Starcraft 2 wings of liberty секретная миссия. Starcraft ii: wings of liberty: рецензии. Выбор стратегии на Чаре

Кампания (иногда называют "компания") Starcraft 2: Wings of Liberty - Крылья свободы состоит из 29 различных миссий, которые условно можно разбить на семь различных групп - в зависимости от того, кто из героев дает эти миссии. В описании миссии через " / " указаны следующие параметры:
Новые юниты/деньги за миссию/доступные исследования/ требуемая миссия

Компания Starcraft 2 на планете Мар Сара (Mar Sara) включает в себя следующие задания:

1.День независимости - Liberation Day (мопрех/0/-/-);
2.Вне закона - The Outlaws (СКВ, медик /45 000/-/ День независимости);
3.Время "Ч"- Zero Hour (Бункер/55 000/-/ Вне закона).

1.Эвакуация - The Evacuation (огнеметчик/ 100 000/ 3 для зерга/ Время "Ч");
2.Эпидемия - Outbreak (геллион/110 000/ 2 для зерга/ Эвакуация);
3.Тихая гавань - Safe Haven (викинг/ 125 000/ 3 для зерга/Эвакуация и 2 любых миссии после нее);
4.Шторм в гавани - Haven"s Fall (викинг/ 125 000/ 3 для протосса/Эвакуация и 2 любых миссии после нее).

Миссии от Тайкуса Финли (миссии Артефакта):

1.Хватай и беги - Smash and Grab (мародер/110 000/ 4 протосса/ Час "Ч");
2.Большие раскопки - The Dig (осадный танк/ 120 000/ 3 протосса/ Хватай и беги + 8 выполненных миссий);
3.Фактор Мебиуса - The Moebius Factor (мэдивак/ 120 000/ 3 для зерга/Большие раскопки+ 11 выполненных миссий);
4.Сверхновая - Supernova (банши/ 120 000/ 4 для протосса/ Фактор Мебиуса, 14 + выполненных заданий);
5.Лоно пустоты - Maw of the Void (бэтлкрузер/ 125 000/ 4 для протосса / Сверхновая).

Миссии Starcraft 2 Габриэля Тоша (миссии Covert)

1.Песочница дьявола- The Devil"s Playground (головорез/ 110 000/ 3 для зерга/ 4 выполненных задания);
2.Зов джунглей - Welcome to the Jungle (голиаф/ 120 000/ 3 для протосса/ Песочница дьявола);
3.Побег - Breakout (спектр/ 125 000+50 000/ Зов джунглей +2 задания после нее);
4.Призрачный шанс - -Ghost of a Chance (призрак/ 125 000+50 000/ Зов джунглей +2 задания после нее).

Миссии Старкрафт 2 от Мэта Хорнера (миссии Восстания):

1.Большое ограбление поезда - The Great Train Robbery (аспид/ 110 000/ 3 для зерга/ 6 выполненных заданий);
2.С ножом у горла - Cutthroat (стервятник/ 120 000/3 для протосса/ Большое ограбление поезда);
3.Машина войны - Engine of Destruction (мираж/ 120 000/ 3 для зерга/ С ножом у горла);
4.Звезда экрана - Media Blitz (тор/ 120 000/ - / Машина войны);
5.Сердце тьмы - Piercing the Shroud (- / 125 000/ 3 для зерга, 4 для протосса/ звезда экрана, вкл. секретную задачу).

Задания от Зератула (задания - пророчества):

1.Шепот судьбы - Whispers of Doom (зератул, сталкер/ - /3 для зерга, 3 для протосса/ Большие раскопки) ;
2.Страшная правда - A Sinister Turn (проба, зилот, бессмертный, темный и высший темплары / - / 3 для зерга, 3 для протосса/ Шепот судьбы);
3.Отголоски будущего - Echoes of the Future (наблюдатель, колосс/-/ 4 для зерга, 2 для протосса/ Страшная правда);
4.В кромешной тьме - In Utter Darkness (феникс, излучатель пустоты, авианосец, материнский корабль / -/ 3 для зерга, 3 для протосса/ Отголоски будущего).

Финальные миссии компании Starcraft 2 на планете Чар:

1.Врата ада -Gates of Hell (-/-/-/ Лоно пустоты);
2.Чрево чудовища - Belly of the Beast (-/-/-/Врата ада);
3.Силы небесные - Shatter the Sky (-/-/-/Врата ада);
4.Ставки сделаны - All-In (-/-/-/Чрево чудовища или Силы небесные).

Кампания Starcraft 2: Heart of the Swarm (Старкрафт 2: Сердце Роя) состоит из 20 миссий, которые также можно разделить на 7 групп - в зависимости от места, где они происходят. В отличие от предыдущей части, вы можете сыграть во все миссии, так как нет заданий, где нужно делать выбор в пользу того или иного персонажа. Зато для каждого улучшения юнитов доступны по две мини-миссии.

В описании миссий одиночной игры Starcraft 2: Heart of the Swarm через / указаны следующие параметры:
Новые юниты/очки улучшения Керриган/мутация юнита/ требуемая миссия

Миссии на Умодже (Umoja):

1.Лабораторная крыса - Lab Rat (Зерглинг/ -/ -/ -);
2.Снова в седле - Back in the Saddle (-/ -/ -/ Лабораторная крыса);
3.Встреча - Rendezvous (Королева/ -/ -/ Снова в седле).

Миссии на Калдире (Kaldir):

1.Ледяное Безмолвие - Harvest of Screams (Таракан/ +5 (+2)/ -/ все миссии на Умодже);
2.Перехват - Shoot the Messenger (Гидралиск/ +3/ Зерглинг/ Ледяное Безмолвие);
3.Внутренний враг - Enemy Within (-/ (+1)/ Таракан/ Перехват).

Миссии на Чаре:

1.Захват власти - Domination (Бэйлинг/ +5 (+2)/ -/ все миссии на Умодже);
2.Огонь небесный - Fire in the Sky (-/ (+3)/ Зерглинг/ Захват власти);
3.Старые вояки - Old Soldiers (Аберрация/ (+2)/ Бэйлинг/ Огонь небесный).

Миссии одиночной игры Starcraft 2 на Зерусе (Zerus)

1.Пробуждение древнего - Waking the Ancient (Муталиск/ (+3)/ - / все миссии на Калдире или Чаре);
2.Суровое испытание - The Crucible (Роевик/ +10 (+1)/ -/ Пробуждение древнего);
3.Высшее существо - Supreme (-/ +5 (+4)/ Гидралиск/ Суровое испытание).

Миссии на Скайгерре (Skygeirr)

1.Зараженные - Infested (Заразитель/ (+3)/ Гидралиск/ все миссии Калдира, Чара или Зеруса);
2.Рука тьмы - Hand of Darkness (-/ (+2)/ Муталиск/ Зараженные);
3.Призраки пустоты - Phantoms of the Void (Ультралиск/ +4 (+3)/ -/ Рука тьмы).

Миссии в одиночной игре Starcraft 2 в космосе:

1.С такими друзьями - With Friends Like These (-/ -/ все миссии Калдира, Чара или Зеруса);
2.Заключенный - Conviction (-/ +9 (+2)/ Роевик/ С такими друзьями).

Финальные миссии компании Starcraft 2: Heart of the Swarm

1.Штурм Корхала - Planetfall (-/ -/ Ультралиск/ Скайгерр или Космос);
2.Смерть с небес - Death From Above (-/ -/ -/ Штурм Корхала);
3.Расплата - The Reckoning (-/ -/ -/ Смерть с небес).

|

Все мы знаем что люди любят шутить, и разработчики игр не исключение. В свои проекты они вставляют так называемые пасхальные яйца . Пасхальное яйцо — разновидность секрета, оставляемого в игре создателями. Отличие пасхального яйца в игре от обычного игрового секрета состоит в том, что его содержание, как правило, не вписывается в общую атмосферу, выглядит в контексте нелепо и зачастую является внешней отсылкой. Сегодня мы как раз поговорим о пасхальных яйцах и секретах в StarCraft 2 . Итак, начнём! (Осторожно, очень большой трафик!!! )

1. В миссии «Время Ч» в левом верхнем углу стоит таурен в костюме космодесантника. Если близко подойти к нему он уходит в кабинку биотуалета и улетает. Что бы добраться до таурена придётся разгромить базу зергов. По мере прохождения компании можно увидеть этот самый летающий туалет на фоне космоса.Эта пасхалка прямая отсылка к вселенной WarCraft.

|

2. В миссии «День независимости» по дороге к станции нам попадается вот такая «картина». Из этого скриншота можно легко восстановить события прошедшего получаса.

3. В миссии «Песочница дьявола» в нижнем левом углу карты можно найти монстра очень похожего на Дьябло. Ведь не просто так разработчики дали название этой миссии. Эта пасхалка является примой отсылкой к вселенной Diablo .

4. В самом первом ролике посвящённому выходу StarCraft 2 если остановить видео ровно на второй секунде, можно разглядеть секретную фотографию, ликующих людей (скорее всего это Близзард) радующихся анонсу игры.

5. Если выбрать морпеха, мародёра, зерглинга, зилота, гидралиска, или тора и ввести в чат «/dance » или «/cheer » (без ковычек), то выбранная еденица начнёт забавно танцевать.

6. В перерыве меджу миссиями, в кают-компании по телевизору может встретится вот такая реклама. Эта пасхалка является отсылкой к песне Кэтти Перри «I kissed a girl «.

7.В миссии где надо спасать «фонд Мёбиуса» можно найти театр где идёт мюзикл с интересным названием.Эта пасхалка отсылка к вселенной Diablo. В этой же миссии можно найти кинотеатр со смешными названиями фильмов.


8. Есть группа сотрудников Blizzard — Level XX Elite Tauren Chieftain . С каждой новой игрой по вселенной WarСraft её уровень повышается на максимально возможный для этой игры. Например когда вышел аддон WotLK , группа называлась L80ETC . В StarCraft 2 WoL есть рекламма нового альбома группы L800ETC , что как бы намекает — аддонов для WoW будет еще ой как много.

9. Если в кампании нанять голиафов наёмников и присмотреться к их портрету, то можно обнаружить большие сходства с Дастином Браудером .

10. В миссии «Зов джунглей» и в секретной миссии, можно найти мурлока, одетого в броню морпеха.

11. Если в миссии на «Новом фолсоме » если вы выбрали Нову в арсенале у вас появятся винтовки призраков. Если у вас достаточно терпения щёлкните по ним что бы включить описание. После небольшого ожидания внезапно появится «Нова » посмотрит на вас 4 секунды и снова включит маскировку.

12. Если разглядеть Стетмана , то можно обнаружить у него под халатом банки с надписью Blizzard .

13. В одной из миссий Тайкус говорит «Ragnarok and roll».Это пасхалка является отсылкой к одной из серий «Охотников за привидениями » именно так эта серия и называлась.

14. В кампании в предпоследней битве в видеоролике есть момент когда Рейнор снимает с погибшего бойца жетон бойца М.Коитер. Мишель Коитер один из дизайнеров Blizzard, он умер от сердечной недостаточности 18 марта 2004 года.

15. В секретной миссии, когда уже лаборатория взорвана в комнате за самыми первыми разрушаемыми завалами на стене висит телевизор. Если повернуть камеру и приблизить, то видно как по нему показывают как сотрудники близзард выносят мебель из помещения, а в углу стоит статуя Керриган.

16. В миссии «Чрево чудовища», увидев омегалиска, один из пехотинцев кричит: «Game over man game over», что является цитатой из кинофильма «Чужие».

17. В финальной миссии и в игровом автомате в режиме кампании можно найти Левиафана, который является одним из рейдовых боссов Ульдуара в игре World of Warcraft .

18.При включении игры StarCraft WoL в главном меню если покликать несколько раз по иконке Battle Net то вы попадёте в секретный чат где можно «помычать» с другими игроками.Вероятно это пасхалка является отсылкой к секретному коровьему уровнь в игре Diablo .

19. В кампании очень часто можно увидеть такую рекламу как «I pistol» «I cruiser». Вероятно эта пасхалка отсылка к продукции кампании Apple.

20. В миссии с Новой рядом с ультралиском можно найти компьютор на котором включена игра World of Warcraft .

21. Во всех стратегиях Blizzard если кликать по одному виду юнита и выслушивать реплики после пары стандартных реплик этот юнит скажет несколько секретных.

Вот мы и закончили говорить о пасхалках.Теперь я вам расскажу о секретной миссии в StarCraft 2 WoL . В нижнем правом углу экрана в миссии «Звезда экрана» есть гражданская лаборатория.Если её разрушить через «А-клик» то нам откроется доступ к секретной миссии в кампании.

StarCraft 2 - это две игры в одной. И хотя они и не разделены на два исполняемых файла, как в каком-нибудь Modern Warfare , ошибиться невозможно. Многопользовательский режим и кампания живут своей жизнью, как в коммунальной квартире, лишь изредка встречаясь на общей кухне. Они созданы для разных игроков, у них свои правила и принципы, свои карты и даже наборы войск. И чем глубже анализировать, тем заметнее эти различия.

С сетевым режимом мы знакомы уже добрые полгода. Знаменитая «бета» собрала десятки тысяч игроков, по всему миру шли полноценные чемпионаты, а разработчики трудились над ювелирными корректировками баланса по итогам матчей между профессионалами. Неудивительно, что в финальной версии игры изменилось немногое. Добавилась пара карт, стабилизировалась связь с серверами, буквально накануне релиза появился полноценный компьютерный оппонент и групповые бои... и все. Кампания, напротив, оказалась в определенном смысле сюрпризом.

Начнем мы все-таки с кухни - того общего, что есть у одиночной игры и сетевого режима. Перед нами классическая RTS старой школы: с планомерным строительством базы, очередями постройки и следующими из них вариантами развития. Количество войск традиционно упирается в лимит, повышаемый по ходу партии. Есть пехота, техника, авиация; флота нет за полным отсутствием воды. Войска и здания строятся в обмен на два вида ресурсов: простые минералы и веспен - газ, обычно расходуемый на технологическое развитие и продвинутые войска. Собственно, все это вам наверняка знакомо по первому StarCraft. Не изменились и участники боевых действий: фундаментальные терраны, футуристичные протоссы, бесчисленные зерги.

Изменения в массе своей - косметические, добавляющие в игру все то, что давно считается хорошим тоном в жанре. Удобное объединение в группы. Возможность назначать клавиши-цифры зданиям. Масштабирование и вращение карты. А в сумме - современный стратегический движок, куда с минимальными изменениями перекочевал классический набор войск и умений. Требовательность к микроконтролю при этом заметно снизилась: тому, кто сумел грамотно распределить свое время, более не требуется остервенело щелкать мышкой до полного изнеможения.

В сети

StarCraft 2 - в первую очередь соревновательная игра. Сетевым режимом занимались всерьез, тонко балансируя микро- и макроуправление, равновесие между расами на всех уровнях развития. До мелочей проработанные карты, разумная рейтинговая система, общение между игроками - за кулисами проекта виден кропотливый труд сотен специалистов.

Игроков разделили на лиги (серебряная, золотая, платиновая, алмазная) - в соответствии с уровнем мастерства, который игра определяет на протяжении пяти отборочных боев. Каждая лига состоит из множества дивизионов, по сотне человек в каждом. Они постоянно прибавляются по мере регистрации новых участников. Серия успехов позволяет добраться до верха рейтинга в своем дивизионе и перескочить в более высокую лигу, серия неудач - наоборот. Единой таблицы нет, но она и не нужна. Ведь пара сотен мастеров экстра-класса все равно выяснят отношения на чемпионатах, а остальным гораздо проще ориентироваться на 26-е место платиновой лиги, нежели на какую-нибудь 6283-ю строчку в общемировом зачете.

В рейтинговых боях основную роль играет автоподбор - вы выбираете расу, запускаете поиск, и игра автоматически подыскивает близкого по уровню оппонента (а если такого с ходу не нашлось, может свести с чуть более сильным или слабым). Причем если вы сумели одолеть более опытного противника, это принесет дополнительные призовые очки, а если уступили более слабому - увеличит штраф за поражение. За время вне сети накапливаются так называемые «очки отдыха», повышающие призовой балл в случае победы. Такой подход в какой-то мере уравнивает тех, кто играет от случая к случаю, с упорными фанатами, безвылазно сидящими в мультиплеере. Похожим образом это сделано в World of Warcraft , где отдохнувший герой получает удвоенный опыт.

Одна из типичных тактик за террана - застроить вход на базу.

Помимо одиночных дуэлей один на один есть варианты 2х2, 3х3, 4х4 и «против всех». А социальные сервисы, позволяющие заводить друзей и объединяться в группы, позволяют вступить в бой слаженной командой с единой тактикой, не оставляя ни малейшего шанса группе случайных игроков аналогичного уровня. Есть режим против компьютера, есть пользовательские игры, где можно сражаться в том числе на самодельных картах (скоро здесь наверняка появится своя «дота»). Результаты этих партий, с очевидностью, не влияют на рейтинг.

А вот с групповыми рейтингами поступили очень остроумно. Когда команда игроков объединяется и вступает в игру, для нее заводится отдельная строчка в итоговой таблице командных боев. С такими же лигами и дивизионами, как и для режима 1х1. Вполне реальна ситуация, когда двое игроков по отдельности уверенно сидят наверху платиновой лиги в одиночном зачете, а вместе они не поднимаются выше «серебра». Пример, кстати, не вымышленный.

В чем уникальность?

Две встречных быстрых атаки. Победит тот, кто раньше уничтожит все здания.

Много приходится слышать про уникальный, совершенно гениальный баланс StarCraft. Однако далеко не все представляют себе, о чем речь. Все три расы одинаково сильны? Помилуйте, добиться этого легче легкого: достаточно сделать их более или менее одинаковыми (как, к слову, когда-то поступили разработчики Heroes of Might & Magic 3 ). Несложно добиться паритета побед / поражений и другим путем - просто анализируя статистику матчей. Выяснили, что одна раса сильнее других, - рубанули с плеча, ослабили войска, немного замедлили строительство, и готово.

Баланс StarCraft интересен своей цельностью и проработкой во всех аспектах.

  • Баланс сил . Действительно, нет самой сильной или откровенно слабой расы.
  • Баланс микро / макро. Игрок не простаивает, но и не суетится от начала до конца боя, игра равномерно распределяет его время и внимание.
  • Баланс ресурсов. Минералы и газ расходуются так, что подходят к концу почти одновременно.
  • Баланс типов войск. Нет бессмысленных боевых единиц - любой род войск может лежать в основе выигрышной тактики.
  • Баланс состава армии. Все войска имеют уязвимости: полноценная армия состоит как минимум из двух-трех разных отрядов.
  • Баланс земля / воздух. У каждой расы есть войска земля-воздух, воздух-воздух и воздух-земля, уравновешенные так, что ни одна раса не имеет очевидного преимущества в любом из трех типов столкновения.
  • Баланс толпы / титанов. Сбалансированы средства уничтожения многочисленной толпы и крупных бронированных боевых единиц.
  • Баланс видимость / невидимость. Каждая раса располагает адекватными средствами атаки в режиме невидимости и защиты от невидимого противника.
  • Баланс rush-атак. Ранние атаки можно отразить средствами, по стоимости не превосходящими затраты на атаку.
  • Баланс технологий. Равновесие сил сохраняется на протяжении партии.

Этот список можно уверенно продолжать. Упомянуть про «баланс форсирования препятствий», «баланс экспансии», «баланс карт». Важно, что в StarCraft уравновешены все перечисленные факторы, и это при том, что все расы кардинально отличаются друг от друга и по способам развития, и по манере ведения боя.

Можно с уверенностью утверждать, что все перечисленное в равной мере относится и к первой, и ко второй части игры. Взяв за основу отработанный сеттинг, разработчики несколько лет доводили его до ума, а потом еще полгода обкатывали на игроках. Первая часть эволюционировала добрые двенадцать лет регулярных патчей, вторая прошла этот путь в разы быстрее. Разумеется, впереди нас ждет не один десяток заплаток, но и сейчас уровень балансировки достоин высочайших похвал. Во многих направлениях игростроя Blizzard конкурирует уже только сама с собой.

Лоскутный мир

Пожалуй, единственный серьезный недостаток сетевого режима - деление мира на резервации. Есть американская версия, есть европейская, российская, и все они решительно несовместимы между собой.

Разработчиков можно понять. Во-первых, для каждого региона действуют соответствующие условия оплаты, да и возиться с трансатлантическим трафиком, по всей видимости, задача не из числа приоритетных. Как бы там ни было, продюсер игры - Тони Су - ответил на наш вопрос уклончиво: мол, об интеграции мы, конечно, подумываем, но так чтоб вот прямо сейчас - не планируем.

Условия оплаты игры сильно отличаются. В Европе игрокам предложат роскошную коллекционную версию, а в Южной Корее подписку на игру автоматически получает каждый, у кого оплачена учетная запись в World of Warcraft. Российским игрокам повезло меньше. Джевел продается за 500 рублей, коробочная версия - за тысячу, а через интернет можно приобрести себе неограниченную подписку...

Да. StarCraft 2 - первая RTS в истории игровой индустрии с платной помесячной подпиской. Понятно, что касается это в первую очередь сетевого режима: в минимальную поставку игры уже включено четыре месяца, а для прохождения кампании этого более чем достаточно. Кроме того, единожды активировав учетную запись на Battle.Net, дальше уже можно играть без соединения с интернетом - правда, не будет работать сетевой режим и система достижений.

Ну а тем, кто планирует устраивать баталии с себе подобными, придется платить в любом случае. Локальная сеть среди опций не предусмотрена. Считайте, что перед нами классическая онлайновая игра от Blizzard... просто в жанре RTS.

На сегодняшний день в СНГ нормально работают две версии - российская и европейская. С Америкой или Кореей лучше не связываться: слишком большие расстояния для нормального пинга. Список вариантов для российской версии достаточно широк.

Европейская версия не предусматривает повременной оплаты, она изначально «вечная». Ключ продается в интернете примерно за 60-70 долларов США. Если вы просто хотите пройти кампанию и попробовать на зуб сетевой режим, смело берите самую дешевую российскую - потом сможете продлить подписку. Если искать чуть более активный онлайн и в целом более вежливый коллектив (субъективное мнение редакции!), то это Европа.

Кампания

Wings of Liberty - первая часть трилогии StarCraft 2, где мы участвуем в сюжетных событиях со стороны терранов. В будущем ожидаются еще две: Heart of the Swarm за зергов и Legacy of the Void за протоссов.

Кстати, немного поиграть за протоссов дадут уже сейчас: несколько миссий представляют собой воспоминания темного храмовника Зератула, доступные главному герою через кристалл памяти.

Но это лирика. А пока с нами - старый знакомый Джим Рейнор.


Когда-то он был преступником. Затем - шерифом на захолустной колонии. А потом его угораздило присоединиться к революции Арктура Менгска, свергнувшего правительство Конфедерации. Джима оно тоже не устраивало по ряду причин, но, как оказалось впоследствии, Менгск в роли правителя оказался еще хуже. Одержимый жаждой власти, тот отдал на растерзание зергам целую планету. Среди жертв числилась Сара Кэрриган - девушка-призрак, с которой у Джима возникла стойкая взаимная симпатия. А ведь ее даже не убили; ее инфицировали, превратив в гибридное существо - Королеву Клинков, наделенную силой командовать ордами зергов.

Это была далеко не единственная неприятность, случившаяся с Рейнором после того, как он покинул родную колонию. Неожиданно для самого себя он встрял в конфликт между зергами и протоссами, в результате чего помог древней расе избежать истребления. Но вот среди людей слава пошла на редкость дурная. Менгск объявил Рейнора предателем и террористом; за его голову назначена награда. А сам Джим странствует по космосу, вечерами напивается в баре и строит планы по свержению Менгска с насиженного трона. О Кэрриган он старается даже и не думать...


Большую часть игры команда Джима Рейнора скитается по просторам космоса на борту крейсера «Гиперион». Игровые меню стилизованы под помещения корабля - на мостике можно рассмотреть звездную карту и выбрать следующий пункт назначения, в кают-компании - посмотреть телевизор, рассмотреть трофеи, поставить новую композицию в музыкальном автомате или сыграть в мини-игру Lost Viking - космический скроллер на движке самого «старкрафта».

На корабле кипит жизнь. Члены команды занимаются исследованиями и усовершенствованием арсенала, редкие гости и космические контактеры предлагают задания. Со многими можно пообщаться после миссии, чтобы, как минимум, узнать самые свежие сплетни.

Кампания нелинейна. У каждого персонажа - своя цепочка заданий, порядок выполнения которых остается на ваше усмотрение. В двух местах предусмотрены сюжетные развилки; быть может, принятое решение аукнется в последующих главах трилогии. Часть миссий можно вообще не выполнять - до конца необходимо довести только цепочку Тайкуса. За выполнение большинства заданий положена денежная награда, выражаемая в галактических кредитах. Они тратятся на покупку улучшений для войск и зданий, а также на услуги наемников.

Наемники

В кают-компании подозрительный тип с ноутбуком предложит воспользоваться услугами наемников. Контракт с ними покупается за кредиты, но для вызова во время миссии придется доплатить ресурсами.

Бойцы вызываются в «Притоне наемников» и появляются на поле боя практически мгновенно. Тем и ценны - помогают заткнуть дыры в обороне или оперативно усилить наступающую группу, когда времени на подготовку войск в казармах уже нет. А еще они, с очевидностью, заметно сильнее своих не-элитных аналогов.

Наемник Здоровье Урон Доступны после...
Боевые кабаны 4 морпеха +65% +35% -
Адские псы 2 огнеметчика +60% +25% Эвакуация
Топ-секьюрити 2 мародера +25% +20% Хватай и беги
Отряд спартанцев 2 голиафа +25% +20% Зов джунглей
Мастера осады 2 осадных танка +33% +66% Большие раскопки
Ангелы Аида 3 викинга +45% +40% Судьба Гавани
Сумрачная стая 2 банши +25% +50% Сверхновая
Возмездие Джексона 1 крейсер +30% +33% Лоно пустоты

Уникальные войска кампании

Перечислять все строения, пехоту и военную технику мы не будем - хотя бы потому, что в июньском номере это уже делал White-Ra (а для тех, кто пропустил этот номер, на диске мы начинаем выкладывать PDF всех предыдущих статей цикла). Другое дело, что войск в кампании стало заметно больше: часть из них не вошла в сетевой режим в ходе оптимизации арсенала, а в сюжетных миссиях пришлась к месту. О них и поговорим.

Огнеметчик. Громоздкий парень, предназначенный для борьбы с массированными набегами врагов. Наносит урон по конусу впереди себя, отлично подходит для посадки в бункер на передовой, хоть и занимает там целых два места. Собственно, это почти точная копия «мародера», только с укороченным огнем «Геллиона» вместо фугасных снарядов.

Стервятник. Высокоскоростной байк, реликт времен первой части. Стреляет только по земле, причем совсем неубедительно. Зато умеет расставлять мины-пауки, детонирующие при приближении врага. Они могут очень пригодиться в обороне.

Фантом. Антипод «призрака», во многом похожий на него по характеристикам, но с другими умениями. Элегантной снайперской стрельбе предпочитает грубую ментальную силу - оглушает врагов ударом по площади, а после улучшения обучается наносить огромный урон единичным целям.

Если в сетевой игре улучшения заказываются в арсенале, инженерном комплексе и лабораториях, то одиночную кампанию решили этим не перегружать. Вместо этого в распоряжении главного героя есть некоторый запас валюты, пополняемый почти в каждой миссии, а «Лаборатория» и «Арсенал» разместились прямо на борту флагмана. Зайдя в арсенал, мы увидим список открытых войск и зданий; для каждого есть две доступные модернизации - в целом очень полезные. Дополнительная броня, дальность стрельбы, усиленная атака, более вместительный бункер. На покупку всех улучшений кредитов не хватит, но это и не нужно. У любого игрока есть определенный набор любимых войск, вот их-то и стоит усовершенствовать по максимуму.

Другая сторона прогресса - технологии инопланетных рас. Во многих миссиях по карте разбросаны скелетики древних существ, обломки загадочных агрегатов и прочий мусор, представляющий немалый научный интерес. Их сбор обеспечивает бортовую лабораторию «очками исследования», потихоньку заполняющими похожие на ДНК столбики прогресса в изучении технологий зергов и протоссов. На каждом следующем уровне исследования потребуется выбрать одно из двух глобальных улучшений (второе тотчас же станет недоступно).

Исследования протоссов

  • Улучшения вооружения также увеличивают скорость атаки на 5%
  • Улучшения брони также увеличивают запас прочности и здоровья на 5%

Эффекты вполне равноценны. В каком случае вы будете чувствовать себя увереннее: если будете сильнее бить или если будете лучше защищены?

  • Хранилища строятся мгновенно
  • Перерабатывающие заводы добывают веспен на 25% быстрее

Стоит исходить из того, не забываете ли вы своевременно строить новые хранилища. Если вдруг да, то первый вариант сэкономит вам кучу нервов. В противном случае имеет смысл брать ускоренную добычу газа.

  • Для добычи веспена более не нужны КСМ
  • Можно производить два КСМ одновременно

Первый вариант ценен не столько экономией на рабочих, сколько отсутствием необходимости держать рядом с газом командный центр. Как минимум в двух миссиях - «Сверхновая» и «Лоно пустоты» - это сослужит вам большую службу.

  • Ворон. Умеет видеть невидимое, устанавливать автотурели и модули точечной обороны, а также запускать ракеты класса «Гончая».
  • Научное судно. Умеет видеть невидимое, облучать органические цели радиацией и чинить технику.

«Ворон» - штука всецело замечательная, но его трудно променять на машинку, способную чинить технику в автоматическом режиме, да еще и не расходующую на это ресурсы. Многие предпочитают воевать пехотой именно потому, что медики позволяют сражаться без потерь, - а теперь свои медики появились и у техники.

  • Лабораторный реактор, совмещающий функции лаборатории и реактора
  • Пехота прибывает сразу в точку сбора в орбитальных капсулах

Второй вариант был бы бесконечно ценен в сетевой игре, но компьютер сложно удивить неожиданным десантом пехоты в тыл. А вот возможность производить сразу двух «Торов» переоценить сложно.

Исследования зергов

  • Автоматическая турель для бункеров
  • Запас прочности бункеров повышается на 150 единиц

Лишние единицы прочности, конечно, повышают шансы на то, что обитатели бункера успеют отбиться. Но не лучше ли взамен иметь дополнительное орудие, которое поможет оперативно проредить ряды нападающих? И ремонт обойдется дешевле.

  • Мощная пушка для командного центра (постройка перестанет летать)
  • Автоматическая огнеметная турель, способная закапываться в землю

Сложно променять вызов МУЛов и возможность летать на большую пушку, пусть даже очень убедительную. А турельки - они турельки и есть, дополнительный рубеж обороны.

  • Хищник. Противопехотная боевая единица, наносящая урон по площади.
  • Геркулес. Вместительный транспорт, быстро десантирующий войска.

«Геркулес» за всю кампанию всерьез пригождается только в одной миссии - «Фактор Мебиуса». Там критично иметь вместительный транспорт, к тому же гарантирующий пассажирам жизнь даже в случае его уничтожения. «Хищнику» найти применение проще.

  • Запас энергии у специалистов повышается на 100 единиц
  • Воздушная и наземная техника понемногу ремонтируется сама

Если вы делаете ставку на специалистов, то первое улучшение может иметь смысл. Во всех других случаях рекомендуем брать второе - меньше придется гонять КСМ на починку побитой армии.

  • Постройка, берущая выбранного зерга под контроль
  • Постройка, уменьшающая скорость зергов вокруг себя

Преимущество второй в том, что она не требует непосредственного руководства. Эффект замедления достаточен для того, чтобы дать осадным танкам время на дополнительный залп. Но если перспектива ручного управления вас не пугает, то взятие под контроль дает более весомое преимущество.

На борту «Гипериона»

А теперь - пара слов о ключевых персонажах, чьи судьбы оказались плотно переплетены с судьбой главного героя. Список сознательно неполон, за скобками остались те, чье упоминание уже само по себе было бы нахальным «спойлером».

Тайкус Финли. Старый друг и бывший соратник Джима Рейнора по преступным делам. Вот только Джима завербовали в полицию, а Тайкус - угодил в тюрьму. Выпустили его под залог - некая группа ученых, называющая себя «Мебиус» разыскивала древние артефакты, и решила, что Тайкус может ей в этом посодействовать. А может, и не только в этом. Чтобы иметь кое-какие гарантии, Мебиусы запаяли Тайкуса в скафандр с условием выпустить только когда его миссия будет выполнена.

Дает задания: Хватай и беги, Большие раскопки, Фактор Мебиуса, Сверхновая

Доктор Ариэль Хэнсон. Светило науки из удаленной колонии, которая подверглась атаке зергов. Ариэль взяла на себя ответственность по спасению и обустройству беженцев. Не верит в неизлечимые болезни, лелеет мечту о создании сыворотки против распространяемого зергами мутационного вируса. Временно присоединилась к экипажу «Гипериона», пока не сумеет найти уголок во вселенной для себя и своих людей.

Дает задания: Эвакуация, Эпидемия, Шторм в гавани / Тихая гавань

Зератул. Непревзойденный, но несколько невезучий воин из числа темных храмовников. В попытках остановить зергов сначала ненароком указал им путь на свою родную планету Аиур. Затем по науськиванию хитрой Кэрриган ему пришлось убить собственного матриарха. После этого досадного случай Зератул всерьез обиделся на зергов и поклялся отомстить им во что бы то ни стало.

В сюжете появился совершенно неожиданно. Рейнор шел по своим делам по кораблю, как вдруг из темноты вынырнул раненый Зератул, вручил ему кристалл памяти, «который даст ответы на все вопросы», и снова исчез в никуда. Его появление было столь невероятным, что никто из экипажа не мог поверить в происшествие. Однако же кристалл оказался вполне материальным, и с его помощью Джим смог увидеть все то, что видел Зератул в своих поисках.

Дает задания: Шепот судьбы, Страшная правда, Отголоски будущего, В кромешной тьме

Игон Стетманн. Чудаковатый ученый, отвечающий за исследования протоссов и зергов. Обитает в лаборатории «Гипериона», ведет забавные записи, фиксируя этапы новых разработок. Немного трусоват, на поле боя выполняет роль медика.

Космические яйца

Близзард не был бы близзардом, если бы в игре вдруг не оказалось пасхальных яиц. Но небо не упало на землю, реки не повернули вспять, все в порядке вещей. Слава «яйцам».

  • В миссии «Звезда экрана» можно получить доступ к секретному заданию. Отыщите в юго-восточном углу карты нейтральный исследовательский центр и разрушьте его. После этого на звездной карте появится миссия «Сердце тьмы».
  • В миссии «Время Ч» пробейтесь на северо-западную базу зергов. Там, прямо к северу от веспенового гейзера, можно найти таурена-пехотинца восьмидесятого уровня. Едва вы его заметите, как он тут же спрячется в ближайшем сортире. Пощелкайте по будке мышкой - увидите, что произойдет.
  • В миссии «Песочница дьявола» разведайте юго-восточный угол карты. Там, на маленьком островке, можно обнаружить самого Diablo - главного злодея из одноименной игры.
  • В миссии «Шторм в гавани» в юго-западном углу карты находится кладбище слонообразных исполинов, богатое бесхозным газом. А чуть восточнее, на дне узкого пролива, можно разглядеть контейнер с вмурованным в него человеком.
  • В миссии «Сердце тьмы», сразу после того как вы вызовете подкрепление, обследуйте скалу на северо-восток от посадочной площадки. С нее будет виден соседний астероид, на котором приплясывает от нетерпения вооруженный до зубов мурлок-космодесантник.
  • Еще один мурлок обитает в миссии «Зов джунглей» на западном краю карты, сразу слева от третьего по счету источника терразина.
  • После того как к вам присоединятся «призраки», зайдите в арсенал и рассмотрите вблизи их вооружение. Если какое-то время ничего не предпринимать, на контейнере материализуется Нова, которой здесь, в принципе, находиться не положено.
  • Голографической танцовщицей в кают-компании работает ночная эльфийка из World of Warcraft.

В сухом остатке

Игра практически безупречна. Многопользовательская ее часть стала полноценной киберспортивной дисциплиной еще до релиза. Она не только успешно вытеснила первый StarCraft, но и перетянула часть аудитории из других игр. Кампания фундаментальна и проработана, миссии сделаны с фантазией и на редкость разнообразны, игровое меню исполнено на таком уровне, что сразу и не поймешь, что это просто меню. И даже локализаторы героически прыгнули выше головы, кропотливо исправив графические надписи и подогнав артикуляцию под речь актеров. Во всем этом великолепии есть только один крупный FAIL. Персонажи и их диалоги.

Мы не станем гадать, какие удивительные процессы в недрах студии Blizzard привели к такому результату. Но факт, что диалоги сплошь построены из шаблонных фраз уровня фантастического сериала. Персонажи архетипичны до неприличия, их отношения наивны и натянуты. Эпический пафос не разбавлен ни граммом живого юмора и парадокса, от чего с первых минут становится приторно.

Сетевая игра - безусловный шедевр, одиночный режим - увы, обычная RTS. Добротная, интересная, адски увлекательная... но все же не гениальная.

С сегодняшнего дня в StarCraft 2 можно играть абсолютно бесплатно. Это хорошая новость для ветеранов игры - подымется онлайн. Это приятная новость для любителей RTS - отличный шанс приобщиться к классике и влиться в поток новичков, не боясь быть униженным профессионалами. Но что делать тем, кто знать ничего не знает об SC2? Чем заняться человеку, который просто рад ознакомиться с новой бесплатной игрой в своей библиотеке? Бояться нечего - к 2017 году в этой стратегии накопилась масса увлекательных активностей, способных привлечь внимание не только фанатов жанра, но и обычных пользователей.

СЮЖЕТНЫЕ КАМПАНИИ

Всех новоприбывших ждет приятный подарок в виде бесплатного доступа к Wings of Liberty — полноценной сюжетной кампании, посвященной терранам. Около 15 часов и более 20 миссий отличного стратегического геймплея с кинематографическими вставками и постоянным действием.

Те, кто уже купил WoL до перехода игры на F2P-модель, также не останутся без подарков. Им Blizzard подарит бесплатную кампанию за зергов, Heart of the Swarm. Сюжет протоссов придется покупать в любом случае, благо цена на него упала.

Помимо основных сюжетных кампаний в StarCraft 2 имеется отдельный набор заданий про снайпера-псионика Нову. Миссии сконцентрированы на управлении одним особым героем и больше похожи на кампанию Рексара из WarCraft 3, только без открытого мира. За покупку полного комплекта игроку полагаются приятные бонусы в виде особых обликов юнитов в мультиплеере и бонусов для других режимов игры.

МУЛЬТИПЛЕЕР

Сетевые баталии в полной мере доступны всем игрокам, как против ИИ, так и против живых оппонентов. Без ограничений можно заходить даже в рейтинг - нужно лишь достигнуть базового порога уровня, поиграв свои первые баталии с компьютерным противником.

РЕЖИМ АРХОНТА

Интересный режим, который очень пригодится неопытным игрокам в постижении основ игры. По сути, это обычный StarCraft 2 с развитием баз и производством войск. Вот только одной базой управляют сразу два игрока. Пока один производит ресурсы или переходит на другие месторождения ресурсов, второй ведет войну с противником, управляя боевыми юнитами.

СОВМЕСТНЫЕ ЗАДАНИЯ

В Starcraft 2 присутствует полу сюжетный режим на 2 игроков. В роли командиров с особыми способностями, юнитами и тактикой ведения боя участники проходят миссии, рассчитанные на кооперативное прохождение. На выбор более 15 абсолютно разных миссий, которые по большей части являются ремейками лучших заданий из сюжетных кампаний StarCraft 2. Три первых капитана, а именно Рейнор, Керриган и Артанис, доступны всем абсолютно бесплатно. Еще 4 командира доступны в Legacy of the Void. Нову в качестве командира получат владельцы полного комплекта ее сюжетной кампании, а владельцы смогут сыграть за зараженного генерала земных войск Стукова. Все остальные персонажи доступны только до 5 уровня развития - чтобы развивать их дальше, придется купить их отдельно за реальные деньги.

ИГРОТЕКА

В StarCraft 2 есть встроенный лаунчер фанатских карт, где можно искать, оценивать и сохранять в избранное пользовательские уровни. Выбор огромен: TD-карты, зомби-выживание, мини-игры на манер «3 в ряд», DotA-подобные карты, полноценный WarCraft 3 на движке игры и даже клон Age of Empires.

Кастомные карты, созданные самими Blizzard, имеют полноценную русскую озвучку и дубляж.

В Игротеке можно найти аналог Prop Hunt…
…мини-игру «Три-в-ряд»…
…и даже мультиплеер StarCraft, полностью нарисованный в стиле мультиков CarBot Animations.

РЕДАКТОР КАРТ

StarCraft 2 обладает невероятно удобным и интуитивно понятным, переведенным на русский редактором карт, где с легкостью можно делать как карты для обычного мультиплеера, так и совершенно новые вещи. Знакомые с редактором WarCraft 3 быстро разберутся что и как, потратив полчаса на изучение пары новых фишек и системы поиска элементов. А новичкам достаточно пары дней изучения, чтобы суметь состряпать полноценный сюжетный уровень с катсценами и особыми целями.

StarCraft 2 - это не просто сетевая RTS. Это целый оркестр из разноплановых активностей, где каждый найдет себе занятие по душе, будь то мультиплеерные сражения или веселый кооператив с другом. Стоит только собрать друзей, найти свободный вечер и просто попробовать.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .

Если вы прошли сюжетную кампанию StarCraft II: Wings of Liberty, вам надоело избивать зергов (протоссов, терранов) в скирмише и хочется чего-то более захватывающего, тогда режим «Испытания» – то, что вам нужно. А может, вы его уже попробовали и не можете пройти одну из миссий? Тогда вы точно по адресу – мы расскажем, как эффективно и с минимальными потерями завершить все испытания в StarCraft II.

Планета Мар-Сара (Mar Sara Missions)


День Незавимисомости (Liberation Day)

Итак, начнем с самого начала, пожалуй с самой первой миссии в которую вам придется поиграть! Вы начнете свою игру на пыльной дороге вдоль пустыни Мар Сары. Ваш маленький отряд будет состоять из пяти основных морских пехотинцев и Джима Рейнора, куда же собственно без него самого. Рейнор – это наш герой, так что он будет гораздо сильнее по всем показателям, относительно рядовых единиц, этому не нужно удивляться. Также не забываем о том, что этот бравый солдат, наш герой, должен выжить, если у вас все же есть желание закончить эту миссию успешно.

Не будем стоять попусту! Собираем все свои войска, которые нам дали в распоряжение и идем по дороге. По пути нам придеться столкнуться с Доминионскими пехотинцами, ничего особенно страшного не случиться. Просто остановитесь и уничтожте противника(они не сильны). Далее вы придете в центр самого города, который довольно серьезно охраняется усиленными силами противника. Не нужно сразу же бежать и атаковать врага, так как вам на подмогу высадяться союзники и отвлекут врага. Используйте этот шанс для того, чтоб убить остальных доминионцев и захватив территорию добавить еще солдат в свой отряд.

Также есть и второстепенная миссия. По территории разбросаны щиты и звуковая пропаганда. Вокруг площади их вроде бы пять штук. После того, как вы все их уничтожите у вас появятся дополнительные бонусы. Как только закончите с этим, нужно идти дальше по дороге.

Вы продолжаете свое движение по дороге и наталкиваетесь на транспортное средство, которое занимается перевозкой невинных и заключенных колонистов. Уберите охрану, а затем используйте транспорт в своих интересах. Это вам очень поможет, так как сверху на машине есть турель с довольно неплохой огневой мощью. Вот теперь, когда вас стало больше уже можно и начинать штурм крепости. Как только закончите с противником и захватите базу, сразу же загорится окошко с надписью победа!

Вне закона (The Outlaws)

Следующая миссия состоит в том, что вам нужно будет штурмовать базу Доминиона, которая находится в северной стороне карты. Задача не из простых, так что нужно будет хоть немного к этому делу подготовиться. Для начала начнем получать полезные ископаемые, которые нам будут добывать гастарбайтеры (SCV) и при помощи них построим один завод, естественно для сбора газа. Далее не следует сильно распыляться, хотя это по желанию. Так как у нас впереди планируется наступление, следует построить две казармы. Первая будет с реактором для быстрого производства морских пехотинцев, а вторая будет обладать технологией лаборатории для производства медиков.

В то время, как количество ваших войск растет и этому способствует только что построенные новые казармы, вам нужно всерьез позадуматься по поводу провизии, которой может и не хватить на всех. Так что не забудьте построить склады с продуктами питания. Что же касается охраны периметра, то можно однозначно сказать, что восемь пехотинцев и четыре медика – это отличное сочетание, которое очень тяжело разбить противнику. Ставьте их в режим патрулирования и пускай патрулируют окрестности. Иногда, во время прочеса местности вы будете сталкиваться с единичными группами противника, но эти группы можно будет очень легко уничтожить, так как у вас будет очень грамотное сочетание войск.

Постоянно ищите дополнительные минеральные и газовые месторождения. В таком случае ваши юниты смогут достаточно быстро пополнять свои запасы. Вдоль юго-западной части карты вы обнаружите базу повстанцев, которая будет под нападением вражеских сил. Помогите им отбиться от врага и тем самым вы сохраните с ними союз, при этом вы сможете получить дополнительную помощь и ресурсы. Если же вы все еще не сильно развиты и у вас слишком мало юнитов, то в таком случае не следует предпринимать рискованные действия и сосредоточится на создании наступательных и оборонительных подразделений.

База противника довольно неплохо охраняется транспортом и несколькими отрядами пехотинцев. Для того чтоб предпринять удачное нападение и выиграть в этой битве, вам по крайней мере понадобится примерно около 16-20 пехотинцев и от 8 до 10 медиков для поддержки пехоты. Постарайтесь сразу же снести казармы и заводы, чтоб отрезать юнитов противника от пополнения. Как только вы полностью разберетесь со всеми вражескими юнитами, вам нужно будет уничтожить командный центр и SCVшки для завершения миссии.

Время “Ч” (Zero Hour)

В этой миссии вам больше нужно будет не так в открытую сражаться с противником, сколько по большей мере его преследовать. Понятно, что вы хотели бы полностью контролировать входы в бункера, но тем не менее, вы не хотите быть полностью закрыты. Вместо того, чтоб захватывать оба бункера, постройте по меньшей мере один склад. Это даст вам поддержку и в любом случае можно будет снижать подачу складов снабжения, позволяя армии идти вперед и разведывать местность.

Вам понадобится две такие же самые казармы, как вы и делали в прошлой миссии. Одна с технической лаборатории для производства медиков, а вторая с реактором для ускоренного производства морских пехотинцев. Загрузите в бункер четыре морских пехотинца и оставьте около бункера около четырех медиков, которые будут выручать в случае чего. Также не забудьте оставить работяг, которые будут в случае атаки зданий автоматически их ремонтировать.

Несколько повстанцев и довольно таки ощутимая порция запасов будут разбросаны по карте. Для того чтоб отыскать и найти эти запасы, будет неплохо сформировать небольшой отряд медиков и пехотинцев, которые работаю в паре соответственно. Для чего нужны эти запасы и есть ли смысл их искать? Определенно есть, так как у вас будет возможность построить войск, что никогда не бывает лишним. Да и к тому же, повстанческие силы немедленно к вам присоединяться, как только вы их освободите. Зерги будут постоянно пытаться помешать вашим поискам! Понятно, что без потерь тут никак не обойтись, но то что мы получим взамен этим потерям, будет куда более солидным куском запасов.

После того как вы собрали достаточно союзников, минералов и газа, возвращайтесь на свою базу и закрывайте ваши стены, поднимая запас ресурсов. Теперь вся сложность заключается лишь в том, чтоб устоять против армии зергов. Ваши морские пехотинцы могут атаковать как на земле, так и в воздухе, для этого нужны авиационные части. Если же стоит проблема с защитой воздушного пространства, то в этом случае вам поможет несколько систем ПВО с ракетами, которые довольно таки эффективно справляться с воздушными целями противниками, не давая им сильно разгуляться на местности. В худшем случае, если вы уже чувствуете, что не в состоянии удержать натиск зергов, тогда просто напросто попробуйте дотянуть до конца времени. Как только время истекает, миссия заканчивается.

прохождение Старкрафт 2

Группа заданий доктора Хэнсона (Colony Missions)


Эвакуация (The Evacuation)

В самом начале миссии у вас будет всего только два огнеметчика и всего только два медика, так что сильно тут не разгуляешься и нужно будет быть предельно аккуратным. Для того, чтоб выбрать изначально более безопасную позицию, отойдите немного на запад, где можно будет взять под свой контроль небольшую базу. Если брать снова ту же проверенную тактику, то как и раньше нужно будет построить две казармы, одну как и упоминалось ранее для ускоренного производства пехотинцев, а вот вторую для медиков. Третий барак…тоже неплохая идея, ведь теперь уже можно производить огнеметчиков.

Спустя некоторое время, долго точно ждать не придется, прибудет транспорт, который будет полностью забит колонистами и как ни странно, ваше задание, как и это было изначально – охранять колонистов любой ценой и не допустить никаких потерь среди мирного населения. Итак, собирайте все силы, которые вы только успели настроить и желательно этими силами полностью окружить транспорт. Не забудьте взять с собой SCVшек, так как они могут очень пригодиться в ремонте. По дорогам вам будут встречаться заброшенные бункеры, именно на это и нужно будет обращать внимание. Вот еще…не забудьте оставить на базе несколько запасных морских пехотинцев, медика, ремонтника, да и все собственно. Все остальные силы кидаем на сопровождение транспорта и продолжаем его конвоировать.

Зерги будут постоянно наносить волновые удары, так что не следует думать, что все пройдет очень гладко, и вы сможете быстро провести эвакуацию. В принципе есть несколько приемов, которые действуют. Первый: от обороны – постоянно окапываться метр за метром, ставя бункера, но это очень долго и так быстро не продвинешься. Второй: самый быстрый, но солдат может не хватить – проводить колонну, но отделять от нее несколько пехотинцев, чтоб задерживать группу противника. Третий: постоянное пополнение – с базы постоянно присылать пополнение, хоть и долговато, зато проверенно, что действует!

После доставки первой части транспорта, Зерги предпримут немного другую тактику, и уже будут использовать червей Найдус. На самом деле довольно таки грозные черви, которые лазят и быстро размножаются. Вся фишка в том, что их нужно убивать очень быстро, концентрируйте все силы на том, чтоб их убить первыми. Когда все атаки будут отбиты, продолжайте сопровождать транспорт и вскоре вы полностью завершите миссию. В результате, теперь у вас есть огнеметчик, Грейвен Хилл – матерый рекрут у которого есть связи на черном рынке и с его помощью вы сможете нанимать более мощных огнеметчиков, которые смогут наносить повышенный урон.

Эпидемия (Outbreak)

Если вам все еще не приходилось побывать в лаборатории, то сейчас это самое время сделать и приобрести себе парочку обновлений, которые реально помогут вам в игре, что сделать это, нужно перейти в лабораторию. Там продаются различные исследования, как для зергов, так и для протосов и каждое из них имеет какую-то свою особую силу и дает свой эффект. Тут самое главное не прогадать, выберите именно ту ветку исследований, которая максимально соответствует вашему стилю игры. В конце концов, наша миссия будут заключатся в том, что мы должны будем расчистить территорию и близлежащие строения от кишащих там зергов.

Теперь у вас есть неплохая возможность, чтобы изучить что-то днем или убить что-то в течении всего дня. Однако зерги очень сильны ночью и именно ночью будут брать штурмом собственную базу. Для этого нужно быстренько построить казармы и производить пехотинцев и медиков. Также в помощь вам будут очень скоростные Геллионы, которые оснащены пушками и просто молниеносно быстры.

Чтоб победить в этой миссии много не нужно! Грамотно организованная оборона и хорошо скомпонованные ударные отряды – вот залог успеха. Оборона будет представлять из себя несколько бункеров, в которых будут огнеметчики и морские пехотинцы вместе с медиками(обязательно возле каждой точки с бункерами поставьте ремонтных). Ударный отряд должен включать в себя около пятнадцати геллионов, пятнадцать морпехов и шесть медиков. С таким войском можно лазить по территории даже ночью, но нарываться на сильно укрепленные базы не стоит. Как только вы уничтожите все здания врага, миссия будет на этом завершена.

Тихая Гавань (Safe Haven) – выбор данной миссии отменяет миссию Шторм в Гавани (Haven`s Fall)

Протосы заявили, что колонии Тихой гавани были атакованы зергами. В любом случае, Тихую гавань нужно уберечь любой ценой, так что будем готовиться к бою.

Ваша основная цель – это уничтожение гигантского корабля протосов под названием “Воздеятель”. Именно он является одним из вспомогательных судов протосов. В сердце каждого Воздеятеля огромный кристалл кайдарин заряженный невероятным количеством пси-энергии. Используя на эту энергию, Воздеятель может вызвать деформацию или взломать саму структуру пространства-времени. Разрушительные силы этого корабля могут уничтожить эскадроны кораблей противника в мгновение ока. Тем не менее уничтожить сразу этот корабль не удастся, так как до него еще нужно будет проделать довольно большой путь. Начните свой путь с создания двух казарм, двух фабрик и двух старпортов. Начните производство пехотинцев, но не забывайте про медиков. Обратите внимание на создание викингов, именно они являются самыми сильными юнитами в классе “воздух-воздух” и довольно хорошо противостоят зеалотам.

Пять или шесть викингов в окружении десятка пехотинцев, является довольно таки неплохой штурмовой группой для зачистки и уничтожения нексусов. Они плохо охраняются, так что с ними не будет абсолютно никаких проблем. Сначала атакуйте и зачистите первый нексус, потом второй. После уничтожения второй колонии, быстренько летите спасать третью колонию от нападения авианосцев. Теперь, когда Воздеятель будет уничтожать колонии, направляйте максимум викингов к нему и атакуйте. Корабль не “картонный” у него будет 6000 здоровья. После его уничтожения, миссия закончится.

Шторм в Гавани (Haven`s Fall) – выбор данной миссии отменяет миссию Тихая Гавань (Safe Haven)

В этой миссии вам нужно будет оборонять колонии от заражения зергами. На самом деле миссия по своей сути очень простая и не вызывает больших трудностей. Тем более, что у вас появился новый юнит под названием “викинг”, который может легко транспортироваться из класса “воздух-воздух” в класс “земля-земля”. Именно эти юниты смогут дополнить вам более привычных медиков и морскую пехоту.

Чтоб выиграть, просто сделайте довольно таки большой и мощный отряд. Далее, словно по точкам, идите от колонии к колонии, уничтожая зергов. Если не ставить себе за цель спасти все колонии, то по сути дела, можно даже с очень маленьким отрядом просто пройти эту миссию. Когда все колонии будут освобождены, миссия закончится. прохождение StarCraft 2: Wings of Liberty

Группа заданий фантома Тошема (Covert Missions)


Песочница дьявола (The Devil`s Playground)

Разгуляться с ресурсами в этой миссии будет довольно таки тяжело, так что постарайтесь сильно не тратиться и экономить. Целью вашей миссии будет насобирать 6000 минералов. Будьте экономными и не тратьтесьь много на дорогие единицы, используйте более дешевые единицы, такие как морские пехотинцы, собственно они и будут “костяком” вашей армии. Еще одна маленькая неприятность этой миссии заключается в том, что эта планета содержит смертельно опасную лаву, которая сметает всех на своем пути. Уйти от лавы возможно, она расползается только по малым высотам карты и не достанет до ваших юнитов, если вы перебросите их на большую высоту. Тревогу нужно бить примерно за 30 секунд до очередной волны приближения лавы, чтоб успеть увести работников и пехотинцев на безопасную высоту.

К счастью для нас у нас появиться, вернее станет доступен новый юнит, который знаком нам еще с прошлых частей – это Риппер, он же жнец, головорез и косач. Довольно слаб физически, зато у него две гаусовских пушки и реактивный ранец, что позволяет ему очень быстро передвигаться по местности и забираться во все труднодоступные места, где могут находиться ресурсы. В этой миссии он нам просто необходим для сбора минералов, которые далеко находятся.

Вся проблема заключается в том, что Зерги не будут сидеть на месте сложа руки и также будут рыскать по всей карте в поисках новых минералов, которые не успели собрать вы. Учтите, что будет довольно непросто отбивать их атаки, так что постоянно стройте новых пехотинцев, поддержку медиков и рипперов, которые будут помогать отбивать скаутирующие (разведывательные) атаки. Чтоб ослабить натиск Зергов, постарайтесь уничтожить их базу. И ни в коем случае не забывайте про то, что через некоторое время подойдет лава, так что сильно не увлекайтесь атакой, так чтоб было время вернуть войско обратно или загнать на возвышенность.

Зов джунглей (Welcome to the Jungle)

Довольно таки интересная миссия, в которой вас Тош попросил достать ему очень редкий газ Терразин. Вся проблема в том, что он сказал, что его можно достать или приобрести только у редких фанатиков протосов Тал`дарим, вот только они ни при каких обстоятельствах совсем не хотят отдавать этот газ. Что ж, придется отобрать этот газ силой!

Тальдарим будут использовать в основном воздушные юниты для совершения своих нападений, но вам также не следует забывать про то, что они также могут производить наземных юнитов. Причем делают они это довольно хитро, и это чувствуется на высокой сложности, когда они постоянно атакуя воздушными юнитами, иногда организовывают мощную атаку наземными юнитами. Для того, чтоб не случилось таких “неудачников” и “проколов”, следует серьезно заняться подготовкой вашего войска не только к атаке, но и к обороне. Для начала начните производство морской пехоты – это усилит ваши позиции и на первых этапах сдержит нападение, затем наладьте производство голиафов, тем более они уже стали доступны. Теперь…самое главное это определится с началом атаки! Не забудьте взять с собой одного SCVшника, чтоб собрать газ и окружите его пехотинцами. Когда войска достаточно и для атаки и для обороны, можно идти на штурм.

Учтите, что ваш противник не настолько тупой, что будет только нападать на вас. Тут есть одна фишка, которая заключается в том, что вы должны нанести противнику молниеносный удар и застать его врасплох, иначе они просто перекроют поставку газа и миссия тогда просто будет невыполнима. Если чувствуете, что сдерживать атаку тяжело, пока рабочие очищают газ со складов, то постарайтесь еще и другими рабочими поставить по периметру турели с ракетницами, которые дадут вам дополнительную огневую поддержку. Как только резервуар будет полон, миссия закончится.

Побег (Breakout) – выбор данной миссии отменяет миссию Призрачный шанс (Ghost of a Chance)

Тут перед вами будет стоять небольшая дилемма и вам нужно будет немного определиться с выбором. Вы можете либо помочь Тошу и получить в вознаграждение специальное подразделение, либо отдать свое предпочтение Нове, за что она отблагодарит вас новым юнитом – призраком. Тут вам решать, но мы решили пройти за Тоша.

В этой миссии вы сможете играть только за Тоша, ну и также у вас будет поддержка Рейноровских ребят, которые довольно таки неплохи. Вы будете находиться в постоянной маскировке, так что стандартные единицы противника вам не страшны, так как они просто не смогут вас засечь. Однако, некоторые подразделения все же смогут вас засечь и если они вас засекут, сразу же вызовут на подмогу подразделения. Юниты, которые могут вас засечь: вороны, ракетные башни и призраки. Белый круг вокруг этих юнитов – это дальность их обнаружения, главное в него не попадать. Более того, если вы находитесь вне радиуса видимости противника, вы с легкостью можете его отстреливать и он вас не заметит.

Безусловно вы можете рассчитывать на рейдеров Рейнора, которые будут постоянно отвлекать внимание противника. Если станет уже совсем плохо, или просто чтоб обезопаситься, не забывайте про медиков у которых всегда можно будет подлечиться и которые вам всегда помогут в трудную минуту. Не забывайте использовать уникальную особенность Тоша регенерировать энергию. Нападение Рейноровских ребят даст вам возможность освободить заложников, при помощи которых в следующей миссии вы уже сможете строить танк Diamondback.

Ближе к тому времени, когда миссия будет близиться к своему концу, Тош получит возможность воспользоваться ядерным оружием. Количество выстрелов будет ограниченно, так что проводить пристрелку не советуем. Сконцентрируйте выстрел в те места, где наибольшее скопление противника и которые могут быть устранены при помощи одного выстрела. Как только все здания и враги сравняются с землей, миссия закончится победой.

Призрачный шанс (Ghost of a Chance) – выбор данной миссии отменяет миссию Побег (Breakout)

Если вы решили встать на сторону Новы, вместо Тоша, то в таком случае вашей основной задачей будет уничтожить завод по производству терразина. У вас будет полный контроль над Новой и Рейдерами Рейнора. Изначально, Нова будет находиться в южной части карты, а вот группа морских пехотинцев и медиков будет немного дальше на севере. Следует учесть тот факт, что хоть и нова невидима для врагов, ее все еще могут засечь сканеры и вороны так, что сделайте пехотой все, чтоб Нова оставалась в максимальной безопасности.

Наиболее полезными способностями Новы является вербование. При помощи этой исключительной способности, Нова может завербовать вражеского юнита и он будет сражаться на нашей стороне. Есть несколько вариантов, где эта способность будет действительно очень полезна. Первая возможность – вербовать осадной танк, потом перевести его в осадной режим, после чего нанести врагу значительный урон. Всякий раз, когда завербованного юнита убивают, у вас есть возможность произвести нового.

Теперь собственно нужно приступать к разрушению самого завода. Данная процедура не представляет большой сложности, так как вам нужен будет осадной танк. Далее, потихоньку продвигаемся основными войсками, а Нову держим немного позади. Нацеливаем бомбу и начинаем ликвидацию завода. Как только завод будет уничтожен, миссия будет на этом закончена.

прохождение игры StarCraft 2: Wings of Liberty (Старкрафт 2 крылья свободы)

Группа заданий Мэтома Хорнерома (Rebellion Missions)


Большое ограбление поезда (The Great Train Robbery)

Эта миссия покажет вам, насколько вы эффективны и быстры такие боевые единицы, как Diamondback. Естественно следует сразу же создать парочку заводов, где они будут собственно производится. Не смотря на мощь этих танков и их лазерные пушки, не стоит пренебрегать прошлыми юнитами, которые будут нас еще не раз выручать. Речь идет о простых пехотинцах, медиках и фаерах. Они будут не так полезны в наступлении, сколько в поддержке и при охране базы.

Между нападениями на поезд, постарайтесь разведать ресурсы, поверьте, это поможет в дальнейшем. Сбор образцов костей можно будет вскоре перевести в дополнительные бонусы, которые добавятся к вам в конце самой миссии. Ни при каких обстоятельствах не забывайте про свою базу, так как враг будет пачками подавать отряды для атаки вашей базы. Медики и пехотинцы, которых вы оставили на базе, обязательно будут вам помогать сдерживать этот натиск, не забывайте про это.

С каждым новым поездом, Доминион будет создавать новую тактику обороны. Сначала поезда будут сопровождать танки обороны, с которыми не весьма легко справиться, но перед тем как приступать к атаке поезда, лучше разобраться с ними. Далее будут стационарные бункеры. Изначально лучше их уничтожить перед тем, как они начнут вас атаковать. Еще одной плохой новостью будет то, что некоторые поезда оборудованы ускорителями, что позволяет их догнать только даймондбэками. Когда все поезда будут взорваны, миссия закончится.

Машина войны (Cutthroat)

В данной миссии вам нужно будет в основном противостоять полковнику Орлану и захватить при этом 6000 минералов. Как бы там ни было но у него тактическое преимущество и по войску и по базам. Его три базы будут противостоять вашей одной. В этом конечно нет ничего страшного, но все же нужно поднажать немного с развитием. Сразу же делайте удар на производство медиков, морской пехоты и стервятников. Убирать полковника нужно постепенно, с каждой уничтоженной базой он будет все слабее и слабее. После того, как уберете все три его базы, увидите, что в общей сумме он добывает ничтожное количество ископаемых и находится на очень низком уровне.

Теперь было бы неплохо немного реорганизовать свою тактику и предпринять более направленные действия на усиленную добычу полезных ископаемых. Тут все очень просто, чем больше рабочих вы задействуете, тем быстрее будет заполняться полоска того, что вам необходимо добывать. Также не следует забывать и про саму оборону, хоть и базы разрушены, но еще остались некоторые форпосты Орлана, с которых постоянно вас будут атаковать небольшие отряды его солдат. В этом случае, просто не забывайте прикрывать рабочих солдатами, чтоб не получилось так, что ваших рабочих уничтожат. Было бы еще неплохо создать отдельный отряд и обследовать немного карту, так как можно будет найти еще достаточно дополнительных ресурсов. И вот еще…специально для тех, кому придет в голову сразу же атаковать последнюю базу Орлана в лоб – этого лучше пока не делать, подождите Миру и поймете, что с ее силами это гораздо легче.

Вот и настал тот момент, когда вы собрали все необходимые 6000 минералов. После этого Мира добавит свежие силы к вашему войску. Теперь соберите все свои силы и выдвигайтесь на заключительную атаку базы Орлана. Поверьте, ему уже будет очень тяжело устоять!

Звезда экрана (Engine of Destruction)

В самом начале миссии вам дадут небольшую группу из пяти морских пехотинцев и двух медиков. Что вам нужно будет делать? Ответ очевиден – защитить Тикуса, пока он будет красть Одина из базы сил Доминиона. По большому счету тут нет ничего тяжелого.

А вот теперь начнется реально страшная и разрушительная миссия. Тикус будет брать себе небольшие перерывы во время того, как он будет крошить врага, а вот с Одином нужно быть немного аккуратнее. Вся ударная мила противника придется именно на него. Да, он конечно очень “бронелобый”, но шутить с этим не следует, так как с воздуха он очень уязвим и это можно будет ощутить, когда на вас налетит штучек пять батлкрузеров, которые могут нанести Одину неплохой урон. Чтоб не случилось такой заварухи, Одина с воздуха нужно обязательно прикрывать викингами, что обеспечит ему хорошую поддержку. Для производства викингов можно неподалеку захватить парочку старпортов. Не забываем про рабочих, которые обязательно помогут нам восстанавливать наши повреждения. После того, как снесли вражескую базу, можно немного освоиться и начать добычу газа и минералов.

Когда будете брать последнюю крепость, то увидите что там довольно большое обилие противовоздушной обороны. Для того, чтоб не гробить нашу авиацию, берем морскую пехоту, докторов и викингов (легко транспортируются в наземные юниты) и начинаем активную зачистку территории. В то время, когда Тикус достигает последнего места для атаки у него включается режим ярости, но хоть он атакует гораздо сильнее, его все еще можно убить, так что парочка ремонтников для него совсем не помешает. И как только Один уничтожит последнюю базу, миссия будет окончательно закончена.

Сердце тьмы (Media Blitz)

Миссия начинается с того, что вы берете под контроль Одина и Тикуса. Ребята Рейнора будут заниматься созданием нашей базы и мы не будем им пока в этом мешать, к тому же они находятся в полной безопасности от Доминиона, который не будет предпринимать никаких атак в течении пяти минут. Итак, перед нами на карте есть три базы доминиона. База номер один находится на северо-западе карты и производит мощные силы, которые ориентированы на атаку с воздуха. База номер два находится в северо-восточной части карты и делает ставку на производство мощных наземных юнитов. База номер три находиться на юго-востоке и делает только скоростные юниты. С кого начать, решать конечно же вам, но было бы логичнее начать с базы номер один.

По истечении первых пяти минут вы получите полный контроль на рейдерами Рейнора. Это важно, но пока возьмите парочку работяг и быстренько почините ими Одина. Еще одна приятная новость заключается в том, что у вас теперь есть возможность производить Торов, хоть они и являются уменьшенной копией Одинов, все равно они являются достаточно эффективными в бою. Постройте две фабрики, казармы и старпорт, для того, чтоб производить довольно неплохие сочетания войск, которые будут очень хорошо друг-друга дополнять. Как бы там ни было, Доминион будет предпринимать попытки уничтожить вашу базу, посылая туда “пачки” воинов. Чтоб этого не случилось, двух Торов будет с голой достаточно, чтоб обеспечить безопасность.

Когда у вас будет произведено достаточно количество Торов, тогда можно абсолютно спокойно начинать атаковать вторую и третью базу Доминиона. Тут следует быть аккуратным, хотя достаточное количество войска вам не помешает. При разрушении баз противника и запуске вещателей, миссия закончится.

прохождение игры StarCraft 2: Wings of Liberty

Группа заданий Тайкусома Финдли (Artifact Missions)


Хватай и беги (Smash and Grab)

Вот это действительно очень простая миссия, название которой очень соответствует ее прохождению. Вашей задачей является накопить достаточно войск для полного разгрома противника, который находиться на правом берегу от вас. Первым же делом вам нужно будет собрать все протосов, а это четыре штуки. Быстро создавайте торов и голиафы. Пехотой также не следует пренебрегать, так как она очень может помочь в ответственный момент. В итоге, когда армия довольно таки крепкая вышла, собираем ее и к алтарю с артефактом.

На пути к алтарю вам встретиться две базы противника. Сильно на них отвлекаться нет смысла, но желательно их уничтожить, чтоб не было никаких проблем с вражескими войсками, которые постоянно будут преследовать вас в спину. Решайте сами, что делать с базами, но потом очень быстро бегите на островок, где собственно расположен алтарь, уничтожайте каменных зилотов и забирайте ваш артефакт.

Большие раскопки (The Dig)

Данная миссия будет немного разбита на две части. Изначально у вас будет несколько морских пехотинцев и медиков. Действовать нужно будет очень осмотрительно, так как у вас не весьма много войск, а враг в любое время может напасть. Когда вы придете в то место, где будет стоять парочка турелей, Сван вышлет вам на подмогу пару осадных танков.

Танки лучше всего перевести в режим осады, хоть они в этом режиме и не могут двигаться, зато радиус их атаки значительно увеличивается и они могут наносить больше повреждений. Итак, подведите танки и уничтожьте посты протосов, чтоб они не мешали пехоте. Пехоты лучше оставить за танками. Продвигайтесь далее и вскоре вы прибудете на заброшенную базу.

Теперь когда вы добрались на место, следует быстренько построить несколько оборонительных бункеров и заводов. Также было бы очень хорошо, если бы вы настроили достаточное количество танков и поставили их в режим осады. Пара турелей с ракетами тоже не помешает. Все это делается для того, что тут миссия настроена не на то, что вы будете атаковать, а больше на то, что вам нужно будет вести достаточно серьезную оборону. В конечном итоге у вас есть полный контроль на лазером, который можно эффективно использовать против достаточно серьезных противников, таких как Архон и Колосс. После того, как разберетесь с врагом, не забудьте извлечь артефакт.

Следует отправить парочку рабочих во второй командный центр для того, чтоб собрать там дополнительные ресурсы. Вы можете также использовать лазер для уничтожения других зданий протоссов, что откроет некоторые исследования в вашей лаборатории.

Фактор Мебиуса (The Moebius Factor)

Несколько слов по поводу того, что же мы будем делать в этой миссии. Наша задача состоит в том, что мы должны будем уничтожить несколько архивов Моебиса до того времени, как Керриган сможет внести в них некоторые изменения и узнать о месторасположении других артефактов. Шутить с этим делом не стоит, так как местность просто перенасыщена зергами, которые довольно таки агрессивно настроены. Для того, чтоб переправить безопасно свое войско, нужен воздушный транспорт. “Меддозор” по большому счету довольно неплохо для этого подходит, но гораздо лучше будет Геркулес, так как он вмещает в себя гораздо больше пассажиров, нежели первый транспорт. Войско нам нужно будет производить очень много, так что заранее не нужно расслабляться. Вам понадобиться морская пехота, мародеры, голиафы, призраки и викинги. Два завода и пару казарм будет неплохим началом.

Черви зергов будут рыскать где только можно, так что перед тем, как идти наступать нужно будет позаботиться о том, чтоб на вашей базе осталось некоторое войско для ее защиты. Сражаться будет совсем не просто, но у вас будет преимущество в силе и резкости атаки. Также, следует предупредить, что при последней атаке там будет очень много локаций ПВО, так, что не забудьте взять с собой викингов, которые смогут навести там немного порядка. В это время перебрасывайте наземных юнитов, которые, собственно, и приведут вас к победе!

Сверхновая (Supernova)

Стена огня идет в непонятном направлении и сметает все на своем пути. Быстро мобилизируйте ваших рабочих и при этом постарайтесь собрать как можно больше минералов и газа, столько сколько только сможете собрать, чем больше тем лучше. Заводы для производства танков и дорогих юнитов не для этой миссии, тут нам нужно будет быть крайне экономичными. Для этого строим казарму, где будем клепать морскую пехоту, дешево и сердито. При помощи построенного войска, вам нужно будет удерживать наступление Тальдиримов и при этом вам нужно будет еще скопить достаточно сил, чтоб предпринять на них наступление и уничтожить их укрепления.

По мере приближения огня, старайтесь постоянно уводить своих юнитов. Между прочим, разрушенные базы противника – отличное место для того, чтоб начать там новую застройку, примите это к сведению. Также постарайтесь делать все очень быстро. Далее строим войско и идем в атаку, больше ничего сложного не будет. После того, как вы победите у вас будет возможность нанимать новых юнитов.

Лоно пустоты (Maw of the Void)

Тальдарим создали специальное генераторное поле, которое будет нанасить постоянный урон вашим войскам. Единственные юниты, которые способны противостоять данному полу – это батлкрузеры. Вот именно с них и желательно было бы начать.

Самым первым делом постройте несколько старпортов. Не тяжело догадаться, что в данном случае основной ударной силой тут будут выступать батлкрузеры, но их также можно будет довольно таки неплохо дополнить викингами. Также побеспокойтесь насчет транспортных средств, которые будут перемещать ваши сухопутные войска. Тальдарим взяли в плен несколько пленников, освободив которых у вас появится довольно неплохой бонус. Бонус будет заключаться в том, что вы сможете создавать персонажей под названием – черные тамплиеры, которые не только имеют защиту от вражеского поля, но еще и могут быть невидимыми, благодаря плащу.

В конце концов, Тальдарим решит запустить мощный корабль. Уничтожить его будет не просто, но вполне возможно. Чтоб организовать его быстрое разрушение, используйте пушки “ямато” на батлкрузерах и постарайтесь сделать все быстро. Перед наступлением основной армии, следует уничтожить генераторы, которые будут вам мешать. Будьте внимательны и следите за затратами и ресурсами. Проверните быструю и мощную атаку, тогда Тальдарим падет навсегда.

прохождение Старкрафт 2 крылья независимости

Группа заданий Зератулома (Prophecy Missions)


Шепот судьбы (Whispers of Doom)

В этой миссии вам нужно будет взять под контроль Зератула, одного из достаточно влиятельных темных тамплиеров. Он постоянно находиться в тени и его нереально обнаружить, но есть некоторые способы, благодаря контроллеру и споровому сканеру. Оба сканера являются только противовоздушными и Зератул никаким образом от них не застрахован. В зависимости от ситуации нужно самому определится с видом сканера.

Просто бегите и не оборачивайтесь! Вам будут попадаться на пути зерги, которых вы сможете быстро уничтожить, если нет, тогда просто пожертвуйте тех стелсов, которые вы найдете. Учтите, что после того, как вы найдете еще две части головоломки у вас будет всего одна минута чтоб вернуться к себе на корабль.

Страшная правда (A Sinister Turn)

В вашем распоряжении будет полный контроль над базой протосов. Много зданий уже построено, так что трудиться, особо не придется. Расположите пилоны очень близко к зданиям, чтоб получить контроль. Армию придется строить очень быстро, так как постоянные нападения гибридных зергов-протоссов вам просто обеспечены. Шлюзы для производства пехоты и робототехника должны быть вашим главным приоритетом в этой борьбе.

Не рвитесь сразу в бой, постепенно производите свое войско для последнего, решительного удара и старайтесь постоянно удерживать наступление. Вам не нужно распыляться на все фланги. Соберите значительное войско и идите освобождать трех хранителей, которые будут заниматься воскрешением гибрида.

У зергов в распоряжении будет несколько крепостей, а также им очень повезет и они возьмут в распоряжение некоторые остатки от баз протосов. Вам повезет значительно меньше и перепадет всего одна единая база протосов, на которой вам и нужно будет разворачивать свои силы. Учтите, что войско нужно ориентировать как на наступление, так и на оборону. Турели, охотники и колоссы должны быть основой вашей армии. Следует также учесть, что зерги будут постоянно насылать на вас нудусных червей каждые несколько секунд, которые и будут вашей основной целью.

Когда вы увидите, что позиции зергов ослабевают, а черви перестают уже практически нападать, тогда следует заняться изучением Сверхразума. Для этого было бы неплохо взять Зератула и провести его прямо к хранилищу. Учтите, что хоть у него и есть невидимый плащ, он все еще может подвергаться обнаружению сканеров, так что будьте предельно аккуратны. А вот теперь пришло именно то время, когда он сможет узнать все секреты сверхразума.

В кромешной тьме (In Utter Darkness)

Это заключительная миссия за протосов, в которую вам придется играть в этой игре. Задача перед нами стоит совсем не легкая, так как нужно будет уничтожить волну зергов, численностью в 1500 особей. Но есть и хорошие новости, которые заключаются в том, что кроме Зератула, нам также будут помогать и другие герои.

Тут есть как бы небольшая тактика, которую можно довольно таки неплохо применить и достаточно долго продержаться. Всего имеется две базы, одна чуть ниже, вторая немного выше. Оборону нужно начинать с той базы, которая находиться немного ниже, так как основной удар придется именно туда. Фотонные пушки тут будут просто необходимы. Также не забываем о том, что нам дадут всего 4 подкрепления, когда дела будут совсем идти печально. По степени продвижения и натиска, враг будет оттеснять нас на высоту.

Постоянно производите новые силы, сражайтесь до самого конца. Когда вы уже превратите 1500 зергов в мясо, тогда пойдет мега-натиск врага, с которым вы не сможете справиться, но сопротивляйтесь как можно дольше. Когда все ваши силы будут потерянны, на этом и закончиться сама миссия.

Секретная миссия перед финалом (Secret Missions)


Piercing the Shroud

Эта секретная миссия откроется в том случае, если вы уничтожите лабораторию при выполнении миссии Сердце тьмы (Media Blitz). В ваше распоряжение дадут Джима Рейнора и небольшую группу пехоты. И на этот раз нам нужно будет штурмовать секретную базу Доминиона. Однако не все так просто, как может показаться на первый взгляд, ведь немного протосов и зергов лазят по этой базе и представляют собой довольно таки серьезного противника.

В этой миссии у вас будет полный доступ к системе безопасности данной базы, а это довольно большой аргумент, так как у вас будет возможность выпускать заключенных. В некоторых случаях можно будет даже натравливать врагов друг на друга. Также, ради вашей же безопасности, не стоит выпускать группу ультралисков. Эти создания вам не по калибру, тем более что их около пяти.

Старый Джим припас в рукаве несколько приемов для быстрого и ошеломляющего убийства врагов. Эти его приемы, вроде снайперского выстрела, шквала гранат и прочего. Во всяком случае, Джиму будут постоянно помогать Мэт и его солдаты, но иногда на их помощь сильно рассчитывать не стоит.

И в конце концов вы наткнетесь на гибрида зерго-протоса, которому абсолютно не страшны никакие повреждения и он способен развивать довольно приличную скорость. Вот теперь ваша цель – удрать Рейнором на корабль эвакуации, который ждет вас. Любой ценой не потеряйте медиков. Если и нужно жертвы, чтоб задержать чудище, то жертвуйте морпехами. Когда Джим будет на шатле эвакуации, миссия завершится.