Легенда наследие драконов как быстро заработать. Заработок в игре легенда наследие драконов. Где продать золото, персонажей, шмот

Инструкция

Игровая экономика предполагает деятельность по обмену ресурсами, в качестве которых выступают различные игровые ценности – валюта, предметы, бонусы, персонажи. Использование этих ценностей и является основой в популярной игре «Легенда: Наследие ».

Чтобы накопить игровые ценности, прокачайте своего героя, то есть повысьте его уровень всеми возможными способамиОдним из основных методов прокачки считаются квесты – выполнение задания, которые дает персонаж программы Questgiver. Старайтесь брать сразу несколько квестов и зарабатывайте в процессе основную игровую валюту – . Дополнительный заработок дает помощь в квестах других игроков и вынос вещей на заказ в изолированных зонах (инстансах).

Также используйте другие мелкие способы заработка: - участвуйте в регистрации кланов и разнообразных – за это дают несколько серебряных монет;- ищите полезные предметы в тайниках в домах и чертогах;- собирайте предметы квеста – детенышей Атша, цветки жасмина, которых можно продать участникам заданий;- осваивайте профессии – способности что-то делать, чтобы впоследствии продавать изготовленные товары другим игрокам.

Как только накопите достаточно золотых монет, зайдите на любую игровую биржу, занимающуюся продажей и покупкой игровых ценностей. Откройте раздел «Куплю» и найдите пользователей, готовых купить ваши золотые монеты прямо в этот момент.

Если уровень вашего персонажа достаточно высок, продайте своего героя на игровой бирже, либо на других аукционах. Наберите в поисковой системе интернет-браузера фразу «Продам персонажа игры…» и выберите из представленного списка форумов самое выгодное предложение по покупке.

Видео по теме

Источники:

  • как заработать деньги в легенде

Ролевая игра MMORPG «Легенда: Наследие драконов» имеет достаточно большую аудиторию в Рунете. Любой желающий бесплатно может стать частью этого волшебного мира со множеством локаций, связанных между собой телепортами. Играть в «Наследие драконов» очень увлекательно, ведь в игре реализована уникальная система боя и отличная графика, основанная на технологии flash.

Вам понадобится

  • - компьютер с высокоскоростным доступом к интернет;
  • - интернет-браузер с последней версией Flash-плеера;
  • - отсутствие firewall и proxy;

Инструкция

Зайдите на официальный сайт игры. Выберите один из четырех серверов и нажмите кнопку «Регистрация» с изображением воина в шлеме с перьями. Кнопка расположена под полем для ввода логина и пароля. В предложенные поля (e-mail и пароль) введите адрес электронной почты и придумайте пароль от аккаунта. Повторите его в последнем поле («Пароль еще раз») и нажмите на золотистую кнопку «Шаг 2. Ввод данных».

В следующем окне выберите народ (расу), к которой будет принадлежать ваш персонаж. В пункте «Персонализация» настройте персонажа: определите его пол, цвет кожи, волос и прически. Переключайте стрелками вперед и назад, чтобы выбрать другой вариант или вернуться к предыдущему. Под полями с выбором внешности персонажа вы можете прочесть краткое расы.

Придумайте ник, который вы будете использовать в игре, и введите его в соответствующее поле. Ник должен состоять из букв только кириллического или только латинского алфавита. Кроме этого никнейм может содержать цифры. После нажмите «Войти».

В верхней строке с круглыми значками наведите курсор на первый из них. Должно появиться всплывающее окошко с надписью «Рюкзак». Нажмите на значок. Перейдите на вкладку «Вещи». Нажмите на квадратик с вещью. Слева вы увидите, что ваш персонаж надел выбранный элемент одежды или доспеха. Снять вещь можно после повторного клика на квадратик с элементом.

Кликните по иконке «Локации» в верхней строке. В пункте «Персонажи» выберите персонажа, с которым было предложено встретиться в начале игры. При необходимости вернитесь в раздел «Рюкзак» и наденьте нужные вещи. После нажмите значок локаций снова. Выполните квест с покупкой.

В разделе «Локации» выберите «Магазин» в пункте «Объекты». Кликните по вкладке. Нажмите «Оплатить товар». Товар появится в рюкзаке. Вернитесь к воеводе и продолжайте выполнять квесты. Текущие и пройденные квесты можно просмотреть в правой панели после клика по соответствующей кнопке (значок на желтом фоне с соответствующей подписью).

Многие игроки хотят самостоятельно зарабатывать деньги в Dwar . Эта статья для тех, кому не хочется вкладывать свои деньги в игру. Здесь я расскажу, как можно зарабатывать на торговле.

Для начала стоит рассмотреть вопрос: «Чем хороша торговля?». Во-первых, это стабильный доход, во-вторых, чем большими средствами вы обладаете, тем большие суммы сможете зарабатывать.

Если говорить о минусах, то это, конечно же, время, потраченное на игру. Если у вас мало времени, то начинать торговать даже не стоит, так как из этого ничего не выйдет. Вы просто-напросто не сможете стабильно зарабатывать.

Еще один минус торговли, это нестабильные цены на товары. Цены в игре меняются не по дням, а по часам. Как результат, если вы будете редко находиться в игре, то цены могут просто сильно поменяться, и вы окажетесь в большом минусе. Еще один недостаток это то, что если к достижению 5-го уровня у вас в кармане будет меньше 300 золотых монет, то тогда вы не сможете увеличить свой оборот, и проще в этой ситуации будет зарабатывать на боях с монстрами, чем на торговле.

А теперь перейдем непосредственно к вопросам, которые касаются непосредственно процесса торговли. Как узнать, когда цена на вещи будет расти, а когда падать? Тут очень много различных нюансов. Нужно иметь чутье на события, которые последуют после новых нововведений в игре. Например, какой-то ресурс станет более ценным, а какой-то наоборот теперь будет стоить копейки и от него нужно скорее избавляться.

Сколько нужно денег для начала торговли? Можно начать и с одной золотой монеты. Да, раскрутиться с маленькой суммы гораздо тяжелее, чем с большой. Поэтому желательно начинать хотя бы с десяти золотых монет. А вообще, чем больше у вас денег, тем лучше.

Что покупать, чтобы начать зарабатывать? Тут все зависит от ваших амбиций и возможностей кошелька. Начните с ресурсов, шкатулок и костей. Они стоят недорого, цены на них более или менее стабильны, так что в случае движения цен на эти ресурсы вы не уйдете в сильный минус.

Как определиться с ценой, по которой покупать и продавать товары? Тут все зависит от того, насколько хорошо продается товар и тенденции цены на данный товар. Для примера возьмем древние кости, которые продают по цене 38-40 серебряных монет. Так как кости покупаются хорошо, то на них можно давать наценку в 20-25%. То есть покупать кости можно примерно по 30 серебряных монет. Теперь нужно узнать, по какой цене реально скупают данный товар. Для этого спросите у уже опытных торговцев, за какую стоимость они согласны купить данный товар. Их цена будет порядка 31-32 серебряных монет. Исходя из этого, предлагайте купить кости чуть дороже, по 32-33 серебряные монеты. Я думаю, общая логика схемы покупки и продажи стала понятной.

Как продавать свой товар? Товары лучше продавать партиями. Например, кости стоит продавать по 10 штук за раз. Причина в том, что их часто покупают для того, чтобы прокачать репутацию. Цену при этом можно ставить чуть дороже, процентов на 5 за счет того, что вы продаете не одну вещь, а сразу партию.

На основе данного примера, вы должны были понять основы торговли в игре Dwar . Еще один нюанс. При покупке ресурсов старайтесь покупать партии как можно больше, хотя бы от 1000 штук за один раз. После этого, вы сможете распродать данную партию на аукционе, предварительно разбив ее по сотням.

Используя указанные выше ответы, вы сможете достаточно быстро увеличить свой капитал и выйти на большие прибыли, более дорогие вещи и большой доход.

Получать деньги и параллельно развлекаться можно разными способами, но самый лучший из них – это использование игр.


На нашем сайте есть , где представлены проекты со встроенной функцией вывода. Они предельно простые и в них нужны вклады, но получать доход можно и с любой другой онлайн игры.

Заработок в игре используется огромным количеством поклонников этого проекта.

Инструмента для вывода средств здесь нет, зато игровая валюта, вещи и персонажи пользуются спросом. Вы будете играть в интересную игру, а чем больше ценных вещей накопите, тем больше получите с их продажи .

Продажа золота в игре — Легенда наследие драконов

Игра реально интересная, а играть в неё можно не только с компьютера. Разработчики давно предлагают мобильные приложения для Андроида и IOS.

Поэтому, вы сможете играть, находясь где угодно и копить игровую валюту или ценные вещи, для дальнейшей продажи. Сразу хотелось бы сказать, что найти покупателей не так просто, так как желающих на этом заработать довольно много.

Уникальные сражения, огромный виртуальный мир, множество квестов, прокачка персонажа, широкое разнообразие атрибутов – всё это ждет вас в этой замечательной игре.

Поиграв всего несколько часов, вы уже не сможете оторваться, а самое главное, что время впустую вы терять не будете.

Как нужно играть в Легенда наследие драконов?

Чтобы получать приличные деньги от этой игры, вам потребуется активно копить золотые монеты, а также стараться добывать уникальные предметы.

Вещи собираются в специальном рюкзаке, а вы сможете оценивать их, сравнивая характеристики и оставляя только самое нужное:

Быстро собрать большую коллекцию мощного оружия, брони и прочих атрибутов не так просто, сначала потребуется прокачать персонажа. Также тяжело копить золото, поэтому вам пригодятся советы:

  • беритесь одновременно за несколько квестов, чтобы параллельно их выполнять;
  • выносите вещи на заказ в изолированных зонах;
  • помощь в квестах других игроков дает дополнительный заработок;
  • принимайте участие в лотереях;
  • участвуйте в регистрации кланов;
  • будьте внимательны, в тайниках есть много вещей;
  • осваивайте разные профессии;
  • участвуйте в сражениях с достойными противниками.

Всё это поможет вам быстрее копить игровую валюту, а также повышать уровень персонажа, от чего и зависит основной доход.

Где продать золото, персонажей, шмот?

Официальной биржи у этой игры нет, зато есть много разных сайтов, на которых вы можете разместить объявление. Найти их не сложно, достаточно ввести в поисковике название игры и «продам золото/перса/вещи » и получите большой список разных ресурсов.

Не лишним будет разместить объявления на лучших игровых форумах.

Многие из вас считают, что на онлайн играх заработать нельзя, можно только потратить деньги, время, а результат --- одни убытки. Но ведь есть люди, которые зарабатывают на онлайн играх! Как же им это удается? Во первых, сразу нужно понять, что продажа виртуальных денег за реал запрещена любой администрацией игры. Почему? --- Администрация сама хочет заработать на проекте, а люди обычно продают виртуальные деньги дешевле оф курсов, поэтому если администрация бы разрешила это, они остались бы без денег, то есть заработки на онлайн игре упали бы до нуля.
То как тогда можно заработать? Какой проект для этого выбрать, ведь нужно выбрать проект, в который влаживается много денег и на котором можно заработать. Я ранее зарабатывал на онлайн игре Бойцовский клуб. Сейчас заработать на этой игре практически невозможно, да и заработок очень мал (Поэтому не рекомендую с ним связываться, щас там заработка практически нет).
Что я рекомендую?
Я рекомендую зарабатывать на онлайн игре "Легенда наследие драконов".
Что для этого надо, чтобы начать зарабатывать?
1. Желание и еще раз желание.
2.Интернет, желательно выделенка,ADSL , и т д, желательно без ограничений по закачке.
3.Свободное время (идеально подходит для студентов, школьников)
И так начнем, представим, что все перечисленое у вас есть.
Первое что вы должны понять ---- играя честно, на игре практически не заработать. То есть мы будем нарушать правила и стараться, чтобы нас не поймали (улыбка).
Мы будем регистрировать мультов и прокачивать их до 2 левела, после этого передавать деньги на другого чара, собирать деньги и продавать потом через аукционы.
С чего начать?
Во первых, зарегестрируйте себе примерно с 10 емейлов в разных зонах (предлагаю регистрироваться на rambler.ru и так далее, бесплатный емейлы, любой подойдет) Все они вам пригодятся, вам надо будет 100 емейлов, если вы собираетесь серьезно занятся заработком.
Я лично регистрировал сотни емейлов за пару часов, с помощью написаной мной программы для автоматизации и экономии времени. Вам же надо регистрировать вручную, ведь у вас таких программ нет(нигде вы ее не найдете и не скачаете, ведь я сам программист в реале и написал ее специально для себя).
В игре есть 2 расы, люди и магмары. Cоветую регистрироваться за людей, так как за них играет в 3--4 раза больше людей, соответственно и покупателей в дальнейшем вам будет легко найти. При регистрации придумайте какой то себе ник, которого в принципе не может быть, желательно подлинее (малый шанс того что такой уже будет.) , только не создавайте себе ники типа dlkjhklhl12 так как стража (помощники администрации) вас стопудово заблочат, так как посчитают за бота а не человека. После этого откройте в браузере сылку http://dwar.ru/user_info.php?nick=ваш логин который вы придумали и если выскочит результат пользователь не найден, значит такого пользователя не существует и мы можем создать себе чара с таким логином. Далее перейдите и создайте себе емейл с таким же логином(пример --- если у ваш логин demergeder заходим на почтовую службу, регистрируем ящик с таким же ником, то есть получаем себе ящик [email protected]) . Пароль выбирайте сложный, запоминаем или записуем где то. Создаем мульта, при регистрации указываем наш емейл, пароль указуйте такой как на емейл (это проще, не надо вспоминать все пароли для чаров.) Рекомендую иметь на всех мультов 1 пароль или разные (в таком случае создайте себе текстовый файл и записывайте все емейлы и пароли) Пример такого файла:
[email protected] mypas23746
[email protected] df436565
и так далее...
После входа в игру вы появляетесь в локации, у вас есть благословление (увеличивает ваши параметры и жизнь, дейтвует в течении часа). То есть у вас есть один час, чтобы взять 2 лев, после часа, когда падает благословление, качаться очень трудно. Нажмите "Охота " выберите сторону света и нападайте на монстров (кретсов) , выделяя их щелчком левой клавиши мыши и нажимая кнопку "Атаковать". В бою найдите суперудар (просто бейте по врагу не подряд, а разнообразными ударами), а потом бейте только ним, таким образом вы сможете наносить дополнительный урон и быстрее убивать мобов. Деритесь в бою голым, не покупайте себе вещи. Таким образом вы будете получать больше опыта и не потратите так нужные вам деньги. Как правило, к концу 2 лев удается выбить кожаные вещи (куртка и поножи) , нужные для квеста. Выполните квест и вы сможете выйти за пределы локации. Это выгодно, так как там меньше людей и меньше занятых мобов. При взятии апов (каждые 33.3 %) вам дают деньги, которые можно использовать только при взятии 2 лев. При взятии 2 левела идите в магазин и продайте все вещи которые вам выпали.
Дают копейки, но это тоже деньги, как правило получается сума от 1.5 до 1.6 золотых. Что далее? Эти деньги надо отмыть, прежде чем продавать. То есть, допустим у вас есть с 10 таких чаров 2 лев. Что же делать? Возьмите прокачайте одного, основного, и через аукцион выставте им кожаные вещи, а остальными покупайте. Пример --- выставляете кожаные вещи по 75 -- 80 сер, а своими чарами скупайте (при перезаходах разными чарами с 1 АйПи не забываем очищать куки, иначе вас заблокируют и все пойдет насмарку). Конечно, вам не хватит своего количества кожаных вещей, поэтому скупите для себя с аукциона много вещей по 5 - 7 сер, их потом будете перепродавать своим же чарам.
Таким образом вы сможете собрать приличную сумму денег. Что дальше, деньги есть, как найти покупателя на свой товар? Для этого существуют специальные аукционы, на которых можно продать чаров, деньги. Я лично пользуюсь аукционом gamelot.ru , так у него есть главное преймущество--- он сделан специально для продажи виртуальных вещей, где человеку нужны гарантии, что ты оплатив определенную сумму, получишь свой товар. Сайт выступает в роли посредника, таким образом пока человек не получит свой товар, продавец не получит за него деньги. Вы можете использовать любой другой аукцион на ваше усмотрение.Это всего лишь пример, аукционов куча, просто поищите через поисковые системы.
Итак, делаем что делаем дальше --- регистрируемся, заходим и выставляем свои деньги (золото) по своим ценам. Так как вы начинаете, советую поставить цены ниже чем они стоят у других продавцов. Причина --- у них уже есть совершенные сделки, к ним больше доверия, поэтому большинство людей будет покупать у них, даже есть золото у них дороже. Но вам достаточно совершить несколько сделок, честно и быстро передать золото покупателю и у вас тут же начнут покупать люди. Советую поднять сразу немного ставку, ибо заказов будет много, а золото вы не сможете так быстро получать (мой первый серьезный заказ был на 300 золота) . То есть всегда, когда люди пишут вам письма, спрашивают сумму в наличии или например, когда вы сможете продать такую сумму, думайте наперед, когда вы сможете это сделать, будете пунктуальны, люди это любят.
Получил несколько писем, в которых мне расказали, что заблочили их при передачах на 1 Айпи, даже если очищались куки. Поэтому не рекомендую сливать сейчас через аук, пробуйте через передачи на разных Айпи, но только не высылайте на почту. Также напоминаю, что если вас уже блочили, то ваш Айпи в черном списке, время от времени админы проверяют на мультов такие списки. Так что в некоторых случаях неоходимо использование прокси серверов.
Ну и напоминаю. Данный способ использовать для получения начального капитала, а не как некоторые сливают на основных персов кучу золота, а потом спрашивают за что блок. Используйте цепочки персов, не сливайте напрямую! Передачи - только на разных АйПи!

Как заработать золото в Легенде Наследие Драконов

  1. «Вливание» денег в игру Самый первый способ заработка и самый простой для игры, но не самый доступный вообще – это вложение реальных денег в игру. Да, в игре все вам достанется относительно «просто» – но вы же все равно эти деньги зарабатываете в реальности своим трудом. Вопрос хорошо это или плохо – вкладывать деньги в игру – мы оставляем за рамками этой статьи. Возможности у всех разные и отношение к деньгам тоже разное. Сделаем лишь одно замечание касательно построенной в Легенде экономики - и оно касается вполне благополучного симбиоза в игре тех, кто вкладывает деньги и тех, кто этого по каким то причинам не делает. Например: - 1) вещи младшего синего комплекта 1-5 уровней (Убийца гигантов, Северный ветер и Гнев) скупают в основном реальщики – она дороговата для основной массы 3-6 го уровня, если играть без реала. Выбивают же шахматы с ботов и собирают вещи на продажу обычные игроки – мало кто из реальщиков бьет мобов, они в основном качаются на полях битв и не гонятся за опытом. - 2) Злые оки и черепа. Репутацию вершителя зла и братства добродетели быстро качают на 85% реальщики – ибо качать дорого. Оки и черепки выбивает из ботов опять же основная простая масса игроков. Итог – благодаря реальщикам цены на оки держаться более-менее стабильно (точнее, все-таки падают, но не слишком низко). Благодаря не-реальщикам оки вообще есть на рынке – ибо реальщикам слишком важно не качать лишний опыт, и ботов они практически не бьют. Вливать деньги в игру или нет – решать вам. В этом нет ничего необычного или странного – это просто способ. Реальщики в Легенде обычно живут «под землей» на полях битв – это практически другая игра по сравнению с остальным игровым миром. Не-реальщики, в основном, живут «на поверхности» – качаясь на ботах и выполняя квесты – и в этом тоже есть свои плюсы. Все зависит от целей в игре, от количества проводимого в игре времени, интересов и многих других факторов. Например, для некоторых игроков, помимо всего прочего, интересно самому в игре добиться чего-то, а другие – получают удовольствие от самой по себе игры и не любят процесс добывания хороших вещей. Требования: 3+ уровень. Раньше просто нет смысла вкладывать деньги: синяя одежда не оденется, да и докачаться до 3го уровня можно за пару часов игры. Да и поля битв, требующие затрат, начинаются с 3го уровня. Вердикт: Суммы можно вкладывать любые. Это не совсем заработок. Это просто возможность игры. Первая в списке она идет – как дань уважения людям, сделавшим эту игру и, само собой, заслуживающим оплату за нее – ибо любая работа должна оплачиваться.
  2. Мелкие способы заработка
  3. Эта глава в статье вышла самой дополняемой. Сначала в ней было всего три подраздела. А сейчас она очень даже разрослась. Интересна она практически полным отсутствием требований к игроку, пытающемуся заработать такими методами. С другой стороны, эти способы заработка действительно не принесут очень высокого дохода.
  4. Регистрации кланов
  5. Начнем с мини-заработка для любых игроков, не состоящих в клане. Для регистрации кланов, как известно, необходимо собрать 10 регистрационных бланков с подписями. Само собой, те, кто хотят зарегистрировать клан, должны собрать подписи, и для этого им необходимо как-то заинтересовать народ. Соответственно, они просят о подписях за деньги. Платят примерно по 5-15 серебра за подпись, 1 игрок может поставить 1 подпись в месяц, при условии, что он не состоит в клане. Просят о подписке бланков обычно в торговом чате на главной площади вашего города.
  6. Требования: не быть в клане. Вердикт: неплохо, но мало и редко (5-15с в месяц). С другой стороны, затрат никаких, лишних телодвижений – тоже. Почти все новички хотя бы раз или два подписывали кому-то регистрационный бланк за деньги.
  7. Лотереи, викторины, конкурсы
  8. Еще один, не совсем игровой способ заработка – лотереи и конкурсы, проводимые кланами. Многие пытаются сделать интересный клан-сайт, и один из самых лучших способов привлечения к нему игроков – сделать какую-либо лотерею с символическими денежными призами. Это может быть фотоконкурс на заданную тематику, юмористический конкурс. Ваша задача – следить за клан сайтами крупных кланов и не пропустить данное событие.
  9. Викторины – два варианта – либо, опять же, на клан-сайтах, либо проводимые специальными сотрудниками – Балагурами. В первом случае возможно призовой фонда будет сформирован кланом-организатором мероприятия, во втором вас ждут ценные призы и подарки (но не денежные вознаграждения).
  10. Вердикт: викторины и конкурсы – это скорее всего разнообразие игрового процесса и приятное времяпровождение, чем стабильный способ заработка.
  11. Тайник
  12. Проверка тайников – способ, занимающий не более получаса в день. Но иногда дающий доход. Первый тайник находится в логове крэтсов (от входа: вглубь – направо – направо – вглубь – вглубь; необходимо кликнуть на бочку в окне локации). Вход в логово как в инстанс разрешен в составе группы (можете группу создать из себя самого), обыскать бочку и получить из нее ценность может только один человек из группы. Посещать логово можно 1 раз в 3 суток, посмотреть привязку и время до следующего похода можно командой /instinfo. Опасности: нападающие в локациях боты – крэтсы-часовые 4 уровня.
  13. Второй тайник находится на плато безмолвия - в больших руинах ближе к левой части экрана. Опасности: на вас могут напасть игроки противоположной расы
  14. Третий тайник – в гиблом место на островах Фей-го, хижина. Опасности такие же, как и на плато. Ну и ограничение – попасть на острова можно с 5 уровня после выполнения квеста «Гамбит по правилам» (магмары) или «Великое путешествие» (люди)
  15. Четвертый тайник – кочка в болоте Богельфа. Опасности: кочку тяжело найти, а боты в болоте весьма агрессивные, но зато мусор в ней практически не попадается. Вход в болото тоже происходит в группе, это инстанс. Также в каждой из 11 локаций болота в режиме охоты на севере в озере можно поймать Болотную жабу – передающийся предмет, который, будучи надут и брошен во врага в бою – отнимает 360 хп жизни за 240 секунд (аналог трех фиолетовых свитков отравления), ненадутую жабу также можно продать. Также в трех локациях Болота можно встретить Древней-Грибников (9 ур.), убив которых можно получить довольно ценный ходовой ресурс – Грибы Шизки. Но учтите, что для получения Гриба вам потребуется обладать тайными знаниями 8 и изучить специальное пособие – http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1919. Гриб падает с каждого грибника, но у игроков старше 9 уровня есть шанс получить поганку.
  16. Итак, обобщим. Из тайников могут падать: мусор (большой шанс) – склянка, мокрица уица (мокриц для квестов проще доставать из телег в деревне звиглод или в поселении ангрухон (у магмаров) или в колодцах в мертвом заливе и сонной долине (у людей)), дырявые сапоги головореза (непередаваемая непродаваемая даже старьевщику вещь, слабее обычных сапог головореза), и полезные вещички (шанс сильно меньше) – 10-15с, эфрил 1-5 штук (можно обменять на репутацию города; так же необходим для снятия репутации вершителя зла и для некоторых квестов), пузырчатый металл, кожа рагтихрона (эти два ресурса нужны для квестов «Важный заказ» и «Пояс воеводы», а так же для создания кольчатых доспехов), с ОЧЕНЬ маленьким шансом может упасть недоброкачественный эфрил – нужен для квестов «Необычайное изобретение» и «Загадка острова Фей-го», а так же ворох бумаг – отнесите его мудрецу – и, возможно, ваши тайные знания вырастут – они нужны для покупки фолиантов на использование элексиров хаоса и нежити, а так же сбора грибов шизок, праха костяного дракона, желчи царя скорпионов, слизи Гурральдия Корра и т.д.
  17. Про пятый тайник в катакомбах (Площадь огня/Поселение Клесва) необходимо рассказать отдельно. Из него всегда падает только ворох бумаг. Как к нему попасть? Вам потребуется купить факел в магазине наемников (требуется 500 репутации данной фракции) и зажечь его. Затем спускаетесь в катакомбы, проходите вперед, затем вглубь, после чего вы попадаете в забытую библиотеку. Там, справа, стеллаж с книгами, одна из них светится при наведении – собственно, вот он и тайник. Опасности – нападения умертвий. Они гарантированно ставят 5 травмы (как впрочем и боты на болоте Богельфа).
  18. Также тайники существуют в заброшенном доме и чертогах. В чертогах – можно найти тарарикона и синие-фиолетовые (драгоценные и затейливые) ковцы, для открытия которых вам понадобятся специальные ключи, для покупки которых в свою очередь потребуется соответственно синяя или фиолетовая медаль Охотников за нежитью. В этих ковцах содержатся эликиры нежити, которые можно продавать или пользоваться самому при условии наличия тайных знаний и специального пособия (http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2567). Также сами ковцы (закрытые) являются передаваемыми и продаваемыми.
  19. Тайники в доме – вещь странная, о ценностях оттуда мало что известно, а вот проклятия линграонца выпадают там достаточно часто. Из этих тайников так же могут выпасть и получасовые благословения.
  20. Также тайники можно посетить в процессе прохождения квеста «Фолиант мертвых». Там они одноразовые (за всю игру 1 раз; цитата – «проверять тайник можно не чаще, чем раз в вечность»). По квесту вы попадаете в 4 схрона. В каждом схроне есть 4 видимых тайника – внизу слева. Так же в восточном есть рычаг (справа на стене), дернув за который, вы активируете еще один тайник в южном схроне – он открывается нажатием на герб в центре стены. В этих тайниках можно насобирать ресурсов в сумме на 10-15з, так что советуем их проверить. Падают там как зеленые или серые вещи, так и ИКи, БИКи, МИКи, мороки, порчельники, ядра, эфрил и многое другое.
  21. Требования: для тайников в логове крэтсов и болоте – никаких (кроме входа в составе группы), для тайника на плато безмолвия – пройденный квест «Поиск осколков камня откровений». Для тайника в гиблом месте – практически до конца либо полностью пройденный квест «Гамбит по правилам/Великое Путешествие» (5й уровень). Для тайников в доме – как минимум 3й уровень и пройденный квест Борьба с Нежитью на ключ для дома. Для тайников в чертогах – 6+ уровень и пройденный квест на получение ключа от чертог. Для тайников по квесту «Фолиант мертвых» – 7й уровень, причем тайники проверяются только в течение квеста. Для тайника в катакомбах – 500 репутации любого клана наемников и факел в руках.
  22. Вердикт: проверять тайники несложно и требует не так много времени. А это может поднять и ваше материальное благосостояние (пузырчатый металл и кожа рагтихрона стоят по 1.3-2з, остальное – дешевле, но все равно 3-10серебра), и тайные знания, и репутацию города. А уж в квесте «Фолиант мертвых» даже идти никуда не надо дополнительно: грех не проверить, тем более что оттуда падает очень даже немало.
  23. Светлячки зиков и их матки
  24. У магмаров зиков можно добывать на кургане смерти. Нужны матки зиков для двух целей: 1) квест «природная вакцина от болезней» – 4й лвл. Награда – 200 опыта и 150 репутации города; 2) Снятие проклятий чахлого порчельника – 100%; болотного – 50% – матка практически в любом случае дешевле, нежели свиток экзорцизма.
  25. Цены на них держаться очень стабильно: 40-70с (обычно – 50-60с), из них 6.25с составит налог на передачу в торговле. Срок жизни у них 3 дня, так что на аукцион их выставить нельзя (на аукцион выставляются только ресурсы со сроком жизни более 3х дней) – продавать надо в торговом чате – выгоднее всего на главной площади либо в самом кургане смерти или соседних локациях. Как их добывать – кликаете мышкой в окошке в мосту на кургане смерти, смотрите что выпало – обычный светлячок зик или матка. Внешне матка отличается только зеленым фоном (у простого светлячка серый фон). Если обычный – выбрасываете (он лежит в разделе инвентаря «разное») и повторяете сие нехитрое действие. Действие «вытащить светлячка» не может быть повторено более 500 раз в сутки. В инвентаре не может быть более одного светлячка или матки светлячка (при добыче). Каждая матка занимает 1 слот, как и обычный светлячок. Шанс вытащить матку – примерно 1%. В день реально получается вытащить от 0 до 6 маток.
  26. Могу сказать сразу – занятие утомляет со страшной силой, причем быстро. Через 100 попыток уже лезешь на стену. Впрочем, за неделю-полторы зато реально сделать около 20з на этом – что не так уж мало на начальном этапе игры. Да и потом это может служить небольшой поддержкой для ваших финансов. Все зависит от вашего терпения.
  27. У людей матку зика можно достать только из ларца Шеары, который дается по квесту «Продолжение поисков Орлуфии». Простые же светлячки зиков у расы людей не используются никак, их смело можно выбрасывать.
  28. Еще небольшая мелочь, связанная со светлячками. Для квеста про подарок для русалки (магмары) нужно, чтобы в рюкзаке было сразу 3 простых светлячка. Однако больше одного просто не собирается. Так вот, очень часто достаточно прийти в локацию Курган смерти, где они добываются, и крикнуть, чтобы вам помогли – скорее всего, вам вытащат бесплатно. Однако иногда народ даже обычных светляков таскает по 1с/шт. Тоже небольшой, но доход, за день так можно и 0.5-1з натаскать.
  29. Наилучшая тактика добывания и продажи: добыть матку и либо пробовать продавать тут же ее – часто прибегают за ними прямо в курган смерти (у магмаров), либо отнести в город в банковскую ячейку, положить, пойти снова добывать, и потом уже спокойно продавать все: иногда и покупают сразу оптом, да и нервов меньше. Еще вариант – добывать вдвоем: один тягает, второй держит добытых маток, однако на передаче будут потери: налог на передачу матки зика 6.25с. Потом – наоборот. Использование для этих целей мультов наказуемо! (как, впрочем, и для любых других целей). Матка живет 3 дня, обычный светлячок 2 часа. Оба лота нельзя выставить на аук: туда можно ставить только лоты со сроком жизни более 3 суток.
  30. Требования: терпение, много терпения. Вердикт: На светлячках особо не заработаешь, а вот на матках – вполне можно поднимать, конечно, при везении, примерно до 3з в день (одна матка стоит 40-70с, цены подвержены изменениям). Из минусов – требует немало времени.
  31. Короеды и их матки
  32. Выбиваются они из древней и молодых древней, со вторых – с меньшим шансом. Короеды нужны для повторяющегося квеста у лесника (раз в 3 дня) – 5 короедов он меняет на 1 редкий свиток исцеления; 1 матку – на 3 редких свитка исцеления. Эти свитки очень полезны на 3-4м уровне, а так же на 5-6; дальше же они получаются уже не настолько сильнее обычных свитков исцеления. Помимо всего прочего, матки короедов, как и матки светлячков, используется для снятия чахлого порчельника со 100% вероятностью и болотного с 50% вероятностью. Стоимость короедов – простых – буквально 2-3 серебра, матки – как и матки зика – около 40-70с. Плюсом этого заработка, даже, скорее, приработка, является то, что для него ничего не надо делать. Вы просто идете и качаетесь на этих мобах, а короеды – практически дополнительный дроп. Требования: 4й уровень в хорошей одежде, либо 5й уровень; если вы 6+ уровень – то дропа с древней, кроме как короедов, вы не получите, а это уже невыгодно. Вердикт: Особо не заработаете, но при учете того, что вам для этого делать ничего не надо, вы просто качаетесь, то увеличение дропа на 1-2з в день, а то и больше – это очень неплохо.
  33. Детеныши Атша
  34. Нужны они для квестов на собирание осколков камня откровений (леснику на людской территории необходимо отнести именно детеныша атши), для наиболее быстрого задабривания духа огня в квесте «ход конем» (штук 5-6), в качестве корма Гизедору в квесте «задание Гизедора». Добываются они просто – необходимо кликнуть на изображение летучих мышек (не в охоте, а на рисунке локации) в определенных локациях, например, в логове летучих мышей, в локации с бочкой в логове кретсов. У людей детеныша атши можно так же вытащить из ларца Шеары. Добываются они примерно с шансом 50-80%. В остальных случаях на вас нападет самка атши 5го лвла – моб без дропа; но в бой против нее можно вмешаться. Детеныш атши живет всего 2 часа, стоит примерно 5-15с с рук. Когда у вас в рюкзаке уже есть один, еще одного пытаться таскать нельзя. Все детеныши попадают в один слот! Таким образом, если вы добываете свежего детеныша – то срок жизни всех обновляется. Наилучшая тактика добывания: вдвоем в логове летучих мышей. Один таскает мышек и передает их второму. Это надо для того, чтобы не бегать в город постоянно, класть в банковскую ячейку или продавать их (в самом логове не очень хорошо продаются) – экономит кучу времени и увеличивает доход, даже если делится с тем, кто держит – поровну. Использование для этих целей мультов наказуемо! (как, впрочем, и для любых других целей).
  35. Требования: никаких, кроме терпения дойти до локаций, где их можно достать, и обратно до городской площади (в случае работы не вдвоем, а в одиночку); в случае нападения – обычно умирают, воскрешаются и идут снова. Для людей, таскающих из ларца Шеары – еще море терпения.
  36. Вердикт: не требующий вложения небольшой способ заработка (5-15с, а в среднем 8-10серебра за мышку). Впрочем, если вы 7+ уровень, то на самку атши у вас уходит от силы 1-2 свитка; в паре с другом за час можно 15-30 мышек натаскать спокойно, потратив на свитки и еду от силы 40-50с. Продать их можно оптом игроку, делающему квест «ход конем». Так что не стоит сбрасывать этот способ заработка со счетов даже на высоких уровнях.
  37. Репутация Джаггернаутов, специальные ресурсы со Сверхсуществ, руны и руны-подделки.
  38. С введением в игру репутации Джаггернаутов (http://w1.dwar.ru/info/library/index.php?obj=cat&id=78) вопрос о добыче специальных ресурсов со сверхсуществ (под «специальными» подразумеваются ресурсы, для получения которых необходимо обладать тайными знаниями и необходимо изучить соответствующие пособия – http://w1.dwar.ru/info/library/index.php?obj=cat&id=71) – встал оень остро. Ресурсы эти довольно дорогие и пользуются спросом. Их можно как продавать, так и обменивать на ртуть с целью дальнейшей активации рун с целью найти сокровища в них.
  39. Самое доступное сверхсущество для 5-6 уровней – это Крэтс-мясник и специальный ресурс, получаемый при его убийстве – Злое Око мясника. Вопрос о тактике убийства мясника остается за пределами нашей статьи. Также заметим, что для получения Ока никакого пособия не требуется. Требуется лишь убить мясника, находясь под воздействием благословения Ярость Верциды/Сила Радуги. Око падает всем в группе, кто удовлетворяет данному требованию.
  40. Слизь Гурральдия Кора, Цветок Сердце Болот, Желчь Царя скорпионов добываются несколько сложнее в связи с тем, что боты заметно посильнее (в частности, выгодно ходить за слизью на Гурральдия Корра уровне так на 8-9 или выше), Костяной же дракон – это вообще высший класс, на него надо ходить несколькими группами 11+ уровней. Из особенностей – эти ресурсы падают со 100% вероятностью и всем членам группы (т.е. впятером ходить выгоднее). Требования: 6+ уровень, желательно 8+ – там вас сложнее перебить, да и ваши затраты ниже. Вердикт: неплохой приработок для высоких уровней. Если же вы решили не продавать специальные ресурсы, а встать на путь Джаггернаута (то есть собирать ртуть, покупать или выбивать синие-фиолетовые-красные руны и затем их активировать) – то путь, полный приключений и неожиданностей – ждет вас)). В связи с небольшим сроком существования репутации в игре сделать анализ – выгодно или нет активировать руны – затруднительно. Известно, что при активации вам могут достаться как обычные ресурсы (эликсиры, кожа рагтихрона, пузырчатый металл, низшие зеленые вещи, эфрил двух видов), так и уникальные сокровища гномов (рецепты амулетов вызова мороков-минотавров, кольца, амулеты и даже шлемы). Отдельный интерес представляют комбокубы, которые также можно получить при активации рун – спрос на них есть, и высокий, ибо бесячие, демонические и дьявольские кубы требуются для выполнения квеста на красную медаль Наемников. Для игроков 3-5 уровней также существуют альтернативные руны-подделки, для активации которых требуются ресурсы профессий (ювелир, алхимик, рыбак). Добыча из этих рун довольно скромна – серые-зеленые эликсиры, кожаные вещи, но по видимому – активация рун-подделок – это самый дешевый и простой способ накопить недоброкачественного эфрила на 3-5 уровнях для использования его затем для квеста «Необычайное изобретение» и для создания сувениров.
  41. Цветки жасмина
  42. Данный способ дохода ТОЛЬКО у людей. Необходимы цветки для двух квестов: для 3 уровня – «Рогатая рыба моряка Берда» – и для 4 уровня – «Пропавшие родители». Жасмин растет в локации Заросли жасмина в больших кустах. Вроде бы ничего сложного: залазишь в кусты и рвешь – но фокус, как в случае с детенышем Атши – можешь цветок сорвать, а может напасть Озлобленный Игураон 5 уровня. Одновременно в рюкзаке может быть 3 цветка (их 3 и надо по квестам). Стоимость выноса около 15-20с (практически свопадает с детенышем Атши). Существует поверье, что если в кусты залезть голышом – шанс не разбудить лягушку больше. Цветки живут в рюкзаке 2 часа. Требования: те же, что у детенышей атши. Вердикт: возможно, чуть более удобный способ заработка для людей, нежели детеныши атши – у людей из локаций они вытаскиваются только в дальнем тайнике логова кретсов (не из тайника, а мышки там в локации висят), и бегать там до гор. площади чтобы воскреситься или положить в банк детеныша долго. Здесь же можно таскать сразу по 3 цветка, которые стоят примерно как два мышонка, да и до гор. площади в случае чего ближе.
  43. Квесты
  44. В этот раздел запишем два вида заработков: заработок в квесте «Ход конем» при помощи невода Виллиса, а так же вообще помощь в квестах. Квесты, в которых в качестве награды дают немного денег (в частности, «палантир Марицы» или «Реставрация статуи Верциды»), не рассматриваются, ибо это заработок одноразовый, небольшой; да и обычно на квест сам по себе вы тратите больше. Еще один квестовый метод (он настолько мелкий, что практически не является способом заработка)- состязание Блуттбаттлов.
  45. Невод Виллиса
  46. Для магмар. Во время квеста «Ход конем» вам нужно выловить из реки страницу книги. Для этого рыбак Виллис дает невод. Ловим тут же, в речке. Так вот, помимо квестового предмета, а так же КУЧИ хлама, изредка вылавливаются черепки и раки. Терпения надо иметь порядочно, не столько для вылавливания, сколько для последующего выбрасывания всей этой горы хлама из инвентаря. Доход тут очень маленький, на матках светлячков вы заработаете скорее всего больше. Требования: 4+ уровень, один из моментов квеста «Ход конем» Вердикт: приработок очень мелкий, фактически, его можно отнести даже к предыдущему разделу «Мелкие способы заработка». Цифры доходов – единицы и десятки серебряных; минусы – необходимо много терпения на отсев мусора.
  47. Помощь в квестах
  48. Имеется в виду помощь в квестах за деньги. Есть 3 квеста, в которых помогают за деньги – «Гамбит по правилам» (убить гунглов, мышек обычно бесплатно помогают убить), «Реставрация статуи Верциды». Ну и отдельную группу квестов, где часто помогают за деньги, составляют подвиги Агудара.
  49. В первых двух квестах оплата обычно небольшая, причем условием так же является то, что дроп отдается тому, кто помогает. За гунглов берут по 10-25с 1 квестовую вещь, на реставрации верциды – около 3-10з (не считая затрат на мороки, но с учетом вызова боевого зорба) за обе партии магической глины.
  50. А вот с подвигами Агудара (о самих квестах написано в статье http://mentor.dclans.ru/viewpage.php?page_id=268) ситуация отдельная. Помогают с двумя квестами: на арене и в храме; изредка с имоньянами. Оплата отличается в зависимости от уровневой группы, вашего комплекта, гарантий победы и так далее. Так же очень большую роль играет ваша подготовка: если, например, проиграли именно из-за вас (из-за ваших глупых действий или неподготовленности в плане мороков), деньги с вас все равно берут. С квестом на арене оплата идет за каждый полученный жетон 5й победы (причем, например, на 4м уровне игроки берут по 5-7з за каждый жетон, а надо их 10. На 5+ уровне, естественно, оплата еще больше). Реально народ пользуется этими услугами, ибо квесты эти дают реально ощутимый прирост и доблести, и репутации подземных рыцарей.
  51. Еще один вариант помощи в квестах – помощь в квесте на профессию палача: часто влезают игроки другой расы; да и у игроков на лвл старше часто мороки посильнее будут. Да и вообще вдвоем идти на квест надежнее. Оплата не высокая, но она есть; только будьте готовы поломать шмот в случае чего; дроп серы с гунглов-изгнанников, кстати, очень мал, так что просто так на них не качаются.
  52. Кстати, небольшой «грязноватый» совет: если вмешиваться в бой к игроку противоположной расы, то в ваш бой не смогут вмешаться против вас ни люди, ни магмары (только свитком нападения), что можно использовать. Кстати, это еще один пунктик в сторону использования группы в этом квесте: группу гораздо сложнее перебить; и группой легче перебить в случае вашего вмешательства. Однако можно попасть в черные списки у игроков противоположной расы – и на вас будут нападать в первую очередь при входе в эту локацию.
  53. Требования: в случае с первыми двумя квестами – 5-6 уровень либо в очень мощном комплекте, либо с боевым зорбом. В случае с подвигами Агудара – персонаж в синем шмоте на свой уровень, максимальный в своей уровневой группе (т.е. 4, 6, 8, 10, 12 уровень). В случае с профой палача – 6-7 уровень в хорошем комплекте, желательно с поясами, которые не боитесь сломать + необходимо следить, чтобы игроков вашей расы в локации в данный момент было больше – при этом легче гораздо проходить квест. Ну и не стоит забывать, что помощь в получении профы палача – дело травмоопасное.
  54. Вердикт: в случае первых двух квестов – приработок при каче, причем не такой и маленький (единицы золотых + все расходы[кроме лечения травм и ремонта шмота при вашей смерти]). Во втором – приработок при каче на полях битв, особенно ярко заметный на 3-4 уровневой группе. Составляет порядок десятков золотых. С профой палача единицы золотых + вам окупают все ваши расходы и поломки, иногда – еще лечение травм (впрочем, как договоритесь).
  55. Состязание блутбаттлов
  56. Самый спорный и мелкий заработок на квестах – состязание блутбаттлов. Состязание блутбаттлов доступно игрокам, достигшим 6го уровня и заплатившим 1з взноса (единоразово). Что это такое? Раз в два дня вы можете проходить это состязание; всего в нем 5 кругов. За каждый круг награда 5 серебра и 5 репутации вашего города. Круг – последовательность боев, между которыми вы не можете пополнить свои карманы; между кругами – вы спокойно можете купить мороков, еды для зорба/тигра и т.д. На одном круге – 2-3 боя подряд; в боях – 1 или несколько противников. Противники, начиная со второго круга, различаются по стилю боя, и по силе выходят достаточно разными; подбираются они рандомно в каждый заход (т.е. есть, допустим, три варианта противника для данного круга. Каждый бой выбирается рандомно какой-то из них; в некоторых кругах есть противники, которые будут обязательно). Если вы проигрываете бой (если последний бой в серии, и мороки/зорб/тигр вытянули его – считается за победу)- то сдавайте квест и приходите через 2 дня. Поражение на первом круге не засчитывается, вы можете снова попробовать свои силы сейчас же. В случае проигрыша, допустим, на втором круге – жетон победы на первом круге у вас так же отбирается.
  57. Собственно, вернемся к теме заработков. Доход вы получать будете всегда, когда делаете этот квест, а вот прибыль… Очень редко: обычно затраты на свитки, вызов зорба/тигра и мороков больше, нежели получаемое серебро в конце состязания. Например, на 7м уровне в фуллсини + высшей зелени на свой уровень с рунами на первый круг я трачу 1 свиток (т.е. 2с, поулчаю 5с – доход есть), а вот на второй – уже как минимум вызов зорба и 1-2 свитка (т.е. затраты уже 11.5с как минимум только на второй круг). Дальше – затраты больше.
  58. Требования: 6 уровень; если вы хотите именно зарабатывать (серебро никогда не бывает лишним) – то 7+ уровень в топовом шмоте на свой уровень. Вердикт: Состязание блутбаттлов создано не для зарабатывания денег; убив одного моба (как вариант, на пару уровней ниже, чтобы совсем без затрат) – вы получите доход больше, нежели на блутбаттлах. Впрочем, репутация города лишней обычно не бывает, а поэтому квест этот делать очень желательно.
  59. Шкатулки взломщиков
  60. Шкатулки – очень «лотерейный», то есть случайный стиль заработка. Почему - расскажется ниже. Сразу хотелось бы дать ссылочку на тему на форуме, где про дроп из шкатулок также расписано: http://dwar.ru/info/forum/topic.php?t=49143. Шкатулки можно приобретать либо закрытые и затем оплачивать услугу взломщика по ее открытию, либо сразу можно покупать вскрытые.
  61. Что можно сказать о шкатулках? Первое: делятся они на два вида: бронзовые (+0 -шкатулки, +30 – ларцы, +60 – большие ларцы, +90 – сундуки, но они не введены пока в игру) и металлические (+15 -шкатулки, +45 – ларцы, +75 – большие ларцы, +105 – сундуки, но они не введены пока что в игру). Цифра – умение мастерства взломщика, необходимое для открытия шкатулки. Так вот, второе: бронзовые – сравнительно дешевые, металлические – дорогие, так как они используются для прокачки мастерства взломщика до следующего уровня шкатулок.
  62. Дроп из шкатулок одного цвета, вне зависимости от того, бронзовая или металлическая она одинаковый (разве что, в металлических денег чуть больше). Сам по себе дроп состоит из двух частей – серебра в шкатулке + чего-то еще, об этом ниже. По слухам (говорят, вытаскивали, реально же – сам ни разу не видел такого), в любой шкатулке может, помимо нижеперечисленного, попасться еще следующее: эфрил качественный, кожа рагтихрона, пузырчатый металл.
  63. ВНИМАНИЕ! Вещи из шкатулок, кроме серых, имеют прочность 30% от полной прочности!!! Просто ниже об этом говорить уже не будем.
  64. Дроп следующий:
  65. 1) Серые шкатулки (+0 и +15) – 5-10 серебра (у шкатулок +15 – 10-15 серебра) + 3 ресурса серого цвета 1 вида (трава, рыба или камень), вещь из комплекта охотника или головореза, 3 малых амулета разрушения, 3 малых эликсира ветра, морок зигреда, эликсиры и свитки серые.
  66. 2) Зеленые шкатулки (+30 и +45) – 30-50 серебра (у шкатулок +45 – чуть больше) + 15 ресурсов зеленого цвета 1 вида (трава, рыба или камень), вещь из комплектов палача, сумрака или мамонта, 5 зеленых амулетов разрушения, 5 зеленых эликсиров ветра, мороки пхадда, эликсиры и свитки зеленые.
  67. 3) Синие шкатулки (+60 и +75) – 70-90 серебра + 15 ресурсов синего цвета 1 вида (трава, рыба или камень), вещь из комплектов СВ, гнева или УГ, 10 больших амулетов разрушения, 10 больших эликсиров ветра, мороки тигра, эликсиры и свитки синие.
  68. 4) Сундуки – о них ничего сказать не можем; в игре они есть (ссылки на них найти можно), но в саму игру они либо не введены, либо были выведены из нее.
  69. Фактически получается что:
  70. 1) Из серых шкатулок лучший дроп – либо наплечники/перчатки или шлем из комплектов головореза/охотника, либо амулеты разрушения/эликсиры ветра, с остальным вы уйдете в минус.
  71. 2) Из зеленых шкатулок: либо зеленая вещь – падают очень редко – либо те же амулеты разрушения//эликсиры ветра. Что еще хотелось бы сказать? Зеленый шмот, в основном, нынче дешевый. Так что если вам упадут зеленые броня, поножи, оружие, перчатки – то, скорее всего, это в лучшем случае окупит шкатулку. А вот плечи, шлемы, сапоги и особенно кольчуги (последние от своей прочности 30% практически не падают в цене даже) – принесут вам очень ощутимый доход.
  72. Хотелось бы дать совет: когда отрываете закрытые зеленые шкатулки – ищите взломщиков, которые качают мастерство (т.е. у них мастерство 30-59): они вам обойдутся либо в себестоимость отмычки (50с), либо еще дешевле (правда, это редко). Взломщики же 60+, которые не качают мастерство на этих шкатулках, заинтересованы только в прибыли, и берут за свою работу несколько дороже (около 70-90с).
  73. 3) Из синих шкатулок: все тоже самое, только что хотелось бы сказать: синие вещи достаточно сложно продаются. На ауке их долго не подержишь – госцена очень велика, налог на выставление большой, с рук их не особо покупают, да и сейчас они еще и в цене упали, особенно комплект УГ. В любом случае – в плюсе вы окажетесь в заметном, если упадет вещь. Но большой плюс будет и в случае, если упадут 10 синих амулетов разрушения/эликсиров ветра.
  74. Требования: нет, кроме начального капитала в стоимость хотя бы 10 шкатулок, которые вы будете открывать, а так же понимание, что вы можете потерять этот капитал вообще впустую, а можете приумножить его раза в 3-5.
  75. Вердикт: Если вы не взломщик, который качает мастерство – то не покупайте металлические шкатулки. Еще – теперь на ауке или с рук можно купить сразу открытые шкатулки – зачастую брать выгоднее их, нежели покупать закрытую и искать взломщика. За открытие серых не берут ничего, еще и доплачивают иногда, за открытие зеленых/синих шкатулок взломщики просят 50-70/100-150 серебра соответственно. Могут и немного больше, но примерный порядок таков. Хорошо бы быть при этом неплохим торговцем. Еще неплохо бы иметь знакомого взломщика соответственного уровня. Доходы ОЧЕНЬ сильно варьируются от вашего везения и типа шкатулок, который вы открываете.
  76. Инстансы
  77. С самого начала скажу, что я подразумеваю под ценообразованием. Имеется в виду зависимость цены от износа вещи. Для разных групп вещей, как ни странно, зависимость эта разная. Для младшей зелени зависимость практически не видна – сильно убитая шмотка продается чуть дешевле новой, чуть побитая вообще практически как новая.
  78. В высшей зелени и младшей сини ситуация меняется, причем сильно. Новая вещь уходит на 1-3% дороже нежели побитая даже на 1 единицу (а иногда и больше разница). При этом цена вещи, ни разу не чиненной, от цены вещи, побитой на 1 единицу, практически не отличаются. Дальше – вещь хотя бы раз чиненная (ну или не чиненная, но прочность совсем на пределе)? Снова скачок на 0.5-1%. После чего плавный спад, пример – шкатулочная вещь стоит всего на 20-30% дешевле просто новой, при том, что у шкатулочной прочность всего 30% от максимума.
  79. Шлемы высшей зелени, а так же вся высшая синь, само собой, слишком редкие вещи, чтобы там смотрели на износ.
  80. С другой стороны, на этом можно сыграть: не все знают такие подробности, как итог, купить новую вещь, ориентируясь на стоимости сильно побитых. И наоборот, для низшей зелени, купить вещь побитую, сильно скинув цену по сравнению с более новыми вещами.
  81. Хотя реально нередко ставят новые вещи по цене побитых – просто чтобы скорее купили.
  82. Собственно, далее хотелось бы сказать о нескольких способах продажи, которые отличаются достаточно сильно.
  83. 1) Продажа через аукцион. Что это? А все просто – вы покупаете вещь, после чего банально ставите ее на аукцион. Лично я ставлю всегда по минимальной цене (естественно, с учетом ценообразования, о котором написано выше). При покупке вещи в таком случае необходимо учитывать следующие налоги (само собой, помимо налога, который вы платите при самой покупке вещи, о котором я дальше уже не буду упоминать; он зависит от цены покупки): налог на выставление на аукцион (обычно на 24 часа, считается, по крайней мере, на момент написания статьи, от госстоимости вещи), а так же 1% от цены продажи, который снимается при выкупе вашей вещи с аукциона. Само собой, вещь необходимо брать с запасом, чтобы вы не были в минусе, даже если ее выкупят со ставки, и не с первой попытки. Ориентировочные цены: скупочная при покупке и средняя при продаже. Из минусов – вашу вещь могут перебить на аукционе. И ладно, если ту быстро купят, но это вообще может спровоцировать падение цены на вещь, как временное (на пару дней), так и постоянное.
  84. Этот способ продажи, на мой взгляд, один из наиболее быстрых.
  85. 2) Продажа через торговый чат. После покупки мы просто в нашу флудилку включаем сообщение, что продаем такую-то вещь, сразу указываем цену, либо пишем, чтобы стучались в приват. Минусы этого способа – долго, плюс вы можете быть не у компьютера, когда вам напишут, а так же – что все покупатели всегда смотрят на аук, а вот в торговый чат смотрят далеко не все, да и на главной площади (основное торговое место) чат уезжает вверх настолько быстро, что не все успевают заметить ваше сообщение. Еще один минус – цена продажи, скорее всего, будет ниже цены на ауке в данный момент. Впрочем, плюсы тоже есть: во-первых, вы не платите никаких налогов при выставлении на аук, да и цена, о которой вы договариваетесь, 100% (а не 99%, как в случае, если вы выставите на аукцион), во-вторых, вы не собьете цену на вещь. Реально именно этот способ предпочитает большинство торговцев, особенно опытных, многие же молодые, агрессивные торговцы, предпочитают первый либо третий методы.
  86. 3) Гибрид первого и второго способа. Вы выставляете вещь на аукцион, но и во флудилке кричите, что продадите ее. Причем фишка метода в том, что вы сразу готовы скинуть 1-2з по сравнению с ауком (т.е. товарищ покупает у вас лот, а вы ему торговлей передаете разницу). Используется он обычно для вещей от 30з и выше (более дешевые вещи обычно просто выкупаются по первому методу). На мой взгляд, это самый быстрый способ торговли, им пользуюсь и я сам. При этом нередко бывает, что лот и просто выкупают с аука, не требуя никаких доплат и сброса цены.
  87. Этот метод подходит тем, кто хочет следовать принципу «много товаров с не очень большой, но быстрой прибылью прибылью лучше, чем мало товаров, но с большой прибылью».
  88. 4) Немного в сторонке стоит метод продажи в рассрочку. Сразу сделаю ссылку на условия заверения сделок (ссылка для магмаров, для людей ссылка будет другая, у меня ее нет: http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=78600&f=25). Он является как бы продолжением любого из трех вышеперечисленных методов. Дело это ОЧЕНЬ рискованное, да и требующее немалого оборота. В чем дело? Причина в том, что, во избежание фин. прокачек стражи не заверяют одновременно более одной сделки на форуме. Так что если одну вещь в рассрочку продать можно, то остальные вы продаете на свой страх и риск. Обычно в рассрочку продают дороже, чем на ауке. Изначальный взнос: с заверением на форуме – 20%+, без – обычно договариваются от 10 до 70% сразу.
  89. Продажа без заверения, на мой взгляд, имеет смысл либо в случае, когда покупает игрок немалого уровня, в хорошем шмоте и из неплохого клана: такому нет смысла портить свою репутацию и репутацию клана кидаловом. Еще вариант – когда за этого игрока ручаются другие, те, кому вы доверяете.
  90. Повторюсь – шанс кидалова не мал. Стоит ли доверять другим игрокам – решать вам. За мою практику торговли меня кидали и не раз, и на достаточно крупные суммы в том числе. Это, конечно, не значит, что нужно продавать все вещи в рассрочку или наоборот, не продавать в кредит вообще ничего. Важно доверие. С другой стороны, после этого вы, скорее всего, получаете хорошего знакомого, который будет обращаться именно к вам, заодно порекомендует друзьям, да и в трудной ситуации поможет.
  91. Еще один совет – если вы продаете в рассрочку без заверения – будьте готовы морально к тому, что вас могут кинуть. Т.е. это не должны быть для вас слишком большие деньги.
  92. Способы покупки вещей
  93. Хотелось бы еще сказать о том, как покупать вещи. Опять же, способа три: искать самому в торговом чате, следить не выкинет ли кто-нибудь на аук какую-либо вещь очень дешево, или включить флудилку, что вы купите то-то и то-то. Последний способ, само собой, выгодно совмещать с первыми двумя.
  94. А особенности у них следующие.
  95. В торговом чате многие просят цену вообще больше аукциона. Со временем начинает откровенно бесить, особенно когда встречаются диалоги типа «- так дороже аука! – меня это не смущает», и ты на протяжении трех дней, недели, а то и больше видишь, как это чудо пытается кому-то загнать свою шмотку. С другой стороны, можно и договорится до нормальной цены. Без этого способа торговля практически не реальна, особенно на ранних уровнях.
  96. Второй способ – аукцион – имеет один плюс и два минуса: плюс – вы, помимо всего, еще и за налог при покупке не платите. Минусы – очень редко выставляют на аукцион реально что-то дешевое, и, как только выставляют, выкупают это почти сразу, причем не всегда даже другие торговцы. Интересная особенность – на аукционе можно поиграть с ценами на ставках. Как определить, сделана ли уже ставка на вещь? Нажмите на «повысить», и если вы увидите число, соответствующее текущей ставке, то ставки нет. Если же следующая ставка выше (т.е. по умолчанию вам предлагают сделать ставку, не как она на аукционе написана, а больше), чем текущая – значит, ставка уже сделана.В чем тут прикол? Следующая ставка будет на 5% выше, чем сделанная. Итог – можно подобрать примерно такую сумму, когда вам еще выгодно купить, а вот повысить кому-то уже не очень выгодно. Еще, очень часто, надо подождать, пока останется мало времени на продажу лота – и уже там сделать или перебить чью-то ставку. Полей для деятельности много, но реально что-то выгодно поймать далеко не так легко, как кажется.
  97. Ну, а через флудилку – тут все легче всего. Вы вообще ничего не делаете, к вам сами игроки стучат. Причем 70% из них понимает, что вы скупщик и предлагает более-менее нормальные цены. Еще обычно именно через флудилку стучат те, кто продает фулл своего комплекта – т.е., самые выгодные сделки, правда, требующие большого оборота.
  98. Еще немного отдельно стоит покупка вещей у знакомых или через знакомых. Это отличие, в основном, опытных торговцев: у них есть наработанная клиентская база. Об этом я уже писал выше; реально очень удобно, когда целенаправленно стучат вам, причем нередко крупные клиенты, зная ваши примерные цены.
  99. Приведу цифры, ибо, я думаю, они вам интересны. Естественно, цифры очень усреднены и достаточно сильно варьируются ото дня в день. Если я в игре вишу онлайн целый день (на главной площади, примерно 7-10 часов в день; из которых часа 4 как минимум даже не за компом), то: - при просто включенной флудилке (клиент свернут, сам я не у компа при этом, подхожу раз в минут 10-15 чисто проверить, не написал ли кто в приват) я скупаю товара примерно на 60-100з (при том, что синьку я не покупаю, а нередко стучат по поводу продажи вещей из комплектов гнева, СВ, УГ). Впрочем, бывают дни, когда таким методом я скупаю товара на 200-400з, и успеваю его еще и продать, получая 40-50з чистой прибыли.
  100. - если я вишу с флудилкой, но раз в полчаса-час захожу в торговый чат минут на 5-20, смотрю предложения, торгуюсь; а так же проверяю аукцион – скупаю товара на сумму от 100з до 400з в день, в выходные – могут быть и больше. Опять же, синькой, а так же наплечниками, наручами и шлемами высшей зелени почти не торгую. Само собой, иногда бывают суммы и больше.
  101. - если я вишу без флудилки, но с такой же частотой проверяю торговый чат – скупка за день на сумму около 100-300з в день.
  102. - если чисто проверяю аукцион на предмет ультрадешевых лотов, а так же интересных ставок – от 0 до 50-100з в день, больше – очень редко.
  103. Скорее всего, есть и другие комбинации, я лишь привел пример тех, которыми пользуюсь лично я при покупке вещей.
  104. Еще одна очень интересная вещь в торговле – это сам по себе торг. Вот уж о чем рассказывать НЕ буду, так это об этом: к этому надо прийти самому. Иногда надо цену продажи скинуть, иногда, наоборот, пойти на попятный и вообще поднять ее. Иногда надо упереться лбом, как при покупке так и продаже. Иногда надо просто убедить продавца/покупателя, что ваша цена лучше. Иногда цена в итоге меняется на 15-25% от цены вашего оппонента.
  105. Кстати, последний совет. Если вы купили вещь (из расчета именно средней цены) и на нее упала цена, не стоит паниковать. Через денек-другой скорее всего все вернется на свои места. Если же вы решили рискнуть, и пока аукционная цена отличается сильно от средней цены, купили-таки достаточно дорого вещь, а продать ее не успели – лучше продайте себе в небольшой убыток, чтобы не терять оборота: вы на других вещах, скорее всего, заработаете больше, чем если будете долго пытаться продать эту.
  106. «Кризис» торговли
  107. Есть еще такая очень интересная штука в торговле – как кризис торговли. Бывает она у всех торговцев без исключения, а поэтому я не могу о ней не написать.
  108. Что это такое? Это такой момент, когда вся торговля начинает либо уходить в минус, либо просто нет спроса или предложения, либо ваши лоты перебивают по цене, либо другие скупщики покупают дороже, игроки пытаются продать шмот дороже аука и т.п. Это может быть связан с очень многими вещами, начиняя от просто неудачного дня и заканчивая каким-либо квестом, нововведением или банально внутрирасовой войной между кланами, из-за которых спрос и предложение на многие типы товаров резко падают, а на другие – растут.
  109. Первый кризис торговли наступает обычно буквально в течение недели с начала торговли. Его пережить очень важно; за его время интерес к торговле может пропасть полностью. Потом кризисы эти бывают в среднем раз в месяц. Иногда за эти кризисы в течение пары дней вы уходите в минус сильнее, чем за неделю удачной торговли, особенно если вы неопытный торговец.
  110. Как их переживать? Иногда лучший способ просто придержать вещи (если они у вас есть) и потом продать их дороже, когда цена поднимется. Еще пара вариантов – на время (пару дней, не больше) уйти из игры или с торговли. Другой вариант – просто в эти дни торговать очень осторожно.
  111. Еще один вариант кризиса, кстати, – просто иногда надоедает торговать – решения этого абсолютно такие же.
  112. Так что в случае, если выполняются какие-то из описанных симптомов – не пугайтесь – их всего лишь надо пережить.
  113. Заключение и вердикт
  114. Что хотелось бы сказать в заключении? Особенность торговли в том, что ее надо любить. Если вам не нравится ей заниматься, то прибыли вы получать не будете. Еще необходимы настойчивость и терпение – всего и сразу не будет, начинать надо с малого, а потом уже все буде хорошо. Будьте спокойны в случае чего – нервы торговля может немного и потрепать.
  115. Хотелось бы пожелать вам удачной торговли, побольше выгодных сделок. Копите опыт, связи. Когда-нибудь вам это пригодится, не сейчас – так потом. Это еще один плюс торговли, последний, но немаловажный.
  116. Кстати, не стоит недолюбливать барыг и торговцев. Это не так легко ими быть, как кажется, да и чтобы вы без них делали? Всегда будет кто-то, кто хочет продать вещи быстро, и, соответственно, достаточно дешево, и всегда будет кто-то, кто будет готов их купить и перепродать. В этом нет ничего позорного, мало того, это все-таки достаточно интересно.
  117. Еще раз повторюсь – будьте готовы уйти в минус – торговля – вещь все-таки рискованная, а посему торговать надо очень осторожно.
  118. Требования: наличие хотя бы 3-5з для скупки самых дешевых товаров, а так же достаточно много времени, особенно поначалу (позже времени будет требовать меньше). Еще – внимательность, удачливость, обучаемость, умение перестраиваться и еще куча способностей, многие из которых «зарабатываются» в процессе торговли.
  119. Вердикт: лучший способ заработка, на мой взгляд. Почти все заработанное мной, я заработал именно этим методом. О торговле можно говорить еще очень и очень долго, но основное, что в ней необходимо, это опыт, опыт и снова опыт. Скорее всего, после прочтения этого многие из вас ринутся в торговлю.. и пролетят на ней, будут долго плеваться и так далее. Торговля – не такая легкая штука, как иногда кажется; с другой стороны, в умелых руках в дваре она может приносить по 20-40з прибыли в день спокойно (при обороте около 400з, т.е. за 10 дней реально удвоить свой капитал; бывает, когда прибыль вдень бывает и больше). С другой стороны, вы очень легко можете уйти в убыток Помимо всего, торговля позволяет заработать множество друзей, завести связи. Для многих, как для меня или некоторых моих знакомых, торговля в дваре становится практически интереснее, нежели сама игра.
  120. Заказ комплектов
  121. В первых реакциях статьи об этом способе заработка в торговле не было сказано ни слова. Почему? Я искренне думал, что он умер, однако это оказалось не так.
  122. Что это такое? Раньше у дилеров была такая услуга – сбор комплекта на заказ и продажа его за брюли – типа чтобы реальщики сами не заморачивались с покупкой шмота. Фактически неплохо поднимал доход дилеров фактически за счет торговли. Позже это убарли.
  123. Сейчас очень многие просто просят знакомых торговцев поискать им нужную вещь либо комплект. Зачастую просят поискать в рассрочку; или за определенную цену. При продаже вещи вообще два пути решения может быть: либо вы посредник – покупаете вещь и сразу стучите заказчику, либо вообще вещь продают за заранее оговоренную цену заказчику, и заказчик же вам платит определенные деньги – разницу суммы за вещи, по которой ему вещи продали и той суммы, которую он был готов потратить на этот комплект – в любом случае, эта сумма оговаривается.
  124. Плюсы этого подхода следующие: вы практически ничем не рискуете. Да, доход меньше, но вы не зависите от цен аукциона, т.е. в любом случае не прогорите при падении цен. Еще один плюс – вы не тратитесь многократно на налоги (как в случае с постоянным выставлением вещи на аукцион). Ну и самое интересное – если вещь продается сразу заказчику – то у вас может быть оборот меньше стоимости этой вещи; да и в любом случае – ваш оборот пи покупке вещи на заказ фактически не уменьшается – ибо вещь продается сразу.
  125. Требования: быть опытным торговцем – очень редко, когда новичкам заказывают поиск шмота; да и вообще заказывают обычно у друзей/знакомых – т.е., у вас должны быть связи.
  126. Вердикт: доход меньше, чем от торговли простой, но и гораздо меньший риск, требует меньшего оборота – и вообще – допустим, если вы не очень торгуете синькой (как я, ибо немалый риск) – то на заказ вы фактически открываете для себя еще одну категорию товара.
  127. Скупка шмота на кристаллы
  128. Стоит несколько отдельно от общей торговли, ибо сильно специфично. Раздел этот делится на три, что, собственно, логично – скупка серых (кожаных), зеленых (в основном брони и поножи) и синих вещей (в основном УГ).
  129. Кожу скупают примерно по 5-6с. Ломается она на ММК, МК и БМК (мерцающие кристаллы), причем выгодно в получение только МК (они стоят около 40с). Помимо затрат на покупку самой по себе кожи очень чувствительны затраты на покупку свитков разрушения, которые стоят по 10с/штука. Прибыль тут невысока, однако очень большое количество предложений кожи выводят все-таки это разламывание на нормальный уровень.
  130. Так же именно этот вид заработка хорош при активации рун из фиолетовых костей (там необходимы все эти кристаллы) и при создании рун: фактически, при этом вы не будете платить налоги на выставление на аук; что, опять же, тут довольно чувствительно.
  131. С зеленым шмотом сейчас все несколько хуже – БИКи по цене почти сравнялись с МИКами. Ломать имеет смысл низшие зеленые поножи и брони. Очень редко заказывают из дома на вынос любой шмот на кристаллы, но очень дешево (шанс разбить шмотку из дома составляет 30%). Скупают шмот на кристаллы нынче дешевле даже МИКов, причем тут – чем побитее шмотка, тем вам лучше (однако даже 1 ремонт шмотки уже дает небольшой шанс, что вещь пропадет впустую), а посему в минус вы уйдете только в случае получения ИКа, зато в минус заметный (примерно -1.5з).
  132. В принципе, в обещм народ в основном уходит в плюс, ибо сейчас простая скупочная цена для перепродажи новых броней и поножей низшей зелени практически совпадает с скупочной ценой побитых шмоток на кристаллы.
  133. С синим шмотом все несколько сложнее: тут прибыль получается только в случае получения ББК (зато под 25з), в случае МБК вы уходите либо в ноль, либо в маленький минус, в случае БК – в хороший минус (порядка 5-7з). Однако ББК получаются редко, а синий шмот так дешево продают еще реже. Мало того, налог при продаже БК всех видов очень высок, спрос на них не очень высокий (нужны они только для рун, а так же, вроде как, для квеста на 11м уровне на поножи или броню самой высшей зелени).
  134. В случае с зеленым и синим шмотом, кстати, скупка на слом должна идти по такой цене, что зачастую больший доход получится при перепродаже, так что иногда имеет смысл задуматься – а стоит ли ломать вещь?
  135. Требования: при скупке кожи на слом – никаких, там даже начального капитала не надо. В случае с зеленью – небольшой стартовый капитал, около 15з. С синью – готовность идти на очень большой риск, и довольно-таки большой стартовый капитал.
  136. Вердикт: скупка кожи – неплохой приработок для новичков; да и вообще ломать кожу на кристаллы выгоднее, чем продавать старьевщику, а на начальных уровнях этот хлам сыпется с мобов постоянно. Зелень и синь – стоит задуматься, а не лучше ли перепродать вещь, нежели разбить на кристалл? А в общем – доход получается все равно не очень высокий; при невезении можете уйти в минус похлеще, нежели с торговли.
  137. Помощь в продаже вещей, а так же «аренда» флудилки
  138. Эта глава была добавлена в статью самой последней. Добавлена по отзывам, и, в общем-то, с небольшим моим сопротивлением. Почему? Потому что фактически это работа на заказ, только наоборот.
  139. Однако все-таки это нечто иное. Применяется такой способ продажи вещей в основном хайлвлами (9+) при продаже редкого шмота, который им упал. Например, шлемы высшей зелени, вся высшая синь, иногда – перчатки и плечи высшей зелени – в общем, все то, что берут очень мало какие скупщики, либо не берут вовсе.
  140. Собственно, заработок заключается в том, что продающий либо не хочет, либо по определенным причинам не может найти покупателя. Тогда он просит кого-то стороннего за него порекламировать продажу (аренда флудилки), либо вообще найти покупателя на шмотку. В обмен – помогающий получает какое-либо вознаграждение. Причем здесь надо быть осторожным, чтобы эта помощь не оказался фин. прокачкой в особо крупных размерах: например, если 2й уровень помог 10му продать шлем ВЗ за 1000з и получил с этого даже 1% – это 10з, и скорее всего окажется нарушением законов.
  141. Аренда флудилки так же может применяться и для других целей: в частности, если у вас есть враги, которых вы очень хотите изжить из игры при помощи палачей (и у вас ОЧЕНЬ много денег на это) – разрекламируйте через 10-15 игроков что-то типа квеста для палачей – за каждое нападение (ссылки на бои заказчику на почту) – столько-то, травма – столько-то. Думаю, у магмаров примеры приводить не надо – все, кто хоть чуточку сидит в торговом чате – видели подобное.
  142. Требования: никаких, разве что неплохой онлайн и умение, чтобы аренду флудилки или помощьJоказаться в нужное время в нужном месте заказали именно вам.
  143. Вердикт. Фактически та же торговля, только без риска и не требующая капитала. К сожалению, такие предложения очень редки, и только на них не проживешь, хотя…
  144. Аренда вещей, выдача кредитов
  145. Отдельным от торговли разделом будет аренда вещей. Само собой, для этого требуется сам по себе второй комплект (все-таки не хотим же мы сидеть совсем без вещей, хотя, конечно, дело ваше). Сразу ссылка на условия заверения аренды: http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=78600&f=25, там один из пунктов. В отличие от продажи в рассрочку, эти сделки точно лучше заверять, чтобы они не попали под заявление о фин. прокачке.
  146. Доходы с этого дела очень мощные. До 20% рыночной стоимости вещи в неделю + отдельные выплаты за каждый слом + налоги на передачу. Например, для вещи руненонго комплекта гнева выходит около 1з в сутки, не считая поломок.
  147. Итог – очень хороший заработок, когда у вас уже очень большой оборот в торговле (в аренду вещи дают обычно именно торговцы); настолько – что вам просто не хватает уже продаваемых на рынке вещей, чтобы задействовать все деньги (если вы торгуете высшей зеленью – это около 400-500з, если еще и высшей синькой – там потолок будет еще на 500-1000з больше; синие младшие комплекты стоят 300 (УГ, минимальная цена) – 550з (гнев, средняя цена)). Шанс кидалова при заверенной сделке очень низок, доход стабильный и немаленький, и абсолютно не требующих каких-либо затрат: вы можете вообще быть оффлайн.
  148. Синь в аренду берут в основном реальщики, которые идут в ней на поля битв: само собой, 3-5е лвлы они просто пролетают, да и 6й проходят быстро; заморачиваться с покупкой-продажей вещей им не хочется. Отсюда и берут в аренду.
  149. Кстати, иногда в аренду берут и младшие зеленые комплекты: неплохой оптимум для тех, кто не готов вложить очень большую сумму во второй комплект для аренды; хотя чаще в этом случае просто берут кредит на покупку зеленого комплекта. Эти комплекты, кстати, берут в аренду по двум причинам: первая – просто оценить стиль боя, подумать, стоит ли переодеваться самому, а второй случай – то же, что ив случае с синькой, но для игроков, кидающих реала поменьше.
  150. Выдача кредитов – практически то же самое, но в обычно меньших масштабах, очень часто стражи не разрешают выдать кредит другому персонажу, если сумма кредита составляет менее 50% его материальных ценностей. Опять же, если сделка заверена, шанс кидалова очень низок; опять же, выгодно давать в кредит кому-либо при условии все того же высокого оборота (само собой, кредит обычно выдают торговцы).
  151. Однако масштабы тут поменьше, в кредит редко берут более 150з (хотя бывает, конечно, и больше), а чаще – вообще 30-40з; соответственно, все это приносит меньшую прибыль, но и денег в это вы вкладываете меньше. Проценты обычно так же пониже, нежели при аренде вещей. Еще раз напомню: во избежание прокачек стражи не заверяют более одной сделки. Так что, например, иметь два синих комплекта для аренды просто нет смысла, да и в выдаче кредитов часто надо подумать – имеет ли смысл выдать именно этот кредит, или лучше все-таки подождать более выгодных предложений?
  152. Требования: достаточно большое количество денег, обычно – больше 3-4 сотен золотых свободными (хотя иногда достаточно 50-100з).
  153. Вердикт: очень хорошее дополнению к торговле при большом обороте. Или неплохой способ заработка для тех, у кого есть деньги и кто ничего не хочет для этого делать. Фактически, аналог в реале – это банк, который приносит проценты: свободные деньги не просто лежат под матрасом, а крутятся в банке и приносят определенный доход, несмотря на то, что вы ничего не делаете. Цифры доходов – от 50с (при одной зеленой вещи/20з в долг) до 10-15з (при синем комплекте/очень большой сумме в долг) в день.
  154. Заключение
  155. Хочется пожелать вам удачи, и понадеяться, что эта статья вам помогла, а так же поблагодарить за внимание. По отзывам, некоторые хай-лвлы открыли благодаря ней для себя что-то новое, ну а для начинающего эта статья может быть не совсем понятна, но, надеюсь, полезна в будущем, как говорится, на вырост. К чему-то вы, скорее всего, придете сами, от чего-то описанного тут – откажетесь, мы лишь попытались осветить все известные способы заработка, и, надеюсь, это получилось неплохо. Всегда рады вашим комментариям, замечаниям и найденным неточностям.