Настольная игра Pathfinder. Pathfinder. Возвращение рунных властителей Pathfinder настольная игра

Слово «Pathfinder» у настольщиков чаще всего ассоциируется с фэнтезийной ролевой игрой. По сути это усовершенствованная копия другой ролевой игры — Dungeons&Dragons . Несколько лет тому назад издательство Paizo , которое и выпускает ролевой Pathfinder , решило сделать ее настольный аналог. Первым вышел сет под названием Pathfinder. Карточная игра: Возвращение рунных властителей. Базовый набор (так игра называется в русифицированном варианте от Hobby World ). В том наборе была фэнтезийная тема, и я ее пока в глаза не видел. Мое внимание привлекла вторая база — Череп и Кандалы . Посвящена она пиратской теме, и именно о ней я вам сегодня расскажу.

Что это такое и с чем его едят

Карточный Pathfinder — это большое карточное кооперативное приключение. В него можно играть даже одному. Данная игра — это попытка перенести ролевую игру в другой, настольный вид. Главное отличие между играми — это отсутствие рассказчика (он же ДМ или ГМ), который водит игроков по приключениям. Теперь все приключения создаются с помощью карточек, которые автоматически возводят преграды для игроков.

В базовой коробке вы найдете одно обучающее приключение и еще одно приключение, которое является стартовым для большого-пребольшого приключения. В состав игры входит очень много карточек (510 штук) и 5 кубиков (d4, d6, d8, d10 и d12).

К сожалению, в локализации нет органайзера (я делаю обзор именно на локализацию от Hobby World ). Вместо отсеков для карточек в коробке лежат тонкие зиплоки, в которые карты влезают с большим трудом, поэтому я решил перетянуть колоды карт резиночками.

О том, как правильно бросать кубы

Начну я свой краткий обзор правил с объяснений, как вообще устроена эта игра. Карточный Pathfinder разбит на самостоятельные сеты, коих насчитывается уже 4 штуки (на русском вышло пока только первые 2 сета). Сеты вместе никак не сочетаются, это совершенно разные наборы приключений. Каждый сет разбит на 6 частей. Первая часть — это базовая большая коробка, в котором лежит одно независимое приключение и первый набор приключений, с которого начинается глобальное прохождение сета. Наборы приключений 2-6 продаются отдельно. Таким образом, каждый сет состоит 6 приключений. В свою очередь каждое приключение включает в себя 6 сценариев, которые проходятся в строгой последовательности. Если скупить все наборы для сета, то у вас будет целых 36 сценариев. Это еще не считая 6 независимых сценариев из базовой коробки. Также к каждому сету выходил отдельный набор дополнительных персонажей.

Итак, вы купили базовый набор, и у вас есть 2 приключения, одно из которых самостоятельное, а второе — это часть одного большого приключения. Если вы играете первый раз и хотите познакомиться с тем, что предлагает новая база, то лучше начать играть с самостоятельного приключения. Если вам уже все давным-давно знакомо, то можно спокойно вскрывать коробочку первого набора и начинать с него.

Суть игры довольно проста. Каждый игрок выбирает себе карточку героя, после чего собирает себе колоду, состоящую из 15 карт. Исходя из сценария выбираются карты локаций. У каждой локации есть колода, которая состоит из 9 карт. В этой колоде могут лежать как полезные для игроков предметы, так и монстры со злодеями, с которыми нужно сражаться. Задача игроков — найти в одной из колод главного босса, победить его и не дать ему сбежать в другую локацию. Перед боем игроки, которые находятся в других локациях, могут попытаться закрыть злодею временно путь в их локацию. Также локация закрывается, если в ней не остается карт. Если злодей не будет побежден, он остается в той же локации. Если победить его и в игре будут открытые локации, то злодей сбегает в другую открытую локацию. Если открытый локаций нету, а злодей побежден, то игроки одерживают победу. Абсолютно все сценарии будут проходить по одинаковому принципу.

А теперь обо всем этом чуть подробнее.

Правила в игре довольно большие, поэтому читать придется много. Я перечитывал правила несколько раз, а некоторые моменты даже по 10 раз, потому что не все было сразу понятно. К сожалению, не могу назвать рулбук идеальным.

Как и в ролевой игре, в карточной тоже есть персонажи, за которые играют игроки. Только в карточной игре игрокам не нужно думать, как раскинуть очки навыков — все уже придумано за нас. Игроку достаточно взять карточку своего героя, на которой все расписано — что умеет герой, какие имеет навыки, как он может прокачиваться в будущем и какие карточки составляют его колоду. В той же карточке героя конкретно написано, сколько оружия имеет герой, сколько заклинаний, благословений, брони и т.д. Игроки сами набирают себе соответствующие карточки, правда, в самом первом сценарии можно брать карточки только начального уровня (этот параметр указан на картах).

Подготовка в игре занимает очень много времени. После подготовки героев, нужно выбрать карты локаций (указаны в выбранном сценарии). На каждой карте локации указано, какие именно карточки отбираются в ее колоду. Там будут либо карточки, которые можно забрать себе на руку или с которыми нужно будет сражаться. На игру отбирается случайным образом 30 карт благословений, которые служат счетчиком. Когда эта колода благословений заканчивается, игра подходит к концу (игроки терпят поражение).

Нововведением «пиратского» сета стали корабли. Они дают игрокам бонусы, но если они получают более одного урона, то игрок теряет свои карты с руки, равные количеству урона.

Набрав карты героя в руку (у каждого героя свой размер руки) и выбрав себе стартовую локацию, можно начинать игру.

В этой игре игроки ходят по очереди. Каждый ход состоит из нескольких фаз, некоторые из которых могут пропускаться.

Фаза 1 — сброс верхней карты колоды благословений. Счетчик тикает!

Фаза 2 — можно передать одну карту из своей руки другому игроку, который находится с вами в одной локации.

Фаза 3 — можно переместить своего героя в другую локацию. А если перемещаться на корабле, то можно взять с собой других героев из этой же локации.

Фаза 4 — время исследовать локацию (по сути, это самая главная фаза). Открываем верхнюю карту и взаимодействуем с ней. Если попалась находка (оружие, броня, компаньон, заклинание и т.д.), то можно попытаться забрать ее себе в руку или изгнать. Если попалось испытание (преграда, монстр, злодей), то с картой придется вступить в бой.

Все взаимодействия с открытыми картами локаций происходят с помощью кубиков (это в игре называется проверкой). На картах в правом верхнем углу указаны параметры навыков для проверки победы. Например, бой 3, мудрость 5, интеллект 6. Параметров навыков может быть один или несколько (тогда выбирается один любой). На карточке героя указано, какие кубики бросаются при конкретных проверках. Иногда у параметров навыков героя есть модификаторы. Например, 1d6+2. Это значит, что нужно бросить 1 кубик d6 и добавить к результату 2. Если указанного на карте навыка у вашего героя нету, значит бросать придется 1d4. Перед бросками можно воспользоваться картами с руки. Правда, есть один нюанс — играть можно лишь по одной карте каждого типа. Карты с руки позволяют бросить дополнительные кубы, уменьшить получаемый урон и многое другое. Помимо всего этого на вскрытой карте локации могут быть разные требования, которые срабатывают до, во время или после проведения проверки.

Если суммарный итог после броска кубиков равен либо больше сложности проверки, то проверка считается пройденной. В таком случае игрок может забрать находку в руку, а монстра или злодея изгнать из колоды (если на карте монстра/злодея не сказано иное). В противном случае проверка считается проваленной, и находка уходит в коробку, а злодей/монстр снова зашафливается в колоду.

Помимо этого после поражения игрок может получить урон от монстра или злодея. Игрок вычитает от сложности проверки свой результат и сбрасывает с руки столько карт, какой получилась разница.

Фаза 5 — закрытие локации. Если в колоде локации не осталось карт, либо на поверженной карте злодея будет указано о возможности закрытия локации, то игрок может приступить к этому самому закрытию. Условия закрытия написаны на карте локации, и они у всех локаций разные (например, пройти проверку, сбросить карту с руки и т.д.). Как вы помните, в закрытую локацию злодей сбежать не может.

Фаза 6 — обновление руки. Если у игрока не хватает на руке карт (у каждого героя свой лимит), то карты можно добрать. Но если карт в колоде игрока не хватает до полного набора, то он выбывает из игры. Также карты сбрасываются, если у вас больше карт, чем положено. После чего ход передается другому игроку.

Если до того, как закончилась колода благословений, игроки успели победить босса в одной оставшейся незакрытой локации, то они успешно проходят сценарий. Если колода благословений закончилась, а злодей где-то бегает по локациям, то игроки терпят поражение. В таком случае сценарий нужно проходить повторно. Можно играть теми же персонажами, можно выбрать других.

Если сценарий успешно пройден, то игроки могут проапгрейдить свои колоды перед тем, как взяться за новый сценарий. Для начала они получают трофеи, указанные на обратной стороне локации. Также трофеи могут быть добыты с помощью корабля (один трофей корабль имеет на старте, а другие получаются после побед над вражескими кораблями). Независимо от итога прохождения сценария игроки составляют себе новые колоды. Для этого они смешивают в одну колоду все свои карты, которые были и до начала игры и после ее окончания, и выбирают из получившейся колоды те типы карт и в том количестве, которые указаны на карте героя. Остальные карты будут возвращены в коробку. Таким образом ваша новая колода будет чуть сильнее и вариативнее, чем предыдущая.

Некоторые карты локаций приносят в награду улучшения. Их можно отметить галочками на карте героя. Рисовать на картах мне как-то не очень нравится, поэтому я распечатал вот такие листы , которые можно скачать с сайта HW.

Постепенно сценарий за сценарием, приключение за приключением мы приходим к победе.

Впечатления

Сразу в самом начале скажу, что — очень специфическая игра. Это не такая настолка, которую я буду советовать всем и каждому, потому что это не шедевр игростроя (правда, Энтони из Питтсбурга точно сказал бы, что это мастхэв). Эта игра не для всех, поэтому внимательно читайте мои плюсы, минусы и специфические моменты, чтобы потом прикинуть, нужна вам такая игра или нет. Я прекрасно понимаю, за что эту игру можно полюбить и за что можно не понять восторженные отзывы о ней.

Давайте начнем с плюсов, постепенно понижая жар, исходящий от игры.

Плюсы

Прежде всего мне понравилась идея с долгим прохождением. Сначала вы покупаете большую коробку, потом, если игра понравилась, потихоньку докупаете оставшиеся приключения. Я сам не заметил, как попал на крючок игры. Поиграл в то, что было в базе, а потом стал присматриваться к допам и колоде дополнительных персонажей. Мне очень интересно узнать, что же будет дальше. Какие будут новые локации, предметы, заклинания, монстры, злодеи. Если бы все это продавалось вместе с базовой коробкой, то стоила бы она гораздо дороже. И это было бы не очень выгодно, учитывая, что игра может не зайти. В данном случае вы можете поиграть в базу и дальше решать — нужно вам добивать приключение или стоит остановиться и продать базу, потому что желания играть дальше нету. Такое решение мне понравилось. Грубо говоря, база — это такая демо-игра с хорошим инструментарием.

Каждая партия играется сравнительно недолго. В основном это происходит благодаря счетчику, который отмечает приближение конца игры. У вас есть строго 30 раундов на все про все и ни раундом больше. В свой ход игрок делает, как правило, следующие вещи — снятие одной карты благословения, перемещение, исследование, набор/сброс руки. Все остальные фазы отыгрываются лишь периодически. Больше всего приходится возиться с исследованием — определить навык, подобрать нужные карты, бросить кубы, определиться с результатом. В принципе, за час с небольшим партию можно отыграть. При довольно монотонном геймплее такое время на одну партию кажется идеальным.

Помимо важности колоды благословений не менее ценна и колода игрока. Во-первых, очень правильно написано в правилах, что свою колоду нужно собирать с умом. Если накидать в колоду чародея обвеса для воинов, то вы точно не пройдете сценарий. Во-вторых, колода игрока так же напрямую влияет на поражение. некоторым игрокам не нравится, что если их колода закончилась, то они выбывают из игры. Мол, это как-то неправдоподобно — руку обновить нечем и ты уже проиграл. А мне нравится, потому что ты начинаешь больше думать, что сыграть сразу, а что лучше оставить на потом. Начинаешь следить за составом колоды локаций, чтобы пойти туда, где тебе проще будет выжить и набрать полезных шмоток. Я пока еще не сливал ни разу по причине отсутствия карт в своей колоде. Но, наверное, по этой же причине мне не удается часто побеждать. Я постоянно оставляю полезные карты на потом, а ведь их можно тратить на то, что бы провести в свой ход 2 исследования вместо одного (больше нельзя, 2 — это максимум). Так что игра совсем неглупенькая на самом деле. Нужно внимательно следить за своими картами. Что-то лучше сбросить, что-то передать другому игроку, что-то сыграть сразу.

К сожалению, я не играл в самую первую арку — Возвращение рунных властителей , поэтому я не могу сказать, хуже Череп и Кандалы или лучше. Судя по отзывам на BGG, во второй арке повысилась сложность, т.к. первая арка проходилась довольно легко. По всему остальному игры примерно одинаковые. Так что я не зря сразу обратил внимание именно на вторую арку, т.к. подозревал, что в ней будут устранены шероховатости первой арки.

Наверное, самое интересное в этой игре, что заставляет меня проходить ее до самого конца, — это апгрейд своих колод в конце партии. Стартовая колода состоит из карт начального уровня. Эти карты довольно слабенькие и не сильно интересные. В карточном Pаthfinder интересно придумано, что игроки по ходу игры находят в колодах локаций разные полезные карты. Туда они попадают случайным образом, поэтому там могут находится как карты начального уровня, так и продвинутого. Последние, безусловно, мощнее стартовых карт. И в конце сценария их можно оставить в своей колоде. Правда, лимит на карты остается таким же, поэтому слабые карты придется выбросить. В этом плане игра мне напоминает компьютерные гриндилки и action/rpg типа Diablo . Там тоже все завязано на поиске шмота и прокачке. Бывает, сидишь уже 3 часа и думаешь — вот сейчас докачаю левел и все, пойду спать. Перед получением левела находишь дико крутой меч, который пока не можешь надеть. Получаешь уровень, примеряешь меч и тащишься от того, как он дико всех валит. Думаешь — ну ладно, вот еще чуть-чуть поиграю и точно спать пойду. А тут уже и промежуточный босс где-то рядом. Выносишь его, выбираешь крутой щит, смотришь, что уже скоро можно получить еще один уровень. И играешь дальше=) Вот и в Черепе и кандалах такая же тема. Не важно, что там за сюжет, главное, отхватить в итоге крутой броник, с которым не страшен никакой урон. Поэтому пройдя одно приключение, хочется взяться за другое, чтобы найти новые классные шмотки и встретить более мощных монстров. Меня подобные вещи затягивают капитально.

Обозреваемая настольная игра полна всяких эпических моментов. В основном они связаны с нереальными бросками кубиков. Например, когда у игроков остался последний шанс на победу, и те выбрасывают такой результат, который разбивает злодея в хлам, так что тот даже сбежать никуда не может, и это победа. Или, например, осталась последняя локации, у героя эпический обвес, а он выбрасывает на кубиках единички и двойки. Такие моменты навсегда остаются в памяти.

Как вам уже известно, Pathfinder. Карточная игра является настольной адаптацией ролевой игры. И, в принципе, она действительно похожа на ролевую. Только очень урезанную. Герои имеют навыки и статы, бросаются кубики при проверках, делаются апгрейды шмота и статов. Но зато нету историй, эпических квестов и отыгрыша роли. Так что для меня эта карточная игра является попыткой убрать из ролевки гейммастера и заменить все карточками. По-моему, у Paizo получилось.

К кооперативным играм у настольщиков всегда особенные требования. Например, они должны быть в меру сложные и не сильно легкие, а лучше всего, чтобы сложность можно было настраивать самому. Также всегда всех интересует, как решена в кооперативке проблема лидера. Не могу сказать, что в Черепе и кандалах между игроками происходит много взаимодействий. Все-таки в этой игре больше самокопания. Но все же элементы сотрудничества с другими игроками есть, и они очень важные. Например, можно дарить карты другим игрокам, находящимся в одной с вами локации. Можно перевезти несколько игроков на одном корабле на другую локацию. Можно усилить способности других игроков сбросом определенных карт. Так что кооператив в этой игре больше работает, чем нет. Особенно важно помогать другу другу предметами. С проблемой лидера в правилах написано четко — каждый игрок принимает решения самостоятельно и никто не в праве менять ваше решение. Поэтому все карты игрок держит в закрытую. Но если вы доверяете друг другу и у вас нет неприязни к тому, что кто-то будет настаивать на своих решениях, то играть можно и в открытую. Но свой ход вы отыгрываете сами и никто не в праве лезть к вам. На мой взгляд, кооператив в игре вполне неплохой.

Персонажи в игре получились совершенно разными. Прохождение игры с одним набором персов и с другим будет отличаться. Кто-то заточен под вынос монстров, кто-то под поддержку, кто-то на лечение. Если вы соберете несбалансированную команду, то выиграть будет крайне сложно. Например, я играл за оракула, и у меня в руках редко возникали хорошие заклинания, наносящие урон. В основном я работал на помощь другим игрокам и исследования. С монстрами мне было тяжеловато сражаться. И если бы я был в игре один, то я точно ничего не прошел бы. Пройдя приключение одной командой, можно попробовать пройти еще раз другой бригадой героев. Именно поэтому в магазинах можно найти дополнительную колоду героев, в которой будет еще больше вариантов выбора приключенцев. Если игра затянет, то новых персонажей вам тоже захочется прикупить.

Специфические моменты (для кого-то плюс, для кого-то минус)

Тема. Я никогда особенно не любил книги, фильмы и игры про пиратов. В моря да океаны меня не тянет. Череп и кандалы вроде как тоже игра про пиратов, но в ней очень много и фэнтези. Никуда не делась магия, среди монстров можно увидеть акул, огромных крыс, стаи крабов, русалок и т.д. Поэтому от фэнтези данная игра недалеко ушла, что меня радует. Но в целом все же в игре многое связано с морем и пиратами, что может не понравится тем, кто эту тему не любит.

Рандом. Для кого-то это будет большим минусом, т.к. выиграть своим умом в этой игре невозможно. Посудите сами — это КАРТОЧНАЯ игра с КУБИКАМИ. Т.е. это рандом в квадрате. Карты выходят случайно, на кубах могут выкинуть такое, от чего плакать захочется. Каждый раз вы будете знать только состав колод каждой локации, но какие именно там лежат карты — это большой-большой секрет. Там могут быть как монстры попроще, так и жирные монстрюганы, которых очень трудно вынести. Шмотки тоже могут быть как начального уровня, так и продвинутого. Ну а про кубики мне даже нечего вам и рассказывать. Вы можете по максимуму набрать кубов и выкинуть на них единицы и двойки. А можно и с одним кубом сотворить чудо. Например, на d8 выкинуть 8, что является минимум при проверке. Если вы любите все просчитывать и не любите случайности, то это точно не ваша игра. Мне повезло, что я люблю побросать кубы, поэтому рандом меня не расстроил.

Арты. В целом вроде как оформлена игра неплохо. На многих иллюстрациях в правилах я останавливался на несколько минут, чтобы рассмотреть все детали на рисунке. У многих персонажей есть огромное количество ножиков, побрякушек, рюшечек в одежде, сапожки такие и сякие. В общем, помимо притягательного размера груди у женских персонажей в артах есть еще на что посмотреть. Весьма неплохо нарисованы предметы и разные персонажи на карточках. Но у меня есть одна претензия в картам — у многих из них белые фоны. Я этого не понимаю, если честно. В я тоже возмущался по этому поводу. Визуально как-то не очень красиво выглядит, когда хороший рисунок размещен на обычном белом фоне. То ли денег не хватило художникам заплатить, то ли решили сэкономить на краске. Глянув следующие сеты, я узнал, что там такая же ситуация. Лучше всего оформлены карты преград — на них есть большая картинка без белых вставок.

Зачастую выбор действий очевиден. Вряд ли вы будете ломать голову над тем, какое же решение из десятка возможных будет самым оптимальным. При исследовании вы вступаете во взаимодействие с открытой картой, которое всегда ведет к проверке. Когда вы выбираете карты для проверки, то естественно берете самое лучшее оружие (например, очевидно же, что 1d12+1d10 лучше, чем 1d12+1d6). Да, иногда приходится идти на риск, чтобы не отправлять карты с руки в сброс для модификации бросков, надеясь, что вы выбросите нужное число на текущих кубах. Пожадничать и сэкономить карту или использовать все возможности, чтобы точно одержать победу над картой, — вот в чем вопрос. Но в основном все решения довольно очевидны.

Из-за долгого сетапа, постоянного отбора кубиков и очевидности решений я задумался над тем, что электронная версия может быть более приоритетной. Знаю, что в Steam точно есть какое-то приключение (возможно, это самая первая база). Тебе ничего не нужно долго готовить, кубы бросит за тебя комп, карточки за тебя тоже он пошафлит. Но в таком случае игра окажется совсем примитивной, потому что тебе остается лишь нажать пару кнопок и сразу получить результат. В живой версии игры вся возня с картами делает ее более сложной что ли. Т.е. это такой момент, что и так и сяк как-то никак=)

В некоторых моментах Череп и кандалы похожи на Инновацию . Помните те странные понятия — заархивировать, зачесть и т.д.? Так вот в Черепе есть такие термины, как перезарядить, захоронить, изгнать. Поначалу это сбивает с толку. После перезарядки карту потом можно будет еще взять в руку. После сброса теоретически тоже карту можно вернуть назад, если сыграть другую карту, позволяющую это делать. Но если карту изгнать, то ее точно нельзя будет вернуть в игру. Я несколько партий путался с этим и играл неправильно.

Нововведением сета являются корабли. Мне они показались специфическими по своим свойствам. С одной стороны здорово, что они дают игрокам специальные возможности, корабли также можно по ходу игры менять, а по прохождению сценария корабли оставляют игрокам карты трофеев. Но если корабль получает один урон, то у него меняется абилка, а всякий новый урон больно бьет по руке игроков. Иногда немного обидно терять карты с руки только из-за одного плавающего корыта, который ничего толкового не может сделать.

Минусы

Сперва я очень удивился размеру правил. У книги правил 32 страницы, шрифт мелковатый, но, правда, зато есть много картинок. Читались правила нелегко. Автор игры (Майк Селинкер) постарался как можно подробнее рассказать обо всех принципах геймплея игры. С одной стороны это хорошо, так как правила тщательно разжевываются, чтобы у игроков не было вопросов. С другой стороны после нескольких страниц начинаешь забывать, о чем читал раньше. Никакого обучающего режима в игре нету. Мне было бы удобнее разложить сначала маленькую демо-партию, а потом прочитать уже полные правила и взяться за основное приключение. Поэтому прочитав все правила и разложив первый сценарий, я регулярно сталкивался с проблемами и лез изучать правила заново. В некоторых моментах меня дико бесило описание игровых ситуаций.

Больше всего гнева вызвало проведение проверок. На карте написано «бой». У моего героя нету навыка боя. Есть только сила. Сила — это бой или нет? Но также еще есть и ближний бой. Я глянул всех персонажей и обнаружил, что ни у кого боя нету. В правилах написано: «Если у вас нету нужного навыка, то вы бросаете 1d4». С другой стороны у меня в руке есть карты, на которых написано: «При вашей боевой проверке…». Значит ли это, что «бой» и «боевая проверка» — это одно и то же. Я привык к тому, что «бой» и «боевая» в ККИ — это разные термины. Поэтому данная нестыковка взрывала мой мозг. Я перечитывал отдельные пункты по 10 раз. Искал ответ на картах оружия и картах монстров. В конце концов принял решение, что на проверку боя напрямую влияют карты оружия. Потому что навыка боя ни у кого нету. Ведь карты оружия при этом говорят — если вы вступаете в бой, то можете использовать свою ловкость/мудрость/силу и т.д., чтобы взять такие-то кубики. Наверное, на БГГ можно было найти быстрее ответ на мой вопрос. Но я решил, что все могу сам, и поплатился временем на поиск ответа.

Большие проблемы понимания были у меня и с кораблями. Самое забавное, что на форуме БГГ я нашел целую заметку от авторов игры о том, как правильно играется корабль и в чем его суть. Рулбук описывает корабли ОЧЕНЬ коряво. Как оказалось, за многими моментами приходится лезть на БГГ. А это плохо, учитывая, что в правилах аж 32 страницы. Ставлю неуд.

Я уже писал о связи Черепа и кандалов с ролевой игрой. В интернете вы можете найти споры между настольщиками — есть ли в игре атмосфера и нарратив? Одни говорят, что игра сугубо механичная и никакой истории в ней нету. Другие им отвечает на это, что историю игроки придумывают сами, достаточно иметь богатую фантазию. В данном случае я на стороне первых. В ролевке вся история и атмосфера создается за счет гейммастера. Он вам рассказывает сюжет, ведет игроков от одного квеста к другому. В ролевке игроки могут поступать нестандартно — могут вступить в диалог с NPC, могут взаимодействовать с окружающими предметами и местностями. Поэтому ролевка — это как книга. В карточном Pathfinder никакой книги нету. По крайней мере я ее не чувствую. Я не знаю, что можно придумать на основе карт локаций и странных монстров, выходящих из нее. Ролевая игра сначала расскажет о том, что в кустах что-то зашуршало, игроки определят, кто пойдет на разведку. И только потом в сюжете появится вооруженный гоблин. В карточной игре гоблин появится просто так. Или акула. Или крысы. Или крабы. Или русалка. Просто появятся, без никакой истории. Если кому-то нравится придумывать истории под это дело, то всегда пожалуйста, я рад за вас, но я так не умею. Для меня карточный Pathfinder — это случайный набор карт без сюжета. Но это не баг, а фича.

Подготовка к игре занимает очень много времени. Виной тому может быть отсутствие органайзера. В западном издании есть специальный лоток с ячейками для карт. В версии HW есть зиплоки. Сначала я попытался рассовать все по пакетикам. Некоторые виды карт занимали не один, а пакета, ибо в один они не влезали. Когда готовил игру второй раз, то оказалось, что зиплоки маленькие, вынимать карты из них трудно, и все это совсем неудобно. В итоге я перевязал колоды резинками, что мне показалось более удобным. Каждая подготовка к игре подразумевает долгий подбор карт. Отбери локации, подготовь колоды к каждой из них, собери колоды героев, добавь в колоды локаций злодеев, отсчитай 30 карт благословений, все перетасуй и т.д. и т.п. В конце игры опять все приходится сортировать по типам. Порою мне кажется, что подготовка к игре занимает больше времени, чем сама игра.

Все сценарии проходятся по одному принципу — найди босса, убей его, предварительно закрыв все локации. Локации могут меняться, но суть игры остается прежней. Пока я не нашел интересных сценариев, где нужно было бы найти предмет, отыскать конкретного компаньона, посетить локации по очереди и т.д. Говорят, что иногда что-то такое появляется, но я пока до таких заданий не дошел.

В состав игры входит 510 карт. Кажется, что это очень много. Но вскоре вы поймете, что карты по сути попадаются одни и те же. Чаще всего сценарии разнятся злодеями, а всякие монстры и обвесы выбираются случайным образом. Рано или поздно вам начнут попадаться повторные карты в локациях, которых вы давно уже изучили. Т.е. прошли один сценарий, побив крыс и крабов, пошли проходить другой сценарий, а там опять попались те же крысы и крабы. Небольшое разнообразие приносят карточки из дополнений.

Очень часто приходится бросать один кубик несколько раз. К сожалению, в игре всех кубиков по одной штуке, поэтому берите всегда с собой ручку и бумагу. Вообще минимальное количество кубиков в играх случается довольно часто. Можно, конечно, докупить кубики, или купить готовый дополнительный набор, как это делает FFG, но в данном случае я считаю, что издатель жадничает.

Итоги

Как видите, у меня получилось много и плюсов, и минусов. Игра Pathfinder. Карточная игра: Череп и Кандалы явно понравится не всем. Но меня она зацепила. После первой же партии мне хотелось сыграть еще раз, чтобы набрать больше крутых шмоток, чтобы пройти новый сценарий и встретить там новых злодеев, чтобы прокачать свои умения и без проблем справляться с противниками. Об этом я и писал в начале обзора — или игра вас сразу захватывает, или это совсем не ваша игра. Другого варианта не может быть. Плюс ко всему я обожаю бросать кубики. Мне нравится проигрывать, находясь в одном шаге от победы. Мне нравится анализировать свои неудачи и менять колоду к следующей игре. Я тот самый бешеный манчкин, который хочет зачистить все уголки локаций, чтобы найти там что-то эпическое. Мне уже сейчас не терпится узнать, что находится в новых колодах приключений.

Я не исключаю того, что спустя несколько приключений я устану от игры. А может и не устану и дойду до самого конца. Так что я не считаю карточный Pathfinder шедевром, но игра пока мне нравится, и я готов крутить бошки акулам, чтобы с вожделением открыть древний сундук, которые акулы сторожат.

Игра не для всех, но если она зацепит, то остановиться будет уже невозможно.

«Pathfinder: ролевая игра. Стартовый набор» (Pathfinder RPG Beginner Box) – роскошное издание, которое познакомит вас с удивительным миром популярнейшей ролевой системы Pathfinder. Если вы никогда не играли в ролевые игры, то сейчас самое время попробовать.

Стартовый набор – основа ролевой игры Pathfinder, дополненная детальным описанием локаций, монстров и предметов. С помощью Стартового набора вы сможете создать неограниченное количество приключений и персонажей. Все инструменты – в ваших руках! Для быстрого начала, в наборе уже есть предварительно созданные персонажи и приключения. Искушенные ролевики оценят удобную структуру правил, красочное оформление и профессиональную локализацию.

Для издания Стартового набора нам необходима ваша помощь! Пожалуйста, поддержите наш проект. В случае успеха, мы обязательно запустим новые кампании на CrowdRepublic по изданию других книг и наборов для ролевой системы Pathfinder. Первая книга в очереди для дальнейшей локализации – «Pathfinder: ролевая игра. Базовая книга правил» (Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook ) .

Плюс компоненты, добавленные достигнутыми сверхцелями. Спасибо за вашу поддержку!

В дополнение к этому, все участники проекта получат набор из 8 промо-карт для карточной игры Pathfinder!

В ролевой игре Pathfinder каждый из игроков управляет действиями своего персонажа. Вы можете отыгрывать воина или волшебника, жреца или плута. Можно создать уникального нового персонажа, следуя правилам, описанным в книге игрока. У вас также есть возможность выбрать одного из уже подготовленных героев.

Вы стартуете начинающим искателем приключений. Разыгрывая сценарии и побеждая противников, вы сможете сделать вашего героя намного более умелым.

Значительную часть информации об окружающей ситуации вы получаете от ведущего. Именно ведущий управляет действиями нейтральных и враждебных персонажей. Ведущий подготавливает сценарии приключений и вдыхает в них жизнь. Книга ведущего наполнена огромным количеством подсказок и советов, что позволяет создать захватывающий, цельный и очень осмысленный мир.

Как всё это выглядит на практике? Смотрите наше видео с игровым процессом Pathfinder:

Ниже – пример страницы из книги игрока. Вы сможете не только разобраться с примером игры, но и оценить качество перевода. Нажмите на картинку для увеличения.

Ролевая система Pathfinder очень популярна. Сейчас Pathfinder на равных конкурирует с Dungeons & Dragons.

Смотрите обзор стартового набора от капитана-куратора официальной кампании ролевой игры Pathfinder Максима Николаева:

Предлагаем вашему вниманию перевод отзывов о стартовом наборе ролевой игры Pathfinder с портала RPGGeek.com

"Качество компонентов, реиграбельность, внимание к деталям и цена делают эту игру самым лучшим RPG продуктом за 2 последних десятелетия." – JIm Adams

"Лучший в истории ПОЛНЫЙ стартовый набор для ролевой игры." – Sebastian Sohn

"Я купил этот набор уже после приобретения базовой книги правил Pathfinder. Даже если вам уже известны правила игры, этот набор очень полезен для привлечения новых игроков. Кроме этого, в стартовом наборе множество компонентов, полезных самих по себе. Например, набор кубиков, поле и приличный набор картонных жетонов персонажей и монстров." – Mostly Harmless

"Pathfinder: ролевая игра. Стартовый набор – лучший из лучших вариантов среди стартовых наборов ролевых игр." – Baron Hayt

В этом разделе мы расскажем подробнее о наградах и дополнениях, которые вы можете заказать.

Ранняя пташка – Pathfinder: ролевая игра. Стартовый набор" и "Pathfinder: ролевая игра. Стартовый набор"

Это основные награды проекта. Вы получите русскую версию стартового набора ролевой игры Pathfinder + буклеты с дополнительными материалами – перевод GM Kit, Player Pack и Master of the Fallen Fortress, а также 2 дополнительных листа с картонными миниатюрками новых монстров и варваров.

Естественно, все материалы будут на русском языке. Компоненты набора будут произведены в России, за исключением кубиков и подставок для персонажей/монстров.

Комплектация игры – почти такая же как в оригинале. У нас будут более крутые кубики, а коробка будет квадратной. Единственное чего не будет в стартовой коробке – Transition Guide – буклета по переходу к расширенным правилам. Transition Guide станет частью локализации Core Rulebook, когда придёт её время.

Спасибо!

Здесь всё просто. Это ваш дополнительный вклад в развитие ролевых игр в России. Спасибо огромное за вашу поддержку!

Кубики

Дополнителный набор кубиков Pearl Blue для Pathfinder RPG: D4, D6, D8, D10, D%, D12, D20. Удобно иметь по комплекту кубиков на каждого игрока. Ведущему кубики тоже понадобятся!

Башня для кубиков "Тотем орков"

Это башня, которая поможет вам в метании кубиков. Загружайте кубики, нажимайте на мухомор, а потом… Потом башня клацает зубами, вращает глазами и выбрасывает кубики, обеспечивая самый рандомный результат, возможный в этой вселенной.

У башни есть два режима регулировки – «Uu» и «Waa». Для более крупных кубиков предусмотрен специальный портал загрузки.

Больше картинок и подробностей о башне – в .

Pathfinder: карточная игра

У вас есть возможность приобрести карточную версию игры Pathfinder по очень выгодной цене. В комплект также входят дополнение The Skinsaw Murders и набор из восьми редких промо-карт .

Больше информации о карточной игре Pathfinder вы сможете найти Hobby Games.

Внимание! Карточная игра Pathfinder несовместима с Pathfinder RPG. Это отдельная игра со своей, очень интересной механикой.

Манчкин Pathfinder Deluxe

Манчкин Pathfinder - самостоятельная игра на основе оригинального Манчкина : сыграй в неё как есть или смешай с другими манчкинскими наборами. Тебя также ждёт классное игровое поле, картонные фигурки и неизменно уморительные иллюстрации Джона Ковалика - всё, что нужно настоящему манчкину, чтобы безбедно встретить десятый уровень!

Состав игры:
Игровое поле
168 карт
12 фишек
с подставками
1 кубик
Правила игры

Протекторы

Мы договорились с производителем протекторов, компанией MayDay, о прямых поставках специально для CrowdRepublic. Благодаря этому, мы можем предложить вам самые лучшие цены. Для ролевой игры Pathfinder не нужны протекторы, потому что в ней не используются карты. Протекторы могут пригодиться для карточной версии Pathfinder или для других настольных игр. Мы предлагаем вам протекторы "Almost-a-penny" производства Mayday Games для карт стандартного размера (63.5мм х 88мм).

Pathfinder: ролевая игра. Стартовый набор – совместный проект компаний Hobby World и Studio 101 .

Hobby World – крупнейшее российское издательство настольных игр. В портфолио компании входят лучшие хиты мира настольных игр, переведенные на русский язык, а также игры собственной разработки. Под брендом Hobby World выпущено более 200 игр.

Studio 101 - известное издательство, выпускающее настольные ролевые игры на русском языке. Оно издало переводы таких книг как «Savage Worlds: Дневник авантюриста», «Deadlands: Мёртвые Земли», «Ктулху», «Фиаско» и многих других. Работа над переводом «Pathfinder: ролевая игра» велась в течении полугода большой командой людей, любящих и знающих настольные ролевые игры, с большим уважением к оригиналу.

Краудфандинговую кампанию проводим мы, CrowdRepublic . Игровая редакция CrowdRepublic подготовила уже пять успешных проектов при поддержке наших участников. В общей сумме нам удалось привлечь почти что 3 миллиона рублей. Большое спасибо за вашу поддержку и доверие!

Четыре из пяти игр CrowdRepublic уже доставлены участникам проектов. В настоящее время производится доставка по пятому успешному проекту – Брюгге. Мы ориентированы на минимальный зазор между окончанием проекта и доставкой наград. Конечно же, жизнь может вносить свои коррективы, но мы стараемся минимизировать отклонения.

В случае удачного сбора необходимой суммы, мы планируем начать доставку наград уже в феврале. Обращаем ваше внимание на то, что запланированная дата доставки наград может смещаться по независящим от нас причинам. В случае обнаружения брака (как это произошло с Брюгге) компоненты полностью перепечатываются. Впрочем, дата доставки может сместиться и на более ранние сроки. Мы приложим все усилия, чтобы порадовать вас как можно быстрее, но не в ущерб качеству.

Спасибо за вашу поддержку!

Ох уж эти таверны! На что только не подпишешься после пинты-другой эля. Не успел ещё утихнуть в головах утренний перезвон после вчерашнего гуляния, как отважным приключенцам пора отправляться в очередное рискованное путешествие. Славным героям предстоит сражаться со страшными монстрами, забраться в богатые тайники, преодолеть всевозможные преграды и в конце концов достичь цели - победить главного злодея и его приспешников.

Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords Жанр : карточная, приключенческая
Авторы : Майк Селинкер, Райн Сэнд
Художник : Уэйн Рейнольдс
Издатель : Paizo inc.
Издатель в России :
Hobby World
Количество игроков : 1–4
Возраст игроков : от 14 лет
Длительность партии :
1–2 часа
Похожие произведения :
Mistfall (2015)
The Lord of the Rings: The Card Game (2011)

«Pathfinder: Карточная игра» - кооперативная приключенческая настолка, в которой игроки объединяются для прохождения заранее заданных сценариев. Чтобы достичь успеха, необходимо правильно использовать ресурсы, добывать предметы и оружие, развивать навыки и способности персонажей, а также грамотно взаимодействовать друг с другом, обмениваясь полезными вещами в общих локациях или оказывая поддержку товарищам в борьбе с угрозами.

Перед началом партии игроки выбирают персонажей, получая вместе с ними специальную колоду карт. Кроме этого, требуется подготовка колод для сценария и для всех локаций. Игроки совершают ходы по очереди, и в начале каждого хода обязательно открывается очередная карта благословения - они лежат в подготовленной для сценария стопке из 30 карт. Если задание сценария не успели выполнить за 30 ходов, партия считается проигранной.

В свой ход игрок совершает различные действия. После открытия благословения он может передать одну из своих карт с руки игроку в той же локации. Это может помочь, например, когда в предыдущие ходы персонажу достался предмет, не свойственный его классу, но более полезный товарищу по команде. Затем герой может переместиться в другую локацию, чтобы уйти от угроз в текущей или просто чтобы поискать там приключений на свою голову.

Чтобы исследовать локацию, в которой находится игрок, достаточно открыть и разыграть верхнюю карту в соответствующей стопке. Если в ходе исследования будет обнаружен предмет, персонаж может попробовать получить его, проходя соответствующие требованиям на карте проверки, либо отказаться от приобретения и изгнать карту из игры, вернув обратно в коробку. Если игроку пришлось столкнуться с угрозой, то он обязан пройти соответствующие проверки навыков и по итогам либо изгнать карту из игры, либо получить урон, замешав угрозу обратно в колоду локации.

Все здешние проверки привычны для опытного настольщика. Игрок должен бросить кубик, соответствующий определённому навыку. Если на кубике с учётом всех модификаций выпадет значение, большее или равное указанному в карте, проверка считается успешной.

Урон, получаемый при неудачной встрече с угрозой, рассчитывается как разница значения проверки и результата броска кубиков. В таком случае игрок должен сбрасывать карты с руки. При этом необходимо помнить, что в конце хода придётся пополнять руку картами из своей колоды до числа, указанного в основных характеристиках персонажа. Чем больше урон, тем меньше карт остаётся на руке и тем быстрее игрок вынужден прокручивать свою колоду.

В такие моменты в полной мере проявляется кооперативная составляющая игры. Каждая схватка ставит героев перед выбором - позволить одному из группы терять жизненно важные карты с руки либо объединить усилия и добавить кубики к броску активного игрока с помощью собственных карт.


В игре есть и тактический элемент. В исследуемую локацию можно отвести самого сильного или бронированного героя, тогда как другие герои будут помогать из соседних локаций, избегая при этом прямого контакта с угрозой.

В начале сценария персональные колоды игроков соизмеримы друг с другом и, кроме основного ресурса, представляют собой счётчики здоровья. По ходу игры из-за различного размера руки у игроков, а также особенностей классов персонажей персональные колоды, они же очки здоровья, разбираются с разной скоростью.

По мере исследования отдельных локаций игроки будут сталкиваться с приспешниками главного злодея. В случае успешных схваток с миньонами или по истощении колоды локации активный игрок может попробовать закрыть её, тем самым лишая злодея, затаившегося в локации, путей к бегству при поражении. Когда побеждённому боссу некуда деться (все прочие локации закрыты), команда одерживает победу.

Между партиями каждый игрок может переформировать колоду персонажа с помощью найденных предметов, а в случае победы ещё и улучшить показатели некоторых навыков.


По качеству издания «Возвращение рунных властителей» не отстаёт от других игр Hobby World - отличная полиграфия и карточки из плотного картона. Впрочем, есть и спорные моменты: как нередко бывает, коробка содержит много воздуха, а вместо органайзера для хранения отдельных частей огромной колоды предлагается использовать зиплоки. Да и кубиков не помешало бы положить побольше - бросать и перебрасывать их нужно часто, а значит, придётся всё время передавать их от игрока к игроку.

Увы, в отличие от ролевых и приключенческих игр, карточный Pathfinder страдает от недостатка атмосферности и от некоторой монотонности процесса. А использование в игре одновременно нескольких колод и постоянные проверки приводят к тому, что фактор случайности оказывает очень сильное влияние на исход партии.

Однако, несмотря на эти недостатки, игра получилась очень интересной. Особенно удалась система развития персонажей - затягивающая и увлекательная. А множество карт для каждой из локаций обещает, что игра наскучит нескоро.

Итог : достойный перевод ролевой системы Pathfinder на понятный любителям настольно-печатных игр язык, рассчитанный на регулярные дополнения и расширения мира. На данный момент локализованы только два из шести приключений оригинальной версии, а также запланирован выпуск расширения с новыми персонажами. При должной поддержке дополнениями «Pathfinder: Карточная игра» в будущем наверняка сможет привлечь как любителей настольных игр, так и почитателей одноимённой ролевой системы.


У себя на сайте впечатлениями от Pathfinder . Если в двух словах - игра хорошая, хотя и на любителя жанра. Приключения, герои, монстры, вот это всё, плюс ощутимая роль случая. Но если понравится - не оторвать.

Этим летом на youtube я наткнулся на канал i-play-solo, где и увидел обзор этой игры. Причём как-то резко она мне приглянулась. В общем, досмотрел всё видео целиком. Сразу захотелось приобрести игру, но она оказалась целиком на английском. Пошарив по тесере, я нашёл интересные предложения на покупку игры сразу со всеми допами. Долго думал, но в итоге забил, т.к. переводить такой объём текста просто влом, к тому же нашёл альтруистов, которые взялись за ПНП. В общем, решил её оставить — мол, потом напечатаю. Однако примерно через месяц наткнулся на короткий видео-обзор от 2вКубе, где Алексей Зуйков уже приглашал поддержать локализацию Pathfinder"а. Такой призыв меня реально воодушевил. Собственно, так я и решил вложиться первый раз на выпуск игры. К тому же вся сумма тогда была почти собрана 🙂

Ожидание локализации игры реально томило душу. Всё это ещё приправлялось крайне редкими новостями от самой краудфайдинговой площадки (ака crowd republic). Тем не менее вскоре нам выложили перевод правил, скидку в 500р, фотки изменённого дизайна игры. И всё бы было хорошо, но без срача не обошлось. Кто-то ныл из-за отсутствия органайзера (без него коробка стала тоньше и дешевле), кто-то — из-за отсутствия черной рамки на картах… В общем, для меня эти причины роли не сыграли, т.к. скидка — хорошо (пустил на протекторы), органайзер всё равно бы выкинул (свои делаю), на рамку — пофигу (главное, что при локализации учли официальный ФАК и увеличили многие изображения).

Собственно, через неделю после начала рассылки я уже получил заветную коробочку вместе с обещанными вкусностями:
1) базовая коробка с 1 дополнением внутри;
2) 2 дополнение;
3) 8 промо-карт (которые достаются только спонсорам);
4) 3 дополнительных набора кубиков.

Правила прочитал быстро, но, когда начал играть, вопросы стали возникать то тут, то там. К сожалению, найти их в книге правил крайне сложно, т.к. многие связанные моменты раскиданы по разным разделам. Короче, структура у правил Г. Тем не менее стоит отметить, что в конечном итоге ответы на все свои вопросы в правилах я нашёл (так что какой-никакой, но переводчику респект). Что касается текста на самих картах — во многих случаях можно было использовать сокращённые формулировки. Например, некоторые монстры повышают свой уровень на номер приключения — можно было тупо рядом с проверкой поставить "+", а не писать пару строк текста, который постоянно перечитываешь. Но это я легко могу и сам подправить… ручкой 🙂

Теперь коснёмся самого игрового процесса. Тут все мои ожидания оправдались, т.к. сама механика замешивания случайных карт монстров, предметов, оружия и прочего весьма радует — реиграбельность сценариев резко возрастает. Да и сама игра сразу становится прототипом компьютерной РПГ. В общем, тут разработчики рандом использовали на славу. Процедура определения результатов битвы и подбора различного шмота с помощью броска горсти кубиков тоже весьма приглянулась, т.к. используется D&D-шный набор кубов (d4, d6, d8, d10, d12; не хватает d20, но он был бы здесь реально лишним). Конечно это рандом и абсурд. Например, зачем кидать кубики, чтобы подобрать меч? Но главное, что на этот абсурд мы можем повлиять благодаря различным свойствам героев и картам, которые добавляют нам дополнительные кубики. К тому же, в игре эта механика хорошо смотрится. Например, если попалось барахло — фиг с ним (повезло, так повезло; нет — так и не надо, всё равно в конце сценария выкинешь за ненадобностью), а вот если выпал крутой меч — можно и поднапрячься, чтобы наверняка его получить. Это как сходить клад поискать.

Больше всего в игре мне понравились герои — они действительно разные. Например, воин специализируется исключительно на оружии — магия ему не доступна, а вот маг здорово кастует заклинания, но с рукопашкой у неё беда. Кроме того, у каждого из них есть свои особенные навыки. И самое главное… есть прокачка героя. Причём для каждого героя она индивидуальна - хочешь не хочешь, а придётся подстраиваться под его стиль боя. Таким образом, от приключения к приключению наши герои не только меняют шмот, но и становятся сильнее, а после третьего приключения получают специализацию, которая даёт дополнительные навыки. В общем это реально в духе РПГ. Мне даже понравилась идея счётчика жизни в виде инвентаря героя: кончился шмот — герой подох. И правильно, нечего в пылу сражения кинжалами и мечами разбрасываться, т.к. в критический момент и вовсе без оружия останешься (а монстры пощады не знают).

Один серьёзный недостаток у игры всё же имеется. Это линейность сюжета. Все сценарии, кроме одного (там, где союзников набираешь в городе) заключаются в уничтожении приспешников и поиске босса. Слабовато как-то. Но никто вам не мешает придумать собственные сценарии или воспользоваться готовыми — умельцы на БГГ уже настрочили классный сценарий с гидрой и т.п.

Что касается промо-карт — хорошее приобретение. Один лошадиный тесак чего стоит — d10+1+магия любому герою, кто обделён мастерством владения оружием. Так что, подарок спонсорам весьма хороший. Я доволен.

Итак, подведём итоги. Игрушка на любителя, но всё же полноценная. Многие считают, что дух приключений здесь слаб, но это не так. Случайный шмот и монстры, прокачка героев с абсолютно специфичными навыками и стилем боя делает своё дело. Это хорошая РПГ с весьма доступными правилами. Ну, а кто хочет поднять срач из-за рандомных кубов — пожалуйста, проходите мимо, т.к. случайность для того и придумана, чтобы реализовать случай. Пока что меня тревожит только один вопрос — будут ли локализованы и оставшиеся приключения. Надеюсь, что да, но это покажут только продажи самой игры. Так что, народ, поддержите Pathfinder"а рублём, иначе конец истории мы не узнаем, либо будем возиться с ПНП оставшихся 440 карт.

В довесок, вот вам перевод карт героев из допа и пример органайзера (сделал за 2 часа из 3мм ПВХ и клея момент-пластик). Героев можно распечатать и использовать в первых 3 дополнениях. Причём у этих героев очень специфичный стиль боя. Например, монах оружием не пользуется, а друид использует компаньонов в больших количествах.

Добро пожаловать в Варисию!

– настольная карточная ролевая игра, действие которой происходит в суровом, но величественном и по своему прекрасном королевстве Варисия.

Возраст: от 13 лет

Длительность игры : от 60-90 минут;

Количество игроков: 1-4;

Компоненты игры: 495 карт: 7 классических героев Pathfinder (воин, волшебник, плут, жрец, бард, следопыт, чародей), у каждого 3 карты – карта персонажа, карта роли, карта местоположения; 1 дорога приключений, сценарии, 5 кубиков с различным числом граней d4,d6, d8, d 10, d12; правила игры.

Игрового поля как такового нет, вся картина полностью складывается из карт. Игроки выбирают себе персонажа, а так как всю Компанию за один - два вечера пройти не удастся, к выбору своего героя придется подойти серьезно. Персонажа нужно выбрать из предложенных, в стартовом наборе их 7 - воин, волшебник, плут, жрец, бард, следопыт, чародей. Это упрощенная ролевая игра - цвет глаз, форму ушей, особенностей фигуры и характера создавать не надо. Герою постепенно, по ходу игры, будут добавляться навыки, нужные в бою и походах. Выбираете себе будущего любимчика, примеряете на себя его образ (в ролевых играх не последнюю роль играет отыгрыш) и отправляетесь прочесывать локации, в поисках того самого злейшего Злодея. Злодеев. В каждом сценарии свой Злодей и куча его Прислужников, цель которых притормозить ваш поход и прикрыть своего хозяина.

Подготовка к игре.

Ведущий, согласно сценарию, раскладывает локации. В каждой локации своя небольшая колода карт, где скрываются Прислужники и сам Злодей. Их карты раскл

адывают тайно, где какой Прислужник и где скрывается Злодей придется выяснять игрокам.

Игрокам раздают стартовый набор карт, часть которых выкладывают себе в руку (число карт зависит от персонажа), остальные рубашкой вверх остаются рядом в колоде. По ходу игры из этой колоды будут браться карты, вновь возвращаться и вовсе изгоняться из игры. Эти карты – ваши жизни. Закончатся все карты - ваш герой умрет. Но это не конец, персонажи могут возвращаться со стартовым набором карт со следующей игры. Поэтому на первых этапах прохождения умирать не так уж страшно, иногда даже полезно и делается специально. Но чем дальше продвинутся игроки, чем больше соберут полезного лута и приобретут навыков, тем болезней будет смерть.

Игра.

Персонажи перемещаются по локациям, ищут главного Злодея, убивают его Прислужников, попутно находят на преграды, прохождение которых требует проверки. У всех Персонажей есть своя сильная сторона. У кого- то это Сила, у кого-то Ловкость, Интеллект, Мудрость и прочее. Иногда, в случае неудачи, приходится терять драгоценные жизни. Если удача улыбнется - можно приобрести полезный лут. Чтобы победить Злодея, нужно успеть убить всех его Прислужников и закрыть локации. Если Злодей встретится раньше, с ним придется сразиться, но, даже победив его, он не умрет, а скроется в любой незакрытой локации. Поэтому есть смысл осторожно узнать в какой локации затаился враг и оставить его «на сладкое».

Это кооперативная игра, игроки все вместе борются против Злодея, помогают друг другу, подсказывают и советуются перед каждым своим ходом, ведь их количество ограничено. Не успеете закрыть все локации и победить Злодея – сценарий не будет пройден и придется снова его проходить. Количество ходов довольно точно рассчитано на прохождение, особо не расслабишься, собирая разные «вкусняшки» типа классного оружия, брони, благословения и пр.

Если сценарий пройден, то можете получить улучшение - прибавить к любому одному навыку своего персонажа +1. И проходить следующий сценарий, более интересный и, несомненно, более тяжелый.

Перед игрой игроки размещают своих персонажей на любой локации. Одну локацию могут выбрать несколько игроков.

Карты благословений в количестве 30 штук выкладываются в центр стола – это количество ходов в игре. Когда они закончатся, игра будет остановлена. Игроки набирают из своей колоды необходимое число карт и игра начинается.

Ход каждого игрока состоит из:

Сокращение колоды благословений.

Игрок открывает карту благословений и кладет ее в стопку сброса благословений. По мере того, как стопка начинает таять, напряжение в игре возрастает. В самом начале все немного ленивы, игроки ищут интересные карты находок: оружие, заклинания, броня, предметы, компаньоны, благословения. В случае удачного приобретения, они добавляются в колоду персонажа, прибавляя тому жизнь(!) и полезную возможность чего-либо.

Но как только колода благословений начинает таять, по игрокам начинает разливаться легкая паника, которая становится все больше по мере исчезновения колоды. Каждый ход ценится на вес золота, разрабатывается пошаговый план хода каждого игрока. В общем, становится довольно забавно и интересно.

Передача карты .

При желании можно передать одну карту с руки любому другому игроку. Особое условие: Вы должны находиться в одной локации, если это не карта благословений.

Перемещение.

Можете один раз переместиться в любую локацию.

Исследование.

Один раз в ход можно исследовать локацию. Открываете карту, если видите там Прислужника – бьетесь с ним, если это сам Злодей, по возможности от него смываетесь до поры до времени. Если преграда – пытаетесь ее сломать или обойти, если лут – приобрести.

Проверка.

Заключение.

Не могу сказать, что эта игра подходит абсолютно всем, хотя не один раз слышала, что в нее могут играть даже неопытные игроки. Не могут. Все-таки какой-то уровень подготовки необходим. Игра не так уж проста и жанр специфический – фэнтези. Первые партии мы проходили через дебри правил и довольно сложных карт. Все карты с текстом и свойствами, много сложностей возникало с проверками, постоянное заглядывание в правила и общее совещание делало первые партии очень долгими. Не всем это понравилось и мне по - началу тоже. Первые сценарии проходили по два раза, так как не успевали закрыть вовремя локации и победить Злодея, но последующие были уже гораздо бодрее и интереснее. Игра действительно затягивает: своей красотой оформления карт, сложностью прохождения. Особенно сложностью прохождения, чем сложнее, тем больше хочется играть. Да, первые несколько партий придется подумать, потерпеть, зато в последствии вас затянет и выходить не захочется. Только помните – главное ОТЫГРЫШ. Без него будет очень скучно. Чем ярче будете представлять себя на месте своего персонажа, тем азартнее будет игра.

Оценки:

  • Освоение игры - 60 БАЛЛОВ
  • Механика игры -85 БАЛЛОВ
  • Сюжет и атмосфера - 90 БАЛЛОВ
  • Удобство играть - 85 БАЛЛОВ
  • Качество и дизайн -99 БАЛЛОВ
  • Получаемое веселье - 90 БАЛЛОВ

ИТОГО -85 БАЛЛОВ (с учетом полного погружения в игру)