. то, что есть в Дануолле здесь и сейчас. Соответственно, если вы три миссии напролет были белым и пушистым, а потом передумали и две миссии всех скармливали крысам, орудуя при этом шашкой, итоговый хаос на конец пятой миссии будет, скорее всего, высоким. Верно и обратное: начав с кровищи и решив получить хорошую концовку, вы вполне можете не грешить следующие несколько миссий. И вам зачтется.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

На уровень хаоса влияют :

убийство противников, стражи, гражданских, плакальщиков, включая и убийство с помощью механизмов. Если вы сделали с помощью стены света чипсы из стражников, это повысит уровень хаоса;

обнаружения (когда над головой противника мигает красный маркер);

дополнительные задания (в зависимости от задачи влияют в плюс или минус).

Вообще, что касается убийств, они тоже по-разному повышают уровень хаоса . Если вы, скажем, громко хохоча и размахивая шашкой, на площади средь бела дня устроили кровавую баню на глазах у тысячи свидетелей, это повысит хаос намного сильнее, чем если вы сняли втихаря ловушкой охранника, а тушку спрятали в темном углу. Иными словами, чем больше внимания привлекает убийство, тем выше оно поднимает уровень хаоса. При прочих равных убийства с помощью механизмов меньше поднимают хаос, нежели если вы всех вручную изничтожаете.

На уровень хаоса не влияют :

оглушение противника (неважно, задушили вы его или сонными дротиками нашпиговали). Важно, что если противника в отключке случайно убили, скажем, гранатой или он утонул, например, это будет считаться убийством и повлияет на уровень хаоса;

убийство фауны (крыс, волкодавов, рыб, растений-плевунов).

На низком уровне хаоса меньше охраны и крыс, а окружающие NPC ведут себя адекватнее. На высоком уровне хаоса охраны больше, повсюду чума, крысы и плакальщики. Проходить игру в стелс-стиле становится сложнее. Особенно это ощущается на примере миссий №7 и 9.

Важный момент: если вы хотите держаться низкого уровня хаоса, не бросайте оглушенные тела на улице. И дело даже не в том, что их могут найти и поднять тревогу (хотя это тоже неприятно). По улицам курсируют команды крыс, которые что?.. правильно, съедят нашу жертву. И вот вам уже убийство на вашей совести. Так что прячьте бессознательных граждан как следует. Например, в мусорных баках: дешево, сердито и безопасно. У меня, по крайней мере, с ними проблем не было. ^_^

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Поскольку для поднятия уровня хаоса много ума не требуется (знай мочи себе козлов), расскажу поподробнее, как держаться низкого уровня хаоса .

Для этого вам потребуется :

Стараться не убивать стражу (и вообще убивать не более 20% населения на уровне, если уж дошло до трупов);

Использовать обходные тропы и маршруты, держаться теней, чтобы вас не видели и не слышали;

Выполнять дополнительные "добрые" задания, например, спасти даму от злых охранников или вырвать жителя из лап бандитов;

Использовать нелетальные способы устранения текущих целей. Кстати, о них..

АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ СПОСОБЫ УСТРАНЕНИЯ ЦЕЛЕЙ: МЕСТЬ - ЭТО НЕ НАСМЕРТЬ!

Опять-таки, не буду акцентировать внимание на том, как устранить цели "в лоб", для этого мудрить не придется. А вот для несмертельного устранения вражин порой придется немножко попотеть. Ну, да ладно.. зато карма чище будет.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Вместо того, чтобы тупо разбирать Кэмпбелла на артефакты, его можно заклеймить. Впервые информация о так называемом клейме еретика появится еще на подступах к резиденции смотрителя: вы узнаете об этом из разговора охранников. Более подробную информацию о клейме можно получить в допросной комнате. Дальше дело техники: ловим ничего не подозревающего Кэмпбелла, оглушаем, тащим в допросную (не забудьте только предварительно расчистить себе дорогу). А там сажаем в кресло под замок и клеймим как еретика. Остальную работу за нас сделает народная молва: после клеймения Кэмпбелла помощь ему будет приравнена к преступлению.

Если вы выбрали такой вариант развития событий, вы позже повстречаете Кэмпбелла-плакальщика в Затопленном квартале.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Миссия №3 - Дом наслаждений

Если по тем или иным причинам вы не хотите марать свои руки кровью близнецов Пендлтонов, возрадуйтесь: Слэкджов может сделать всю работу за вас. Предварительно вам придется завоевать расположение бандита, узнав судьбу его осведомителя Кроули в конторе доктора Гальвани. Доказав, что вам можно верить, вы получите от бандита ключ к альтернативному входу в "Золотую кошку", а также наводку на торговца картинами, которого на электрическом стуле радуют куртизанки. Используя ситуацию себе во благо, выбиваем из арт-дилера код от сейфа и передаем его Слэкджову. А тот и рад стараться.

Спустя какое-то время близнецы (без волос на голове, языков во рту и пожитков) уже будут вовсю вкалывать на собственных рудниках.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Эта миссия из тех, где нелетальный способ прохождения является до кучи и единственным. Цель задания - похитить, а не убить Соколова, так что если доброго доктора Айболита настигнет в пути кара, миссия автоматически будет считаться проваленной. Используйте дротики с усыпляющим веществом или придушите Соколова, чтобы похитить, и несите в лодку Сэмюэля бережно, как будто это ваза династии Минь.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Начнем с того, что сестер Бойл в поместье аж целых три штуки, и вам предварительно придется выяснить, какая из них - ваша цель. Однако с помощью подсказок гостей, проникновения в комнаты сестер и метода дедукции вы поймете, какую из них нужно.. в общем, "тудыть ее в качель". Помним, что наша задача - сделать качель несмертельной. Поэтому дождитесь появления лорда Брисби в курительной комнате (у него еще маска пугала) и пообщайтесь с ним поподробнее. Лорд-то, оказывается, по уши втрескался в леди Бойл, так что если она окажется в его пылких любящих объятьях, никто ее больше в жизни никогда не увидит. Кхем.. В общем, учитывая, что леди Бойл вряд ли сама, ногами пойдет навстречу своему счастью, отправляем дамочку в отключку и встречаемся с лордом Брисби у его лодки. Опять-таки, не светите тушкой леди перед гостями, не поймут. Впрочем, можно попытать-таки счастья и с помощью своего шарма, обаяния и красноречия увлечь мамзель навстречу ее судьбе.

И жили они долго и счастливо, и померли в один день..

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Чтобы без кровопролития избавиться от лорда-регента Хайрема Берроуза, нам нужен компромат на него. Чернуха в виде звукозаписи хранится в сейфе лорда в его апартаментах в Башне, а код от него нам сообщит офицер пропаганды, который вещает денно и нощно на весь Дануолл. Учитывая, что на записи из сейфа лорд-регент в красках повествует о своих планах по избавлению от бедных, нетрудно догадаться о последствиях такого эфира для его политической карьеры.

Лорда уводят из башни его собственные люди, после чего сажают под замок в тюрьму Колдридж. Только без ключей и надежд на бегство.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Как таковых, целей, которые нужно ликвидировать, здесь нет. Да, нам придется повоевать с товарищем Даудом, однако же убивать его или нет, вы решаете сами. После поединка Дауд отползет из своего логова на "веранду" и будет просить вас пощадить его. Если вы внимательно слушали то, что ассасин говорит в своем "офисе" (а именно - что он не хотел убивать императрицу), то пощадить его не составит очень уж большого труда.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Миссия №9 - Путеводный маяк

Хотя наша основная задача в этой миссии - спасти Эмили, некоторым наверняка захочется проделать в старине Хевлоке несколько дополнительных отверстий. Не стоит: вам лишь надо найти девочку и вытащить ее из запертой комнаты. Ключ находится рядом с Хевлоком, так что оглушите его, заморозьте время или просто подождите, пока он отправится изучать карту. Забирайте ключ, отпирайте дверь и смотрите финальный ролик. Обращаю ваше внимание, что такой вариант развития событий доступен только при низком уровне хаоса.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ: УХОДИМ С ГЛАВНОЙ ДОРОГИ

Я уже говорила, что подробного описания дополнительных миссий и находок здесь не будет, т.к. это вообще тема отдельного гайда (если, конечно, делать все по уму). Тем не менее, здесь я вскользь пройдусь по основным моментам, которые можно поймать, если не просто бегать от задания к заданию.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Оказавшись в канализации, найти и открыть сейф Джелли. Комбинация от него написана рядышком с сейфом.

В самом конце канализации, там, где вы уже натыкаетесь на охрану, за досками (их Корво разрубит клинком) можно найти небольшое обиталище отшельника.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Миссия №2 - Верховный смотритель

Выполнить два задания Старой Ветоши: сначала избавить ее от бандитов с Боттл-стрит, а потом отравить их поддельный эликсир на винокурне Дануолла.

Спасти Гриффа от бандитов с Боттл-стрит и высвободить его из заточения.

Предотвратить убийство капитана Карноу, дяди Каллисты, в канцелярии верховного смотрителя. Кэмпбелл планирует избавиться от капитана, предложив ему выпить виски из отравленного стакана. Вы можете этому помешать разными способами.

Спасти сестру одного из смотрителей на заднем дворе канцелярии. Ее обвиняют в колдовстве и собираются разобраться с ней прямо там, в проулке, однако если вы вмешаетесь и спасете брата и сестру, они поделятся с вами кодом от сейфа.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Миссия №3 - Дом наслаждений

Выполнить два задания Слэкджова: выяснить судьбу его осведомителя Кроули в конторе Гальвани, а после этого добыть для него код от сейфа торговца картинами (последний находится в "Золотой кошке").

Вскрыть сейф торговца картинами в его квартире на бульваре Клеверинг, помогая тем самым банде с Боттл-стрит и себе заодно (сделаем нелетальное прохождение миссии).

Спасти в Винном квартале женщину от нападения стражи. У нее будет эликсир Соколова, который стража попытается отобрать. В качестве благодарности женщина выдает ключ от парадного входа в дом торговца картинами.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Миссия №4 - Королевский лекарь

Оказавшись под мостом, освободить из клетки стражников бандита, который сулит вам долю сокровища. Сокровищ вы, впрочем, не увидите, а вот заточки его дружков - запросто.

Вскрыть сейф Пратчетта, подобрав код с помощью картин в его доме.

Спасти от полчища крыс женщину в одном из зданий на пути к дому Соколова. Для этого нужно скормить крысам трупы, лежащие неподалеку (отвлекающий маневр!), а затем перебить достаточно грызунов, чтобы они разбежались.

Освободить пленников за стеной света в полуразрушенном доме на пути к дому Соколова и получить от них код от сейфа на самом верху здания.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Миссия №5 - Последний прием леди Бойл

Сразиться на дуэли с лордом Шоу по заданию Пендлтона и позднее получить за это руну. Лорд Шоу носит маску волка.

Расписаться в гостевой книге Бойлов. На текущую миссию это никак не повлияет, зато в следующей заставит лорда-регента лишний раз нервно поерзать в кресле.

Отдельным пунктом, кстати, стоит узнать леди Бойл (т.е. не просто выкосить всех трех сестер, а методично устранить Ту Самую). Для этого нужно пообщаться с гостями (а именно с миссис Уайт и лордом Брисби), а также изучить комнаты сестер на втором этаже поместья.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Миссия №6 - Возвращение в Башню

Устранить королевского палача. Для этого вам предстоит спуститься в подвалы Башни и там разобраться с этим замечательным товарищем.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Миссия №7 - Затопленный квартал

Вернуть снаряжение Корво, которое "предусмотрительный" Дауд выбросит на жироварне Гривза. Для этого придется попотеть, сначала включая механизм спуска лестницы, а потом лазая по цепям туда-сюда, но без экипировки как-то совсем несолидно.

Выполнить задание Старой Ветоши или Слэкджова. Оба персонажа находятся в катакомбах под старым Дануоллом, но для этого вам предварительно нужно сделать задание бабулечки в ходе миссии №2. Вариантов развития событий здесь несколько, но они не помешают вам получить ключ от катакомб, который нужен по ходу основного задания.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Миссия №8 - Лоялисты

Спасти Пьеро и Соколова в мастерской, используя для этого чудо-чертежи.

Раскрыть планы Хевлока, благо что соответствующая записка находится совсем рядом, в пабе "Песья яма".

СЕКРЕТЫ: ЧТО, ГДЕ, КОГДА

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Хотя для нас они уже никакие не секреты, конечно же. Статистика по каждому заданию ждет вас в конце каждой миссии: там показывается, сколько секретов и вкусностей из имеющихся на уровне вы нашли. Чтобы вам удобнее было ориентироваться и не бегать каждый раз изучать статистику в меню, предлагаю вашему вниманию общую сводную табличку, что и где надо отыскать. В ней показано, сколько разных вкусняшек находится на каждом уровне. Ссылкой в названии колонки дается соответствующий гайд. Для удобства сюда добавлены и сейфы в игре, хотя в статистике задания они не фигурируют.

Миссия

Миссия №1 - Невинно осужденный

Миссия №2 - Верховный смотритель

Миссия №3 - Дом наслаждений

Миссия №4 - Королевский лекарь

Миссия №5 - Последний прием леди Бойл

Миссия №6 - Возвращение в Башню

Миссия №7 - Затопленный квартал

Миссия №8 - Лоялисты

Миссия №9 - Путеводный маяк

* - отдельного гайда по святилищам Чужого нет, их всего 5 на игру, поэтому пользуйтесь гайдом по рунам, чтобы открыть все святилища, там они перечислены.

ДОСТИЖЕНИЯ: ШАШЕЧЕК МНЕ!

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Хотя большинство достижений довольно очевидны, есть и весьма интересные. Для удобства привожу список всех-всех ачивок, на деле их 50 штук на все вкусы, стили прохождения и дни недели.

Достижение

Описание

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Невинно осужденный

Выполнить задание пролога.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Исчезновение

Сбежать из тюрьмы и проникнуть в канализацию незамеченным.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Анафема

Устранить верховного смотрителя Кэмпбелла.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Телохранитель

Спасти капитана Карноу, дядю Каллисты.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Воровское искусство

Добыть для Слэкджова код от сейфа в доме торговца картинами.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Детский сад

Найти Эмили в "Золотой кошке".

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Несчастный случай

Убить Моргана Пендлтона с помощью пара.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Король мира

Забраться на верхушку моста Колдуина.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Гений и безумец

Выполнить задание на мосту Колдуина.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Хорошие манеры

Выполнить задание, не сорвав при этом прием в поместье Бойлов.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Цареубийца

Убить лорда-регента Хайрема Берроуза.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Политсамоубийца

Разоблачить лорда-регента и спровоцировать его арест

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Изощренность

Устранить основные цели нестандартными способами (Анафема, Воровское искусство, Политсамоубийца).

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Мое!

Вернуть свою экипировку.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Милосердие

Пощадить Дауда.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Уличный заговор

Выполнить все задания Слэкджова.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Дамский угодник

Выполнить все задания Старой Ветоши.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Туши свет

Отключить минимум 5 систем безопасности на острове Кингспрэрроу.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Да здравствует императрица!

Спасти Эмили Колдуин.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Итог

Пройти игру.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Сумерки

Пройти игру на низком уровне хаоса.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Хаос в Дануолле

Пройти игру на высоком уровне хаоса.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Галерист

Найти все картины Соколова.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Оккультист

Найти 10 костяных амулетов.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Вор

Украсть предметов общей стоимостью 200 монет.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Торговец хаосом

Купить 15 улучшений снаряжения.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Безликий

После побега из тюрьмы Колдридж выполнить задание, не поднимая тревоги.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Привидение

После побега из тюрьмы Колдридж выполнить задание, не поднимая тревоги и убив менее 5 персонажей.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы
Возвращение домой.

Корво, главный герой, вернулся из долгого путешествия по островам в поисках лекарства от чумы. Пришвартовавшись, осматриваемся по сторонам. Плывем к башне, а затем направляемся к императрице с подробным отчетом. По пути встречаем Эмили, дочь императрицы, и крепко сжимаем ее в объятьях. Сыграем с ней в игру, ведь мы так давно не виделись. Поднимаемся к беседке, встречаемся с Джессами и отдаем ей письмо. Стража куда-то подевалась, а из крыши соседнего здания подступают враги. Расстреливаем парочку, также учимся блокировать удары. Спасти императрицу не удастся, а ее дочь враги уносят с собой. Прибывшая с запозданием стража, не вникая в суть произошедшего, обвиняет нас в убийстве.

Прятки (дополнительное).

Бежим за девочкой под каменный мост. Когда она начнет считать, поднимаемся наверх по лестнице и входим в скрытный режим (приседание). Вскоре она сдастся и тогда, мы сможем спуститься к Эмили.

Невинно осужденный.

После пыток нас приводят в камеру. Тюремный охранник оставляет еду возле двери. Съедаем хлеб, подбираем записку и ключ. Отпираем дверь, выходим в коридор и из стола забираем клинок и пару десятков монет. Разделываемся с врагами, не забываем блокировать их удары. Бежим к мостику, карабкаемся наверх. Собираем множество припасов, в том числе целебные зелья и пистолеты. Идем в коридор, убиваем двоих. Подбираем ключ из пояса охранника. Открываем дверь, пробегаем по прогулочной дорожке. Спрыгиваем вниз, справа, перед дверью допросной, собираем монеты. Входим в допросную, со стола подбираем монеты и рапорт дежурного. Добираемся до сейфа, откуда извлекаем часовую бомбу.
Бежим назад, убиваем двоих. Не забываем обыскивать тела на наличии трофеев (монеты, патроны). Пересекаемся тюремный двор, попадаем в коридор. Убиваем охрану, обыскиваем комнаты слева. Дергаем рычаг, идем через открывшуюся дверь. Разделываемся с врагом, с полок слева заберем припасы. Устанавливаемся взрывчатку и отбегаем подальше. Снаружи мост поднялся, прыгаем вниз в воду. Доплываем до канализации, откуда попадем в катакомбы.

Беглец.

Движемся прямо, открываем дверь. Читаем записку на ящике. Вскарабкиваемся наверх, в скрытном режиме ползем вперед. Видим, как двоих разгрызают оголодавшие крысы. Спрыгиваем вниз, продолжаем движение. Опасаемся крыс, атакуем их понемногу и отходим назад. Проплываем по центру, убираем тело с вентиля. Выкручиваем его и добираемся до местности с большим количеством крыс. По правой стороне через раскиданные предметы пробираемся к центру. Хватаем трупы и бросаем их на землю, чтобы крысы отвлеклись на них. Быстро выкручиваем вентиль и проходим дальше. Повернем направо, ухватываемся за цепь. Лезем наверх, обнаруживаем оставленное для нас снаряжение – это мини-арбалет и более совершенный клинок.

Открываем решетку, на бегу используем приседание, чтобы проскользить под растяжкой. Переходим на параллельную сторону, запрыгиваем наверх. По камням аккуратно спускаемся вниз. Мы можем прыгать прямо на голову врагов и зажимать кнопку удара, чтобы моментально убить их. Потренируемся в этом, а затем выберемся наружу, где нас поджидает союзник Самуэль.

Тайные союзники.

Приплыв на новую местность добираемся до паба «Песья яма». Общаемся с лоялистами адмиралом Хевлоком и лордом Пендлтоном. Посетим Пьеро в его мастерской. Во время изготовления снаряжения, бак с ворванью опустошается. Идем наверх, забираем полный бак и устанавливаем его в устройство внизу. После недолгих манипуляций, заполучаем маску ассасина. Также у Пьеро можно приобрести боеприпасы и улучшения для имеющегося у нас оружия. Перед тем как уйти в сон, можем осмотреть комнаты на этажах паба, там наверняка лежит много чего интересного.

Посланник чужого.

Проснувшись, открываем дверь слева и поднимаемся наверх. Встречаем Чужого, который одаривает нас уникальными способностями. Умение «Перенос» позволяет мгновенно преодолевать небольшие расстояния. Удерживаем соответствующую кнопку и указываем прицел точку, куда следуем переместиться. Из сундука подбираем духовный бальзам, который восстанавливаем ману героя. Продолжаем двигаться всё дальше и дальше, активно пользуясь переносом. Получаем от Чужого еще один подарок – живое сердце, которое укажет верный путь к рунам и амулетам. Между сердцем и переносом нужно переключать. Эти две способности не могут работать одновременно. Мы видим, что руна находится внизу, спрыгиваем туда. Перемещаемся по островкам с помощью переноса. Подбираем руну и потратим ее на соответствующие навыки. На одну руну мы можем приобрести лишь две способности – Темное зрение и Живучесть. Чужой возвращает нас в привычную реальность.

Новый день.

Проснувшись, видим знак на руке. Сон оказался вещим. Спускаемся к адмиралу Хевлоку и получаем задание – убить Кемпбела.

Руна (дополнительное).

С помощью сердца не составит труда отыскать руну в окрестность паба.

Верховный смотритель Кемпбелл.

Добираемся до Самуэля. Прибываем в винный квартал. Попасть к первой стене света можно тремя путями: через переулок справа, взобравшись по ящикам слева или напролом прямо, выдернув бочку с ворванью. Пойдем прямо, расправимся со стражниками. На другой стороне аналогично убираем бочку с ворванью и добираемся до площади Холджера.

Убиваем врага, говорим с пленником Мартином. Освобождаем его, дернув рычаг слева. Пройдем дальше, карабкаемся по ящикам справа и переходим на другую сторону ворот. Здесь трое противников, быстро нейтрализуем одинокого патрульного. Затем еще двоих, когда они разойдутся. Входим в помещение слева от ворота, разделываемся с противников. Через площадь проникаем на территорию канцелярии, а затем и в главное здание. Поднимаемся наверх в кабинет Кемпбелла. Отправляем бокал Кембелла, покидаем комнату и закрываем за собой дверь. После ударов колокола они прибудут отведать напитка. Кемпбелл умрет, а мы ворвемся в кабинете и заберем компрометирующий дневник. Встретимся с Самуэлем на заднем дворе. Добраться к нему незамеченным можно по крышам, а затем спустившись по цепи.

Спасти капитана Карноу (дополнительное).

Общаемся с Каллистой возле паба. Она просит спасти ее дядю, которого собирается отправить Кемпбелл. Чтобы Карноу остался жив, будучи в кабинете верховного смотрителя отравляем только бокал Кемпбелла. Затем, когда Карноу позовет охрану, они нападут на него. Самое время вмешаться и убить стражников. Карноу сбежит и тем самым спасется.

Старая Ветошь (дополнительное).

Ее мы найдем в заброшенном доме в переулке. Пообщавшись со слепой старухой, получаем ключ. Отпираем дверь и сразу нападаем на незваных гостей. Они могут атаковать огнем, так что близко подходить к ним не рекомендуется. В качестве награды получим руну, которую можно забрать с верхнего этажа.

Гости (дополнительное).

Ветошь даст еще одно задание, забраться в лабораторию Гальвани и выкрасть эликсир чумы. Проникаем в контору Гальвани, поднимаемся на третий этаж. Вытягиваем книгу-муляж на книжной полке. Извлекаем внутренности крысы. Добираемся до винокурни Дануолла. Нам не пройти незамеченным мимо охранника внизу лестницы. Поэтому нейтрализуем его из огнестрельного оружия или арбалета. Впереди еще двое и один патрулирующий территорию. Можем взобраться на крышу справа и подобраться к входу в винокурню. Войдя внутрь, перед растяжкой повернем направо и откроем дверь. Оттуда легко попасть в помещение справа и отравить эликсир. Вернемся к Ветоши за наградой.

Смятение смотрителей.

Встречаемся с Хевлоком Пендлтоном во дворе. После трудного задания можно и поспать. Если сразу не согласиться в диалоге, то придется подняться в спальню самостоятельно.

Проснувшись, спустимся к Хевлоку. Ночью слуги слышали непонятные звуку, исходящие из катакомб. Получаем ключ и спускаемся вниз. Движемся вперед, пока не встретим двух плакальщиков. Они весьма опасны в ближнем бою, поэтому атакуем с расстояния или короткими ударами с последующим отхождением назад. Убьем двоих и вернемся к Хевлоку в паб, отперев подвальную дверь.

Дом удовольствий.

После разговора с Мартином и Хевлоку, направимся к лодочнику и отправимся в «Золотую кошку». Неподалеку от берега можем выслушать наставление от Педлтона; всё-таки нам придется убить его братьев – Моргана и Кастиса.

Слекджов (дополнительное).

Прибыв винный квартал, пойдем в Боттл-стрит и затем в винокурню, где встретимся с Слекджовом.

Пропавший Кроули (дополнительное).

Слекджов поможет нам пробраться в «Золотую кошку», но с условием, что мы поможем ему найти Гальвани. Для начала посетим его контору. На обратном пути в винный квартал, мы столкнемся с плакальщиками. Последствия наших предыдущих действий налицо! В переулке Боттл-стрит обитают ассасины. Заманим их к бандитам, они отвлекут их ненадолго. В конторе мы уже бывали ранее, поднимаемся на верхний этаж и забираем улику рядом с телом осведомителя Слекджова. Заодно еще раз откроем лабораторию, дернув муляж книги на книжной полке, и заберем руну. Доставляем аудиограмму Слекджову. Отказываемся от услуги.

Дом удовольствий (продолжение).

Добираемся до отеля «Капитанский мостик». Стражников стало больше и чтобы проскочить мимо них, придется изучить маршрут движения. Проникнув внутрь, поднимаемся наверх. По крышам слева добираемся до балкона. Входим в «Золотую кошку», теперь действуем осторожно и не спеша, так как охрана здесь практически на каждом шагу. Проникаем в курительную и кремовую комнаты; уничтожаем главные цели и девушек, чтобы они не успели позвать на помощь. Осталось проникнуть в кабинет мадам Пруденция и также расправиться с ней. Обыскиваем тело, забираем ключ, а со стола – книгу посетителей. Узнаем, что Эмили удерживают на верхнем этаже. Поднимемся туда и войдем в комнату. Следуем за девочкой к специальной двери для важных гостей. Возвращаемся к Самуэлю.

Высокая гостья.

Наследница в безопасности, теперь ее спокойствием займется Каллиста. Пообщаемся с Пендлтоном, его состояние нам понять несложно; с одной стороны мы совершили благое дело, а с другой убили сразу двух его братьев. Хевлок и Мартин ждут нас в пабе с уже готовым планом действий.

Королевский лекарь.

Антон Соколов весьма влиятельный лекарь. Лоялисты хотят выпытать у него имя любовницы лорда-регента. Для этого мы прибудем к мосту Колдуина и первым делом отключим прожекторы, которые ночью предательски выдадут нас стражникам. Немного пройдя вперед, по дощечкам справа запрыгнем на цепь, а затем с цепи на другую сторону. Поднимаемся по лестнице справа и, посмотрев наверх, мы увидим уступ, по которому можно вскарабкаться к вентиляционной трубе. По ней движемся, пока она не прервется. Спрыгиваем вниз, перед мусорным баком. Пройдя вдоль стены, входим внутрь здания. Поднимаемся на третий этаж, крутим вентиль. Цепь отъехала вперед, через нее попадем на другую сторону. Берем бак с ворванью, подключаем его к панели управления рядом с вагонеткой. Дергаем рычаг и быстро запрыгиваем на вагонетку. Оказавшись на другой стороне, аккуратно спрыгиваем вниз. Подкараулим врага и атакуем его в прыжке. С остальным не составит труда разобраться, или просто пройти мимо них к двери, ведущей в Дробридж.

Впереди двое беседующих стражников. Пройдем за укрытие левее, переносом запрыгнем на крышу слева. Спрыгнем вниз налево на ящики. Идем прямо, пока не увидим устройство, поражающее током, если приблизиться на определенное расстояние. Развернемся и справа увидим проход вниз. Перепрыгнем через реку по лодкам. В воде находиться опасно, т.к. там обитают хищные рыбы. Взбираемся наверх по ящикам, ждем, пока уйдут враги и проходим по маленькому мостику (слева от главного моста). Зачищаем помещение, по проводам вычисляем панель управления и обесточиваем бьющее током устройство, вынув бак с ворванью. Теперь по лестнице поднимаемся на самый верхний уровень. Убиваем стражника, дергаем рычаг на панели управления. Мост поднялся, переносом запрыгнем на него через стену в центре. Перебираемся на другую сторону, также переносом карабкаемся по деревянной конструкции наверх. Извлекаем баки с ворванью и обесточиваем прожектор. По боковым креплениям моста, осторожно съезжаем вниз и добираемся до подстанции Мидроу.

Выходим на балкон и по вентиляционной трубе справа идем до конца. Спрыгнуть сможем на шкафчик, и перебить трех противников. Поднимаемся наверх, дергаем рычаг. Конструкция слева остановилась, проползем под ней и активируем еще один рычаг. Минуем барьер и проходим на Северную сторону. Сразу свернем в переулок справа, запрыгиваем на крышу с помощью переноса. Перед дверью в дом Соколова стоят двое. Можем подкараулить одного из них за ящиком, или напасть сразу.

Войдя внутрь, поднимаемся наверх. Потолков у комнат нет, поэтому переносом вскарабкиваемся на стену и проникаем в зону, окруженную барьерами. Открываем двери, проходим под трубами слева. Поднимаемся еще выше, говорим с Соколовым. Оглушаем его сзади и несем на плечах к Самуэлю. Чтобы не пришлось заново проходить весь тот путь, который мы совершили, переносом постепенно спускаемся вниз под мост. Тем более что он почти под нами.

Допрос.

После трудного дня можно и отдохнуть. Просыпаемся под голос Эмили. Нет ничего страшного, что она побудет в нашей комнате, о чем ей и сообщаем. Спускаемся вниз, видим Пьеро, подглядывающегося через замочную скважину за Каллистой. Попросим его не шпионить. Не будем беспокоить Каллисту и сразу отправимся на допрос Соколова. Пообщаемся с ним и попытаемся подкупить. Для этого приобретем у Пьеро бутылку бренди «Кинг-стрит» за 150 монет.

Прием леди Бойл.

Узнаем фамилию дамы, позировавшей Соколову. Как раз сегодня состоится прием в честь Бойлов, где будут присутствовать все три сестры. Прибыв на локацию, поднимаемся на берег. По улицам бродят верзилы, держимся от них на расстоянии. Добираемся до поместья по крышам или просто по улице параллельно от верзил. Перепрыгиваем через ворота по ящикам. Подходим к гостям, у девушки улетит приглашение. Ловим его и показываем привратнику. Подходим к воротам и входим на бал. Затем добираемся до вестибюля особняка.

Внутри общаемся с гостями и получаем некоторого рода подсказки. Нужно попасть на второй этаж, чтобы узнать, кто за какой маской скрывается. Путь к лестнице преградил барьер. Рядом неподвижно стоит стражник. У него выкрадем ключ таким образом, чтобы нас не заметили прислуги. Провода от барьера ведут в комнату справа. Отпираем и входим внутрь также, не оказавшись под взором служанок. Осторожно, пригнувшись поднимаемся на второй этаж. Обыскиваем первую спальню, читаем дневник на столике и забираем ключ. Далее следует спальня Эсмы. Здесь много стражников, устранять их необязательно, главное прошмыгнуть вперед и повернуть налево. Читаем дневник в ванной. В комнате поблизости от кровати есть столик, а над ним рычаг. Дергаем его, телепортируемся в открывшийся проход сверху. По чердаку попадем в спальню Вейверли. Со столика заберем ключ от самой спальни, из шкафа ключ от всех дверей Башни Дануолла. Самое главное – сведения, из которых выясняем, что наша цель одета в черное и у нее паранойя. Вернемся в вестибюль и сообщим Вейверли ее имя, затем сообщим, что кто-то хочет убить ее и попросим проследовать за нами. Спустимся в подвал, а точнее в винный погреб, где нет ни слуг, ни стражников. Убьем ее и отсюда же, через катакомбы, покинем территорию. Плывем быстро и желательно под водой. Выкрутив вентиль, сразу поворачиваем налево и стараемся успеть проплыть под закрывающимися воротами.

Записка от Пендлтона (дополнительное).

Пендлтон попросит нас передать записку лорду Шоу. Из примет – волчья маска. Как только войдем на территорию поместья, отыщем Шоуа и передадим записки. Проследуем за дуэлянтом, подберем оружие и встанем на указанное место. Итак, поворачиваемся спиной к противнику. На счет «Один», разворачиваем и стреляем. Возвращаемся к Пендлтону.

Решающий удар.

Лорд-регент лишился финансовой поддержи со стороны Бойл и стал ослабевать. Пообщаемся с лордом Пендлтоном, а затем с адмиралом Хевлоком.

Возвращение в башню.

Пообщаемся с Каллистой в пабе. Она сообщит, что Эмили постоянно играет с ней в прятки и совсем не хочет заниматься. Отыскать ее можно на чердаке, в нашей комнате.

Самуэль доставит нас к башне Дануолла. Заплываем внутрь по шлюзу. Карабкаемся наверх, затем по боковым трубам. В стене можно заметить небольшой проход с красными трубами. Быстро проходим через крутящиеся механизмы, впереди встретим крыс. Переносом запрыгнем к двери в центре. Открыв ее, увидим установку, которая бьет током. Рывком пробежим (или переносом) налево и уже оттуда вытащим бак с ворванью. Поднимаемся наверх, нейтрализуем стоящего спиной противника. Далее враги буду с обеих сторон, лучше всего избавиться от обоих. У одного из них забираем ключ от боковой двери, слева от барьера. Выйдя наружу, опасаемся патрулирующего верзилы и крыс неподалеку. Когда он развернется, проследуем за ним, но скроемся за боковым проходом. Добираемся до лестницы, можем подождать, пока пройдут враги и запрыгнуть через небольшую стенку и убить стоящего рядом врага. Не забываем, быстро спрятать тело. Идем дальше, здесь патрулируют верзила, не попадая под его взгляд, перемещаемся влево вдоль стены. Перепрыгиваем через нее и бежим прямо, затем свернем в помещение. Ликвидируем противника, поднимаемся наверх и крутим вентиль. Открылся проход, через него мы спрыгнем в воду и отсюда легко попасть к дверям башни.

Открываем двери, ликвидируем повернувшегося в сторону лестницы стражника, пока другие общаются с лордом-регентом по видеосвязи. Спрячем тело в боковой комнате. Под лестницей справа имеется дверь, пройдем через нее. Со стены слева заберем ключ. Идем дальше, впереди беседующие стражники. Свернем направо и поднимемся наверх. Заглянем в первую комнату слева, забираем ключ охраны и отпираем дверь. Извлекаем бак с ворванью. Рядом со следующей дверью стоит стражник, но вскоре он отойдет, и мы сможем пройти через барьер. Добираемся до лестницы, поднимаемся по левой стороне и продолжаем идти по той стороне, на которой оказались.

Выбираемся на крышу, территорию патрулируют стражники. Подбираемся к зданию, где находится лорд-регент с правой стороны. С окна можем запрыгнуть внутрь. Разделаемся с врагом, внутри помещения. Затем пройдем через дверь сбоку, поднимемся по лестнице и вытащим бак с ворванью. Сюда же притащим труп. Второй стражник прибежит, аналогично расправляемся с ним и притаскиваем к лестнице. Теперь можем взобраться наверх и прикончить лорда-регента, пока верзила не видит нас. Труп прячем сбоку и возвращаемся к Самуэлю. Для этого выйдем наружу тем же путем, что и вошли. Перебегаем на противоположную сторону и спрыгиваем в канаву. Плывем налево, выбираемся на сушу. По этой стороне бежим до упора и чтобы не упасть на скалы, используем телепорт, в сторону воды.

Навестить палача (дополнительное).

На кухне на первом этаже башни, подслушиваем разговор. Служанка отнесем еду палачу. Проследив за ней, мы найдем палача. Продвигаемся по второму этажу к концу коридора через комнаты слева. Вероятно, придется убить или заглушить прислугу. Незаметно подкрасться к палачу довольно затруднительно, но главное быстро убить его пса, а уже затем расправиться с дознавателем, как его называют местные стражники. Блокируем его удары и наносим ответные, на шум никто не прибежит, так что в спокойном темпе расправимся с ним.

Накануне коронации.

Лорд-регент повержен, и теперь ничто не сможет помешать Эмили Колдуин встать во главе страны. Отпразднуем это событие в пабе вместе с лоялистами. Далее, поднимаемся к себе в спальню и, дойдя до кровати теряем сознание. Лорд Пендлтон и адмирал Хевлок задумали отравить нас и предстать перед страной в «белом свете». Однако, Самуэль практически спас нас. Вместо полноценной дозы он подмешал в выпивку лишь половину.

По течению.

Очнувшись в лодке посреди затопленного квартала, ассасины отводят нас к Дауду. Во время избиения, мы переносимся в другую реальность, где пообщаемся с Чужим.

Затопленный квартал.

Просыпаемся в яме, надеваем маску и начинаем бросать кирпичи в деревянный люк. Разломам его, переносом взбираемся наверх. Со стола забираем полезные предметы, в том числе более-менее пригодный клинок. Поднимаемся наверх по лестнице, уничтожаем двух ассасинов. Спрыгиваем воду и направляемся в сторону Дауда.

Важнейшие инструменты (дополнительное).

Спрыгиваем в воду и плывем на жироварню Гривза. Опасаемся плевунов и скопившихся в группу плакальщиков. Перед зданием жироварни, есть здание поменьше. Рядом с лестницей и наполнителем ворвани найдем бак и наполним его. Внесем его в здание, установим в разъем и дернем рычаг. Теперь мы можем взобраться по лестнице на жироварню. По трубам перемещаемся вокруг здания, по цепи взбираемся наверх. Ждем, пока уйдут ассасины и переносимся наверх. Еще одна закрытая решетка, пойдем направо и разобьем хрупкую стену над решеткой. Заберем бак, наполним ворвань и активируем рычаг. Спускаемся в самый низ, где мы найдем своё снаряжение. Но перед этим придется убить пятерых плакальщиков. Способность «изгиб времени» поможет одолеть врагов за несколько секунд без вреда для здоровья. Поднимаемся по следующей лестнице, крутим вентиль и выбираемся наружу.

Затопленный квартал (продолжение).

Нас всем пути нам буду мешать быстрые и сильные ассасины. Они способны мгновенно телепортироваться и хорошо видеть с дальних дистанций. Самый верный способ против этих врагов – умение «изгиб времени». Из всех представленных способов, выберем месть. Подбегаем и расправляемся с ним и его охраной. Забираем ключ, висящий под стойкой. Спускаемся в туннель, откуда выберемся в Радшор.

Выбираемся из ямы, идем направо вдоль рельсов. Идти вперед опасно, уж слишком много верзил контролируют территорию. Переносом взбираемся на стену разрушенного здания. Ждем, пока проедет вагонетка, и сможем запрыгнуть на нее всё тем же переносом. Оказавшись у ворот, не забываем спрыгнуть в сторону, иначе световая стена расщиплет нас. Извлекаем бак с ворвань. Спускаемся по цепи слева. Подбираем момент и бежим к двери. Пройдем в Старый порт.

Труды и заботы.

Беспрепятственно добираемся до люка, крутим вентиль и спрыгиваем вниз. Общаемся с раненым бандитом, который сообщает, где мы сможем взять ключ. Запрыгиваем на красную трубу, идем налево и проползаем через узкий проход. Бежим быстро и стремительно по нижним путям, чтобы твари не смогли поразить нас. Проплываем под водой и взбираемся наверх, попадем прямо в «Песью яму». Подкравшись сзади, забираем универсальный ключ у Ветоши. Добираемся до дренажной трубы, проламываем доски и на потоке возвращаемся к запертым дверям. Разделываем с плакальщиками. После того, как проломим деревянные ограждения, еще одни будут прямо за щитом в помещение, где сразу две твари будут атаковать нас. Поэтому легче использовать «изгиб времени».

Помочь Слекджову (дополнительное).

Подкравшись сзади, выкрадем ключ и Старой Ветоши. Она узнает об этом, и пообещаем убить нас. Слекджов советует уничтожить камею Ветоши. Поднимаемся наверх, в комнату ведьмы. С кровати забираем камею, дергаем рычаг печи, кладем камею в печь и снова тянем рычаг. От крыс спасаем, встав на кровать. Осталось лишь добить Ветошь, ударим ее ножом. Освобождаем Слекджова, дернув рычаг.

Лоялисты.

Войдя в паб, общаемся с Сесилией. Она расскажет нам про последние события. Поднимемся наверх, отопрем дверь ключами слева. На улице видим верзилу и двух стражников. Когда верзила скроется за углом, спрыгнем слева и доберемся до двери. Внутри также немало стражников. С барной стойки заберем приказы Хевлока. Поднимаемся наверх, читаем письмо от Эмили. Добираемся до Каллисты, забираем ключ и еще одно письмо. Из спальни мы попадем на крыше, а из крыши в башню. Отпираем дверь, входим внутрь и подаем сигнал Самуэлю, выстрелив из ракетницы. Идем на берег с другой стороны и встречаемся с Самуэлем.

Спасти Пьеро и Соколова (дополнительное).

С окна нашей спальни, сможем выбраться на крышу. Аккуратно спрыгиваем на вентиляционную трубу и по ней движемся к балкону Пьеро. Соколов и Пьеро, пока находились в заточении, придумали некое устройство. Чертежи для него мы найдем в пабе на втором этаже, в комнате Хевлока. Возвращаемся тем же путем, устраняем двух стражников и, забрав чертеж, доставляем его союзникам. Разрядный столб готов к применению, сожжем врагов!

Путеводный маяк.

Самуэль доставит нас к маяку на остров Кингспарроу и сразу же попросит покинуть лодку. Его намерения – подставить нас перед врагами. Он выстреливает в воздух, и стражники сбегаются на шум. Разделаемся с ними и пойдем в сторону гавани. Идем по низу, открываем люки в полу и вскарабкиваемся наверх. Разделываемся с двумя стражниками, притом чтобы прожектор не был направлен на нас. Между гаванью и морем имеется водосточная труба. Залезем на нее и извлечем бак с ворванью со стороны гавани.

Вернемся к барьеру, перепрыгнем через ворота. Наблюдаем за потасовкой Мартина и Пендлтона. Взберемся на стены справа и прячась за ящиками – наверх. Устраняем Мартина, забираем ключ. По левой стороне добираемся до Пендлтона, он умрет буквально через минуту, но мы можем добить его, чтобы ускорить процесс. Бежим наверх, затем прямо. Впереди разрядный столб, поэтому пройдем по мостику снизу. Отпираем дверь подъемника и поднимаемся наверх.

Убиваем парочку стражников и лезем на самый верх маяка. Хевлок схватил Эмили и собирается прыгнуть! Используем «изгиб времени» и стремительно бежим к ним. В последний момент выхватываем девочку из рук адмирала. Смотрим заключительный ролик.

Затопленный квартал

Изучение территории у карантинной стены

Новое Основное Задание: Перебраться через карантинную стену и покинуть Затопленный квартал

Сразу после выхода из туннеля поверните направо. Берегитесь стаи крыс, чтобы они не застали вас врасплох. От них можно избавиться с помощью пистолета или гранат, но вы также можете их избежать, запрыгнув на один из валунов и убив их мечом. Избавившись от крыс, осмотритесь в поисках костяного амулета .

Вернитесь к начальной точке и, для разнообразия, сверните в этот раз налево. Когда доберетесь до места, где сбрасывают тела из железнодорожных вагонов, поверните налево. По пути вы встретите двух горожан, но они не нуждаются в помощи и не создадут вам проблем. Идите к складу, изображенному на скриншоте выше.

В локации есть два бандита, нейтральных к вам, послушайте их разговор. Так вы узнаете об одном из возможных путей через карантинную стену. После того как они поговорят, ограбьте одного из них, чтобы получить ключ от пакгауза Мозли .

Используйте ключ сразу же, чтобы открыть доступ к комнате, расположенной на этом этаже склада (на скриншоте выше). Здесь вы найдете золото , боеприпасы , письмо к Фергу , монтажный инструмент и целебный эликсир Соколова .



Вернитесь теперь туда, где вы встретили двух горожан. Я рекомендую потратить время на исследование зданий, расположенных слева (на скриншоте выше). Вы можете добраться до верхних этажей здания с помощью телепортации. По пути наверх, вы обнаружите золото , еду и духовный бальзам Пьеро . В одной из комнат вы встретите зараженную женщину, у нее вы также сможете узнать, как преодолеть карантинную стену.

После того как поговорите с женщиной, возьмите золото , еду , болты , книгу и письмо . Продолжите путь на верхние этажи. Вашей целью является крыша, изображенная на скриншоте выше, где находится руна . Запомните это место, так как сюда вы, возможно, вернетесь в будущем.

Еще одно действие, которое стоит предпринять, – это направиться на главную площадь в локации, а именно к [Воротам Радшора]. Это можно сделать двумя способами. Первый заключается в том, чтобы добраться до площади через пакгауз, предварительно встретившись с двумя бандитами. Однако придется быть осторожными, так как поблизости есть несколько стражников.

Второй способ – пойти по улочкам за железной дорогой, на которой поезд останавливается, чтобы сбросить трупы. Преимущество этого пути состоит в том, что за ним никто не следит.

Самая серьезная угроза на площади, граничащей с карантинной стеной, – это толлбои. Помните, что их поле зрения больше, чем у обычных врагов, так что вам надо быть еще более осторожными, если вы не хотите быть обнаруженными.

Здесь стоит упомянуть, что игра позволит вам отвлечь толлбоев. Для этого вам придется установить бак с ворванью (он на складе, который вы открыли ключом) в разъем, изображенный на скриншоте выше. Я настоятельно рекомендую не делать этого, хотя бы потому, что после включения прожекторов, толлбои сосредоточатся на горожанах в близлежащих домах и начнут их убивать. Тем не менее, неплохо осмотреть территорию рядом с разъемом, чтобы найти золото , еду , боеприпасы , целебный эликсир Соколова , духовный бальзам Пьеро , книгу и две записки (Записка Подрядчика) (Приказы толлбоям).

В завершение я рекомендую вам изучить здания слева от железнодорожного пути и карантинной стены (на скриншоте выше). До них проще добраться через вышеупомянутые переулки. Здесь можно найти золото , еду и боеприпасы . Стоит добавить, что небольшая комната в одном из домов закрыта, но в нее можно попасть через окно.

Встреча с выжившими

Выжившие находятся в жилом доме, расположенном справа от главной площади и карантинной стены (на скриншоте выше), и неплохо будет наведаться туда, прежде чем покинуть локацию. Будьте осторожны, поскольку район рядом с доходным домом патрулируется толлбоями.

Попав в жилой дом, осмотритесь и послушайте разговоры выживших. Единственный человек, который обратится к вам напрямую, – это Блейк (на скриншоте выше). Он попросит вас отключить близлежащий разрядный столб и обезопасить район, чтобы выжившие могли спокойно уйти.

Новое Побочное Задание: Отключить разрядный столб на заднем дворе

Новое Побочное Задание: Проследить, чтобы Блейк выжил

Новое Побочное Задание: Толлбои и стражники атакуют любого, кого увидят, вы должны защитить выживших

После разговора возьмите ключ от доходного дома со стола справа от Блейка. Также осмотрите первый этаж здания, чтобы найти золото , еду и книгу . Когда закончите, найдите лестницу на второй этаж (на скриншоте выше).

Направляйтесь на верхний этаж дома, чтобы найти немного золота . В конце концов, вы достигнете балкона, изображенного на скриншоте выше, дающего прекрасный вид на двор.

Здесь можно сделать две вещи. Первый вариант предполагает, что вы достигнете балкона слева с панелью управления разрядным столбом, который вам нужно перенастроить. Недостатком этого подхода является то, что, в результате, стражник, которого вы можете видеть внизу, будет убит током.

Второй вариант подразумевает, что вы телепортируетесь к разъему питания столба. Однако в этом случае вы должны действовать быстро и вынуть бак с ворванью, прежде чем вас убьет током. Более того, после этого вам придется позаботиться о стражнике (лучше подкрасться к нему сзади и придушить, но не стоит забывать и про ваши способности). Независимо от вашего решения, вы также должны исследовать окрестности, чтобы найти зажигательные болты , гранаты , целебный эликсир Соколова и духовный бальзам Пьеро .

Новое Побочное Задание: Сообщить Блейку, что путь свободен

Новое задание несколько вводит в заблуждение, поскольку вам нужно еще разобраться с толлбоями. Если вы сторонник агрессивного подхода, избавьтесь от них с помощью зажигательных болтов и гранат. В противном случае, лучше всего устранить их по-тихому, например, спрыгнув на них сверху, или телепортировавшись к ним и выполнив обычное убийство (на скриншоте выше). Попробуйте убить обоих толлбоев таким способом.

Примечание – не рассчитывайте на то, что толлбои уйдут. Горожан надо защищать, пока они не покинут локацию. То, что их не обнаружили вначале, еще не значит, что их не атакуют, когда они попадут во двор. И еще, если вы не хотите поднять тревогу, убедитесь, что хорошенько спрятали тела побежденных врагов.

Только тщательно обезопасив район, возвращайтесь к Блейку и выберите правый верхний пункт диалога с ним.

Новое Побочное Задание: Проследить за тем, чтобы выжившие добрались до безопасной зоны


Поскольку вы уже избавились и от стражника, и от толлбоев, вам не нужно предпринимать никаких дополнительных действий. Достаточно просто дождаться, пока все горожане покинут доходный дом и окажутся во дворе. Это приведет к выполнению миссии. Теперь вы можете заняться другими делами или послушать речь Блейка.

Через карантинную стену

Прежде всего дадим краткое резюме, оно же напоминание. Карантинная стена, которую вам нужно преодолеть, расположена в районе [Ворот Радшора], а ближайшая площадь патрулируется как обычными стражниками, так и толлбоями. Важно знать, что на следующую локацию не попасть стандартными методами, так как от цели вас отделяет работающая стена света. Ниже приведены рекомендуемые способы.

Способ первый: подойти к карантинной стене слева . Если вы хотите подойти к карантинной стене света с левой стороны, вы должны пройти через разрушенные дома, упоминаемые в одном из предыдущих подразделов этого руководства. Это не очень трудный процесс, но старайтесь не задерживаться у окон и в других открытых местах подолгу.

Оказавшись достаточно близко к стене света, вы заметите питающий бак с ворванью. Поскольку вы не можете добраться до бака и убрать его, лучше всего уничтожить его с помощью арбалета. После отключения стены света вы можете продолжить путь, помня о толлбоях.

Способ 2: подойти к карантинной стене справа . Если вы хотите подойти к карантинной стене справа, вы должны пройти рядом с домом с выжившими. Лучше держаться на нижнем этаже (на скриншоте выше), поскольку это минимизирует риск обнаружения.


Оказавшись достаточно близко к стене света, используйте Перенос (телепортацию), чтобы телепортироваться на балкон, примыкающий к стене. При этом не попадайтесь на глаза толлбоям. Попав на балкон сверху, снова воспользуйтесь Переносом, чтобы избежать провода под напряжением и подойти к баку, чтобы убрать его и отключить стену.

Способ 3: по рельсам . Самый интересный способ из всех. Он позволяет обойти всех толлбоев рядом со стеной света. Если вы собираетесь воспользоваться железной дорогой, проложенной через локацию, начните с места, где тела сваливают с моста (на скриншоте выше).

План предполагает, что вы попадете на крышу одного из зданий, чтобы спрыгнуть с нее на крышу вагона. Таким образом, вам надо забраться на здание слева от вас (на скриншоте выше).


В процессе подъема помогайте себе, используя Перенос (телепортацию), и старайтесь не сорваться. Ваша цель – крыша, изображенная на скриншоте выше.

Встаньте прямо над путями и дождитесь прихода поезда, это может занять какое-то время. Когда поезд остановится и начнет сбрасывать тела, снова используйте телепортацию, чтобы попасть на него.

Поезд скоро тронется. Не расслабляйтесь, поскольку, как вы помните, вы приближаетесь к включенной стене света. Таким образом, вам нужно соскочить с поезда, не доезжая до нее, или на ходу выстрелить в питающий бак из арбалета.

Новое Основное Задание: Отправиться в предместья Старого Порта

Все варианты, приведенные выше, позволяют отключить стену света и, в то же время, попасть на другую сторону. Спрыгните на нижний уровень и найдите дверь, изображенную на скриншоте выше, ведущую в [Предместья Старого Порта]. Подойдите ко второй двери и дождитесь перехода на новую локацию.

Ко входу в катакомбы

Новое Основное Задание: Пробраться по катакомбам в паб

Идите дальше и поверните налево. НЕ ЛОМАЙТЕ деревянные доски, так как это привлечет к вам ненужное внимание плакальщиков. Кроме того, даже если вы их устраните, помимо небольшого количества золота и еды , вы ничего не получите.

Лучше воспользоваться входом в здание слева, показанным на скриншоте выше. Осмотрите здание, чтобы найти костяной амулет . Вы можете забраться наверх, но, в конце концов, вы окажетесь там же, где бы вы были, если бы сломали доски.

Идите по практически прямому пути. Оказавшись в более крупном помещении, спуститесь вниз и осмотритесь в поисках боеприпасов , целебного эликсира Соколова и духовного бальзама Пьеро . Наконец, используйте рукоятку, показанную на скриншоте выше. Быстро спрыгните в отверстие, чтобы попасть в [Старые катакомбы Дануолла].

Исследование первой части катакомб

Идите вперед. Оказавшись в большем помещении, идите прямо. Остановитесь рядом с раненым бандитом и выслушайте его. Он пошлет вас на поиски Слекджова, который владеет универсальным ключом от катакомб .

Новое Основное Задание: Найти универсальный ключ от катакомб

Осмотритесь в поисках боеприпасов и прыгните на красную трубу, чтобы попасть в соседнюю область катакомб. Впереди вас ждет несколько линейных туннелей.

Берегитесь речных хрустаков, которые встретятся вам далее. Поскольку здесь вам не надо прятаться, для их устранения можно использовать пистолет или гранаты. Не забывайте обчищать их тела, чтобы найти золото . Чтобы продвинуться дальше, вам нужно сломать доски, показанные на скриншоте выше.

Аккуратно подойдите к телам и, в то же время, убейте речных хрустаков, которые появятся спереди и справа. Перед тем, как идти дальше, осмотрите комнату слева (на скриншоте выше). В ней вы найдете записку (Новое задание Джелли) и книгу . Если вы внимательно их прочтете, то разгадаете комбинацию от сейфа – 528. В сейфе находится слиток и костяной амулет .

Вернитесь к развилке и идите в другую сторону. Как и раньше, я советую не спешить, так как впереди находится еще одна группа речных хрустаков. Убив их, спрыгните в воду и нырните, чтобы попасть в подводный тоннель (на скриншоте выше).



Плыть нужно долго, поэтому нигде не задерживайтесь. По пути обратите внимание на небольшое отверстие (на скриншоте выше), где вы можете набрать воздуха (и разжиться болтами ). Восполнив полоску дыхания, плывите в новую область.

Найдите лестницу и идите на верхние этажи металлоконструкции. По пути смотрите по сторонам, чтобы не пропустить золото , боеприпасы , гранату и пружинную мину . Наконец направляйтесь к воротам, изображенным на скриншоте выше. Войдите в большую пещеру, где вам предстоит принять важное решение.

Заполучение ключа ко второй части катакомб

Новое Основное Задание: Взять у Ветоши универсальный ключ от катакомб

Войдя в пещеру, вы встретите Старую Ветошь и выясните, что ей удалось поймать Слекджова (главаря банды, для которого вы, возможно, выполняли некоторые поручения), коего она намеревается убить и съесть. На выбор предлагается несколько вариантов, описанных ниже.

Вариант 1: Быстро схватите ключ . Если вы не хотите терять время на разрешение конфликта между Ветошью и Слекджовом, вы можете быстро заполучить . Для этого вам надо ограбить Ветошь, но учтите, что вы все равно попадетесь на краже, даже если используете скрытный режим и Изгиб времени. Важно знать, что после кражи ключа нужно бежать отсюда как можно быстрее (подробнее об этом в подразделе Резюме ).

Вариант 2: Помогите Ветоши . Если вы захотите подыграть Ветоши, чтобы она отдала вам ключ сама, поговорите с ней и согласитесь на сотрудничество и убийство Слекджова.

Новое Побочное Задание: Убейте Слекджова

Подойдите к плененному Слекджову и убейте его с помощью клинка или пистолета.

Новое Побочное Задание: Взять ключ у Ветоши

Подойдите к Ветоши и возьмите универсальный ключ от катакомб Дануолла . В принципе, можно уже покинуть это место, но, если вы хотите составить ей компанию, действуйте в соответствии с пожеланиями Ветоши, вернитесь к мертвому Слекджову и потяните рычаг слева, чтобы освободить его труп.

Новое Побочное Задание: Положите Слекджова в ванну

Новое Побочное Задание: Поговорите с Ветошью

Новое Побочное Задание: Заберите награду у Ветоши

Подойдите к мертвому Слекджову и возьмите его труп. Отнесите тело к ванне, изображенной на скриншоте выше, и положите его в нее. Осталось только поговорить с Ветошью, чтобы узнать о награде за ваши деяния. (местонахождение награды описано в подразделе Резюме ).

Вариант 3: помогите Слекджову . Если вы хотите спасти Слекджова от неминуемой смерти от рук Ветоши, поговорите с ним и согласитесь помочь. Стоит отметить, что этот вариант лучше предыдущего, поскольку никто (ни Слекджов, ни Ветошь) не умрет.

Новое Побочное Задание: Найти камею Ветоши

Как и в первом варианте начните с кражи у Ветоши универсального ключа от катакомб Дануолла . Следующий шаг менее очевиден, так как вам надо найти определенную вещь, связанную с Ветошью, чтобы избавиться от нее раз и навсегда. При этом вам надо избегать крыс, которых насылает на вас Ветошь, так что не стойте на месте.

Идите в лачугу, расположенную на верхнем уровне пещеры. Вещь, которую вы ищете, – это подушка, изображенная на скриншоте выше.

Новое Побочное Задание: Уничтожить камею Ветоши в печи

Взяв подушку Ветоши, сразу же произведите следующие действия, благодаря которым крысы не смогут вас достать. Повернитесь лицом к печи и используйте рычаг слева, чтобы открыть ее, бросьте подушку внутрь (верхний правый пункт диалога – скриншот выше), и потяните за рычаг слева еще раз.

Новое Побочное Задание: В последний раз победить Ветошь

Однако это еще не конец. Теперь вам нужно окончательно разделаться с Ветошью. Она начнет телепортироваться по пещере. Хорошая новость заключается в том, что игра не принуждает вас ее убивать. Таким образом, лучше всего использовать усыпляющие дротики (см. скриншот выше) или изгиб времени в сочетании с удушением Ветоши.

Новое Побочное Задание: Освободить Слекджова

Перед тем, как уйти (подробнее об этом в подразделе Резюме ), убедитесь, что ключ от катакомб при вас, и воспользуйтесь им, чтобы освободить Слекджова. В качестве награды главарь банды даст вам много золота .

Новое Основное Задание: Вернуться к воротам в катакомбы

Резюме . Независимо от того, как вы разрешили конфликт между Слекджовом и Ветошью, вам лучше досконально осмотреть пещеру. В пещере есть золото , еда , целебный эликсир Соколова , два духовных бальзама Пьеро , усыпляющие дротики , три книги и картина Соколова .

Наконец, в хижине Ветоши есть дверь, которую можно открыть ключом от катакомб . Обыщите помещение на наличие золота , боеприпасов , болтов и руны (на скриншоте выше). Стоит добавить, что вы можете забрать руну, даже не помогая Ветоши.

Чтобы покинуть это место, вы должны сломать доски, показанные на скриншоте выше, прыгнуть в воду и позволить течению принести вас в место в катакомбах, в котором вы уже бывали ранее.

Исследование второй части катакомб

Новое Основное Задание: Открыть ворота в катакомбы

Доберитесь до уступа выше, подойдите к запертым воротам и используйте ключ, полученный от Ветоши. Открыв ворота, войдите в них.

Спустя какое-то время, вы доберетесь до лагеря с мирно настроенными горожанами. Однако это не значит, что вы здесь в безопасности, поскольку вам надо убить речных хрустаков, прицепившихся к потолку (см. скриншот выше). Избавившись от них, осмотритесь в поисках золота , еды , болтов , гранаты , двух целебных эликсиров Соколова и руны .

Продолжите идти через катакомбы по линейному проходу. По пути вам встретятся деревянные доски, которые нужно сломать, и речные хрустаки, которых нужно убить. К тому же следует опасаться миног в воде. Оглядитесь в пещере, чтобы найти два духовных бальзама Пьеро и костяной амулет .



Чтобы пройти дальше, вы должны сломать доски, показанные на скриншоте выше. В последнем помещении катакомб вы найдете золото , еду и болты . Подойдите к двери, отмеченной маркером. Взаимодействие с ней приравнивается к переходу в следующую игровую локацию и началу новой миссии.

Основные сведения по миссии:

Следующая миссия будет проходить в [Винном Квартале] и, формально, это первый уровень в игре. Прежде всего это значит, что вы, по большей части, будете более свободны в исследовании локаций, а решение возникающих перед вами задач будет более вариативным. Основная цель миссии заключается в устранении Верховного Смотрителя Кэмпбелла, но можно также взять несколько побочных заданий. В данном руководстве дана пошаговая инструкция всего, что нужно сделать.

Краткий план:

Ниже вы найдете перечень подпунктов данного руководства, связанных с описываемой миссией. Если хотите досконально исследовать область, выполните все мои инструкции от начала до конца. Если предпочитаете вместо этого сосредоточиться на основном задании, обращайте внимание только на пункты с пометкой (обязательно ).

Что нужно сделать:
Достигните первой стены света (обязательно ).
Исследуйте область у первой стены света (опционально) - я рекомендую выполнить задания Грэнни Рэгс (Старой Ветоши) и спасти от бандитов старьевщика Гриффа.
Пересеките первую стену света (обязательно ).
Проникните в дом доктора Гальвани - лучше всего приступать к этому заданию, только взяв его у Старой Ветоши.
Заразите запасы эликсиров в логове банды Боттл-стрит (опционально) - это задание лучше всего выполнять после того, как вы побывали в лаборатории доктора Гальвани и взяли зараженные крысиные внутренности.
Переберитесь через вторую стену света (обязательно ).
Доберитесь до Площади Холджера (обязательно ).
Доберитесь до кабинета Верховного Смотрителя Кэмпбелла (обязательно ).
Проникните в кабинет Верховного Смотрителя Кэмпбелла (обязательно ).
Осмотрите кабинет Верховного Смотрителя Кэмпбелла (опционально) - Внутри здания вы сможете не только найти много ценного, но и завершить побочное задание, связанное с архивом.
Получите доступ к Конференц-залу (обязательно ).
Выберите способ устранения Верховного Смотрителя Кэмпбелла (обязательно ).
Попадите во двор (обязательно ).
Исследуйте двор (опционально) - Лучше всего заняться осмотром двора после устранения Верховного Смотрителя Кэмпбелла, поскольку его все равно придется пересечь, чтобы вернуться к Самуэлю.
Встретьтесь с Самуэлем (обязательно ).

Карты местности

Нижеприведенные карты могут служить дополнительным средством навигации по области. Примечательный факт заключается в том, что вы также можете найти их самостоятельно. Первую карту можно обнаружить рядом с первой стеной света, а вторая находится рядом с местом заключения Смотрителя Мартина. Третья (в двух вариантах) расположена на первом этаже дома Смотрителя Кэмпбелла.

Карта 1 – Винный квартал – Основная часть

Легенда:
A – Точка начала миссии
B – первая стена света
C – переулок
D – Старая Ветошь
E – квартира доктора Гальвани
F – вторая стена света
G – переулок
1 – проход к Площади Холджера
2 – Золотая Кошка
3 – Винокурня
4 – площадь между двумя стенами света

Карта 2 - Площадь Холджера

Легенда:
A – начальная точка в сквере
B – запертые ворота
C – начальная точка во дворе
D – доки
1 – дом Верховного Смотрителя Кэмпбелла
2 – проход во двор

Карта 3 - дом Верховного Смотрителя Кэмпбелла

Легенда:
A – лестница
1 – вход в дом Верховного Смотрителя Кэмпбелла
2 – комната с урнами
3 – главный зал на первом этаже
4 – комната с урнами
5 – проход во двор
6 – в подвал
7 – конференц-зал
8 – архив
9 – комната для допросов

К первой стене света

Новое Основное Задание: Пройдите первую стену света

Новое Основное Задание: Заберите компрометирующий дневник у Верховного Смотрителя Кэмпбелла

Новое Побочное Задание: Воспользуйтесь переулками Боттл-стрит, чтобы обойти стены света

Новое Побочное Задание: Убедитесь, что Капитан Карноу переживет посещение кабинета Верховного Смотрителя

Новое Побочное Задание: Поговорите со Старой Ветошью в ее доме

Ваше первое задание состоит в том, чтобы добраться до первой стены света. Самый простой способ туда попасть - придерживаться главной дороги. Район патрулируется единственным стражником и, в зависимости от ваших предпочтений, вы можете убить, обойти, или вырубить его. По пути смотрите по сторонам в поисках еды , золота и записки (записки Артура)

Однако есть и другой способ. Вы можете спрыгнуть в воду и плыть вдоль берега, пока не достигнете утеса, показанного на скриншоте выше. Взберитесь на этот утес и вы окажетесь рядом с местом назначения, не опасаясь попасться кому-нибудь на глаза.

Примечание - Не нужно беспокоиться о мирных жителях (гражданских, горожанах) (оставим на потом бандитов, которые вам встретятся позже). Они не поднимут тревогу при виде вас.

Перед тем как идти к первой стене света, не помешает обыскать окрестности, чтобы найти первый Костяной амулет. Амулет спрятан в конце моста, с которого двое стражников сбрасывают трупы в воду. Самый простой способ добраться до амулета - подплыть к скалистому выступу, показанному на скриншоте выше, и схватиться за раскачивающуюся цепь. В то же время, для определения примерного местонахождения Амулета необходимо воспользоваться Сердцем. Также нужно остерегаться миног, по возможности избегать столкновений с ними, и свести время, проводимое в воде, до минимума.

Вскарабкайтесь по цепи и спрыгните на верхнюю платформу, изображенную на скриншоте выше. Подберите Костяной Амулет , еду , золото и книгу . Внимание - не ходите по мосту. Там трое охранников и будет трудно не попасться им на глаза. Лучше всего вернуться вниз и добраться до стены света способом, описанным выше (следуя по главной дороге или забравшись на утес).

Исследование области рядом с первой Стеной Света

Начните изучение местности рядом с первой стеной света. Поскольку область хорошо освещена, старайтесь держаться в тени. Кроме того, не приближайтесь к вышеупомянутому мосту. Исследуйте каждый мусорный бак и каждый ящик, чтобы найти золото и еду . Также стоит проникнуть в сторожевую будку, показанную на скриншоте выше, так как внутри вы найдете пузырек с целебным эликсиром Соколова , духовный бальзам Пьеро , Записку Сержанту Хэйборну , пружинную мину и монтажный инструмент .

После изучения окрестностей у первой стены света направляйтесь в переулок справа. По пути вы найдете еще один целебный эликсир Соколова . Вы также можете телепортироваться (Перенос) на крыши близлежащих домов, чтобы найти мертвое тело с золотом , болтами и Распоряжением о сохранении бдительности . Затем войдите в дом, изображенный на скриншоте выше, а именно дом Старой Ветоши.

Начните осматривать дом Ветоши в поисках еды , золота , усыпляющих дротиков , духовного бальзама Пьеро и руны , спрятанной в подвале. В завершение поговорите с Ветошью (скриншот выше). В ходе беседы вы получите ключ от парадной двери Ветоши и просьбу уладить проблему с бандитами за дверью.

Новое Побочное Задание: Разберитесь с гостями Ветоши

Бандиты барабанят в двери Ветоши. Самый простой способ разобраться с ними - открыть дверь и завязать драку. Во время боя лучше использовать пистолет, арбалет и ваши умения. Будьте особенно осторожны с бандитами, которые могут "дышать огнем". Если не хотите убивать бандитов, можете подняться вверх по лестнице, обойти их сзади и вырубить с помощью усыпляющих дротиков. Независимо от выбранного вами способа вы должны нейтрализовать всех трех бандитов.

Новое Побочное Задание: Вернитесь к Старой Ветоши

Новое Побочное Задание: Возьмите у Старой Ветоши свою награду

После победы вернитесь к Ветоши и поговорите с ней. В ходе беседы вы узнаете о награде. Теперь идите на второй этаж и найдите награду в виде руны . Послушайте еще один разговор с Ветошью и получите еще одно задание. На этот раз вас попросят вломиться в квартиру доктора Гальвани и украсть яд, который вам понадобится в штабе местной банды.

Примечание - описание первой части этого задания можно найти в разделе Проникновение в дом доктора Гальвани , тогда как описание второй части находится в разделе Заражение запасов эликсира в логове банды Боттл-стрит .

Новое Побочное Задание: Проникните в дом доктора Гальвани на бульваре Клеверинг

Выйдите из здания и продолжите осматривать переулки в поисках золота , еды , патронов , духовного бальзама Пьеро и усыпляющих дротиков . Пропустите здание винокурни и остановитесь только, когда увидите двух бандитов, стучащих в дверь дома с горожанином внутри (скриншот выше).

Лучше всего ликвидировать обоих бандитов и лучше всего это сделать сразу после того, как они закончат разговаривать с горожанином. В этот момент они разделятся и, как следствие, их будет проще оглушить или убить. После устранения обоих, подойдите к заколоченному досками проходу и сломайте доски с мечом (скриншот выше).

Поговорите с торговцем Гриффом, который поблагодарит вас и предложит купить у него что-нибудь. Настоятельно рекомендую купить у него чертежи. По возвращении в паб вы сможете использовать их для создания новых деталей.

Примечание - в оставшееся время данной миссии Грифф будет находиться на площадке по соседству, а не в доме, где вы его нашли.

Теперь осмотрите дом, в котором был Грифф. На первом этаже вы найдете золото и еду , а на втором - костяной амулет (скриншот выше), а также золото и книгу . Теперь выйдите из дома и дважды поверните направо. Вы окажетесь в квартире с едой , золотом и тремя книгами .

Преодоление первой Стены Света

Когда достаточно изучите первую часть района, задумайтесь над тем, как обойти первую стену света. Существует много возможностей и сама игра предложит вам некоторые из них с помощью подсказок, которые появятся при приближении к стене. Примечание - не пытайтесь пройти сквозь стену без подготовки (даже с помощью телепортации), так как это равнозначно смерти Корво. Самое простое, на мой взгляд, решение этой проблемы заключается в удалении бака с ворванью из гнезда, показанного на скриншоте выше. Это остановит подачу питания к стене.

Такой же по простоте способ заключается в том, чтобы перелезть через стену, используя предметы окружения, расположенные слева и справа от работающей стены. Настоятельно рекомендуется, не использовать телепортацию во время подъема наверх.

Если вы поступили так, как я предложил, и исследовали боковые переулки в квартале, то сможете забраться наверх рядом с домом, в котором находился Грифф (скриншот выше) или в том месте, где торговец будет находится после того, как вы его освободите.

Один из самых изощренных способов обойти стену света - использовать умение Вселения, при условии, что оно у вас уже есть. Вы должны будете найти дыру в решетке слева от ворот (скриншот выше), вселиться в одну из ближайших крыс и пролезть на другую сторону.

Наименее очевидная вещь состоит во взломе панели управления справа от стены с помощью монтажного инструмента. Это действие изменяет работу стены таким образом, что она начинает пропускать Корво и убивать его врагов.

Новое Основное Задание: Преодолейте вторую стену света

Сразу после того, как пройдете первую стену света, вы окажетесь на небольшой площади. Я предлагаю по возможности оставаться на верхних уровнях, так как весь район патрулируется четырьмя стражниками. Также обратите внимание на один из балконов (скриншот выше), на который можно попасть со стороны Гриффа. На балконе находится целебный эликсир Соколова и книга . Предлагаю вам отправиться в квартиру доктора Гальвани (а затем в логово банды). Если Вы хотите полностью сосредоточиться на основной цели миссии, перейдите сразу к части, озаглавленной Преодоление второй стены света .

Проникновение в дом доктора Гальвани

Здание, в котором живет доктор Гальвани, расположено на площади между двумя стенами света, так что вы легко его найдете. Самый очевидный способ попасть в дом - через парадный вход, но в таком случае вы начнете с первого этажа и вам придется пробираться на второй.

Другой способ, которым вы можете воспользоваться, - телепортироваться (Перенос) на балкон второго или третьего этажа дома. Это позволит вам избежать стражников и слуг Гальвани на нижних этажах. Независимо от выбранного вами пути проникновения, начните исследование с [Кабинета Д-ра Гальвани].

Новое Побочное Задание: Найдите образец тканей зараженной крысы

Первый этаж дома патрулируется стражниками. При достаточном количестве терпения вы можете устранить их одного за другим, но не забывайте прятать трупы подальше от парадного входа. В противном случае, советую вам сразу направиться в комнату слева и взять там (ключ от дома Гальвани ).

Исследуйте первый этаж как можно тщательнее. Вы можете найти золото , еду , арбалетные болты , два целебных эликсира Соколова , патроны для пистолета , три книги и журнал (Журнал Кормления ). Есть два способа попасть на второй этаж - подняться по лестнице (скриншот выше), или использовать Вселение, чтобы вселиться в крысу и пройти через дыру в вентиляционной решетке.

Второй этаж дома изначально занимают стражник и горничная. Стоит подождать, пока они закончат беседу, поскольку тогда стражник отправится на третий этаж и оставит горничную одну. В зависимости от ваших предпочтений, вы можете как обойти, так и придушить или убить ее. Не ожидайте, однако, что, увидев вас, она никак не отреагирует, поскольку она работает у Гальвани, она посчитает вас вором. Стоит отметить, что у горничной есть ключ от дома Гальвани , то есть тот же ключ, который можно взять на первом этаже.


Вы можете также найти ценные вещи (некоторые из которых спрятаны в шкафах со стеклянными дверьми, которые надо разбить), такие как золото , еда , две книги , два духовных бальзама Пьеро , пистолетные патроны , усыпляющие дротики и сейф (скриншот выше). Комбинацию от сейфа (287) можно узнать, прочитав дневник Гальвани . В сейфе лежат два слитка золота , стоимостью в 100 монет каждый.

Третий этаж дома патрулируется единственным стражником, при условии, что вы начали исследование не с этого этажа и уже слышали разговор стражника с горничной. Так же, как на нижнем этаже, вы можете обойти стражника, придушить его или убить. У стражника есть ключ от лаборатории Гальвани . Вокруг можно найти дополнительные полезные вещи, такие как две пружинных мины и Инструкцию по уборке для горничной .

В потайную комнату с зараженными крысиными внутренностями можно попасть двумя путями. Первый способ заключается в том, чтобы попасть в боковую комнату, показанную на скриншоте выше, и найти по дороге духовный бальзам Пьеро . Находясь в комнате, вам надо вселиться в крысу и проникнуть в ближайшее вентиляционное отверстие.

Второй способ состоит в том, чтобы попасть в комнату из главного помещения на третьем этаже, т.е. из [Лаборатории Д-ра Гальвани]. Также стоит осмотреть всю лабораторию в поисках еды , золота , двух книг , документа (Уведомления из Академии для Гальвани) , аудиозаписи - Размышлений Гальвани , целебного эликсира Соколова и еще одного ключа от лаборатории Гальвани . Чтобы открыть тайную комнату, надо потянуть за одну из книг (скриншот выше).

Новое Основное Задание: Заразите чумой поддельный эликсир банды Боттл-стрит

Независимо от выбранного вами способа, вы попадете в [секретную комнату Д-ра Гальвани]. Возьмите книгу , золото , духовный бальзам Пьеро , и внутренности чумной крысы , после чего вы получите дальнейшие инструкции. Теперь вы можете покинуть здание. Лучше всего это сделать через дверь в главной лаборатории.

Заражение поддельного эликсира в логове банды Боттл-стрит

Штаб-квартира банды Боттл-стрит находится на [Винокурне Дануолла], о чем вы, возможно, уже догадываетесь. Вам надо вернуться в переулки рядом с домом Старой Ветоши и местом, где вы встретили Гриффа. Вход на [Винокурню Дануолла] показан на скриншоте выше.

Винокурня заполнена членами банды и, к сожалению, они будут настроены к вам враждебно. Если вы намереваетесь избавиться от гангстеров, я настоятельно рекомендую пользоваться арбалетом и устранять их с расстояния. Основной лагерь занят пятью членами банды, плюс двумя на входе, которые начнут патрулировать область только, когда вы приблизитесь к ней. Независимо от того, решите ли вы убить членов банды или просто вывести их из строя, советую вам потом спрятать тела. Это гарантирует, что никто не найдет их впоследствии. Также стоит забрать с тел золото и два мастер-ключа от винокурни .

К счастью, есть простой способ обойти членов банды, если вы не хотите убивать их. Вы можете проскользнуть мимо бандитов и попасть ко входу на винокурню, по трубам (скриншот выше) или по крышам близлежащих зданий.

Если представится такая возможность, советую вам обыскать всю площадь перед входом на винокурню. На крытой площадке слева от исходной точки, вы можете найти золото , еду , усыпляющие дротики , мастер-ключ от винокурни и книгу . Справа от здания винокурни есть пусковой механизм , золото и еще один ключ . Слева от входа есть запертое помещение (скриншот выше), которое можно открыть ключом. Внутри находится целебный эликсир Соколова , золото и монтажный инструмент .

Вы можете проникнуть на винокурню двумя путями. Можно войти через главный вход (скриншот выше) или вселиться в ближайшую крысу и пробраться через вентиляцию.

Если вы выбрали главный вход, идите прямо и остановитесь в месте, изображенном на скриншоте выше. Лучше всего проскользнуть под растяжкой, чтобы добраться до пускового механизма и обезвредить ее. Если вы проникли на винокурню через вентиляцию, вы окажетесь в маленьком складском помещении. Лучше обчистить его, чтобы получить еду , золото , целебный эликсир Соколова , духовный бальзам Пьеро , пули , пружинную мину и две гранаты . Также советую обчистить комнату управления справа, там есть еда , золото , рецепт Крекстона и ключ .

Теперь необходимо определиться, каким путем добираться до места, где надо заразить эликсир. Лучше всего выбрать проход справа, к которому можно попасть через синюю дверь. Остерегайтесь двоих стражников поблизости, по крайней мере один дополнительный противник патрулирует коридор между вами и пунктом вашего назначения (скриншот выше). Здесь же находится одна ловушка, которую можно обойти/обезвредить. Вы также можете найти тут золото и духовный бальзам Пьеро .

Гораздо труднее добраться до двери на верхнем балконе (скриншот выше). Вы должны остерегаться двух охранников на главном этаже, одного на нижнем, и еще одного или двух членов банды на самом балконе (один из них перемещается между комнатами). Есть, однако, и хорошие новости – туда можно попасть не только по лестнице, но и взобравшись по цепи.

Я бы советовал обыскать верхнюю комнату до того, как заражать эликсир. Ту, которая может охраняться одним стражником. Внутри вы найдете еду , золото , духовный бальзам Пьеро , книгу и костяной амулет . Заполучить амулет, к сожалению, очень проблематично, так как вам надо перенестись (телепортироваться) на балку под потолком (скриншот выше).

Разобравшись со всеми делами, вы можете вернуться к вышеупомянутому коридору с ловушкой, и обнаружить вход в маленькую комнатку под лестницей (скриншот выше) (можно войти либо использовав ключ, либо вприсядку). В первую очередь, поищите золото , инструкции к самодельному перегонному устройству , пружинную мину , целебный эликсир Соколова и книгу .

Интересный отрывок информации заключается в том, что до заражения бака, можно сделать парочку эликсиров для себя. Для этого вам понадобится взять пустой флакон для эликсира , поднести его к устройству, поместить в разъем, а затем выбрать средний пункт диалогового меню. Если вы просто хотите заразить эликсир, все, что вам нужно сделать, это выбрать верхний пункт диалогового меню после взаимодействия с вентилем (скриншот выше).

Новое Побочное Задание: Зайдите за наградой к Старой Ветоши

Новое Побочное Задание: Заберите свою награду у Старой Ветоши

Теперь можно покинуть винокурню. Постарайтесь не нарваться на неприятности, если вы пропустили врага по пути на винокурню или плохо спрятали тело. Направляйтесь в дом Ветоши (рядом с первой стеной света) и начните диалог с ней. Женщина отправит вас за наградой в комнату наверху. Как и в предыдущем задании, ваша награда - это руна . Теперь вы можете вернуться на площадь, разделяющую две стены света, и снова сфокусироваться на основном задании.