Final Fantasy III ретроспектива: вам понравится потеря прогресса. Final Fantasy III ретроспектива: вам понравится потеря прогресса Duster: Милые капюшоны

Закончилось всё на том, что мы получили такую отличную и полезную вещь, как корабль.

Теперь самое время поплавать и открыть новые земли, а заодно и немного прокачать нашу команду (если вы, конечно, ещё её не прокачали). Враги на воде слабы к магии Thunder, потому одной атаки нашего чёрного мага на всех врагов должно хватить, чтобы уничтожить всех за один удар.

Теперь, когда наша команда выглядит более-менее прилично, стоит навестить городок Tokkul, который находится чуток южнее выхода из затоки (вы точно его не пропустите, просто плывите вниз у береговой линии и сразу его увидите).

Tokkul: Массовая истерия

Зайдя в город, говорим с двумя очень напуганными старичками. Те в страхе разбегаются, а мы продолжаем наши похождения в полнейшем недоумении (ну не настолько же наши герои страшные?). От дома с синей крышей мы идём налево, мимо мугла, до следующего домика, возле которого, в одном из ящиков лежит Bacchus’s Cider . Теперь, идём на север, где возле такого же домика с жёлтой крышей лежит Great Bow (напротив ящичка ещё повозка с сеном). А вот сейчас будет самый сложный момент. На самом востоке города (зайдите за один из домов в первом ряду и пробегите до леса) приблизьте камеру, чтобы увидеть искорки на голой земле. Подобрав предмет, мы увидим, что это Ice Staff (одеваем вторым оружием нашему магу).

Закончив сбор сокровищ на улице, стоит зайти в самый северный дом (он тоже с синей крышей, а вокруг него околачивается два старика, которые говорят про деревню Древних, в которой нам могут подкинуть информацию о кристаллах).

Заходим в дом и говорим со старейшиной, который рассказывает нам про бедствия, причинённые землетрясением. После него пришли какие-то вояки, которые забрали всё, что только можно было забрать. В результате, подавляющее большинство деревни населяют только старики (молодых людей тоже зачем-то забрали). Можем пока поговорить с Desch, который поражается бардаку, устроенному солдатами, не меньше нашего, а заодно и рассуждает с нашей командой о связи землетрясения и прихода этой странной армии.

За спиной у старика что-то вроде камина, где скрыт секретный проход с Serpent Sword и Kenpo Gi (в одном из горшков не забудьте забрать Sonic Knucles ).

Если у вам есть персонаж с профессией Monk, то советую экипировать ему новоприобретённые вещи сразу .

Напоследок, зайдём в самый первый дом, и перед тем как войти, мы увидим мальчика, который убежит в проход. Спустившись ниже, мы наткнёмся на его мать, которая будет изо всех сил просить нас о пощаде, по ошибке приняв за тех самых злосчастных солдат. После того как мы её вразумим, она скажет, что солдаты забрали её мужа в пустыню на западе. Теперь наши дела тут закончены, пора бы выйти на карту мира и пройтись до того города Древних, о котором нам говорили (муж и солдаты пока подождут).

Свободное плавание: Чокобо и закупки

Будьте предельно осторожны в пустыне! Там обитают довольно сильные монстры, столкновение с которыми сулит вам, как минимум, хорошенько подбитую команду (при моём уровне Lizardmen’ы сносили до 100НР), но если вы уверены в своих силах, то вполне можете хорошо накачать там свою команду. Да и вообще, если вы прокачали вашего чёрного мага, у вас всё ещё есть Fire Staff, и какой-то запас использования заклинаний третьего уровня, то никаких проблем даже с самыми сложными схватками на карте у вас быть не должно. Но всё же не советовал бы вам лишний раз лезть на рожон. Ну, хотя бы запаситесь Phoenix Down и Potion, раз на то пошло .

Садимся на корабль и снова плывём под берегом до стыка между пустыней и равнинами на самом западе. Проходим по небольшой тропинке и видим лес. Тут, внутри большого леса можно заметить ещё один маленький лес, отделённый кромкой. Если вы играли в предыдущие игры Final Fantasy, то уже догадались что это тот самый лес Чокобо, которого нам так не хватало. Заходим и ловим нашего пернатого друга (а если у вас есть Gysahl Green, то можете призвать и толстенького чокобо, применив её на большом дереве). Сейчас можно спокойно путешествовать по всему континенту, не боясь нарваться на противников посильнее, а с Чоко это ещё будет и быстро (только не забывайте, что он убежит сразу как только мы с него слезем). Однако, некоторые территории нам всё ещё недоступны (особенно хорошо на это намекает водоворот на единственном выходе из моря). Делать особо нечего, идём в деревню Древних.

В ней нас ждёт милейшая музыка (которая, кстати, чем-то напоминает ту музыку из Final Fantasy VIII, когда Лагуна восстанавливался после ранения в деревушке). Отдыхаем в гостинице (при этом сначала оживите умерших, испив водички из ручья в следующем домике) и закупаемся разными лекарствами, если ваши запасы изрядно пострадали после путешествия. Я бы вам посоветовал прикупить по пачке Antidote, Echo Herbs и Gold Needle, чтобы быть уверенным в своём здоровье и нервах в скором будущем. Магазин магии обрадует нас новым наборчиком заклинаний:

Sight – показывает детализированную карту.

Teleport – телепортирует нас из подземелья.

Blindna – снимает статус Blind.

Sight нам совсем не нужен, потому что ту же функцию выполняет Gnomish Bread да и моё прохождение, а вот Teleport советую прикупить. Насчёт Blindna скажу только, что не так уж часто на нас колдуют Blind чтобы тратить деньги, но купите, если хочется собрать полный комплект белой магии.

Продолжаем шоппинг и идём в магазин брони. Тут стоит обратить внимание на Flame Mail и Mage Robe (Shell Armor переходит от воина к вору). В магазине оружия интересен только Light Staff (для коллекции и чтобы бить молнией врагов на море без потерь МР), но это опционально.

А теперь пора отвлечься на небольшой побочный квест…

Квест: Children in Trouble!

Условия: окончены события в Sealed Cave, отправлено четыре письма другим ЛЮДЯМ (именно через опцию Nearby\Faraway Friend).

Минимальный уровень: 10

Награда: профессия Onion Knight

Отправляем письмо Топапе и…

И ещё одно:

Тема: The Children of Ur
Recently, the children have started to play farther and farther away from Ur. While I praise their adventurous spirits, I worry it will lead them to trouble…

Завершающее письмо взывает нас к действиям:

Тема: The Children are in Trouble!

The children have not come back from their recent “exploration” trip! We have searched as far from Ur as we dared, but could not find them…

Идём в Ur и говорим с Топапой. Он сообщает, что дети, скорее всего, сбежали назад в Altar Cave, куда мы и отправляемся.

Altar Cave

Идём до площадки с ямой и активируется событие, в котором нам показывают детей, окружённых тремя Bomb.

3х Bomb

Тут всё полностью зависит от уровня вашей команды. У меня появилась возможность «отправить» письма другим игрокам, уже когда я получил второй летающий корабль. Да и профессия не так нужна (хоть и имеет некоторые БОЛЬШИЕ плюсы, да Onion Knight’ы ведь такие милашки).

Просто применяйте магию Blizzard. Если уже есть Ice Armor, то и её стоит экипировать. Короче, схватка не самая серьёзная (хотя судить с высоты раскачки про её сложность тяжеловато).

После битвы дети нас благодарят и отдают Crystal Fragment, который позволяет нам менять профессию на Onion Knight!

Квест окончен.

После всех закупок, отдыха и утреннего кача с обмывкой всех наших обнов, продолжаем путешествовать по миру. Возвращаемся к нашему кораблю (как раз чокобо пригодится) и плывём в Argus Castle.

Argus Castle: Люди, где вы?

Хочу заметить, что замок сейчас посещать совсем необязательно, но почему бы не ограбить всё это дело сейчас? Денег мало не бывает, да и предметы неплохие.

Заходим внутрь и, на втором этаже, где на стене висят канделябры, нажимаем на крайний правый, чтобы открыть секретный проход, где проходим прямо до трёх сундуков (на стену не обращаем никакого внимания) и берём три раза по 1000 Gil. На этаже выше нас ждёт уже целых шесть сундуков с 3х 1000, 1500 и 2х100 Gil (очень удачно после того, как наш кошелёк немного прохудился после деревни Древних, правда?). Выходим на самую крышу, чтобы увидеть две закрытые двери на севере. Их можно взломать, поставив нашего вора главой команды, чтобы подобрать Book of Light, Book of Fire, Ice Arrow, Scholar Robe, Book of Ice, Fire Arrow в восточной комнате. В западной же нас ждёт комнатка со скрытым переключателем в комоде, который открывает доступ к Light Arrow, Killer Bow и Medusa Arrow . Собираем все эти вкусности, переключаемся назад на нашего обычного лидера и выходим из секретной области. Лезем, мимо комнаты с круглым столом, наверх, чтобы снова появится на крыше, но уже в центральной области. Тут нас ждёт два ручья — восстанавливающий на востоке и оживляющий на западе. Испиваем водицы и, если все дела закончены, то выходим из замка.

Gulgan Gunch: Геометрически правильные компании

Наша следующая остановка Gulgan Gulch. Просто идём на запад и заходим в пещерку.

Сразу же на входе мы встретимся с муглом (не забываете отправлять письма?) и мужичком, который расскажет про дар ясновидения коренных жителей этого места. Переходим через мостик и следующий парень расскажет о благословлениях кристаллов, с которыми мы получаем профессии. Остальные поведают нам не менее важную информацию, а мы, послушав их, спускаемся на этаж ниже к очередной компании из пяти… гулгианцев, которые выстроились как точечки на игральном кубике. Говорим со средним, тот даст нам заклинание и туманную фразу про будущее нашего напарника Desch’а в башне Owen. Идём на север (видите, будто мостик обрывается? На самом деле это он просто так ловко закрыт от нашего обзора), чтобы подобрать Ice Staff, Fire Staff и Mage Robe . Наши дела тут закончены, потому снова выбираемся на карту мира.

Tower of Owen: Горячие приключения

Перед тем как отправляться в башню, стоит проверить наши средства. После соответствующих закупок мы отправляемся к той самой башне (на север от замка Argus). Тут играет напряжённая музыка, повсюду лягушки и новые монстры, а нам же нужно пройти по любому пути, свернуть до центра и добраться до комнаты с проходом дальше.

Будьте осторожны с Petit Mage, которые могут колдовать на команду магию класса –ra. Если на маге экипирован посох определённого элемента, то ответной магии –ra той же стихии на всех врагов должно хватить, чтобы закончить схватку. Если не уверены, что продержитесь до конца, то советую сэкономить МР и применять Ice\Fire\Light Staff, экипированные на магах. Просто выберите пункт Item, нажмите «вверх» и выберите посох (если экипировано два, то даже выбор появляется).

В центре этажа мы прервёмся на небольшую сценку, где Desch предлагает превратиться в лягушек, но наша Refia, оказывается, их очень не любит. Ну а мы выбираем соответствующую магию и снова заходим в комнатку, чтобы спуститься до какой-то высокотехнологичной канализации.

Теперь можно снимать статус Frog с команды.

Идём, идём, как нас снова прерывает какой-то голос, который явно не блещет гостеприимством. Но нас и не таким пугали, потому просто целенаправленно продолжаем бежать дальше, чтобы выйти на следующий этаж. Тут проходим по небольшому мостику до сундука с Echo Herbs на востоке (но мы же ими и так закупились, правда?) и очень узким проходом дальше на западе. На следующем этаже ничего интересного — просто бежим по единственно доступной дороге до следующего прохода, а вот как только мы пройдём ещё выше, нас снова прервут небольшой сценкой, где таинственный голос будто хихикает (вроде ke ke ke, но колоритней), а в сундучке, который сразу видно, можно найти Spark Dagger .

Забираемся дальше и идём на север, чтобы увидеть ещё одну небольшую сценку, где тот же голос говорит нам, что мы никогда не проберёмся наверх. Молчи, грусть, молчи! Подходим к короткой тропинке на север (на которую ступить не получается) и приближаем камеру чтобы увидеть переключатель. Нажимаем его и одна из стен исчезает, открыв нам доступ к сундуку с Echo Herbs и проходу дальше.

Следующий этаж не преподносит нам ничего интересного – просто идём выше. А вот после него нас ждёт два сундука с Echo Herbs , Bomb Fragment на востоке и проход выше на западе. На следующем этаже просто идите на север, пока не дойдёте до развилки. На востоке Sonic Knuckles , а на западе проход дальше. На этот раз сразу же идём на запад, чтобы взять из двух тупичков Salamand Sword , Flame Mail и на юг до прохода возле которого лежит Zeus’s Wrath .

Советую вам полностью вылечиться, проверить ещё разок состояние персонажей и их экипировку, потому что в следующей комнате нас ждёт битва с боссом.

Идём прямо до негодницы, которая хочет уничтожить башню во имя злого лорда Xande, что повлечёт за собой серьёзные последствия. Нам этого допустить нельзя, потому придётся биться.

Босс: Medusa

Медуза колдует окаменение на одного из наших персонажей своей атакой Stare, но она частенько мажет, да и Gold Needle мы закупились в достаточном количестве. Учтите, что скорость у неё очень большая, потому ждите две атаки за один ход (советую вам противопоставить Baccus Cider на каком-либо из ваших персонажей). Может колдонуть Thundara, может просто больно кусаться. Короче, на подстраховке желательно оставить двух человек, которые будут бросаться лечилками, магом колдовать мощнейшие заклинания (если не хватает МР – применяем посох как предмет и всё равно бьём по башке нечисть), а воином атаковать. В любом случае, Desch частенько будет вам помогать.

После схватки Desch наконец вспоминает своё предназначение. Оказывается, он один из Древних, хранитель башни. И хоть башня не получила непоправимого ущерба, но для восстановления её работы, ради того чтобы летающий континент продолжал летать, ему нужно влезть в самый огонь. Мы, конечно же, его не отпустим (ну а как же девушка, которая в него влюбилась?), но что с этими геройскими героями поделать? Последним желанием Desch’a было, чтобы мы навестили деревню Гномов, в которой и спрятана сила огня.

Свободное плавание: Не опять, а снова

Нас выбрасывает на наш верный корабль, водоворот стихает, а наша команда волнуется за этого весёлого паренька, который залез во что-то вроде печки (нет, ну правда, я вообще не понял что это за девайс). Выплываем на новую территорию и сначала прогуляемся до местечка, называемого Gysahl.

В воде возле края континента появляются новые монстры, но проблем с ними возникнуть не должно. Одного применения Light Staff вполне должно хватить. И заметьте, что драконы могут ходить два раза подряд. Следующая часть тоже полностью опциональная. Если вам лень достаточно далеко плыть, то можете пропустить её. Но я бы советовал посетить уютненький городок…

Gysahl: Самая суровая девочка в мире

Как вы уже, наверное, догадались, Gysahl – город, который производит ту самую вкусную зелень, обожаемую всеми чокобо, на протяжении уже многих лет. Нас встречают весёленькой музыкой и целым стадом овец. Подходим к маленькой девочке, которая ухаживает за стадом и наблюдаем весёленькую сценку. Теперь мы вольны идти дальше и, как раз под боком, у нас магазин магии. Посмотрим-ка на ассортимент:

Как вы видите, почти вся магия накладывает какие-то негативные статусы на врага. Это всё очень хорошо, но немного бесполезно в бою. Можете купить, если некуда деньги девать, но я бы вам не советовал тратиться на вещи, которые принесут сомнительную пользу.

Следующая остановка — гостиница. Тут можно встретить танцовщицу, выспаться, набрать у продавца (в следующей комнате) Gysahl Greens за 150 гил/штука и посмотреть наш бестиарий у старца, зайдя в секретный путь. Купите штучек 5-6 травы и идите в стойла чокобо справа от магазина магии. Внутри забираем из горшков 2х Gysahl Greens и можем послушать наше любимое «Квех!», которое издают чокобо, пройдя через восточную стену внутрь стойла.

Дальше мы идём в домик на севере, где будет магазин по продаже магических ключей. Ключи нам не нужны (мы открыли всё что можно с помощью вора уже давно), а вот пройти через одну из восточных стен и забрать Shuriken из хитро спрятанного сундука (он за ближней стенкой), нам очень даже стоит.

Shuriken можно продать за 32750 Gil, а можно оставить у себя до лучших времён. Делайте, как хотите, хотя я, пожалуй, оставил бы. Ещё пригодится.

Ну а теперь наши дела тут закончены, уплываем на другую часть континента.

Dwarven Hollows: Ралли-хо!

Берём курс на северо-запад и плывём до острова, который раньше был нам недоступен. На нём заходим в нижнюю из двух пещер, чтобы попасть в Dwarven Hollows (во вторую нам пока путь заказан).

Внутри нас ожидают гномы с своим уже классическим приветствием «Ралли-хо!», которое ещё «Лали-хо». В первой комнате нас ждёт два гнома и совсем ничего интересного. Спускаемся ниже и говорим с гномом возле алтаря. Тот скажет, что какой-то негодяй похитил священную реликвию гномов – Horn of Ice и скрылся в подводном озере. А гномы, в отличие от людей, плавать не умеют. Вот нам и придётся помочь вернуть утраченное сокровище, используя свои «амфибиотические способности»

Ну а пока пробежимся по магазинам. Первый справа магазин брони с:

Ну и последняя дверь – гостиница, где можно купить лечилки.

Subterranian Lake: Не нужно мне никакой кучи золота!

Заканчиваем с шопингом и бежим до юго-западного входа, где будет большое озеро. Когда мы подойдём, то увидим ещё одну небольшую сценку, в которой Refia’е снова придётся превратиться в лягушку и она крайне этому факту не рада. Ничего не поделаешь, превращаться всё равно придётся.

Спускаемся вниз и сразу же превращаемся назад. На просторах Subterranian Lake мы не заблудимся, я вам гарантирую это! Вором можно украсть Hi-Potion’ы и остальные вкусности, накачаться (не забывайте ставить Ice Armor если встретили Manticore и переключаться на Flame Mail при встрече с Bomb, благо, сделать это можно прямо во время битвы без потери хода).

Идём прямо, прямо, прямо и наталкиваемся на сундучок с Gold Needle рядом с переходом на следующий экран. Проходим по одному мостику и подбираем Zeus’s Wrath . Ещё один Zeus’s Wrath ждёт нас дальше на юго-восток (пройдите ещё по одному мостику). Чуток дальше, до следующего мостика и южнее от его начала будет Gold Needle . И точно такой же сундук ожидает нас на следующей стороне.

Проходим на следующий экран (всё очень линейно, правда?) на котором нас ждёт 2x 3000 gil . Сразу после этих двух сундучков стоит подлечиться (на севере можно заметить рассыпанные золотые монеты, которые я издалека почему-то принял за сено). Нас ждёт схватка с тем самым вором, похитившим ледяной рог гномов.

Босс: Gutsco

Самый обыкновенный босс, если так можно выразится. Воинам ставим экипировку, которая будет защищать ото льда, и бьём своими самыми сильными атаками. Противник любит физически атаковать два раза за ход (может снять от 30 до 180 НР за раз) и подлечиваться Cure где-то по 90 НР. Достаточно просто колдовать нашу –ra магию чёрным магом и кидать Thunder, используя посох (если у вас, конечно, есть кому его одеть). Схватка окончилась настолько быстро, что я даже и не заметил, пока брал кофе.

Спойлы: 2х Hi-Potion.

Подходим к поверженному негодяю и забираем у него ключевой предмет – Horn of Ice. Теперь наша миссия выполнена, а Gutsco таинственно исчезает. Нам снова дают управление и можно с ужасом наблюдать, что за нами движется какая-то тень (ну а догадаться кто это совсем не труно). Применяем магию Teleport (надеюсь, у вашего белого мага она есть?) или выбираемся из подземелья до деревни и снова говорим с гномом у алтаря.

Molten Cave: Из огня да в полымя

Тот снимает барьер и теперь мы можем вернуть реликвию на своё законное место. Но как только мы её возвращаем, Gutsco проявляет себя и похищает оба рога чтобы получить силу кристалла огня. Делать нечего, надо спешить за наглым воришкой в Molten Cave, которая как раз рядышком на том же острове.

Внутри нас ждёт лава, которая снимает по 10 НР каждые две секунды.

Если вы заходили сюда раньше, то увидите что стена огня, преграждающая нам путь, уже исчезла.

Внутри предстоит хорошенько покупаться в лаве и сразиться с монстрами, которые стали гораздо сильнее. Проходим по сухому местечку до сундучка с Antarctic Wind и готовимся к погружению в свежайшую лаву.

К счастью, воины света сделаны из материала гораздо прочнее, чем обычные люди, потому особых неприятностей она не доставит. Заходим в лаву и, пройдя по восточному проходу, подбираем ещё один Antactic Wind . Теперь нам на запад до следующего этажа. Тут нам сразу на юг, через горячую ванну, до сундучка с заветным Freezing Blade , который мы сразу экипируем на нашего воина.

Возвращаемся немного назад, проходим через поток лавы до самого северного края и подбираем Phoenix Down . В самом южном углу у нас Hi-Potion , но стоит ли он мучений, решайте сами (но если хотите 100% в Achievements, то подбирайте).

Последний этаж совсем без развилок. Идём по пути наименьшего сопротивления и подбираем Impact Claws, Phoenix Down и прикасаемся к камню, который откроет путь дальше.

Проходим через небольшую комнатку до алтаря, чтобы увидеть Gutsco, который уже успел получить силу кристалла. Конечно, просто так мы это не можем оставить. Придётся снова сражаться.

Босс: Salamander

Хоть он и выглядит немного смешно, но босс очень сильный. Наша задача: как можно быстрее закончить схватку любой ценой. Оденьте Ice экипировку на всех, кого только можно, и атакуйте самыми сильными доступными заклинаниями. Blizzara, конечно, приветствуется (у меня она снимала ~950 HP). Что любопытно, это первый босс, который частенько будет атаковать одного персонажа два раза подряд (когда остальные хоть и имели два хода, но атаковали разных). Ice Staff поможет в схватке, если уже не хватает МР.

Ещё один хороший ход: Advance хорошо накачанным воином с экипированными Tyrfing и Freezing Blade. У меня снимал ~300 HP, но тут всё очень сильно зависит от уровня профессии.

У меня он умер где-то за пять-шесть ходов, при этом даже успел украсть Hi-Potion.

Мы, наконец, убили негодника и, чисто из интереса, подходим всей командой к кристаллу. Тот благословляет нас силой огня, что означает новые профессии! Но для начала нужно вернуться назад в деревню гномов и отдать эти многострадально добытые два Horn of Ice. Вернуться нам поможет телепорт, который находится за кристаллом.

Dwarven Hollows: Ну а теперь?!

Снова заходим в Dwarven Hollows, где уже играет праздничная музыка и говорим с гномом возле алтаря. Тот, в знак благодарности, дарит нам ненужный хлам — Magic Key. Не спешим расстраиваться! Идём на юго-восток к гному, который стоял возле входа в сокровищницу и тот нас пропустит (такой лунной походкой Майкла Джексона уйдёт на другой этаж) к целому складу отличнейших вещей. Спускаемся по ступенькам и теперь камень, преграждавший путь, исчез. Что мы получаем: Ottershroom, Gauntlets, Echo Herbs, Scholar Robe, Scholar Hat, Knight Armor, 2x Phoenix Down, Heroic Shield, Gysahl Greens, Book of Light, Book of Ice, Book of Fire, Gold Needle, Killer Bow, Elixir . Нехило, правда?

В самый раз дать кому-то профессию Scholar. Крайне советую провести Adjustment Phase на внешней стороне моря, чтобы докачать новые профессии и попутно набавить себе уровень. Вы обязательно должны иметь персонажа, который умеет использовать белую магию второго уровня.

Но минутки покоя, как обычно, не предвидится. На выходе из пещер к нам из последних сил подползает молодой человек, который говорит, что Tokkul нуждается в нас. Там кто-то разграбляет и уничтожает целую деревню, пока мы спасаем всякие кристаллы от злодеев и прохлаждаемся в сокровищницах. Парень что-то говорит про Hein и то, что только Scholar сможет разгрести это дело. Удачно сменили профессию, да?

Hein"s Castle: Летающие деревья

Плывём до Tokkul (помните этот городок возле пустыни, который разграбила армия?) и, как только мы заходим в городишко, команда падает без чувств. Какие-то негодники нас связывают и доставляют в замок Hein, чтобы сделать из команды рабов (ага, щас так просто и сдадимся).

Учтите, что эту местность вы можете посетить только один раз! Если вы не соберёте все сундуки и не побьётесь со всеми монстрами, то не сможете получить 100% .

Ingus говорит, что стоит разведать местность. Хоть мы и в обыкновенной камере, но в восточной стене есть проход в соседнюю (видите, тень необычная падает?). Солдат-сокамерник говорит, что замок – старое дерево, которое было проклято Hein’ом. Тот когда-то был советником короля замка Argus, но после землетрясения его поглотила тьма, благодаря которой он и получил такие силы. И сил ему недостаточно. Потому он проклял всех солдат королевства, которые теперь выполняют его приказы. Король, похоже, плохо себя чувствует и просит ликвидировать негодяя ради общего блага. Отказаться мы, конечно, не можем. Ну и ладно.

В следующей камере два солдата: Тот, который с зелёным шлемом вполне обыкновенный, а вот сиреневый будет с нами сражаться, превратившись в Demon. Ничего сложного, но мы же хотим пройти игру на все сто?

Выходим через проход и заходим в последнюю камеру. Говорим с лежащим солдатом и тот даёт нам заклинание Mini после чего исчезает. В этой же камере горшочек, который полностью восстанавливает здоровье и МР, а самый правый верхний угол – проход дальше. Спускаемся на следующий этаж, бежим по дорожке и в самый низ за сундучком с Holy Arrow . Дальше нам во второй проход на север (идёт рядом с тропинкой, откуда мы вышли) и подбираем два Phoenix Down . Назад до перекрёстка и теперь на запад, в скрытый проход (снова эта зеленоватая тень). На севере от входа будет Phoenix Down и больше ничего интересного. Этажом выше нас ждёт три двери, в каждой по три сундука:

Западная: 3000 Gil, Bomb Fragment

Центральная: 3000 Gil, Antarctic Wind

Восточная: 3000 Gil, Zeus’s Wrath

Собираем всё добро и обходим комнаты по боковой дорожке до выхода на севере. Появляемся на следующем этаже и, прямо перед носом, на севере будет лежать сундук с Royal Sword. Его сразу можно экипировать нашему Knight’у (конечно, если он у вас есть), выход на западе. Следующая комната – ничего интересного, сразу поднимаемся на этаж выше и выходим на внешнюю сторону дерева. Дорога тут только одна (зато как красиво!), на которой будет лежать сундук с Phoenix Down . Конец пути снова заведёт нас внутрь дерева.

Сразу же идём налево и берём Elixir из сундука. Теперь наверх до упора за Rune Bow в тупике и, отойдя немного назад, поворачиваем налево до перехода на следующий этаж.

Советую вам полностью подлечиться и приготовится к схватке с Hein. Очень хорошо будет иметь Scholar в команде или магию Libra у белого мага .

Именно тут наш чёрный маг будет незаменим. Босс очень интересный своей способностью Barrier Shift. Вкратце: Hein имеет слабость к одному элементу, которую нам нужно определить способностью Study нашего Scholar’а и лупить лучшей магией нужного элемента. Но после применения способности Barrier Shift он меняет эту слабость и её нужно выяснять снова. Если у вас нет Scholar’a, то способность Libra аналогична (хоть она гораздо медленней и тратит МР). Не стесняйтесь применять Antarctic Wind, Bomb Fragment и Zeus’s Wrath в ваших запасах, чтобы нанести как можно больше урона за один раунд. Но в центре внимания будет, конечно же, чёрный маг, который применяем магию и эти предметы гораздо эффективнее, чем остальная партия.

Берегитесь физических атак, вовремя лечитесь и применяйте ваши лучшие приёмы, тогда противник падёт очень быстро.

Нас немного встряхивает и само дерево благодарит нас за освобождение от проклятия и обещает вернуть всех и всё на свои места.

Вместе с ним мы летим в Living Woods, где мудрая фауна дарит нам Fang of Wind и рассказывает о создании летающего континента. Теперь наше задание – покинуть летающий континент и отправится на поверхность — мир тьмы. Но возможность не будет нас ждать, если мы не поспешим, то уже можем никогда и не спуститься. После ещё одного моря благодарностей нас отпускают.

Argus Castle: Пора расширять горизонты

А появляемся мы северо-западней пустыни, в которой это дерево летало. Берём корабль и плывём до замка Argus, где уже играет та самая праздничная музыка, которая встречает нас по окончании каждого задания. Забираемся в комнату с круглым столом и говорим с королём, который ещё раз благодарит нас за своё спасение и дарит фамильную ценность — Wheel of Time, которое оказывается двигателем для летающего корабля. Теперь осталось отдать его нашему Cid’у и тот в мгновение ока сделает нам новый корабль! Но нам ещё стоит зайти в одну из потайных комнат (помните, там ещё шкаф открывал путь до сундуков?) чтобы поговорить с исследователем, который даст нам 2х Elixir и пообещает наладить массовое производство этих отличных штуковин. Понадеемся, что остальные тоже достанутся нам бесплатно и выходим.

Canaan: Сюжетный поворот

Самое время наведаться к старине Cid’у в Canaan. Увидев Wheel of Time, тот сразу принимается за работу и через пару мгновений наш корабль превращается в корабль, который умеет летать! Достаточно только нажать (А). Но корабль тем и корабль, что ходит по воде — приземляться невозможно, только приводняемся.

Сид случайно роняет лишнюю фразу про настоящий дом нашей команды и ему приходится рассказать историю появления всей четвёрки и Сида на летающем континенте. Оказывается, наши ребятки попали сюда после авиакатастрофы, когда корабль, пилотируемый Сидом, поглотила тьма, и он разбился на летающем континенте, и теперь настало время вернуться домой. Ну или хотя бы посмотреть, что случилось с миром внизу после прихода тьмы.

Роняем скупую слезу, выходим из города, взлетаем на нашем корабле и вылетаем за границы континента.

Корабль начинает спускаться, но его поглощает облако тьмы, которое отбирает силу у партии. Но мы выдерживаем натиск злых сил и пролетаем через пелену, чтобы увидеть поверхность, которая полностью окутана тьмой. И только небольшой клочок земли ещё остался не поглощённым зловещей силой. По ней, кстати, можно вполне хорошо плавать и первый наш пункт назначения — северный островок с разбитым кораблём.

Wrecked Ship: Горизонты расширены

Указывать куда идти не вижу смысла – случайных схваток нет, спуск вниз всегда рядом. Скажу только, что двумя этажами ниже мы найдём Blood Sword, Zeus’s Wrath и старика, который бегает вокруг спящей и видимо больной девушки. Та боролась с тьмой, но проиграла и теперь совсем плоха. «Говорим» с ней и даём Antidote. Aria просыпается и видит в команде свет кристаллов. После недолгого разговора она присоединяется к команде в качестве гостя и очень сильно просит привести её к алтарю воды, что мы и делаем.

Altar of Water/Cave of Tides: Быстрое прощание

Главный плюс алтаря – отсутствие случайных схваток. Бежим прямо до пьедестала с махоньким осколком кристалла. Aria его подбирает и теперь нужно добраться до большого кристалла, который скрыт в Cave of Tides, что на том же острове севернее.

Тут уже водятся монстры, но Aria будет помогать нам своей белой магией, колдуя Protect или Cura на всю партию. Light Staff’ы и магия Thunder тут пригодятся, потому что большинство монстров слабо против молнии.

Идём прямо по тропинке и смотрим, как Aria молится у дверей, чтобы они открылись. Следующий экран имеет вид сбоку, где мы бежим по длиннющему мосту, проложенному возле водопадов. Очень красиво, хоть и случайных схваток тут было больше. Выход внизу (то есть ближе к нам). Следующая комната – ничего интересного, как и экран после неё (бегите по дальнему мостику, ближний заведёт вас в тупик). А вот комната со ступеньками и мостом скрывает в себе сундук с отличнейшей Blizzaga . Её мы забираем, взобравшись по лестнице и пройдя по проходу до упора. Теперь назад и по другому пути в небольшую комнатку со спуском до самой воды. Обходим большое озеро и заходим в сам алтарь, где нам стоит подлечиться и приготовится к схватке с боссом.

Aria берёт осколок и молится у кристалла пока тот набирается света. Нам осталось завершить этот процесс, добавив капельку света из своих сердец, но в этот деликатный процесс кто-то вмешивается. Храбрая девушка отталкивает нас от опасности, жертвуя своей жизнью. Из тени выходит фигура в мантии, которая называет себя Kraken’ом. Тот должен похитить свет кристалла по приказу лорда Xande и, конечно, хочет нас убить. Тут-то нас и поджидает схватка.

Босс: Kraken

Если вы всё ещё не экипировали рыцарям Flame Mail, то поменяйтесь на них уже в битве потому, что Кракен частенько будет кидать Blizzara на всю нашу команду чей урон будет увеличиваться от ледяной экипировки. У меня было несколько Bomb Arm (успел украсть во время случайных битв) и Zeus’s Wrath, завалявшиеся с незапамятных времён, которые наносили очень хороший урон. Новоприобретённая Blizzaga тоже отличный выбор. В этой схватке воины стоят в сторонке и лечат магов (ввиду большой физической защиты противника).

В любом случае, схватка довольно простая и закончилась у меня где-то за пять-шесть раундов.

А Luneth подбегает к лежащей Aria, которая уже доживает свои последние минуты. Та благословляет нас силой воды и вдруг начинается землетрясение. Из тьмы поднимается ещё один клочок земли, а потерявший сознание Luneth, видит дивный сон про бабку, которая просит его найти Doga, с чьей помощью они смогут победить Xande.

Amur: Четыре пердуна и бабка из канализации

Luneth просыпается и оказывается, вся наша команда проспала целых три дня. Никто не помнит, что мир был полностью поглощен тьмой, ну а мы в городе воды Amur, где и стоит осмотреться. Если вы уже хорошо играете на пианино, то стоит зайти в бар и сыграть там ради весёлой сценки с участием всей толпы. Ещё советую поболтать со всеми окружающими, чтобы разобраться во всей трудности ситуации. А именно:

  1. Есть один нехороший человек по имени Goldor, который принял нас за четырёх воинов тьмы. От самого Goldor’а отражается магия. Нюхом чую Reflect.
  2. Он привязал наш летающий корабль на огромную цепь, чтобы мы не смылись.
  3. Живёт он далеко на юге в поместье, которое окружено бездонной ямой.
  4. Чтобы пересечь бездонную яму надо получить Levigrass Shoes, которые есть только у старой бабки Deliah.
  5. Бабка живёт в канализации.

Возьмём план на заметку и пока займёмся шоппингом. Все герои Final Fantasy – шопоголики по умолчанию и отходить от этого принципа не стоит. Купите Potion’ов (хотя я уже полностью сменил рацион команды на Hi-Potion) и остального по желанию. Следующая остановка: магазин оружия. А вот тут ненадолго прервёмся на выбор новых профессий для нашей команды.

Ingus, который был у меня рыцарем, стал бардом, но это не важно. А важно, ПОЧЕМУ он им стал! Барды имеют довольно слабую защиту и атаку, и почти бесполезны на начальных уровнях, НО! Всего лишь один плюс радикально склоняет чашу весов в их сторону. Способность Sing может накладывать всякие позитивные эффекты сразу на всю нашу партию. И Madhura Harp, о которой мы поговорим позже, накладывает статус Protect, важность которого трудно переоценить. Следующие арфы вообще могут полностью заменить белого мага своими позитивными эффектами, а возможность переключаться между ними прямо в битве и отсутствие какой-либо цены МР за всю эту красоту даёт просто умопомрачительный эффект (хотя сначала эффект будет довольно слабым, но всё придёт с его мастерством). Хотите сделать себе жизнь проще? Качайте барда, не пожалеете.

Luneth, который был у меня вором, стал викингом. Викинги имеют очень высокие показатели физической атаки и защиты, уже в Amur получают отличную экипировку, которая гораздо лучше той, что у нас в инвентаре. Способность Provoke… ну не скажу что она совсем не нужная, но нужна она нам очень редко, да и защиту нужно иметь приличную. Физические атаки тут гораздо лучше.

Refia из красного мага превратилась в чёрного рыцаря… С ней вообще длинная история. Я начал проходить игру в надежде, что ситуацию с белыми магами как-то изменили и они будут нужны нам хоть для чего-то. К сожалению, ничего не изменилось и Refia была мёртвым грузом, несмотря на мои попытки хоть как-то исправить ситуацию, и я решил сделать её красным магом, который привлекал доступностью белой магии и возможностью использовать тяжёлую экипировку вкупе с Staff’ами, которые колдуют элементальную магию без траты МР. Но время проходит, всё меняется, и я заметил, что всё чаще её атака посохом не наносит серьёзного урона, а мне легче кинуть Hi-Potion, который восстановит НР сразу, чем копаться в магии, тратить МР и надеятся что она соизволит колдонуть его до хода врага. Потому я решил отказаться от белой магии до лучших времён и сделать её чёрным рыцарем. На неё можно навесить экипировку рыцаря обычного (которая, кстати, довольно хороша на данный момент игры) и сделать полноценным членом команды. Мало того, Blood и Royal Sword наносили 1000 НР урона и хорошенько подлечивали её уже в Adjustment Phase на первом уровне профессии.

И только замены чёрной магии пока нет… Arc остался со своей прежней профессией.

Но хватит о менеджменте партии, лучше посмотрим на содержимое магазина оружия:

Battleaxe 7400 Исключительно для викинга. Если последовали совету и включили эту профессию, то к покупке обязателен.
Main Gauche 7000 Подходит и вору и тёмному рыцарю и барду. Но я не брал потому, что вора уже нет, а остальные имеют экипировку лучше.
Thunder Spear 8000 Копьё нам нужно только для драгуна.
Selene Bow 16000 Очень сильный и очень дорогой лук. Я это оружие как-то не уважаю за полную зависимость от запаса стрел.
Boomerang 9000 Отличное оружие, если решили оставить себе вора. Хорошо работает с заднего ряда и довольно сильное.
Madhura Harp 10000 Вот и эта арфа для нашего барда. Немного дороговатая, но ведь бесплатный Protect того стоит?

Стрелы я опущу за ненадобностью пояснять их действие. Но не забудьте, что нам ещё нужны какие-то деньги на броню в магазин которой мы идём дальше, благо он рядом.

Бывает что денег не хватает, потому я вышел из города и немножко подкачался (заодно провёл Adjustment Phase) в лесу рядом. Было тяжеловато, потому советую сначала сохраниться, а потом уже пробовать.

От площадки с магазинами переходим по мостику и говорим с девушкой, которая рассказывает про четырёх воинов света. Тут же выскакивает четвёрка каких-то вздорных стариков и называет себя теми самыми воинами света. Удивляемся глупости «поддельных» воинов и идём по мостику направо и вверх до домика, в котором говорим со стариком. Выпрашивая Levigrass Shoes для наших личных нужд, намекаем, что мы те самые воины света и старик, преисполненый радости, сам готов показать путь в канализацию, где эти Levigrass Shoes спрятаны. Четыре вздорных старика в это время подсматривали за нами и хотят устроить в канализации засаду.

А мы идём за старичком, который открывает нам решётку до воды. Мы пока зайдём наверх, на грядку и подберём четыре Gysahl Greens . Дальше нам на третий… водопад или сток или не знаю что это, но это самый левый верхний проход по воде. Там мы забираемся на островок с Thief Gloves, Black Garb и Black Cowl . Только потом идём в самый нижний правый угол к входу в канализацию.

Sewers: Бабкины нечистоты

На первом экране мы просто знакомимся с местностью. Ничего интересного там нет, чтобы найти выход, надо перейти через сточные воды на другую сторону. А вот следующая локация может нас немного запутать. Но разобраться довольно просто, стоит забираться на платформы при первой же возможности и вы точно дойдёте до выхода. А если пройти немножко дальше по платформочке, то мы найдём Cat Claws .

В следующей комнатке проходим по мостику и смотрим небольшую сценку про загнанных в угол вздорных старичков, которых окружили Gigantoad. Придётся помочь.

4х Gigantoad

Схватка не самая серьёзная, каких-то особых проблем с лягушками не будет. Просто помните, что их физические атаки могут нанести статус Poison.

После победы нас благодарят, а четыре негодника пока остаются в канализации чтобы отдохнуть. Ну а мы идём вниз, на следующий этаж. От входа мы идём строго на юг, пока не заметим, что стены скрывают за собой проход. Там берём из сундучка Diamond Bell и Hammer и возвращаемся назад. Следующий проход можно найти, перейдя по мостику, прямо напротив предыдущего. Тот хранит в себе Kaiser Knuckles, Power Bracers и Poison Dagger на второй платформе. Закончив сбор сокровищ, идём дальше по тропинке и заходим в большую комнату, где сидит противная баба Deliah. После небольшой сцены с поддельными взрывоопасными сапогами та сдаётся и таки отдаёт нам Levigrass Shoes.

Свободное плавание: Не такое уж и свободное

Теперь мы вольны идти на все четыре стороны, но я бы не советовал вам сильно увлекаться исследованием местности. На севере сила врагов пока значительно превышает силу нашей партии, чтобы туда соваться. Две пометки на карте — это алтарь воды и Cave of Tides, которые нам могут пригодиться для прокачки.

В алтаре воды справа есть комнатка с оживляющим и исцеляющим источниками, потому можно хорошенько подтянуть наши новые профессии, сэкономив деньги на лечилках. Рядом с алтарём, кстати, находится лес чокобо.

После прокачки ловим пернатую птичку и бежим на тот самый север к поместью в горах. Яму мы спокойно преодолеваем с помощью наших ботиночек. И не пытайтесь пройти мимо статуй на севере. Игра очень любит устраивать гамовер без предупреждения.

Goldor Mansion: Слишком много золота

В поместье всё действительно сделано из чистейшего золота! Монстры, кстати, тоже золотые. Про тактику ведения боя с ними мы и поговорим:

Монстры сделаны, хоть и из мягкого, но металла, потому их физическая защита увеличена. Но это совсем не значит, что мы полностью отказываемся от наших воинов. У меня они наносили вполне приличный урон. Особенно полезной тут оказалась способность Provoke нашего викинга. Враги наносят ему минимальный урон (обычно наносили жалкие 1 НР. После Provoke почему-то вообще стали наносить 0).

Тут у нас четыре комнаты, и ни одна из них нам пока не нужна. Решительно идём прямо, сворачиваем налево и, до упора, вниз, мимо библиотеки, чтобы найти аккуратный ряд сундуков в которых мы найдём целых 11 бесполезных Golden Sword (сила атаки 5, а цена продажи 2500 Gil. После недолгих подсчётов определяем что получим 27500 Gil. Нехило.) и только в последнем Wyvern Claws .

С чувством проделанной работы возвращаемся к предыдущей комнате. А точнее, к верхнему правому проходу внутри неё. Что? Просят ключ? Какая глупость! Кому-то нужно на секундочку стать вором и взломать эту дверь к чёртовой матери. Персонажа выбираем сами (хотя сильно мучаться не советую. Босс не из самых сложных).

Внутри комната может показаться… эээ… немного пустой и совсем лишённой каких-то проходов, но, если обыскать западную стену, то мы найдём потайной проход в нечто вроде лабиринта. Заходим и просто держимся юго-западного направления, пока не выйдем до длиннющего коридора вверх. В следующей комнате нас ждёт схватка с боссом, потому не забудьте подлечиться.

Goldor стоит у кристалла и ложно принимает нас за воинов тьмы, которые хотят этот кристалл изъять. Вразумить его, конечно, никто не пытается, и сразу переходим к схватке.

Босс: Goldor

Вы наверняка встречались с парочкой Golden Bear, Golden Knight по пути. Представьте что вместо двух монстров один, у него побольше НР, но сила атаки осталась на том же уровне. Схватка, практически, рядовая, но я бы посоветовал проверить всю мощь своей команды, раз уж попалась такая хорошая боксёрская груша. С моей командой система ходов выстроилась практически моментально:

Чёрный Маг – Blizzaga (и ничего от него не отражается, зря пугали) или что-то магическое из Item’ов.

Тёмный рыцарь – Souleater

Бард – первый ход: Sing ~ Minne и потом Potion’ы на тёмного рыцаря чтобы сгладить эффект Souleater’а.

Викинг – физическая атака (босс наносил ему 1 НР урона. Надо сильно постараться, чтобы проиграть)

Стоит упомянуть что негодяй может кинуть Blind\Silence, которые немного мешают, но к этому моменту игры у вас уже должно быть достаточно средств для лечения. Confuse пугает гораздо больше, тут надо снять оружие с барда и дать разок по башке для профилактики. Protect, который он может кинуть на себя, немного затянет схватку, но какая разница? Можно насладиться красивой темой Boss Battle от Нобуо Уематцу, которую я просто обожаю. Если не нравится, то включите что-то своё по желанию или попейте кофе.

Голдор повержен, но этот негодник настолько свихнулся, что разбивает кристалл, только лишь бы мы его не получили. Что теперь случится с миром, после того как один кристалл полностью уничтожен? Неужели тот хрупкий баланс сил добра и зла безвозвратно утрачен? Это вы узнаете в следующей сер… О чём это я?

Берём Chain Key , который Голдор обронил перед бегством (волноваться-то волнуемся, но корабль нам тоже нужен. На нём волноваться веселее) и применяем Teleport, если у вас остался белый\красный маг и Ottershroom, если не жалко применить и лень ползти через лабиринт до выхода.

В леске рядом с поместьем, кстати, лес чокобо. Если не хочется случайных схваток, то советовал бы заглянуть. Следующая остановка: Amur, а точнее, наш летающий корабль, припаркованный возле городка.

Начинайте качать профессию Thief одному из ваших персонажей до 70-80 уровня. Не бойтесь, времени ещё прилично, но чтобы потом не говорили, что я вас не предупреждал. Заодно и расскажу способ быстрого накачивания профессии:

Летим к Ur или любому месту, где водятся самые слабые враги в игре.

Вступаем в схватку и каждому персонажу выбираем Defend.

Повторяем Defend четыре-пять раундов и заканчиваем схватку.

Каждый получает уровень профессии.

Повторяем пункты 1-4 до посинения.

Вор нам понадобится для получения одного из отличнейших копий для драгунов – Gungir.

Нажимаем кнопку действия и снимаем цепи с нашей птички. Теперь мы вольны лететь куда угодно. Но главное клише jRPG не спит и на самых интересных местах нас будут ждать непреодолимые и необъяснимые барьеры. Очень жаль. Хотя, пара местечек, которые стоит посетить хотя бы для обогащения и культурного развития, найдётся.

Duster: Милые капюшоны

Первым под руку мне подвернулся городок на острове – Duster. Тут нас ждёт парочка Geomancer’ов (от их костюмчиков просто наворачиваются слёзы умиления, но неужели им не жарко?).

Полянку в центре видим? Деревья, которые растут вокруг неё можно обойти. Если обходить с западной стороны, то мы увидим странного парня, который играет нам sound when you get i-teeeeeems! Напротив него, возле самой речки, мы найдём Earthen Drums , но звук, который нам обещали, не прозвучит. Жаль.

Ну и обходим полянку с другой стороны. Тут будет стоять похожий парень, поющий песенку Чокобо, которая шагает сквозь Final Fantasy уже оочень долго. Двадцать с чем-то лет. Так что подпевать обязательно! Возле уголка мы найдём ещё один Earthen Drums .

Вдоволь пообщавшись с милейшими бардами, которые рассказывают нам не только полезную, но и интересную информацию (что довольно редко встречается, кстати), мы идём на, ставший уже классическим, шоппинг. Сначала, в магазин брони:

Не забывайте что у вас валяется гора золота, которую так и чешутся руки кому-то загнать. Не сдерживайте этот порыв. У нас есть много чего полезного:

Gaia Vest 7600 Дорого и только для Geomancer’а. Купите.
Bard Vest 5500 Уже не так дорого и только для барда. Если вы меня послушали, то для покупки обязателен. Хватит ему ходить в чём попало.
Feathered Hat 6000 Неужели у нас появилась шляпа, которая подходит всем?! Да, она появилась! Берём всем, кто ещё донашивает древнюю экипировку. Если таких нет, то берём пару в стратегические запасы. Никогда не знаешь, когда тебе пригодится шляпа с перьями, которую можно напялить кому угодно.
Bard Vest 5500 Вы уже поняли для кого это.
Rune Bracers 5000 Браслеты. Для мага. Защищают от многих статусов. Слёзы счастья. Ну неужели в самом деле хоть что-то хорошее для мага? Ещё и для барда?! Умер от счастья.

Кошелёк значительно прохудился после закупки брони, но у нас ещё и магазин оружия.

Глаза плавно расходятся в разные стороны по двум причинам:

  1. Цены!
  2. Драгоценные арфы!

Я даже провёл ревизию в своём инвентаре и продал барахлишко, чтобы прикупить полную коллекцию арф. Вышел с пустым кошельком и чистой совестью человека, потратившего деньги не зря.

Replito: Деревня конических котелков

Следующая остановка: Replito – деревня Evoker’ов. Все тут только и говорят про великого Noah’а, который запечатал Левиафана и Бахамута. Справа будет проход на небольшую полянку с мужичком, рядом с которым лежит Phoenix Down . Похожая полянка будет и слева, там лежат Elixir , а с её внешней стороны, у ствола одного из деревьев, Turtle Shell . Обходим самый северный дом сзади и заходим. Тут, если пройти на восток до упора, то мы наткнёмся на ещё один сундук с Elixir .

Ну а главной остановкой будет магазин магии, забитый призывающей мишурой, конечно, для Evoker’ов.

Небольшой трактат на тему «Почему мне не нравятся Evoker’ы?»:

Да потому что они непредсказуемые! Результат атаки зависит напрямую от мизинца левой ноги нашего злосчастного Evoker’а. И, если вы покупаете магию Escape, то это, чёрт побери, совсем не значит что мы в результате получим тот самый побег из битвы, которого хотим. Почему так? Немного углубимся в те тонкие материи, которые привязаны к левой пятке этого мага на примере того же Escape:

Эффект 1 – Обыкновенный: проводится ход под названием Chocobo Dash (советую просто применить, чтобы посмотреть маленького Чоко) и партия уходит с поля боя с большой вероятностью (почти 100%). Всё хорошо. Все довольны.

Эффект 2 или, как я его называю, WTF эффект: проводится атака под названием Chocobo Dash, которая теоретически наносит урон одному монстру. И никакого вам тут Escape! И атака вообще НЕ НАНОСИТ УРОН, заставив нас, брызжа слюной, изрыгать проклятия на Evoker’а, персонажа с его профессией, тех, кто придумал эту профессию и просто всех, чтобы никого не пропустить. «Но это же круто! Две магии на одном слоте!» скажете вы. А я вам скажу, что нифига это не круто. Совсем не круто. Очень. На примере простой ситуации:

Catoblepas (который, кстати, возле города встречается) и измученная команда. Выбирайте любой фактор: закончились банки, кто-то умер, adjustment phase (если вы вдруг решили таки сделать себе проклятущего Evoker’а) или всё вместе. Catoblepas сильный, ещё и статус окаменения с обыкновенной атакой может нанести. Replito рядом, надо уходить быстрее. А у нас есть отличная вещь Escape, которую мы и применяем. И тут бонус! Наш доблесный маг настолько постарался, что саммон делает «Chocobo Kick?» (именно с вопросительным знаком)! КОТОРЫЙ МАЖЕТ! Catoblepas проводит атаку, персонаж окаменевает\умирает и к нам приходит гамовер, который, как известно, всегда где-то рядом с бонусом. Летящая консоль. Занавес.

Как сделать так, чтобы проводилась нужная нам атака? Никак. Закончили с Evoker’ами.

Но что самое удивительное, я вам настоятельно советую купить всю эту магию, потому что другая профессия будет вызывать у нас эффект Awesomе, каждой атакой с её помощью. Об этом попозже. Просто купите что можете.

Saronia: Хулиганы в баре!

Завершаем наши поездки по миру, нашему кораблю недолго осталось, к сожалению.

Летим на юг от Replito до замка и наш корабль терпит крушение. Кто-то просто разбил его своими выстрелами из пушек. Ingus нюхом чует войну, в которую мы попали случайно. Но пока стоит выйти и побродить по огромному городу. Северо-западную локацию пока пропускаем, идём на юго-запад и попадаем в Southwestern Saronia. Заходим в первый попавшийся дом с одним человеком и говорим с ним. Тот говорит “Choc-choc-choc” и перед нами появляется толстый чокобо. Можете скинуть ненужные, но важные сердцу вещи ему. А через восточную стену можно пройти до комнаты с целыми 11 сундуками с Gysahl Greens. Самый юго-западный дом с воскрешающим источником, северо-западный – закрытый магазин брони. Наша остановка – юго-восточный дом. Там к молодому человеку пристаёт трое задир с претензиями, что тот выдаёт себя за наследника престола. Не можем не вмешаться.

3х Gold Knight

Да что тут говорить? Мы таких ели пачками в поместье Голдора, а с тремя уж точно справимся. Отлично сработал Souleater, который наносил 1000 НР повреждений сразу всем.

После битвы говорим с парнем, который оказался принцем Alus и законным наследником престола. Отец его приказал солдатам биться между собой, а на попытки сына его вразумить просто изгнал молодого принца из замка.

Это надо как-то разрулить, в чём мы и будем помогать Alus’у. Но сначала спускаемся в воду, идём на запад и сворачиваем на север, до старичка на небольшом помосте. Старичок отдаёт принцу Dragon Mail , которую тот отдаёт нам. Теперь поворачиваем снова на запад и выбираемся до дома с оживляющим источником. Там рядом будет небольшой проход вниз, над водой. В конце нас ждёт старик с Wind Spear . Выходим из города и идём направо до Southeastern Saronia.

Тут нас ожидает несколько чокобо, которых можно поймать точь в точь как в лесу Чокобо и большая башня в которой, как нам говорит один из местных жителей, скрыты сокровища, но там обитают монстры.

Dragon’s Spire: Башня для босса

Alus будет помогать нам магией Confuse.

Повторяется история с Sasune. Просто поднимаемся наверх, пока не найдём комнату с сокровищами: 2x Dragon Helm, Dragon Mail, Phoenix Down, 2x Thunder Spear . Но учтите что некоторых монстров отсюда зацепить гораздо легче, чем на карте мира. Если вы перфекционист и стремитесь к полному бестиарию, то советую вам немного тут побегать, в поисках приключений на свою пятую точку.

С локацией закончили.

Northeastern Saronia

Возьмите чокобо (очень неудобно появляемся после выхода из города) и идите на север до Northeastern Saronia.

Тут есть магазин оружия: Wind Spear 10000, Thunder Spear 8000

У нас оба уже есть, но надо бы ещё один Wind Spear. Совсем не обязательно, но я бы советовал. О них немного позже (и не смейте продавать экипировку, которую только что нашли! Она очень сильно пригодится!). В гостинице не забудьте закупится исцеляющими предметами, скоро нам предстоит схватка с боссом.

Да, и о схватке… Нам понадобится хотя бы один Dragoon. А лучше два. В идеале – четыре. Хотя, на четырёх нам не хватит экипировки, потому остановимся на цифре два. Я превратил викинга и тёмного рыцаря. И не омрачайтесь, это всего на одну битву. Но вот хотя бы выйти из Adjustment Phase стоит. Заодно накопите деньги на Wind Spear, если вам вдруг не хватило.

Когда все приготовления завершены (я даже успел третий уровень профессии накачать драгунам) продвигаемся к замку Saronia.

Castle Saronia: Я тебя породил, я тебя и того…

Перед входом стоят две команды, готовые к схватке, но мы проходим мимо них до стражи перед входом. Та сначала нас не пропускает, но король сам хочет с нами увидится. Аудиенция назначена на завтра, а пока нам предоставляют комнату для отдыха. Ох, ну неужели эти злодеи ничему не учатся?! Сразу же понятно, что нас хотят застать врасплох ночью, пока мы безоружны и не можем биться в полную силу. Но наши ребята доверяют негоднику и ложатся спать. Хотя, не совсем. Arc и Alus имеют разговор по душам про отца принца, который вдруг изгнал собственного сына из замка. Ну кто такое сделает? После такого трогательного разговора все уже точно ложатся спать, как раз вовремя, чтобы пришёл король и попытался убить собственного сына. Но что-то не так. Похоже, им руководит Gigameth (кого-то это имя мне напоминает…). Отец не выдерживает такого натиска, замахивается и… делает себе харакири. Gigameth не отчаивается. Он просто пропускает свой план до Part when he kill’s us all (и снова знакомая фраза. Любители Portal оценят)

Босс: Garuda aka Gigameth

Если вы меня послушались и сделали себе двух Dragoon’ов, то ничего сложного не будет. Но начало битвы в любом случае одинаковое:

Маг: Turtle Shell на себя.

Бард: Loki Harp + Sing = Minuet, делающий силу атаки выше.

2х Драгуны: Jump (учтите, что должны быть экипированы оба копья)

Тактика оставляет на съеденье боссу два наших персонажа, но главное продержаться один его ход (две атаки). После этого чёрным магом колдуем Blizzaga, а бардом переключаемся на Madhura Harp и снова делаем Sing – Minne, который повышает защиту (драгунам он пока не надо, да и успеется). В конце нашего хода падают драгуны и наносят 2000-3000 НР урона каждый. Добавьте сюда ~2000 HP урона от Blizzaga хорошо раскачанного мага. Так мы сносим за два раунда большую половину НР босса и радуемся сохранённым нервам. Второй раунд можно провести в таком же духе, а можно добить своими силами. Впрочем, Jump бесплатный, стесняться нечего. Только не забудьте ещё раз Sing c Loki Harp провести, чтобы нанесённый урон был максимальным.

И лечитесь, если он применил свою Lightning на всю партию. Очень больно кусается.

Король доживает свои последние минуты… Наблюдаем за трогательной сценой прощания и нас, с благодарностью, отпускают.

В этой же комнате, в восточной стене, есть секция, покрытая трещинами. Проходим в неё и спускаемся по длинной лестнице, чтобы добраться до комнаты с Ice Rod, Dragon Hammer, Tome of Ice, Boomerang, Selene Bow, Tome of Light, Scholar Hat, Golem Staff, Main Gauche, Tome of Fire, Medusa Arrow и Rusty Mail . Вы рады такому набору предметов? Лично я, со своими профессиями, нет. Но, может вам, вдруг, когда-то и пригодятся.

И наверняка вы заинтересуетесь Rusty Mail. Что-то вроде «Над этим надо поколдовать и оно станет самой лучшей экипировкой в игре. Может, даже, одеть вместе с Golden Sword и Чак Норрис не сравнится с моим персонажем.» Поспешу разочаровать, это мусор. Недаром она ржавая, ей ещё долго ржаветь у нас в инвентаре или в желудке толстого чокобо. Впрочем, если вы проходите игру с челленджами… Хотя нет, уже Vest есть.

Видите проход вниз? Спускаемся туда до большой и подозрительно пустой комнаты. Так оно и есть, в западной – секция с трещинами, которая скрывает в себе комнату Viking Mail, Gaia Vest, Earthen Bell, Dragon Helm, Viking Helm и ещё одну «радость» — Rusty Mail .

Выбираемся из секретного прохода полностью и спускаемся на этаж ниже. Тут, справа будет небольшая… наверное, комната, но снаружи выглядит как кладовка. Внутри сидит четверо учёных и с верхним левым нам обязательно стоит поговорить. Инженер (они, оказывается, инженеры), со своей командой, сообщает нам, что недавно они подняли затонувший корабль – Наутилус. Это совсем не интересно, а интересно то, что они отдают нам его в использование! Это уже хоть какая-то замена нашему старому Энтерпрайзу, который, к сожалению, уже отслужил своё (надеюсь, викинги в своей пещере не знают, что их гордость валяется горсткой обломков вдалеке от суши). А наш путь лежит в точно такую же башню справа. В ней есть два мага, которые не сообщают нам ничего интересного, но вот в восточной стене есть секция с трещинами. Казалось бы, мы в тупике, но западная стена скрывает за собой ещё один тайный проход дальше. Так мы доходим до двух сундуков с Phoenix Down .

Парень, который стоит рядом с ними (чего это вообще в такой темноте, в одиночестве торчать там?) сообщает, что проход дальше закрыт. Но раньше там был подземный туннель. Берём на заметку информацию и выходим из замка, дабы проверить нашу новую детку… Летает гораздо быстрее, но приводняться теперь нельзя. Умерили любопытство? Приземляемся обратно внутри Саронии. Там уже успели открыться магазины (хотя я бы объявил траур из за смерти короля, но это бы помешало нашим приключениям. Совсем чуть-чуть).

Северо-западная секция привлекает нас библиотекой (магазин магии, который продаёт уже древние заклинания третьего уровня обоих школ магии, мы пропускаем) в которой можно набраться полезной информации. Правда. Она ещё интересная.

Юго-западная Сарония завлекает нас магазином брони с:

В юго-восточной Саронии должно быть что-то интересное. Я уверен… Но там нет ничего интересного. Вообще. Единственная надежда на северо-восточную Саронию, которая, конечно, нас не подведёт.

Западный магазин магии:

Thundaga 5000 Вы не хотите её покупать? Вы точно хотите. Так не сдерживайте себя и потратьте деньги, это же так приятно.
Raze 5000 К.О. (не капитан очевидность!) на слабого врага… Тратить МР или два раза ударить дубиной по голове? Это решать вам.
Erase 5000 Снимает положительные статусы с врагов. Осталось только найти врагов, которые колдуют на себя положительные статусы.
Curaga 5000 См. Thundaga
Raise 5000 Скажите, у вас много Phoenix Down’ов? Не боитесь их, в один прекрасный момент, все растратить и оказаться вдалеке от оживляющего источника? Я вас достаточно убедил?
Protect 5000 Как бы Madhura Harp уже давно работает (и эффект должен уже значительно улучшится к этому моменту) за обыкновенное человеческое «спасибо». Но если хотите собрать полную коллекцию и денег куры не клюют…

Восточный магазин предлагает нам магию четвёртого уровня для обоих школ магии. У вас уже есть. И ещё одно: У вас ещё остались деньги? Лично у меня нет и, на красоту, которая будет дальше, мне пришлось продать немного того барахла из замка. Оно всё равно не нужно с нашими профессиями.

На севере, за парочкой деревьев, спрятался магазин оружия:

Ассортимент второго магазина с копьями никак не изменился.

Свободное… уже не плавание: Придумайте сами

С Саронией, вроде, закончили. Пора бы долететь до того Dulg Continent, который показался таким знакомым Arc’у.

Может быть, вы захотите исследовать мир в поисках приключений, потому скажу сразу:

  • Ancient Ruins – путь дальше первой локации преграждён адамантитовой стеной. Но не думайте, что в первой локации нет случайных схваток. Еле унёс ноги и то, повезло.
  • Unei’s Shrine – спящая красавица и попугай, который говорит, что она никогда не проснётся. Больше ничего интересного.

И, перед тем как вы рванётесь на континент, я хотел бы вас предупредить про схватки в воздухе (да, они там бывают).

Одной из самых отвратительных считаю схватку с двумя гарпиями, которые могут проводить по две атаки за один ход. И довольно неслабые атаки с эффектом Confuse! И не думайте, что на земле они вам тоже не встретятся. Единственное, что меня спасало, это связка Thundaga, Souleater на всех.

Ну а теперь можете лететь. Вход на юге, нужная нам локация на севере.

Doga’s Mannor: Luneth — ты ковбой. Не надо шутить с муглами

Просто идём вниз, пока нас не заметит сам хозяин дома и не приказывает нас схватить… Муглам…

Но, после небольшой сценки, он подходит и узнает в нас воинов света. Теперь нас ждёт история про трёх учеников великого волшебника Noah’а: Xande, Unei и Doga. Последний стоит перед нами и учитель подарил ему силу магии. Второй ученице учитель подарил мир снов и теперь она спит вечным сном в алтаре.

А вот первому он подарил смертность (trololol) и теперь тот творит зло в этом мире. Xande окутал мир тьмой и остановил время именно потому, что боится своей кончины. Но наша партия вмешалась и восстановила природный порядок вещей, хотя неунывающий Xande снова хочет повторить свой трюк. Тут-то и надо вмешаться. Doga уже вынашивает какой-то план и просит нас сопроводить его до Cave of the Circle, проход в которую скрыт в его комнате.

Идём на следующий экран, который просто пестрит от муглов. Маленькие милашки, похоже, полюбили работу в доме мага. Но нас интересует парочка у стоек. Левый продаёт лечилки, а вот правый просто отличную магию:

Firaga 10000 Цена кусается. Но это же Firaga!
Bio 10000 Наносит урон. Наверное, ещё и статус Яд, но я не уверен. Не нужна, у нас уже Firaga есть.
Warp 10000 Совсем глупая вещь. Телепортирует команду на предыдущий этаж подземелья или монстров из битвы. Просто подумайте, когда вам действительно было нужно отправится на предыдущий этаж? То-то оно.
Аeroga 10000 Хорошая вещь. Но не самая нужная.
Stona 10000 Купите на эти десять тыщ Gold Needle’ов, если вам так нужна уверенность что вы спасётесь от окаменения. Они хоть срабатывают быстрее.
Haste 10000 Увеличивает количество ударов за ход… Значит, увеличивает силу атаки. Стоит взять.
Curaga 5000 Эта парочка уже у нас была.
Raise 5000

А если идти направо до упора, пощупать затухшую свечу и использовать на ней Gysahl Greens, то мы вызовем толстенького чокобо. Можете попробовать продать что-то, дабы получить полную коллекцию заклинаний.

Возвращаемся к стойкам и проходим между ними к следующей комнате. Тут есть горшок с исцеляющей водой и книга, которая оживляет. Используйте по необходимости. Когда мы завершили наши приготовления, находим секретный проход в западной стене. Хотя стоит поговорить с Doga насчёт кристалла земли, который был уничтожен Голдором. Оказывается, это была подделка, сделанная Doga’ой, которая создавала лишь золото. Эдакий философский камень. А настоящий кристалл земли находится неизвестно где. В следующем разговоре он говорит про Eureka, которая скрыта по другую сторону пещеры. Там хранится запрещённое оружие, запечатанное древними. Только оно, вместе с силой воинов света, сможет уничтожить Xande.

Но хватит заниматься болтовнёй.

Применяем Mini на всю команду (или Mallet на каждого) и заходим в проход.

Cave of the Circle: Это было быстро

Не совсем похоже на пещеру, но очень красиво.

Монстры тут довольно сильны, но не думаю, что возникнут особые проблемы. Колдуем –ra магию и используем Souleater (который наносит урон только в зависимости от НР колдующего). Через три экрана монотонного бега вправо нас ждёт локация, где Doga наколдует на наш корабль заклинание, которое позволяет ему плавать под водой и исчезнет в расщелине между измерениями в поисках ключа от Eureka. Команда, же появляется снаружи его дома.

И теперь нас ожидает ещё одно побочное задание!

Квест: Saronian Legend

Условия: пройдены события в Cave of the Circle, отправлено семь писем другим владельцам DS.

Минимальный уровень: 74 – 99

Награда: Metal Card, подпись в письмах «Giantslayer»

Начинаем переписку с четырьмя вздорными стариками из Amur. Вводное письмо приходит всегда, даже когда вы ещё не выполнили нужные для квеста условия:

Это уже ближе к теме:

Тема: Sea voyage
We once went on a sea voyage when we were a bit younger. Halfway through the trip, we saw a huge shadow gliding alongside our ship! We don’t remember exactly where, but it was impressive.

Пока откладываем четырёх негодников до лучших времён и приступаем к Alus’у. Сначала, как обычно, вводное письмо:

Переписка закончена, а нам пора объединить две истории в одну: Четырё старика плавали в воде и видели подводную тень, а легенда говорит про звезду упавшую в воду. Бесспорно, звезда это наш Наутилус, который умеет нырять. Осталось лишь найти место с тенью на воде.

А это довольно непросто, кстати. У нас такой большой океан, что какую-то тень на воде, не больше летающего континента (хех, со стороны внешнего мира он не такой уж и большой) найти почти невозможно. Но у нас есть карта! Поэтому просто плывите в заданную точку и ныряйте в воду.

Там рядом будут коралловые рифы, где и есть вход в подземелье??? (это оно так называется. Честно), но не заходите далеко. Просто убедитесь, что оно открыто. Секретный супербосс, который ждёт нас внутри, пока гораздо сильнее. Мы вернёмся к нему позже (ещё и с соло челленджом для самых отъявленных).

И ещё раз, побочное задание.

Квест: Ultimate Weapon

Условия: отправлено 3 письма Faraway\Nearby Friend’ам.

Минимальный уровень: 35

Награда: Ultimate weapon

Сперва пообщаемся с Sara’ой:

Теперь нам надо пристать к кузнецу Такке.

Тема: Refia
Are you doing all right, Refia? Remember to come straight home once you’ve completed this journey of yours. There’s much work for you to do!
Тема: Kazus
Kazus has recovered well from that Djinn fiasco. You should come visit, when you have the time.
Тема: Must Be Getting Old
Hey, I got this order for mythril gear recently, so I went into the mines to get some ore… I must be getting old. I wasn’t able to carry back half the mythril I used to!
Тема: The Legendary Smith
I don’t know if I’ve told you, but there’s supposed to be this legendary smith wandering the world. Rumor has it that she fixes things so well, they look brand new!

Теперь пора наведаться в гости к Саре (её комната находится на вершине восточной башни замка Sasune. Та радуется, что мы пришли и отдаёт нам Sara’s Pendant, который стоит починить. Наведаемся теперь к Такке в Казусе.

Такка смотрит на вещицу и совсем без понятия из чего она сделана. Предстоит найти того самого легендарного кузнеца. Мучать не буду, она в северо-западной Саронии (а точнее в восточной части этого района, на одной из полянок у деревьев). Девушка довольно серьёзна, но соглашается на обмен: она чинит нам безделушку, а мы отдаём ей Orichalcum, если таковой найдём. И даже после этого, любая вещь, которая выйдет из под руки мастерицы, будет принадлежать нам (она просто хочет испытать металл. Профессиональный интерес, можно понять). После этого нам отдают целый Sara’s Pendant. Безделушку мы отдаём Саре (та благодарит нас и рассказывает, что медальон принадлежал её матери), а вот квест ещё далёк от завершения. Снова пишем письмо Такке и он сразу пишет о теме, которая нам нужна:

Отправляем ему ещё одно письмо и откладываем всё это дело. Пока дальше вы не продвинетесь, но к Ultimate Weapon стали гораздо ближе.

Возвращаемся к сюжетным событиям. Наша остановка: подводное пространство у континента Dulg. Там будет узенький тунель внутрь, который, однако, никуда не заводит. Но достаточно всплыть, чтобы увидеть Doga’s Village прямо под боком и горную гряду, которую мы пересекли под водой.

Doga’s Village: А где домики?…

Магия! Целых шесть магазинов магии и ничего больше! К сожалению, большинство магии уже было, но есть и парочка новых заклинаний. Перед закупкой обязательно посмотрите, сколько у вас МР 7го уровня. Вполне вероятно, что их будет совсем мало, чтобы извлечь достаточную пользу из купленных заклинаний.

Quake 20000 Хорошая вещь. Приличный урон всем врагам, хотя по летающим мажет.
Breakga 20000 Окаменение на врага с большей вероятностью. Нам не нужно.
Drain 20000 Приятное заклинание. Наносит хороший урон и, в то же время, хорошо исцеляет.
Curaja 20000 Что может быть лучше Curaga? Ответ очевиден! Только Curaja!
Esuna 20000 Снятие всех негативных эффектов. Этих негативных эффектов не так уж и много чтобы хотеть потратить целых 20 тысяч на заклинание.
Reflect 20000 Вы когда-то задумывались о том, что отражённая магия бы сильно помогла в битве? А если у нас будет броня, которая даёт статус бесплатно? То-то оно.

Денег у нас не так уж и много, а точнее совсем мало. Шурикен всё больше привлекает внимание, но продавать его не стоит потому, что он нас выручит в самом конце игры… Ну или если вам потом будет не обидно выложить за 1 Шурикен целых 65550 Gil. Да, и пытайтесь сохранять как можно больше денег, потому что нам придётся покупать их пачками ради последних боссов.

Занимательная математика:

Чтобы купить 99 шурикенов нам надо потратить 6 489 450 Gil. Если округлить, то получится шесть с половиной миллионов.

За продажу 99 шурикенов мы получим 3 242 250 Gil. Чуть меньше половины денег, за которые мы их купим.

Опциональность ради нервных клеток

Заканчиваем с покупками тут и отправляемся на небольшой треугольный остров в самом юго-восточном углу карты. А точнее, под воду, у его восточной стороны. Там будет пещерка, куда нам и стоит заплыть.

Sunken Cave: Вода мокрая

Со всеми врагами справлялся с помощью Thundara + Souleater.

Красивая подводная пещера, красивая музыка. Что нужно ещё? Ах, да. Кучи сокровищ в пещере! Я вас заинтересовал? Тогда переходим по мостику и идём на запад до прохода дальше.

Появляемся мы посередине развилки, и в каждом тупике есть что-то полезное. Ближе всего северо-западный сундук с Chakram , который сразу экипируем вору (если он, конечно, у вас в команде есть). Дальше на северо-восток, по длинному проходу с Tiger Claws в конце. Последний сундук скрывает в себе юго-западный проход и в сундуке нас ждёт Dual Tomahawk . Собрав все сокровища, идём на юго-восток, до прохода дальше. Тут нам вниз, налево, через мостик на островок с сундуками, в которых Air Knife, Diamond Bracers, Loki Harp, Diamond Mail . Теперь нам вниз по мостику до Elixir, Diamond Gloves и Phoenix Down . Обследуйте западную стену чуть ниже сундучка с PD чтобы найти секретный проход до ещё четырёх. Подлечитесь и приготовьтесь к схватке, самое дорогое добро нам придётся отбивать у монстров. В верхнем правом сундуке с Aegis Shield нас поджидает Zombie Dragon.

Zombie Dragon

Хоть он и проводит две атаки за один ход (довольно больно кусается, кстати), но особых проблем не должно возникнуть. Просто думайте о нём как о упрощённом боссе. Я победил его за два раунда вообще без подлечиваний (хотя это было рискованно, у Arc’а осталось лишь ~120 HP). Souleater + викинг с двумя топорами (Dual Tomahawk не забыли экипировать?) + Thundaga + Loki Harp Sing = победа.

Подлечитесь и попробуйте сменить ещё кому-то профессию на магическую. Следующий монстр множится от физических атак.

Нижний, правый сундук с Triton Hammer охраняется Eater.

Eater

Хоть у него один ход и он вообще один, но очень неприятная способность Divide может значительно усложнить схватку и довести ситуацию до критической в мгновение ока. Колдуем Firaga, и пусть он подавится этим одним очком МР.

Не забываем лечиться и идём к левому нижнему сундуку с Reflect Mail , который охраняет Death Claw.

Death Claw

Его НР гораздо ниже других врагов, а вот сила довольно таки серьёзно превосходит. Попытайтесь закончить схватку как можно быстрее. Не жалейте собранные Earthen Drums, если видите что дело – труба.

Если можете, включите хотя бы одному персонажу профессию Dragoon и экипируйте по полной программе, ведь последний сундук хранит в себе Trident и Pteryon впридачу.

Peryton

Послушались моего совета и сделали себе Dragoon’а? Тогда используйте тактику как с Garuda: Бардом Sing с Loki Harp, драгуном\-ами Jump, остальными что-то посерьёзней, чтобы закончить схватку как можно быстрее.

Когда мы закончили с сундуками, проходим назад и теперь уже вниз по мостику. Там будет сундук с Ancient Sword , но если мы пройдём ещё ниже, то найдём четыре сундука с Cognitome, Diamond Helm, Metal Knuckles, Diamond Shield . После этого наши дела закончены и пора бы уходить отсюда. Применяем Teleport или Ottershroom (если вам его не жалко).

Пора бы навестить ещё одно подводное местечко, которое необязательно к посещению, но поможет затарится барахлишком, которое можно будет экипировать\продать при необходимости. Плывём до южной границы Saronia, которая находится сразу у океана, и там ныряем, чтобы найти вход в Saronia Catacombs. Перед ним обязательно сохранитесь. Будет очень обидно, если мы пройдём одного из боссов и не получим ничего стоящего. И, вы помните, как я говорил вам накачивать вора? Его время пришло. Настала пора пощупать карманы самого Odin’а.

Saronia Catacombs: Прекрасное место чтобы выспаться

Тут даже нечего описывать. Большинство врагов боится молнии, а Thundaga + Souleater выводят всех из строя 100%. Идём по единственному проходу, пока не доберёмся до развилки. На развилке сначала направо за Golem Staff, Rune Bell и Aegis Shield , а потом налево, попутно захватив Reflect Mail , мимо входа за Heavy Lance , и только потом идём дальше по проходу в замок Saronia и ещё выше, до Одина, который нас уже заждался. Не забудьте подлечиться только.

Odin

Важна не так схватка, как то, что нам нужно украсть Gungir. Что ещё хуже, вор с уровнем профессии ниже 70 украдёт жалкий Elixir (ничего против них не имею, но только не в случае с копьём). Бросаемся лечилками во всех, кто попадает под атаку, бардом применяем Sing с экипированной Madhtdura Harp дабы свести урон от его атак к минимуму, а вором настойчиво пытаемся украсть Gungir. Как только это у нас получается, применяем все приёмы в нашем распоряжении, дабы убить его как можно скорее. Если он начнёт применять Zantetsuken, который снимает до 1000 НР у всей команды, то смерть его близка (осталось снять где-то 4-5 тысяч НР), но, чёрт побери, выдержать такую атаку каждый ход невозможно! Советую вам не доводить до ситуации, когда очень сильно захочется ругаться матом.

После победы Один сдаётся нам на служение и мы получаем заклинание Catastro , которое советую кинуть персонажу с коллекцией магии для Devout’а. Возвращаемся на одну локацию назад, до небольшой лестницы уже в замке, но где ещё играет музыка из катакомб. В восточной стене ищем секцию с трещинами, лечим команду и идём в секретную комнату с сундуками.

В четырёх верхних лежит по Elixir’у , но каждый охраняется Ouroboros. Я, с перепугу после Одина, почему-то захотел написать тактику на их победу, но понял что это самые рядовые монстры, которые не доставят особых проблем и бросил это дело.

В нижних же, лежат Phoenix Down’ы и в каждом Cenchos (перекрашенный Кракен). Его вы уже встречали, пока шли сюда через катакомбы.

Заканчиваем сбор сокровищ и выбираемся отсюда. Больше дел у нас тут не осталось.

Gungir стоит таки использовать. Да и связка с Thunder Spear очень сильно поможет в следующем подземелье, посещение которого, кстати, обязательно, потому я превратил Arc’а в драгуна и полностью отказался от магии до лучших времён.

Продолжаем подводные приключения и отправляемся на самую южную часть континента Saronia. Там будет что-то вроде идеального заливчика, где мы спускаемся под воду и заплываем в Temple of Time.

Temple of Time: Храм для балалайки

Тут будут летающие виверны и драконы, что делает драгуна ну очень полезным выбором. Ещё меня привлекла профессия Geomancer, которая с Rune Bell наносит довольно приличный урон. Закрытые двери вынуждают поставить в команду вора, но, если вы проходили события с Одином и накачали хорошо профессию, то переход будет без Adjustment Phase.

Итак, идём прямо, сворачиваем налево при первом же повороте и доходим до закрытых дверей. Тут в игру вступает вор и взламывает их, чтобы обнаружить проход до сундука с Diamond Helm .

Возвращаемся назад до входа в комнату и продолжаем идти налево, пока не увидим ещё одни двери за которыми скрывается сундук с Diamond Bracers . После этого возвращаемся до входа и идём на юг, по мостику и снова налево, в воду. Теперь на север, до упора (в воде геомансер делает Whirlpool, который просто смываем врага с поля боя) и направо, к проходу дальше.

Следующая комнатка довольно небольшая, просто не забудьте забрать Defender в юго-восточном углу. В следующей комнате мы пока не спускаемся в воду, а идём направо, до закрытых дверей, за которыми скрыт сундук с Diamond Mail . Возвращаемся назад, спускаемся в воду и идём налево, до ступенек, рядом с которыми находится двери.

Вскрываем двери и забираем оттуда Diamond Gloves и Behemoth Knife (второй можно отдать вору). С этой местностью покончено, проход дальше у нас на северо-востоке. Через небольшую комнатку выходим дальше и спускаемся по большой лестнице, по бокам которой каскады водопадов.

Проходим через воду и, в правой комнате, берём Noah’s Flute с пьедестала, которая сначала, почему-то начинает сама по себе играть… Да какая разница, берём эту бандуру и выходим из комнаты, чтобы зайти в левую за Diamond Shield и подняться до самого верха, где, под правым водопадом можно пройти до секретного прохода, в конце которого лежит Blood Lance, Protect Ring и Lamia Harp . Забираем их и применяем Teleport или выбираемся из подземелья ножками.

Всё нужное для продолжения истории у нас есть и мы отправляемся в Unei’s Shrine (чуть южнее Temple of Time, залетите между горными грядами, где виднеется лесок). Заходим в алтарь и ставим Lute возле Уны. Та просыпается и, от того что позабыла насколько хорош реальный мир, сразу же начинает искать приключения и командовать нами. Doga, оказывается, уже успел ей сказать, что мы воины света и нам нужен корабль Invincible, чтобы победить Xande (вот пердун проворный, везде он успевает), потому Уна даёт нам Fang of Fire и назначает следующую остановку – Ancient Ruins

Ancient Ruins: Палеонтологи и монстры

Unei будет помогать нам магией Holy и Haste.

Экспедиция внутри говорит что всё было хорошо, пока не обвалились адамантитовые камни. Уна знает решение этой, наверняка, тяжёлой задачи и уничтожает адамантит камнем из мира снов. Теперь путь расчищен и пора бы найти тот самый Invincible, который скрыт в глубинах руин. Идём прямо, пока не увидим вход в комнатку внутри которой (в самом конце) завалялся Reflect Mail . Следующая комната скрывает за собой проход дальше и ещё три двери, за которыми находятся: гостиница с магазином лечилок и магазин оружия с

Бриллиантовая экипировка нам не нужна (успели набрать выше крыши), а вот White\Black Robe советовал бы купить, потому что следующее решение для цветных магов будет уже ближе к концу игры. Ну или просто задумайтесь о маге, какой будет в команде почти до самого конца игры и купите вещичку именно для него.

Идём на следующий экран и тут идём прямо до самой развилки. На ней спускаемся в самый низ и налево, в комнату с Black Belt Gi . После этого идём вверх и поворачиваем направо, до ещё одной комнаты с Chakra Band . Снова идём наверх, до следующего поворота направо (на перекрёстке) к комнате с Faerie Claws и комнаты слева с Rune Bell . Выходим до перекрёстка и идём наверх, до упора, и по единственно возможному пути, через серию коридоров, которые слишком скучны и просты, чтобы их описывать. В любом случае мы дойдём до летающего корабля, где Unei проведёт нам экскурсию. Что же есть на нашем корабле:

  • Возможность перелетать горы.
  • Бесплатный отдых в каюте.
  • Магазины магии, брони, оружия, лечилок.
  • Точка для вызова толстого чокобо.
  • Мугл.
  • Огневая поддержка в воздушных битвах (да, да, вы не ослышались. Примерно 1000 НР урона на всех врагов)

Orichalcum Pt.2

Если вы выполняете квест для получения Ultimate Weapon, то у мугла должно быть для вас новое письмо от Сида:

Тема: Something in Basement…
Mrs. Cid came running up from the basement today, all scared-like. She says she saw something big lurking in the shadows! I hope we don’t have a monster down there…

Подходим к штурвалу и выныриваем из воды (обожаю тему Invinсible). Немного об управлении, если описание Unei показалась слишком сжатым для вас (бодрая, ведь, старушенция):

  • А – поддаём газку и корабль может перелететь низкие горные хребты. Строго определённые, конечно.
  • В – переходим на капитанский мостик корабля. Проход вниз, напротив штурвала спустит нас на карту мира.
  • Зайти на корабль можно с помощью кнопки А, когда мы стоим на его тени.

Корабль немного медленный, но, как вы поняли из письма, у нас есть пара интимных дел на летающем континенте:

  1. Получение Orichalcum.
  2. Сражение с Leviathan.
  3. Сражение с Bahamut, которое мы отложим до лучших времён из-за силы дракона
  4. Визит в деревню тёмных рыцарей — Falgabard

Все дела являются необязательными и никак не повлияют на прогресс истории, но разве можно пропустить такую вечеринку? Итак, летим в Canaan и сохраняемся рядышком, на всякий случай.

Говорим с дядюшкой Сидом и спускаемся в подвал, чтобы увидеть подзагоревшего (или больного желтухой) Gutsco, который уже не Gutsco, а Aeon.

Aeon

Парень противнющий. Один его удар наносит ~900 НР урона и частенько бьёт два раза одного и того же человека, что означает К.О. (хотя, тут смотря какой у вас уровень, но я, как обычно, полез недокачанным). Но, что ещё более удивительно, умирает он почти сразу и безболезненно. Можете поставить себе команду из драгунов и четыре прыжка с хорошими копьями он точно не выдержит.

Геомансер, кстати, тут не особый помощник ввиду попыток колдовать Whirlpool, который не срабатывает на монстре.

После битвы команда видит, что монстр за собой оставил какую-то странную вещицу. Arc говорит, что такого металла он никогда не видел и никогда про него не читал. Подбираем Unknown Metal и идём с находкой к Сиду. Тот благодарит нас за небольшую зачистку подвала, но в его поле зрения попал тот самый неизвестный металл. Сид приглядывается и говорит что это Orichalcum – очень редкий металл, с которым не каждый умеет обращаться. Но мы-то знаем, кому нужен этот металл. Хотя не спешите радоваться. Девушка уже давным-давно ушла из Саронии путешествовать дальше, но вещь мы придержим до следующей встречи.

Falgabard: Тёмные рыцари выбирают спокойную жизнь

Стоит забежать и в одно милое местечко — деревню тёмных рыцарей (советую вам выбрать одному персонажу эту профессию и начать потихоньку её качать. Она скоро станет актуальной). Для этого, возле Саронии, надо найти небольшую горную гряду, через которую можно перелететь, поддав газку. Тут мы заходим за водопад и попадаем в небольшую пещерку в которой есть старичок. Не спешите с ним разговаривать! Сначала проверьте свою экипировку и подумайте о предстоящей битве. Ничего особенного не будет, но просто проверьте свою команду ещё раз. Теперь говорим с дедком и приступаем к битве:

Shinobi

Бьёт два раза за ход и может наносить статусы Blind и Poison. Несмотря на всё это — обыкновенный и ничем не примечательный противник, битвы такой сложности обычно происходят на карте мира.

Старичок поражён нашей силой и даёт нам меч Kiku-Inchimonchi . Теперь нам чуточку назад, до спуска в воду и выхода в реку. Идём по реке до небольшого островка с большим камнем и приближаем камеру, чтобы увидеть валяющиеся на земле Demon Mail, Demon Shield, Hi-Potion и Blessed Hammer . Выходим из реки и идём до безымянной пещерки на севере.

Внутри у нас будет ещё один Blessed Hammer и секретный проход на востоке. Теперь нам дальше по дороге до сундука с Demon Mail и ещё одного прохода в самый конец, где мы находим Ashura и Kotetsu . Приключения наши тут окончены.

«А как же шоппинг?» спросите вы. А я вам скажу, что, если мы делаем одного тёмного рыцаря, то у нас всё необходимое уже есть. Из всего этого дела, пожалуй, можно обратить внимание только на Demon Axe для викинга за 40000. После этого деревеньку можно покидать.

Левиафан

Помните тот замок Hein’а, который оказался деревом и после разговора с ним нас выкинуло на карту мира в небольшом лесу, окружённом горами? Летим туда и перепрыгиваем через парочку самых низких скал до озера, в котором по кругу бродит тень. Сохраняемся и спускаемся на небольшой кусочек земли и плывём до этой двигающейся тени, чтобы войти в локацию Lake Dohr

Lake Dohr: Бассейн закрыт, в бассейне Левиафан

Что-то примерно похожее на Sunken Cave, но немного сложнее.

Советую вам собрать все предметы, встретить всех монстров, потому что после победы над Левиафаном данжен станет недоступен.

Идём на юго-восток и забираем Heavenly Wrath, Phoenix Down, Earthen Drums и Arctic Wind . Северо-восточная область порадует нас 3x Hi-Potion, Elixir и проходом дальше. Тут мы идём строго на север до сундуков с Aegis Shield, Platinum Hammer, Baccus’s Cider и Turtle Shell , а если от этих четырёх сундуков идти прямо на юг, между озёрами, то найдём White Musk (Holy на одного врага, но его пока прибережём). От сундука идём направо и, по пути наименьшего сопротивления, до прохода дальше.

Попытайтесь накачать приличный уровень, благо монстры тут богаты на опыт и золото.

Перед битвой стоит иметь хотя бы 45 уровень.

Тут у нас перекрёсток, где сначала стоит посетить северо-восточную дорогу с Black Hole, Platinum Hammer, Reflect Mail и Black Musk (бесплатное заклинание Death на врага), а потом юго-западную с Raven’s Yawn и Lilith Kiss . После этого нам на северо-западную дорожку с проходом дальше.

Обходим огромный водоворот и, когда вы видите мостик, который выводит нас на его центр, подлечитесь и приготовьтесь к битве с Левиафаном. Нажмите кнопку действия, чтобы обратить его внимание на нас.

Leviathan

Geomancer тут довольно бесполезный со своим Whirlpool. Стоит взять чёрного мага с Thundaga и будет неплох викинг, вооружённый двумя Platinum Hammer. Атаки у него не самые серьёзные, но могут вызвать окаменение. Blizzaga, которую он может колдонуть на одного, тоже не добавляет хорошего настроения. Наверное, вам захочется ещё и применить Erase, потому что этот негодник может накладывать на себя Haste и Protect. Когда его НР упадут до критического уровня, он начнёт применять Tsunami, который наносит довольно приличные повреждения и (я не уверен, но сказать стоит), по-моему наносит статус К.О. со средней вероятностью. До цунами дело лучше не доводить, уверяю вас. Не жалейте лучших атак, White Musk и вообще, всех самых сильных вещей, чтобы закончить схватку как можно быстрее. Мечом Defender сразу же колдуем Protect на персонажей с самой слабой защитой в первую очередь (то бишь, магам). Самое главное, применить самые сильные атаки, чтобы убить его, когда НР уже близятся к низким значениям, но ещё не критические. Так вы не попадёте под цунами.

После победы Левиафан убеждается в нашей силе и сдаётся на служение, а мы получаем заклинание Leviath. Пробегитесь ещё раз по подземелью и убедитесь, что собрали и получили всё, потому что мы сюда больше не вернёмся и выходите\телепортируйтесь.

Летим назад на континент Amur до северной части в крапинку и применяем способности нашего двигателя, чтобы пройти небольшой лабиринт из горных гряд. Довольно простой, чтобы его описывать, проблем у вас не возникнет (но, если вдруг, то сразу же напишите мне, сделаю карту). В его центре будет небольшой лесок и вход в Cave of Shadows.

Cave of Shadows: Тренировочные пещеры

Большинство врагов тут множатся, потому снова напомню, что это такое (если забыли после Ancient Ruins).

Если врага атаковать любой ФИЗИЧЕСКОЙ атакой и:

  • Он не будет усыплён, парализован, превращён в камень.
  • На экране будет свободное место (всего на экране три позиции для ряда монстров).

То монстр проведёт контратакующую способность Divide и разделится на две части. Новая часть ничем не уступает старой и тоже может применить способность Divide.

Как нам обойти эту неприятную штуку? Есть несколько способов:

  • Убить монстра сразу одной атакой.
  • На экране нет свободного места (это уже означает проблемы), но снимаем до критического уровня НР каждого и потом проводим атаку на всех.
  • Использовать МАГИЧЕСКИЕ атаки (Terrain геомансера, магию цветных магов, да всё что угодно, только чтобы мечами не махали).
  • Насылать магию Shade и бить парализованных или превращать в камень (МР так не напасёшься).

И если до предыдущих вы ещё как-то догадались сами, то вот вам новая пища для размышлений: Они не делятся от атак тёмным мечом. Потому, если вы качали тёмного рыцаря, то поставьте его на видное место (хотя можете использовать и Onion Knight), а если не качали, то поставьте соответствующую профессию кому-то в партии.

Прямо рядом будет тёмный рыцарь, который и расскажет нам грустную правду про деление монстров. А вот в восточной стене будет секретный проход с Black Musk . Выходим назад и идём по единственному доступному пути до, через сундук с Dark Claws , до умирающего рыцаря, который на последнем издыхании отдаёт нам свой меч – Kotetsu , который сразу стоит экипировать своему. Надеюсь, вы не верите в суеверия. Пещера теней несколько… эм… запутана и с большим количеством секретных проходов. Частенько придётся тыкаться в стены в поисках прохода. Никаких особенных событий во время блужданий не предвидится.

А возвращаемся мы к описаниям событий когда уже идём по здоровенному хребту какого-то динозавра. В конце его будет сундук с Genji Helm и проход в следующую локацию. Сразу же подлечиваемся, скоро предстоит схватка с боссом. Не забудьте раздать собранную экипировку и приготовиться (профессию тёмного рыцаря, если она у вас не основная, уберёте у пьедестала). Идём прямо вверх до пьедестала с Fang of Earth, но на разбитую печать приходит защитник артефакта – Hecatoncheir.

Hecatoncheir

Не самый серьёзный противник для нашей партии. Просто делаем то, что делаем против рядовых монстров, с поправкой на то, что он атакует два раза за ход и умеет применять Earthquake. Хотя последний он даже не успел на мне провести. Геомансер порвал его на турецкий флаг.

Получаем клык и надо бы вернуться к Doga, который уже, наверное, увиделся с Unei. Весело будет посмотреть на двух очень старых и магических пердунов, которые долго не виделись. Снова проделываем все эти скучные прыжки над горными грядами и летим до дома Doga (не забудьте только пересесть на быстрый корабль. Я его даже внутри Saronia припарковал, ради красоты и удобства).

Doga’s Mannor

Я бы постарался накачать профессии с как можно большей защитой (викинг, к сожалению, не подходит), так как скоро нам предстоит длительная и самая отвратительная сюжетная схватка, на которой очень легко получить заветный гамовер. Но вернёмся к игре. Как только мы заходим в дом, Дога сразу же связывается с нами и просит прийти за вещью, которую он с Уной нам приготовили. Рядом появляется магическая печать, которая телепортирует нас в грот.

Doga’s Grotto: Суицидальные наклонности

Учтите, что для 100% нам нужно собрать все сокровища и подраться со всеми монстрами за раз. После этого грот будет для нас закрыт.

Нас ждёт длиннющий путь по кромке скалы. Попутно подбираем два раза по 10 000 Gil и спускаемся до более интересной местности. Там сразу сворачиваем налево и на северо-запад до комнаты с Rising Sun, Lust Dagger (последнее оружие для вора, если не выполнять побочный квест) и White Musk . После этого идём направо, до прохода дальше. В следующей локации подбираем Chocobo’s Wrath , после перехода дальше ещё и Phoenix Down . Опять долгий и скучный спуск вниз, в конце которого ещё один Phoenix Down

Проход выравнивается и Doga говорит, что собирается сделать ключ к Eureka. Но чтобы его сделать, нужно убить Doga и Unei… Наша команда, конечно, отказывается это делать. На что Doga сам нас атакует.

Doga

Эта штуковина совсем не похожа на старину Догу! Но, что ещё хуже, она сильная как чёрт. Магия –ga (серьёзные повреждения всей команде или одному), Flare (гарантированная смерть одному), сильные физические атаки (хотя, если посмотреть на его арсенал, то они не так впечатляют) и умножьте это на возможность проводить две такие гадости за один ход. Противник очень серьёзный и советую основательно защищаться и держать НР на высоком уровне. Jump, в принципе, может помочь увести одного от обстрела, но это не выход. Я применял Souleater, но тут надо очень аккуратно всегда подлечивать тёмного рыцаря. Физические атаки тоже очень хорошо работают. Попытайтесь использовать самые мощные заклинания (если рискнули пойти в атаку с каким-то из магов) или предметы (что гораздо лучше, учитывая происходящий кошмар). Очень хорошо работает Knight с двумя экипированными щитами (Genji + Aegis), Cura из магии и полными МР. Он, по крайней мере, должен обеспечивать поддержку и постоянно лечить остальных. Ещё один хороший выбор – Бард, который делает Sing и колдует Haste, Protect на команду. Остальные проводят свои самые сильные атаки (драгун проводит обычную, у вас должен же быть Gungir?) и, со временем, босс падёт.

Но не расслабляйтесь. Отдыха нам не дадут и придётся бороться с Unei, которая стала на место Доги. И вам очень не понравится схватка.

Unei

Если посмотреть со стороны, то она полегче будет, чем Дога, но нам не дают никакого перерыва и возможности подлечить команду между боями. Она частенько добивает потрёпанную команду (ох, никогда не учусь на своих ошибках и расслабляюсь при схватке с ней). Битва начинается с того, что она вешает на себя все возможные положительные статусы, которые делаются с помощью магии. Тут Protect, Haste и точно подтвердить не могу, но, наверное, может и Reflect на себя кинуть. Это идёт вперемешку с физическими атаками. Потом, когда бафф у неё наложен, начинается вторая стадия, замешанная на обильном Aeroga с теми же вездесущими физическими атаками. Третья часть битвы очень не понравится, потому что она предусматривает колдование Holy на одного каждый ход. Что уж тут говорить, любой не выдержит. Потому нам нужно бить как можно сильнее и использовать Barrier Breaker, Erase чтобы она постоянно была занята своими положительными статусами. Так как-то и можно будет победить.

Нам показывают трагическую сценку про Догу и Уну, которые передают нам Eureka и Syrcus ключи. Напоследок они скажут, что не перестанут существовать и останутся, как души, наблюдать за нами и ещё раз попросят победить Ксанде, после чего умирают.

Убедитесь ещё раз что вы собрали все нужные предметы и победили всех нужных монстров, потому что как только мы отсюда уйдём путь закроется навсегда.

Путь к злодею

Летим на северную часть континента Amur и, возле статуй, спускаемся с корабля. Cтоит нам пройти мимо статуй, как те разрушаются. Ну а в конце этого прохода нас ждёт небольшая горная гряда, потому к кораблю возвращаться придётся. К большому. За горной грядой вас ждёт большой лесной массив и кристальная башня, окружённая жёлтой стеной. Заходим в эту жёлтую загородь для башни и попадаем в Ancient’s Maze.

Ancient’s Maze: Кирпичи с глазами

Для начала подлечитесь. А вот из каких-то телодвижений для нас пока требуется зажимание кнопки «вверх». Поверьте, вы не пропустите ни капельки, когда пройдёте через двери прямо перед вами и выйдете до кристалла земли (быстро же мы, правда?). Но, как обычно это происходит, какой-то негодник не даёт нам спокойно прийти, получить свет и пойти дальше. Придётся биться.

Titan

Не такой уж он и страшный. Не то чтобы его атаки не были сильными, но как-то сильно он похож на Hecatoncheir’а как и внешне, так и по поведению. Геомансер довольно хорошо тут работает со своими Earthquake\Cave-In (хотя, это целиком и полностью зависит от уровня и уровня профессии). Даже такие простые профессии как Knight и Thief хорошо справляются со своим делом и наносят приличный урон. У меня он помер за три раунда и даже не пикнул.

Негодник умер, а последний кристалл оказался гораздо более разговорчивым. Он рассказывает нам, что его силы тянет Ксанде, чтобы исполнять свои коварные планы, башня Syrcus или кристальная башня когда-то давно была создана из твёрдого света, который главный негодник обращает во тьму. Ну и, конечно, благословляет своей силой.

Я вам советую сразу же включать всем профессию Black Belt и идти качаться. И дело не в том, что у вас слабая команда или ещё что-то, но нам нужно получить как можно больший уровень НР (если вы не заметили, то только он остаётся неизменным, несмотря на профессию), а Black Belt даёт наибольшее повышение НР при новом уровне. Качайтесь, товарищи. Да и, должен сказать, что игры уже не так уж и много осталось, чтобы затягивать с этим делом. И деньги соберёте на шурикены.

Возвращайтесь когда у вас будет что-то в районе 55 уровня и, хотя бы, 2500-3000 НР. Перекачались раньше? Очень плохо. Вполне возможно, что максимума в 9999 НР вы достичь не сможете.

Снова залазим в Ancient’s Maze и, уже, идём не прямо, а по правую сторону от алтаря земли чтобы попутно подобрать Elixir в сундуке. Проходим к двери и сразу же налево за Lilith’s Kiss и Crystal Shield . Кристальная экипировка довольно хороша, потому задумайтесь об использовании найденной штуковины. Хотя, честно говоря, мне на щиты давно уже наплевать. Заметная польза от них только в битвах с боссами и то не всегда. Короче, решайте сами.

А мы, в это время, идём направо и, по пути наименьшего сопротивления, попутно захватив Crystal Mail, White Musk и Crystal Gloves идём на следующий экран. Тут сначала продолжаем идти направо до сундука с Crystal Helm , потом спускаемся в самый низ до трёх сундуков с Break Blade, Phoenix Down и Chocobo’s Wrath . Ну и последний сундук спрятан на северо-востоке, рядом с проходом дальше, и содержит в себе Dual Haken . Локация, которую мы увидим дальше, настолько неинтересна, что описывать её не стоит. Сундуки с Phoenix Down и Protect Ring валяются по-пути и какого-то особого описания их расположения тоже не требуют. А вот следующие тропинки, прямо возле лавы, требуют объяснения. Сначала нам прямо по любой из двух параллельных дорожек (они довольно близки к лаве, горячо, наверное) за сундуком с Holy Lance . Теперь идём в сторону от центра локации (в зависимости, какую дорожку выбрали, но пути совсем одинаковые) и, после того как дорожки сходятся, вниз, до сундука с Hellish Claws (для Black Belt самое оно). После сбора сокровищ идём на север до выхода на улицу.

Я без зазрения совести могу сказать, что делать тут совсем нечего. Совсем. Ну, разве что, стоит сохраниться.

Crystal Tower: Много прозрачных стен

Заходим внутрь кристальной башни и слушаем замечательнейшую фоновую мелодию (хотя её с трудом можно назвать фоновой). Из каких-то действий от нас пока требуется нажатая кнопка вперёд. Но не думайте, что в таком красивом месте не водятся монстры. Водятся, и довольно сильные, скажу я вам. Но не думаю, что вы успеете нарваться на неприятности. Подходим к странному символу и нажимаем кнопку действия, чтобы применить ключ Доги к двери. Нажимаем на символ ещё раз, чтобы телепортироваться в…

Forbidden Land Eureka: Говорящее оружие

Тут всё довольно красиво, а, если посмотреть на обрыв под дорожками, то ещё и опасно. Главную опасность представляют, конечно монстры.

Идём вниз по левому проходу и выходим на небольшой островок с Chocobo’s Wrath и Fuma Garb (самый смак для Black Belt, конечно). Теперь назад и по правому пути, чтобы взять White Musk и Elixir (я так и не понял, это звёзды или кристаллы светятся далеко внизу? В любом случае, это очень красиво). После сбора сокровищ спускаемся вниз до прохода дальше. Эта локация такая же простая, как и предыдущая, но тут стоит сначала пойти налево и зайти в комнату, где нас ждёт White Musk . И снова, в точно такой же комнате, но слева, нас ждёт White Musk, Chocobo’s Wrath и Phoenix Down . Спускаемся ниже по правому проходу, чтобы найти скрытую тропинку до центра локации. Она прямо перед тем, как по левую сторону начинается стена. Проходим, готовимся к битве и открываем сундук с драгоценным Ribbon , но его охраняет Ninja.

Ninja

Вы прошли квесты с Одином, Левиафаном, Бахамутом и теперь у вас есть призыватель? Так покажите, где раки зимуют! Есть маг с мощнейшими заклинаниями? Тратьте эти МР и бейте негодяя. Это не потому, что он сильный (две средненькие физические атаки, которые могут нанести статус Blind и Poison), это потому что после битвы нас полностью исцелят.

Ленту сразу же одеваем на кого-то из нашей партии и идём!!!ПО ЛЕВОМУ ПРОХОДУ!!! на тропинку, в конце которой (в очень красивом месте… водопады, светящиеся кристаллы…) лежит Shuriken . Возвращаемся и идём уже по правому проходу, переходим мостик и поворачиваем налево за сундуком с Elixir (вы заметили, как игра стала щедра на редкие предметы?). Возвращаемся на основную тропинку и идём по ней. Постепенно она начинает выписывать кренделя и, после первого такого кренделя, вы найдёте ещё один шурикен , а, буквально через пару шагов, Phoenix Down и спуск дальше. Тропинка продолжает выписывать замысловатые фигуры и выводит нас до алтаря с какой-то летающей штукой. Снова советую подлечиться и пересмотреть свои профессии, дабы сразится за вещицу достойно. Магические будут очень актуальны (Sage, Geomancer, Devout, Summoner). Нажимаем кнопку действия и с нами разговаривает сама вещь – Moonring Blade . Она требует, чтобы мы показали, что достойны называться её владельцами и напускает на нас Amon.

Amon

Старина Hein потрепался и посерьёзнел после нашей последней встречи. Тактика, примерно, та же. Бьём его сильной элементальной магией или предметами (только не вздумайте шурикены использовать). White Musk сильно не помог. Почему-то захотелось попробовать на нём эликсир, но он его только вылечил. Phoenix Down тоже его не убил… Короче, очень странная нежить. И аккуратней с ним, он Blizzaga и Firaga умеет колдовать. И Barrier Shift, кстати, тоже. Призыватель и геомансер вполне актуальны, маги не очень, рыцари и профессии, ориентированные на физические атаки не актуальны совсем (если вдруг такие есть в команде, пускай стоят на подстраховке). Ничего мозговыносящего не будет. Я справился даже четырьмя Black Belt, дабы совместить приятное с полезным.

После победы мы получаем Moonring Blade и идём дальше по тропинке до развилки. Налево пойдёшь – Omnirod на алтаре получишь (оружие не заставляет нас с ним биться, этот Omnirod – хороший посох), направо пойдёшь – алтарь с оружием увидишь. Лечимся возле него и готовимся к схватке с быстрым противником. Рекомендуется сделать одного Knight’а с двумя щитами ради собственного спокойствия. Да и неприятно будет снова проходить весь путь по Эврике. Масамуне просит победить его, после чего согласится верно служить. Вступаем в схватку с Kunoichi

Kunoichi

Очень неприятный противник тем, что делает три атаки за один ход и ещё на себя Haste колдует. Может Aeroga применить, которая бьёт очень больно. Но я бы не переживал о таких глупостях. Не обращаем внимания на всё что она в нас кидает и проводим самые мощные атаки, чтобы убить её как можно быстрее. У меня получилось на втором раунде.

После битвы нас снова полностью приведут в состояние «как огурчик», ну а мы продолжаем наше путешествие. Возле прохода дальше нас ждёт ещё один Phoenix Down , кстати. Идём по серии таких ветхих мостиков, что любой чих, наверное, заставил бы их сломаться. Не то, что четверо детей, бегающих в доспехах и с безразмерным рюкзаком, внутри которого целый склад всякого тряпья, банок, зелени и оружия. Но мы немножко отошли от темы. Проходим мимо спуска дальше и идём по тропинке до необычного алтаря. Надеюсь, то, что надо подлечиться и приготовится, говорить не стоит. Экскалибур тоже вызывает нас на дуэль…

General

Не знаю почему его поставили на такое хорошее оружие. Kunoichi и Amon были гораздо противнее, чем какой-то там генерал. Но, стоит сказать, что у него есть Drain (ничего особенного) и Death (надо очень долго стараться, чтобы она таки попала по персонажу. Схватка и то быстрее закончится).

После победы получаем Excalibur и идём дальше, через проход и по длинному мостику, чтобы выйти на большую площадку. Слева и справа от нас будет по алтарю и сначала, пожалуй, пойдём к правому, на котором левитирует Рагнарок .

Guardian

Имя как бы намекает на его защиту, но это обман. Он хорошо пинается и довольно слабо отбивается. Может кинуть на себя Reflect, но это небольшая проблема. Просто продолжаем пинать его кулаками.

После битвы Рагнарок признаёт нас достойными и отдаётся в использование, а нам бы пора захватить ещё и посох с левого алтаря.

Scylla

Эта многоголовая многоножка может колдовать заклинания –ga уровня, Holy и наносить статус окаменения при обычной атаке. Ribbon защитит только одного персонажа, потому держите Gold Needle под боком. Хотя, зря я вас пугаю. Монстрина ничем особенным не отличается от своего соседа. Просто тренируем кулаки и вовремя лечимся.

Получаем Elder Staff и идём к магической печати в центре локации. Та перенесёт нас в последнюю локацию Эврики где будут 2x Elixir, 2x Shuriken в сундуках и две девушки. Левая продаёт заклинания высшего уровня с ценой, которая заставляет поперхнуться и пересмотреть свои взгляды на «Да ладно, я и так богат».

Вторая девушка продаёт призываемых существ

Catastro (Odin) 40000
Leviath (Leviathan) 50000
Bahamur (Bahamut) 60000

Оно нам совсем не надо, если вы проходили побочные квесты и получили их каноничным способом.

Возле девушек есть оживляющий и исцеляющий источники. И над исцеляющим (правый) очень хитро запрятан секретный проход до ещё одной девушки, которая продаёт вещи гораздо интересней

Shuriken 65500 Вот мы и дошли до них. Делайте что хотите, воруйте деньги, где хотите, но эти детки должны у вас быть обязательно. О количестве говорить не буду, просто скажу «Чем больше, тем лучше».
Crystal Shield 50000 Довольно скоро мы найдём халявную кристальную экипировку, потому не думаю, что стоит покупать что-то из этого.
Crystal Mail 50000
Crystal Gloves 50000
Crystal Harp 50000
Apollo Harp 60000 Последняя арфа для барда. Колдует Reflect на команде, может сделать Death при обычной атаке. Ну не бросают в нас уж очень сильную магию, которую стоит отражать.

Постарайтесь закупиться основательно, дабы возвращаться как можно реже. Можете пройти назад до телепорта и немного побегать по окрестностям, дабы накачаться и заработать денег. Учтите, что если вы плохо закупитесь, то весь путь до магазинов вам придётся пробегать с самого начала.

Закончили с делами? Применяем Teleport и готовимся к двум последним данженам в игре. И мы приближамся к точке невозвращения, потому попытайтесь закончить дела, которые у нас остались. А именно, получение совершенного оружия (у вас же там валяется орихалкум?). Выйти из этой отвратительной жёлтой загороди можно только полностью пройдя Ancient’s Maze снова, но уже в обратном направлении (Teleport не работает, предупреждаю).



Прохождение написано на основе русского фэнского перевода FF III, поэтому имена персонажей, названия всех локаций, заклинаний и оружий написаны исходя из данного перевода.
. Персонажей в начале игры вы можете назвать как хотите. Это не окажет никакого влияния на игру.
. Там, где указан уровень персонажей - уровень моих героев при прохождении игры (естественно, у вас он может отличаться, и желательно в большую сторону, поскольку чем круче вы "прокачаны" - тем проще вам играть).
. Направление в локациях указано как - вверх, вниз, влево, вправо. На карте - север, юг.

После первой битвы проходим вверх и открываем два сундука - в правом Зелье, в левом - Кожаный щит. Теперь идем еще немного вверх и трогаем камень, чтобы освободить проход дальше. Идем направо, из сундука берем еще один Кожаный щит и поднимаемся по ступеням. Сначала идем по левому проходу и берем из сундука Ветерок. Затем по правому и получаем еще одно Зелье. Теперь по центральному коридору идем наверх к еще одной развилке. Враги на данном этапе очень легкие, и вряд ли доставят сколько-нибудь серьезные проблемы. Из сундука в конце центрального коридора берем очередное Зелье. Идем направо и пьем из источника, при этом полностью пополняя жизненный и магический запас. Из сундука, находящегося возле источника, берем второй Ветерок. Кстати, пока источник рядом, можно немного прокачать героев. После чего идем в конец левого коридора и поднимаемся по ступеням.

Проходим вперед и готовимся к бою с первым боссом.

Двигаемся вперед к Кристаллу. Поговорив и посмотрев титры игры, мы получаем первые пять работ для персонажей: Боец, Монах, Черный, Белый и Красный маги. Теперь мы должны выбрать для каждого персонажа свою работу. Лучший выбор на данный момент - это партия из Бойца, Монаха, Белого и Красного магов, но никто не мешает нам изменить специальность в любой момент. Идем вверх на магическую пентаграмму, чтобы покинуть это место.

Оказавшись на поверхности, заходим обратно в пещеру.

Идем вниз к ступеням. Двигаемся налево к комнате, наполненной сундуками с сокровищами. Берем Длинный меч, Медное кольцо, черную магию Сна и Нунчаки для монаха, хотя пользоваться ими пока не стоит, так как они уменьшают силу удара. Стараемся не упасть в дыру, иначе придется повторить путь к Кристаллу Ветра. Собрав трофеи, возвращаемся по тому пути, по которому мы пришли сюда.

Глобальная карта Парящего континента

Курс на юг к первому городу - Ур.

Ур

Сначала отдыхаем в гостинице (дом с надписью Inn). Проверяем горшок слева от кровати на предмет нахождения Зелья. Заходим в левую, от владелицы мотеля, дверь и попадаем в паб. Поговорив со всеми, обыскиваем горшки справа - в одном из них лежит еще одно Зелье. Выходим из мотеля и направляемся направо, к старику в синем плаще. Поговорив с ним, используем на нем Зелье, и получаем в награду ЭхоЛист. Идем на север города, где находим маленькую тропинку и старика, который расскажет о складе и монстрах по пути к нему. Идем по тропинке. По пути придется сражаться со слабыми монстрами. В конце концов, доходим до маленького домика - это и есть хранилище. Внизу у озера есть Зелье. В хранилище берем 2 Антидота (обыскиваем горшки) и говорим со стариком. Он расскажет о тайном ходе, который откроется при нажатии на правую свечу. Делаем это. Проходим в тайный лаз и идем направо к ступеням. На втором этаже 5 сундуков. В них: две Кожаные рубахи, Кинжал, Длинный меч и магия - Лечение уровень 1 (отдаем Белому или Красному магам). Возвращаемся в город. Новое Зелье мы найдем у лужайки цветов на правом берегу озера. У мотеля есть скрытый ход через деревья - там мы найдем женщину возле колодца, а в самом колодце - три Зелья. В магазинах города можно приобрести улучшенные версии оружия и брони для наших героев (если не хватит денег, можно немного посражаться вне города, тем более, что в городе можно совершенно бесплатно восстановить жизненные и магические пункты) и белую магию Очищение (лечение от яда). Идем в дом Старосты, лечимся у левого источника, если это необходимо, и проходим в комнату Старосты. Говорим с Топапой, Ниной и Номаком. После этого покидаем Ур.

Глобальная карта Парящего континента

Южнее Ура мы найдем шахтерский городок Казус.

Спустившись по лестнице, мы попадем на борт воздушного корабля. Идем к штурвалу и поднимаем дирижабль в воздух.

Глобальная карта Парящего континента

Летим на запад к замку Сайсон.

Замок Сайсон

Проходим несколько экранов вверх, пока не попадем в тронный зал короля. Говорим с ним и со стражниками, получив важную информацию об уязвимом месте мертвецов и о Джинне. В замке есть тайное помещение с сокровищами - нам надо найти стену, помеченную черным - пройдя ее, мы обнаружим 2000 золотых, Кожаный щит и магию Лед (Черная магия первого уровня.). Тут есть еще один тайник - в узком коридоре слева от лестницы - там мы обнаружим Нунчаки Тонфа, но лучше не экипировать ими монаха. Возвращаемся во двор замка и наведываемся в левую башню. Враги тут довольно сильны для нас, но в башне можно найти: Святые и Легкие стрелы, а также Меч паладина (Красный маг). Меч паладина охраняет сильный монстр Гриффон. Разобравшись с ним, наведываемся в правую башню замка. Здесь в сундуках подбираем еще немного Стрел, Зелье и Лук, при желании отдыхая в кровати принцессы. Покидаем замок и на дирижабле летим ко входу в пещеру Печати (находится на севере, за озером).

Пещера Печати
(Уровень команды: 6)

Идем вниз и берем из сундука Зелье. Местная нежить очень сильна, но мы с ней легко справимся заклинанием Лечение и атаками бойцов. Идем направо и вверх по вьющемуся коридору. Следующий сундук даст нам магию Лечение ур. 1 (она нам понадобится, если в команде еще один маг). Теперь идем вниз и спускаемся по ступеням на этаж ниже. Из сундука слева подбираем 500 монет. Теперь нажимаем на череп в верхнем правом углу комнаты - мы откроем секретный коридор. Идем туда... Мы встретим Сару - дочь короля Сайсона. После небольшого диалога она присоединиться к партии, но не в качестве бойца. Идем по коридору. На развилке выбираем сначала нижний путь - мы найдем Ветерок. Затем проходим вверх. Новые враги этого участка - Монеты и Лавруа - уничтожаются так же, как и скелеты. В сундуке берем Ясноглаз. Теперь идем налево, потом вниз и мы встретим Джинна. Перед битвой желательно подлечиться.

После победы над боссом принцесса Сара запечатает Джинна в кольцо, и мы телепортируемся в замок Сайсон. Смотрим как Сара бросает кольцо с запечатанным в нем Джинном в источник и попадаем в тронный зал. Говорим с королем и получаем от него Каноэ. Выходим из замка и возвращаемся на глобальную карту.

Глобальная карта Парящего континента

Проделываем пеший путь ко входу в пещеру Печати (т.к. там мы оставили наш дирижабль). Переплываем озеро с помощью каноэ и возвращаемся на борт воздушного корабля. Летим в Казус.

Казус

На входе нас встретит старина Сид, который вернул себе человеческий вид, как и все обитатели городка. Он присоединится к команде и посоветует поговорить с местным кузнецом Тако - тот сможет нацепить на воздушный корабль таран, с помощью которого мы преодолеем преграждающий путь на глобальной карте - огромный камень (валун). Дом Тако расположен на севере Города. Кузнец, в знак благодарности за спасение города, безвозмездно переделает дирижабль Сида. В кувшине рядом с кузнецом лежит Зелье. Покинув дом Тако, направляемся ко входу в Мифриловую шахту. Проходим с боем к верхнему тупику и нажимаем на третью стену слева. Откроется проход в другое помещение, в котором мы найдем 2 Мифриловых меча. Выходим из шахты. Перед предстоящей дорогой желательно отдохнуть в мотеле и немного закупиться в магазинах: нам необходимы Мифриловые кольца (для магов), Перчатки (для бойца), Щиты, Броня и Шлемы (для бойца и красного мага), из оружия можно купить Мифриловый посох и Кинжал, а из магии - Огонь (1 уровень черного мага). Все, больше нам тут делать нечего, покидаем город.

Глобальная карта Парящего континента

Садимся на дирижабль и летим к камню… таран сработает, и корабль взорвется, поэтому дальше придётся двигаться пешком. Возле горы на юге обнаруживаем третий город - Канон.

Канон

Сид покинет нас при входе, дав совет на прощание. Совершаем визит в первый дом слева (тут 2 двери: правая - в дом, левая - в мотель, нам в правую). В горшке возле камина лежит Пирожок. Можем поговорить с Сабриной и ее матерью. Теперь идем в правый верхний угол города - ступени будут вести в реку. Спустившись, идем по реке в брод, пока не найдем Эликсир. Теперь идем в дом, который расположен в крайнем левом углу - это дом Сида. Говорим с ним. Его жена заболела. Применяем на ней Эликсир (из меню предметов, вызываемого одной кнопкой). Говорим с Сидом. Он откроет путь к свече. Нажимаем на нее, и откроется тайный ход в хранилище Сида. Идем налево и спускаемся вниз по ступеням. Из тайника мы возьмем: Великий лук, Зелье, 2 Миджона, Смягчение (лечит окаменение), Амброзию (может оживить падших друзей), Тяжелые стрелы и магию Тьма (Черная магия уровня 2). Теперь спустимся в воду - на правой стороне есть еще один тайник со Смягчением, Зельем, Тяжелыми стрелами и Амброзией. В магазине магии можно купить еще 2 заклинания: Гром и Яд (оба - Черная магия уровня 2). Покидаем город.

Глобальная карта Парящего континента

Направляемся к горе. В воздухе мы увидим Бахамута, который летит к вершине.

Подходим к шевелящейся траве - из нее послышится голос, а затем появится Дарш. Мы услышим крик Бахамута - начнется бой. Бить его - глупое и напрасное дело (помню мочил его часа 2). Единственное, что нам надо сделать, - просто убежать. Говорим с Даршем. Он даст нам магию Мини (Белая магия уровня 2) и присоединится к команде. Прыгаем вниз...

Глобальная карта Парящего континента

Проходим в центр маленького леса, находящегося справа от точки приземления.

Лечимся у источников и говорим с маленьким человечком - он расскажет о городе миджетов в южном лесу.

Глобальная карта Парящего континента

Идем к южному лесу и применяем магию Мини на всех персонажах отряда (не забываем, что один магический спелл можно применить как на одного, так сразу и на всех персонажах). Мы попадем в город лилипутов Тозас.

Пока наши персонажи маленькие, сражаться с врагами простым оружием очень сложно, поэтому, либо пользуемся магией, либо пытаемся сбежать с поля боя! Нам надо пройти 2 этажа по коридору влево, пока не окажемся на карте.

Глобальная карта Парящего континента

Идем к пещере на севере.

База Викингов

Можно вернуться в нормальное состояние! Идем по пути, пока не доберемся до спящего в кровати человека и двух свечей по бокам коридора. Возле правой свечи есть тайный ход к сундуку с 300 золотыми. Идем вверх к ступеням, но не подымаемся, а заходим в дверь справа - это гостиница. Здесь можно купить магию - нам нужно еще 3 заклинания второго уровня и 3 первого (скоро мы будем вынуждены сделать всю группу магами!). Теперь поднимаемся по ступеням. Идем налево и вниз по тайному ходу. Спускаемся по ступеням. Говорим со стариком. Берем из сундуков 600 золотых. При необходимости в этой комнате можно оживить падших друзей. Теперь возвращаемся к центральному ходу и идем направо. В тайном проходе, среди ядер, мы должны отыскать путь к комнатке с тремя сундуками. В них 3 магии - Лед ур. 2, Огонь ур. 2 и Гром ур. 2 (все - Черная магия уровня 3). Возвращаемся в коридор и идем направо. При желании можно пальнуть из пушки. Идем вверх по ступеням.

Глобальная карта Парящего континента

Корабль стоит, пришвартованный к берегу, но нам пока на него не надо (разве что подкачать экспы). Наш курс - Храм Непто на южном полуострове.

Храм Непто
(Уровень команды: 11)

Идем к голове дракона. В ней не хватает одного глаза. Мы попробуем пролезть через эту дыру. Применяем магию Мини и в бой. Проходим этаж к развилке. В бой с местным бастиарием, ввиду нашей миниформы, лучше не вступать. Вот мы у двух дыр. Идем в левую и берем Шлем и Стальную броню (для Борца). Идем назад к развилке и в правую дыру. Берем из сундука Меч Змеи и продолжаем путь через правую дыру. Мы попадем на третий этаж. Идем по длинному коридору прямо в гости к боссу. Перед битвой лечимся и делаем бойцов на время темными магами (если у них нет или мало MP, то придется вернуться в гостиницу викингов и ”подзарядиться”!), а также ставим всех членов отряда в задний ряд.

После победы берем красный глаз Непто. Теперь придется проделать увлекательный путь назад к статуе головы дракона. Возвращаем свои нормальные работы, и экипируем персонажей их обычным снаряжением (это я о бойце и монахе). Применяем красный глаз Непто на статуе и получаем от морского дракона Водный клык.

Глобальная карта Парящего континента

Можем вернуться на базу Викингов для лечения и продажи ненужного барахлишка. Садимся на корабль, пришвартованный возле выхода из пещеры. Плывем на запад, а затем на юг - к городу Токкл.

Сначала пройдемся по тайничкам - идем влево, к тупику с травой, и обнаруживаем Вино Богов. Рядом с этим тайником есть другой - идем вверх, к проходу между домом, и находим Великий лук. Выше этого места можно найти Дурацкий наряд. Наконец, последнее сокровище лежит в самом правом углу городка у травы - это Морозный посох. Теперь идем в самый северный дом - тут живет местный староста. От женщины в доме узнаем о тайнике в камине. Проходим туда. Из горшка берем Тройные нунчаки, из сундуков - Амброзию и одежду Кенпо (для монаха).

Глобальная карта Парящего континента

Покидаем город и через пустыню идем на запад, затем на юг и еще немного на запад. В лесу мы можем поймать чокобо для быстрого передвижения по карте. Немного западнее расположена Деревня Древних.

Деревня Древних

В этой деревне огромное число новых, но дорогих вещей. Нам необходимо купить: из магии - Взор (Белая магия уровня 1), Выход и Мытьё (Белая магия уровня 3), а из обмундирования - Одежду колдуна для магов. Любопытная деталь - в городе есть девушка, которая обещает дать нам что-то, если мы объедем карту на чокобо. Если мы оседлаем оного из них в лесу и проделаем эту простую манипуляцию, то в подарок получим Хлеб миджест. Покидаем деревню.

Глобальная карта Парящего континента

С помощью или без чокобо возвращаемся к кораблю и плывем на север - на берегу обнаружим замок Аргасс. Нам сюда.

Замок Аргасс

Проходим 2 экрана до помещения с факелами. Нажимаем на правый факел - откроется тайный ход. Он приведет нас к ступеням, но пока не поднимаемся, а очищаем 3 сундука - в них 3000 золотых. Теперь вверх - тут 6 сундуков с золотом, всего - 13000 монет! Теперь вернемся в главный холл и пройдем к комнате круглого стола. Здесь еще один тайник в правом образовании без ступеней. Берем оттуда Бомбаш и Ветерок. Покидаем замок. На найденные деньги можно и нужно прикупить припасов в Деревне древних. Когда будем готовы, направляемся к пещере, которая расположена над озером с морским чудовищем (западнее замка Аргасс).

Проходим по коридору и спускаемся на этаж ниже. Говорим с гургантом и получаем заклинание Жаба (Белая магия уровня 2). Выходим с пещеры.

Глобальная карта Парящего континента

Возвращаемся к кораблю и плывем на север, к башне Овена.

Башня Овена
(Уровень команды: 13)

Все затоплено водой. Идем по коридору влево, затем вниз и в центральный проход, прямо к тупику. Герои скажут, что только лягушка пролезет внутрь дыры под водой. Применяем магию Жаба на всех членах группы и ныряем под воду. Мы окажемся на первом этаже башни. Перспектива быть жабами нам вовсе не светит, поэтому лучше снять заклинание, повторно скастовав его на персонажах. Проходим через коридор к ступеням. Второй этаж. Проходим через мостик над пропастью и справа берем Поцелуй (лечит состояние Жаба). Идем налево и вверх к подъему. Третий этаж. Просто следуем по коридору к ступеням. Четвертый этаж. Проходим по мостикам вниз - тут два пути: правый - к сундуку с мечом Тарвинг (Красный маг), левый - к ступеням на новый этаж. Пятый этаж. Тут тупик. Спросим об этом у Дарша. Он скажет, что здесь есть рычаг на стене - 8 шагов слева. Открыв ход, мы можем пройти к ступеням - в ходе слева от них лежит еще один Поцелуй. Шестой этаж. Просто следуем к новому подъему. Седьмой этаж. В проходе справа можно взять ЭхоЛист и Бомбаш. Левый ход ведет к новому этажу. Восьмой этаж. Пройдя вверх, мы обнаружим очередное разветвление. Правый ход - к Эхолисту (местные враги очень любят кастовать молчание, поэтому предмет лишним не будет), левый к очередным, уже надоевшим ступеням. Девятый этаж. Тут 3 сундука: в одном - Огненный меч (для бойца на данном этапе лучшее оружие!), во втором - броня Пламени, в третьем - Гнев Зевса. Поднимаемся по лестнице. Десятый этаж. Перед нами новый босс, поэтому лечимся, а уж затем подходим к нему на разговор.

После боя проходим вперед к огню и нажимаем “А” - разыграется грустная сценка с Дэшем, но прощаться с ним еще рано.

Глобальная карта Парящего континента

Водоворот справа от башни исчез, поэтому мы можем смело плыть дальше. Наша задача - плыть в пещеру Дварфов (Гномов), но с этим немного повременим. Оставив позади башню, плывем на восток, а затем на юг. Скоро мы увидим на земле справа новую деревню. Нам сюда.

В нижнем правом углу деревни можно найти 2 Мега ключа и 1 Морковь. На ферме в центре деревни можно найти еще 2 Моркови (лежат в горшках). В магазине магии можно купить следующие новые заклинания: Облом, Тень, Лед уровня 3 (все - Черная магия уровня 4), Либра, Конфу и Тихо (все три - Белая магия уровня 4). В гостинице можно отдохнуть, а также почитать сообщение от переводчиков (в оригинале это было сообщение от Square) - тайник справа от двери в спальню. В магазине на севере покупаем с десяток ключей. В принципе, в городе делать больше нечего.

Глобальная карта Парящего континента

Садимся на корабль и плывем в сторону башни Овена, дальше на запад и немного на юг - в протоке мы увидим вход в пещеру. Нам сюда.

Возвращаемся в нормальное состояние. Идем вниз, а затем по мосту направо. Из сундука берем Смягчение и проходим в лаз (помечен на стене справа). В новом помещении идем к ступеням. Оказавшись на втором этаже, продолжаем путь. В первом сундуке будет Гнев Зевса, во втором то же самое, в третьем и четвертом - Смягчение. Ступени вверху справа от последнего сундука. Третий этаж расположен среди реки. Два здешних сундука содержат 600 золотых. Слева от второго из них - Гузко. Это новый босс. Перед битвой одеваем бойцов в одежду, защищающую от огня (Ледяная броня).

Победив, берем Рог и возвращаемся в пещеру Гномов. За нами будет следить таинственная линия, о назначении которой мы узнаем в пещере.

На первой развилке идем влево и берем Ветерок, а затем возвращаемся и идем вниз по лаве (если боец одет в ледяную броню, то урон от лавы наноситься не будет). На второй развилке, если пойти направо, то можно достать еще один Ветерок. Далее идем влево и скоро обнаружим спуск вниз. На новой развилке (у лавопада) внизу мы можем найти меч Льда. Идем налево. На новой развилке есть два пути: вниз и вверх. Внизу в сундуке лежит Мега Зелье. Взяв его, идем вверх. В сундуке еще одно МегаЗелье. Наконец, идем влево и вниз к ступеням на нижний этаж. На первой развилке идем налево за Зельем, а затем назад и вверх. Вверху нажимаем на камень, чтобы открыть проход, и берем из сундука МегаЗелье. Идем в проход. В новом помещении огибаем мини озеро и заходим в дверь (лечимся!).

Подходим и говорим с кристаллом. Мы получим работы кристалла Огня! Это - Рыцарь, Охотник, Вор и Ученый. Выходим через портал-пентаграмму и возвращаемся в пещеру Гномов.

Пещера Гномов

К нам прибежит мальчик, прося о помощи в деревне Токкл. Оставим это на потом. Говорим с гномом внизу справа - он откроет нам проход в сокровищницу - идем за ним. 16 сундуков с сокровищами! В них: Алмаз (можно выбраться из подземелья наружу, если дела совсем плохи), Рукавицы, ЭхоЛист, одежда Ученого, шлем Ученого, броня Рыцаря, 2 Амброзии, щит Героя, Морковь, Книга света, льда, пламени (Ученый), Смягчение, Лук Убийцы и Эликсир. Если не хватает места, в лесу под пещерой огня есть лес чокобо - применяем на дереве морковь, тем самым вызывая жирного чокобо, которого можно использовать как склад вещей. Теперь меняем бойца на рыцаря (это усовершенствованная работа бойца, и к старому классу нам возвращаться не нужно!). Отдыхаем и плывем к Токкл.

Как только мы пройдем несколько шагов, нас схватят солдаты Хайна.

Замок Хайна
(Уровень команды: 16)

Поговорив со всеми заключенными, применяем магию Мини и выбираемся из клетки через нору в левом верхнем углу. Мы попадем в лабиринт. Возвращаемся в нормальный размер. Внизу комнаты есть Святые стрелы. В центре слева скрытый проход дальше. Идем туда. В новой комнате берем из сундука Амброзию и поднимаемся вверх по лестнице. Мы перед тремя дверьми. За средней - 6300 монет, за правой - Гнев Зевса и Амброзия, за левой - всего 130 золотых. Теперь идем вверх по коридору и заходим в дверь. Берем меч Короля и проходим влево. Поднимаемся по лестнице. Идем по верхнему проходу и берем Амброзию. Идем по левому коридору вниз, к лестнице. На пятом этаже идем вверх. В правом коридоре можно взять Лук Руны. Дверь слева ведет к боссу. Перед битвой лечимся, а также меняем работу своего Белого мага на Ученого - это поможет легко выиграть бой!

Победив Хайна, смотрим развитие сюжета - вскоре мы очутимся в Живом лесу, на западе от Токкла. Феи и Дерево Жизни вручат нам клык Ветра. Покидаем лес.

Для удобства прохождение разбито на главы, но это деление чисто условное и предназначено лишь для облегчения чтения, как и названия глав. Выбор профессий проводится с таким расчетом, чтобы сохранять идеальный баланс в команде.

Старый гурган поведал, что землетрясение, утянувшее Кристаллы под землю, и толпы монстров, наводнивших мир - всего лишь предзнаменование прихода Тьмы. Однако, не все еще потеряно. Со стороны Света выступят четверо... воинов? Нет! Магов? Нет! Четверо сирот, воспитанных священником по имени Топапа из отдаленной деревеньки Ур. Сами они об этом еще даже не подозревают, как не подозревают и о том, что один из Кристаллов провалился под землю совсем рядом с их домом. Однажды пацаны решили исследовать небольшую пещеру...


Глава 1. Дети в пещере

Дайте ребятам имена (сюжетных имен у них нет) . Во время своих спелеологических изысканий они провалились в пещеру. Все парни имеют профессию Луковый Ребенок (других просто нет), вооружены Knife, экипированы Cloth и Leather Helm, денег при себе не имеют. Едва они успели осмотреться по сторонам и слегка поругаться, как пришлось браться за ножики: на группу напали гоблины. Их число меняется от 1 до 4, но в любом случае, перебить врагов не просто, а очень просто. Пора искать выход из пещеры!

1 этаж. Идите на север и возьмите в сундуках Potion и Leather Shield. Когда подниметесь еще дальше, кто-то из ребят заметит, что камень перед вами не похож на другие. Потолкайте его, и стенка справа исчезнет. Заберите еще один Leather Shield и поднимайтесь по лестнице.
2 этаж. От входа идите налево и возьмите в сундуке SouthWind, затем направо, чтобы взять Potion. Наконец, направляйтесь на север, возьмите еще один Potion и двигайтесь на восток, к сундуку и роднику. Сундук содержит SouthWind, родник, если попить из него, полностью вылечит всю команду. Побродите по пещере, пока отряд не достигнет хотя бы 4 уровня. Попейте из родника и двигайтесь от него на запад, мимо развилки к лестнице.
Комната Кристалла Ветра. Подойдите к Кристаллу - героев атакует его страж.

Босс: Черепаха
HP: 120 . EXP: 132 . Gil: 500 . Слабость: стихия Льда . Спецатаки: нет .

Не тратьте свои Southwind - черепаху легко выбить одними только физическими атаками. Здоровья у нее немного, удары слабые. Правда, ваши герои пока тоже слабенькие, так что снимать они будут самое большее 10 хитов за раз. За три-четыре хода вы уложите босса. Если вдруг кто-то из ребят будет тяжело ранен, не тратьте Potion, а просто отодвиньте его в задний ряд и добивайте врага без него.

Победив стража, поговорите с Кристаллом Ветра ; он обрадует ребят сообщением, что они - Воины Света, избранные для войны со Злом, и т.д., и т.п., и передаст им свои силы - профессии Боец , Монах , Белый Волшебник , Черный Волшебник и Красный Волшебник . Встаньте на телепортер в виде "звезды Давида", он перенесет вас наружу. Пусть герои выберут себе новые профессии; рекомендуемая на данный момент команда - Боец, Монах, Белый и Черный Волшебники . Отодвиньте Волшебников в задний ряд. Оказавшись у входа в пещеру, снова зайдите в нее.

Пещера Алтаря
Рекомендуемый уровень: 4
1 этаж. Идите на юг и сверните в выемку справа; пройдите сквозь фальшивую восточную стену и возьмите из каждого сундука по тысяче монет, затем пройдите сквозь стену обратно и спускайтесь этажом ниже.
2 этаж. Пройдя по коридору на запад, расхватывайте лежащее в пяти сундуках снаряжение: два Long Sword (оба дайте Бойцу) , Copper Ring (для Белого Волшебника) , Nunchuck и заклинание Sleep. Дырка в середине кучи черепов - та самая, в которую команда ухнула перед началом игры. Возвращайтесь к выходу из пещеры.

К югу от вас находится родная деревня Ур , куда и следует направиться. В доме слева от входа живет старейшина Топапа, ваш приемный отец. Подарите старичку, стоящему у дома, Potion (он отблагодарит вас EchoHerb), затем входите. Источник слева от центральной комнаты восстанавливает команде HP и MP, источник справа воскрешает мертвых. В самой центральной комнате вас ждет Топапа - получите у него благословение на войну с Тьмой. Прежде чем отправляться в поход, надо как следует подготовиться. Город предоставляет вам услуги следующих учреждений: Оружейный Магазин, Магазин Брони, Магазин Магии и Гостиница . Последняя совмещает свою основную функцию с торговлей предметами. Все эти заведения, равно как и воскрешающий источник, присутствуют во всех населенных пунктах. Гостиница в Уре бесплатна, так что для начала отдохните.

К востоку от Гостиницы стоит колодец, а рядом старушка. Пройдите сквозь лес в точке, находящейся на одной горизонтальной линии со старушкой, спуститесь в колодец и заберите три штуки Potions. Выйдя наружу, направляйтесь на север по тропе между деревьями; в кустах в крайней северной точке есть еще одно. Вернитесь в центр города и двигайтесь мимо Оружейного Магазина на север, затем на запад. В этой части города обитают монстры, так что будьте осторожны! Внутри маленького склада прихватите пару Antidote из крайних горшков второго и четвертого ряда, потом дерните за крайний правый факел, пройдите направо и поднимитесь по лестнице. Собирайте сокровища: Long Sword, два Leather Vest (для Бойца и Монаха) , Dagger (для Черного Волшебника) и заклинание Cure (для Белого Волшебника) . Вылезайте наружу (переключатель спрятан к северу от стены) и побродите в окрестностях, пока не прокачаете команду до 6 уровня. В Оружейном Магазине купите пару Staff для Белого Волшебника и Nunchuck для Монаха; экипируйте героев двумя оружиями каждого. В Магазине Брони возьмите для ваших Волшебников два Leather Vest и Copper Ring для Черного. В Магазине Магии приобретите для Белого Волшебника заклинание Pure. Наконец, продайте излишки снаряжения, купите у торговца предметами штук 10 EyeDrops, 4 Antidotes и несколько Potions. Отдохните в Гостинице (верхний горшок в комнате за спиной хозяйки содержит Potion) и покидайте Ур.

Идите на юг, к небольшому городку Казус . С его жителями случился неприятный казус;) - они превратились в призраков. Магазины, естественно, не работают. Поговорите с мужичком у костра, он скажет, что город проклят. Идите в Гостиницу; призраки там расскажут, что их проклял вырвавшийся на волю Джинн, и запечатать его обратно можно лишь мифрильным кольцом , которое носит принцесса Сара из замка Сасун. Поговорите со спокойно стоящим у прилавка призраком. Это Сид, знаменитый авиаконструктор из Канаана. В обмен на обещание помочь он одолжит вам свой воздушный корабль, спрятанный в пустыне к западу от города. Прежде чем идти туда, загляните в дом к северу от Гостиницы и заберите из среднего горшка Potion; затем идите к безымянному зданию у магазинного блока. Сквозь лес в одном шаге на юг от его двери можно пройти; следуя лесной тропой на север, вы найдете два замаскированных под кусты сундука с Zeus" Rage и Mithril Helm (для Бойца) , а свернув на запад - еще один замаскированный сундук со Staff.

Теперь оставьте город и двигайтесь строго на запад, в пустыню. Вы обнаружите воздушный корабль Сида. Подойдите к штурвалу и покрутите его, чтобы взлететь. воздушный корабль позволяет довольно быстро перемещаться, причем без занудных случайных схваток с монстрами - они просто не могут напасть на летящий корабль. Вот только приземляться может далеко не везде, а только на равнины и поля. Преодолевать горы он также неспособен, а так как вся стартовая область окружена горами, особо разлетаться не получится. Держите курс на северо-запад, в замок Сасун .

Стражник у ворот сообщит, что и здесь скотина Джинн всех сделал призраками. Входите в центральную дверь и поднимитесь по трем лестницам в тронный зал, там поговорите с призраком короля. Он попросит вас разделаться с Джинном, окопавшимся в пещере Печати к северу от замка. Мифрильное кольцо, которым того можно запечатать, носит принцесса Сара... которую предположительно похитил все тот же Джинн. После беседы спускайтесь вниз на 2 экрана, пройдите сквозь фальшивую стену к западу от лестницы, затем через другую (в юго-западном углу), двигайтесь невидимой тропой по периметру этажа в юго-восточный угол и через дырку в стене вернитесь в видимую область. Поднявшись теперь наверх, вы окажетесь в комнате с Leather Shield и заклинанием Ice (для Черного Волшебника) , а спустившись вниз, найдете два сундука с тысячей Gil в каждом. Вернитесь к воротам замка и входите в правую башню. Поднимитесь по двум лестницам, возьмите две пачки стрел (Wooden и Holy Arrows), затем поднимайтесь еще выше, в комнату Сары. В ее постели можно отдыхать; сундуки содержат Bow, Wooden Arrows и Potion. Спускайтесь до самого низа и входите в левую башню. Дважды поднимитесь вверх, в сундуках возьмите пачку Wooden и Holy Arrows и лезьте еще выше. В башнях живут зомби, будьте настороже! В сундуке на верху башни, охраняемом грифоном, лежит WightSlayer. Взяв его, потренируйтесь на монстрах, пока не докачаете команду до 7 уровня, затем спускайтесь вниз и уходите из замка.
Слетайте отдохнуть в Ур, затем вернитесь в Сасун и направляйтесь на север. Перелетев через маленькое озеро, приземляйтесь и входите в пещеру.

Пещера Печати
Рекомендуемый уровень: 7-8
1 этаж. Пещера густо заселена нечистью, так что Белый Волшебник здесь нужен обязательно. Если ваш второй маг Черный, вооружите его луком со святыми стрелами, если Красный - мечом WightSlayer. Идите на юг и заберите Potion, затем вернитесь чуть назад и двигайтесь на восток. В тупичке к северу от дороги возьмите книжку Cure, поверните на юг и идите к лестнице.
2 этаж. Сразу же возьмите в сундуке 500 Gil и толкните череп в северо-восточном углу. Когда часть стены исчезнет, идите по открывшемуся невидимому проходу и встречайте принцессу Сару. Она отправилась спасать свой замок, но по причине монстров далеко не ушла. Мифрильное кольцо при ней, но вам она его не даст, а вместо этого присоединится к команде (теперь она будет таскаться за вами хвостиком до конца пещеры) . Спускайтесь вниз.
3 этаж. Двигайтесь на юг, на развилке опять выберите южный проход и в конце его присвойте SouthWind. Вернитесь к развилке и идите по северному пути. По дороге не забудьте прихватить EyeDrop из сундука среди черепов. В конце маршрута вас встретит Джинн; Сара попытается вновь запечатать его своим кольцом, но безуспешно - он стал слишком силен. Остается один выход: навешать ему люлей.

Босс: Джинн
HP: 480 . EXP: 160 . Gil: 700 . Слабость: стихия Льда . Лечится: стихией Огня . Спецатаки: Fire .

Несмотря на "союз с силами Тьмы", Джинн угрозы для группы не представляет. Его физические атаки и заклинание Fire отнимают жалкие 30-40 HP. Правда, против него самого физические атаки также малополезны, поскольку по нему тяжело попасть. Используйте его слабость против Льда. Боец и Монах постоянно атакуют врукопашную, Белый Волшебник первым ходом применяет SouthWind, который лишит врага доброй половины здоровья, а потом подлечивает раненых, а Черный каждый ход кастует Ice, нанося 50-70 очков урона. Через несколько ходов босс будет повержен.

Сара запечатает ослабевшего Джинна, телепортирует команду в замок Сасун и, окунув кольцо в подземный источник, снимет с жителей проклятие. Поднимайтесь в тронный зал и беседуйте с королем: он презентует вам каноэ . В нем команда сможет плавать по рекам и озерам, причем спустить каноэ на воду можно в любом месте. Оставив замок, переплывите озеро у пещеры Печати, садитесь на воздушный корабль и летите в Казус.

Теперь магазины функционируют, а Гостиница бесплатная. Стоит вам войти в город, как навстречу выбежит Сид, попросит вас доставить его в Канаан и присоединится к команде. Пока что воздушный коридор в Канаан перекрыт здоровенным камнем. Несколько раз поговорите с Сидом, и он посоветует установить на корабль таран, каковую работу может выполнить местный кузнец Така. Он живет в доме к северу от Гостиницы и по первой просьбе Сида моментально все устроит. Еще севернее расположен вход в мифрильную шахту: зайдите внутрь, до упора двигайтесь на север и ощупайте третий слева участок северной стены. За открывшимся проходом расположен длинный коридор, который закончится двумя сундуками с Mithril Swords - вооружите ими Бойца и уходите. Купите Черному Волшебнику Mithril Knife и заклинание Fire, а Бойцу - Mithril Armor и Gloves. Выйдите из города, сядьте на воздушный корабль и летите на запад, к блокирующему дорогу камню. Корабль успешно протаранит камень, разнеся его в пыль, но и сам развалится на куски. Дальше придется добираться своим ходом. Идите на юг к городку Канаан .

После первого же шага Сид покинет команду и уйдет по личным делам, посоветовав напоследок обратиться к королю Аргасса за секретом воздушных кораблей. Исследуйте город; Гостиница здесь берет 40 Gil за ночлег. Из торговых заведений нам пригодится только Магазин Магии, где нужно купить Черному Волшебнику заклинание Bolt. От него идите на север и спускайтесь в озерцо в северо-восточном углу, потом идите на запад, скатывайтесь по водопаду (потеряв при этом HP) и двигайтесь по каналу дальше, пока не выберетесь на маленький островок в юго-восточном углу. Здесь в кустах спрятан Elixir - возьмите его и выбирайтесь на сушу. Теперь сходим навестить Сида (его дом стоит в северо-западном углу города). Жена Сида сильно болеет; ей нужно редкое лекарство Elixir . А мы его только что нашли! Напоите старушку эликсиром, и она моментально выздоровеет. Благодарный Сид предложит вам сходить на его склад. Дерните свечу слева от кровати, преодолейте темный проход и спускайтесь вниз. На складе целая дюжина сундуков: из ближайших четырех возьмите Iron Arrows, Soft, FenixDown и книжку Blind, из четырех на западе - Great Bow, Potion и две дозы MidgBread, затем пройдите по воде в правый нижний угол. Восточная стена угла - фальшивая, за ней скрыты последние четыре сундука с Iron Arrows, Fenix Down, Soft и Potion. Выбирайтесь наверх. В доме за правой дверью здания с гостиницей живет Сарина; она очень расстроена тем, что ее любимый Деш полез на гору, где живет дракон. Захватите из горшка у камина LuckMallet, продайте излишки снаряжения и уходите.

Дорога к вершине
Рекомендуемый уровень: 8-10
Не помешает и нам слазить следом за Дешем. Канаан стоит как раз у подножия этой горы, а к ее вершине ведет довольно удобная, хоть и небезопасная, дорога. В начале восхождения вашим очам явится крупный дракон. Идите по извилистой тропе до первой развилки, отклонитесь на ней к югу и присвойте спрятанный в сундуке Soft. Теперь до упора идите на север и в тупичке возьмите книжку Aero - полезное заклинание для Белого Волшебника. Чуть спуститесь на юг и идите на запад; в том месте, где тропа поворачивает на север, прихватите еще один Soft, затем поднимитесь на север и выходите с карты. При попытке подняться еще выше дракон вернется, сгребет команду и утащит в свое гнездо. Осмотрите горящий в гнезде костерчик, и из него вылезет воин, не кто иной как Деш. Кроме своего имени, он больше почти ничего не помнит - за исключением того, что он должен что-то сделать (что именно, покрыто мраком забвения). Вашу интересную беседу прервет возвращающийся дракон, после чего начнется битва!

Босс: Бахамут
*Параметры босса*: а не все ли равно?

При виде подлетающего дракона Деш даст вам ценный совет: БЕГИТЕ! Одолеть Бахамута (без читерства) вы все равно не сможете: у него 60 тысяч HP, почти непробиваемая защита и высокая сопротивляемость магии. Бьет он, правда, на удивление слабо (ущерб выражается однозначными числами), но вам это не сильно поможет, так что нацеливайте всех персонажей на то, чтобы скрыться.

Когда удерете от Бахамута, Деш подарит вам заклинание Mini (для Белого Волшебника) и присоединится к команде, после чего все пятеро сиганут с вершины горы.


Глава 2. Морские странствия

После удачного приземления загляните в лесок рядом, там есть три источника (воскрешения, восполнения сил и снятия статусов) , а также бродит лилипут. Он поведает вам о городке лилипутов, расположенном в лесу на юге. Выйдя из леса источников, направляйтесь на юг, к значительно более крупному лесу. В северо-западной точке его южной части и скрывается городок лилипутов Тозас , но войти в него могут только сами лилипуты, так что предварительно наложите Mini на всю команду. После этого имеет смысл убрать всех персонажей в задний ряд и либо драться исключительно магией, либо избегать монстров вообще. Теперь вы сможете проникнуть в Тозас.

Лилипутская Гостиница обойдется вам в 80 Gil. Из магазинов здесь только Магический да еще булочная, торгующая MidgBread; купите штук пять. В северо-западном углу города расположен дом доктора Шелко. Сначала соберите с полок заклинание Cure2, Burning Staff и Mithril Ring (для Белого Волшебника) , а также Cloth, затем беседуйте с самим доктором. Он лежит в постели и мается животом. Вылечите больного, дав ему Antidote, и он откроет секретный путь в Миралуку . Спуститесь по лестнице, заберите Mithril Wand и Mithril Ring (для Черного Волшебника) и спускайтесь еще ниже, на Тайную Дорогу . Идите по прямой, истребляя врагов боевой магией, затем поднимайтесь по лестнице и опять двигайтесь по прямой, пока не доберетесь до выхода. Верните команде нормальный размер, если Монах достиг 9 уровня - отнимите у него нунчаки. Входите в пещеру на севере, в которой расположена база викингов .

Местный сервис представлен только Гостиницей (40 Gil), в которой обретается торговец магией. Идите вправо по коридору. Видите сундук? Кирпичная стена к северу от него фальшивая, а внутри - 300 Gil. Викинги пожалуются, что морской дракон осатанел после землетрясения и не дает им выйти в море. Поднимайтесь по лестнице, идите влево, зайдите в маленькую выемку на юге и, пройдя сквозь фальшивую стену, спускайтесь вниз. Старенький викинг расскажет вам о Непто - морском драконе, жившем в усыпальнице и взбесившемся после землетрясения. Два сундука рядом с ним хранят по 300 Gil каждый. Возвращайтесь наверх и загляните в другую выемку, справа от лестницы. Сделайте из нее два шага на юг сквозь стену, затем до упора идите на восток, затем на юг, затем на запад - к трем сундукам с заклинаниями Fire2, Ice2, Bolt2 (обучите всем трем Черного Волшебника) . На востоке от входа в обществе двух девушек живет вождь викингов. Он предложит вам сделку: команда ликвидирует морского дракона, а он дарит вам корабль "Предприятие". Поднимайтесь на север и выходите с территории базы.

"Предприятие" стоит на приколе, но не вздумайте на него садиться! Если хоть немного отплыть от берега, на команду нападет Непто. Обладая защитой, сравнимой с бахамутовской, он убивает любого героя одним попаданием, и от него нельзя убежать. Ввязываться с ним в бой - это верная смерть. Вместо этого направляйтесь на северо-запад и входите в усыпальницу Непто .

Усыпальница Непто
Рекомендуемый уровень: 10-11
Внутри находится статуя Непто с одной пустой глазницей. Кастуйте Mini на всю команду, уберите всех героев в задний ряд и пролезайте в глазницу.
1 этаж. Враги здесь не стесняются пользоваться магией, так что иногда лучше бывает убежать. Идите по узкому мостику, пока не увидите две дырки в полу. Нырните сначала в левую, возьмите из сундуков Carapace Armor и Carapace Helm (для Бойца) , вернитесь назад и заберитесь в правую дыру.
2 этаж. Обыщите сундук на предмет Serpent Sword для Бойца и ныряйте в очередную дырку.
3 этаж. Просто двигайтесь по линейному коридору, пока в конце концов не натолкнетесь на здоровую крысу. Вылечите героев и заговорите с ней: крыса утащила драгоценный камень, служивший глазом статуи Непто, и возвращать не собирается.

Босс: Гигантская Крыса
HP: 450 . EXP: 240 . Gil: 1000 . Слабость: нет . Спецатаки: Fire2, Ice2, Bolt2 .

Физические атаки в силу состояния героев бессмысленны, а магия первых двух уровней наносит слишком слабый урон. Первую скрипку будет играть Черный Волшебник - его заклинания 3 уровня способны, если повезет, нанести свыше 100 ед. урона; пусть выстрелит весь запас, а потом переходит на магию низших уровней. Белый Волшебник может кастовать Aero и подлечивать раненых - элементные атаки Крысы будут отнимать около полутора сотен HP. Герои воинских профессий могут разве что SouthWind или Zeus" Rage применить, чтобы побыстрее поджарить врага. Вообще-то этот бой лучше проводить группой магов, но если лень менять профессии (как мне), то и так вполне реально победить.

Подберите трофейный глаз Непто , возвращайтесь на 1 этаж и вылезайте через глазницу наружу. Верните команде нормальный размер и вставьте камень в глазницу. Непто поблагодарит вас за то, что вы вернули его разум, и наградит Клыком Воды . Загляните в гостиницу викингов и отдохните; вождь подтвердит передачу вам "Предприятия" в знак признательности. Выходите наружу и поднимайтесь на борт корабля - он быстро перемещается по морям, но не может плавать по рекам и озерам (там для него слишком мелко). Пришвартоваться к берегу можно в любом месте. Плывите на северо-запад от усыпальницы в замок Аргасс .

Замок пустует, и интересного тут немного. Поднимитесь на два экрана к северу и дерните крайний правый факел. Идите по открывшемуся темному коридору, пока не упретесь в стену, затем двигайтесь на юг сквозь фальшивый кусок стены и темным коридором через второй фальшивый кусок идите в комнату с тремя сундуками, по 1000 Gil в каждом. Поднимайтесь по лестнице и обыщите все сундуки в комнатушке - в двух будет по сотне монет, в одном - полторы тысячи, в трех - по три тысячи. Вернитесь в комнату с тремя факелами и поднимайтесь по лестнице в зал Круглого Стола. Справа от стола стоит толстая колонна, зайдите в нее с севера и заберите SouthWind и BombShard. Дыра в стене между этими сундуками приведет вас к Paralyzer. Мы еще сюда вернемся, а пока что уходим из замка, садимся на корабль и плывем на юг в деревню Токкл .

В деревне творится бардак: здания сильно побиты, люди напуганы до потери пульса. Зайдите в первый же дом и поговорите с испуганным пацаном; когда он убежит в камин, следуйте за ним. Его мать скажет, что Токкл разграбили солдаты со знаками госпринадлежности Аргасса. Сервисные заведения, естественно, отсутствуют; остается только обшарить деревню и дограбить то, что не успели солдаты. В северо-западном углу Токкла спрятана в кустах LamiaScale. Справа от него стоит дом старейшины; загляните внутрь, проберитесь через камин и возьмите в потайной комнате 3-Part Nunchucks в крайнем правом горшке, а из сундуков заберите Kenpo Vest и FenixDown. Вооружите Монаха двумя нунчаками, одни из которых - новые трехсоставные, и наденьте на него Kenpo Vest. Выйдя на улицу, направляйтесь в юго-западный угол - заросшая травой тупиковая тропка скрывает Gods" Wine. К северу от него в кустах лежит Great Bow. Наконец, участок травы посредине восточной границы деревни поделится Freezing Staff (для Белого Волшебника) . Уходите из Токкла.

Направляйтесь через пустыню на запад. Пройдя по расположенному за ней перешейку, вы увидите лес, а за ним - деревню Древних . Гостиница здесь обойдется в 120 Gil. Деревня может похвастаться шикарными магазинами: у оружейника возьмите второй Serpent Sword (для Бойца) , в Магазине Брони купите ему же Flame Mail, Монаху - Headband, а обоим Волшебникам - Wizard Robes. В Магическом Магазине приобретите для своего Белого Мага все новые заклинания - Sight, Exit и Wash. Побродив вокруг, прокачайте команду до 11, а лучше 12 уровня и возвращайтесь к кораблю.

На востоке от деревни Древних находится лес чокобо . Можете поймать себе одного. Он позволяет ездить везде, где способен пройти человек, но на существенно большей скорости и без занудных случайных схваток (монстры его не догоняют). Правда, если слезть с чокобо, он немедленно убежит в родную рощу.
Плывите к замку Аргасс и ступайте на запад от него. Как только упретесь в горы, поверните на север, пока не доберетесь до горного прохода. Идите по нему на юго-запад и входите в пещеру (на северо-западе еще один лес чокобо). Это долина гурганов - прорицателей. Те десять, что стоят кружком около хрустальных шаров, ничего путного не скажут, так что спускайтесь по лестнице и общайтесь с главным гурганом - он презентует группе заклинание Toad (для Белого Волшебника) и пошлет ее в Башню Оуэна, где Деш исполнит свое предназначение. Возвращайтесь на корабль и плывите (либо езжайте на чокобо) на север от замка Аргасс. Там и стоит Башня Оуэна ; проливчик рядом с ней перекрыт водоворотом.

Башня Оуэна
Рекомендуемый уровень: 11-12
Войдя с запада внутрь занимающего почти весь этаж строения, подберитесь к тупику у его правой стены. Один из героев заметит, что проплыть через затопленный тоннель тупика сможет только жаба. Кастуйте на всю команду Toad, и герои смогут пробраться внутрь башни.
1 этаж. Верните персонажам нормальный вид и двигайтесь к лестнице наверх.
2 этаж. Переходите мостик и, прихватив справа MaidKiss, поднимайтесь наверх по лестнице слева.
3 этаж. Идите на восток, переходите мостик и - на лестницу.
4 этаж. Пройдите по двум мостикам вниз, затем по третьему - в юго-восточный угол за Tyrving Sword, потом в юго-западный угол и на лестницу.
5 этаж. Поговорите с Дешем - он подскажет вам, что за восьмой слева шестерней спрятан переключатель. Дерните ее и ступайте в открывшийся проход. Пройдя мимо лестницы, заберите MaidKiss и поднимайтесь дальше.
6 этаж. Двигайтесь на запад, переходите длинный мостик и вверх по лестнице.
7 этаж. В сундуках справа от входа лежат BombShard и EchoHerb. В нескольких шагах к северу находится лестница вверх.
8 этаж. Идем по мостикам - сначала в северо-восточный угол за EchoHerb, потом в юго-западный - к лестнице.
9 этаж. Идите на запад и вскройте два сундука - в северо-западном углу вам достанется Flame Mail, а к западу от входа Salamander Sword для Бойца. Лестница находится на юго-востоке, по дороге к ней подберите Zeus" Rage.
10 этаж. Заговорите с Медузой, стоящей у вас на пути. По приказу какого-то сэра Занде она собирается обрушить Башню, что погубит весь континент. Ее нужно остановить!

Босс: Медуза
HP: 980 . EXP: 360 . Gil: 1200 . Слабость: нет . Спецатаки: Break . Сопротивляемость: Черной Магии .

Медуза вообще не способна к обычным физическим атакам. Все, что она может - методично, ход за ходом, кастовать на кого-то из персонажей Break. Как правило, данное заклинание успеха не имеет, и враг, по сути, пропускает ходы. Если вдруг оно сработало - процесс окаменения длится несколько ходов, и вы вполне можете успеть ее завалить. На крайний случай применяйте бутылочки Soft. Медуза обладает очень хорошей сопротивляемостью Черной Магии, так что Волшебники в этой битве отдыхают. Боец с Монахом вдвоем способны наносить боссу как минимум 200 ед. ущерба за ход, так что процесс убиения уложится в четыре-пять ходов.

Осмотрите горящее пламя, и тут к Дешу вернется память. Он окажется единственным уцелевшим стражем Башни Оуэна и полезет чинить поврежденный реактор башни, посоветовав вам отправиться на остров гномов, за Кристаллом Огня. Спрыгнув в реактор, Деш телепортирует команду наружу.

Водоворот исчез. Проходите в пролив и плывите на восток, затем поворачивайте на юг и плывите, пока не увидите на восточном берегу город у подножия гор. Это крестьянский городок Гисал . Местная гостиница требует 120 Gil за отдых, большинство магазинов отсутствует. Сначала зайдите в Магазин Магии и купите там одно-единственное заклинание Черному Волшебнику - Ice3. В доме справа от него - ферма чокобо, ее хозяин даст вам совет: чтобы вызвать Жирного Чокобо, нужно сунуть Carrot в деревья в середине леса чокобо. Пара таких Carrot лежит в горшках на ферме. К северу от фермы стоит довольно специфичный магазин: здесь торгуют ключами. Купите десяток Magic Keys, затем идите в юго-восточный угол города и обыщите два участка травы, чтобы найти еще парочку. Садитесь на корабль и возвращайтесь к Башне Оуэна.


Глава 3. Гномы и освобождение Аргасса

Продолжайте плыть на запад мимо Башни Оуэна, пока не увидите остров в форме полумесяца с двумя пещерами. В данный момент нас интересует только южная, Пещера Гномов - входите в нее. Здесь за 80 Gil можно будет отдохнуть и пройтись по магазинам оружия и доспехов. Спускайтесь вниз, в главную комнату, и расспросите гномов - те пожалуются, что гадский Гузко свистнул у них один из двух драгоценных Ледяных Рогов. Купите еще одни 3-Part Nunchucks и оснастите Монаха двумя такими. Из главной комнаты спуститесь по западной лестнице, подходите к озеру и превращайтесь в лягушек.

Подземное озеро
Рекомендуемый уровень: 12-13
1 этаж. Когда команда доберется сюда, первым делом превращайтесь обратно в людей. Направляйтесь на юг, затем на восток, возьмите в сундуке Soft и пройдите скрозь фальшивую стену (на ней видна трещина), потом спускайтесь вниз.
2 этаж. Захватив Zeus" Rage, идите на юг и заберите еще один. К западу от него лежит Soft. Направляйтесь по мосту на север, возьмите еще один Soft и спускайтесь.
3 этаж. Пройдя на запад, улучшите свое состояние на 300 Gil, затем двигайтесь на север и возьмите еще столько же. Рядом стоит и вор, укравший Рог гномов. Вылечитесь перед разговором, ведь отдавать похищенное он не хочет.

Босс: Гузко
HP: 1400 . EXP: 500 . Gil: 1500 . Слабость: нет . Спецатаки: Fire2 . Иммунитет: к стихии Льда .

Противник средней сложности. Гузко наносит 50-80 очков повреждений своими физическими атаками и иногда ради разнообразия пускает в ход Fire2 с примерно тем же эффектом. Заклинания стихии Льда против него попросту бесполезны, а прочая боевая магия причиняет слишком малый ущерб - около 30-50 HP в лучшем случае. Как и в случае с Медузой, здесь доминируют Боец и Монах, снося на пару 200-300 HP за ход. Белый Волшебник работает лекарем, а Черный отдыхает. Пока рукопашники держатся на ногах, здоровье босса будет стабильно уменьшаться.

Возьмите похищенный Рог и возвращайтесь в Пещеру Гномов. За вами по пятам будет следовать странный белый кусочек. В главной комнате команде позволят подойти к алтарю и поставить на него Рог, что и надо сделать. Рога должны стоять симметрично относительно центра. Неожиданно появившийся Гузко нахально стащит *оба* Рога и убежит в пещеру Пламени, за силой Кристалла Огня. Оказывается, он в виде этого белого кусочка следовал за группой, укрываясь в ее тенях. Зайдите в Магазин Брони и купите *все* части ледяного комплекта - Ice Armor, Ice Helm и Ice Shield, чтобы экипировать ими Бойца. Отдохнув в гостинице, выходите наружу и подплывайте к северной пещере острова.

Пещера Пламени
Рекомендуемый уровень: 14-15
1 этаж. Идите на запад мимо лестницы, ведущей в лаву, и возьмите в сундуке SouthWind, затем вернитесь и войдите в лаву (не беспокойтесь, здоровье терять герои, как ни странно, не будут) . На развилке вначале идите направо - там есть еще один SouthWind, а потом уж налево, к лестнице вниз.
2 этаж. Входите в лаву и направляйтесь на юг, игнорируя водопад. В конце дороги вы найдете IceBlade, которым стоит немедленно вооружить Бойца - он будет наносить доп. повреждения почти всем местным монстрам. Вернитесь назад и проходите под водопадом (при этом потеряете HP) , за ним сверните на юг и возьмите в конце пути HiPotion. Вернитесь на развилку у водопада и двигайтесь на север, там есть тупичок с HiPotion и дорога к лестнице.
3 этаж. На первой развилке пройдите сначала на запад и возьмите Potion, потом двигайтесь на север. Взяв HiPotion, толкните бросающийся в глаза камень - откроется секретный проход. Он ведет в маленькую комнату с единственной дверью - следуйте туда.
Комната Кристалла Огня. Подойдите к Гузко. Он опередил вас и заграбастал силу Кристалла себе, но не полностью. Остальное он сможет взять, только перебив героев. С этими словами преображенный Гузко ринется в бой.

Босс: Саламандр
HP: 2100 . EXP: 700 . Gil: 1800 . Слабость: стихия Льда . Спецатаки: Flame .

Саламандр очень редко пользуется физическими атаками, что понятно: урон от них невысокий. Вместо этого он каждый ход кастует на команду Flame, отнимая у каждого персонажа по полторы сотни HP. Единственное исключение - Боец, закованный с ног до головы в ледяную броню; Flame будет наносить ему 10-50 ед. урона, а физические атаки - вообще 1 ед. Приготовьтесь к тому, что через несколько ходов все герои, кроме Бойца, будут мертвы. Вам нужно как можно дольше поддерживать их в боеготовном состоянии, чтобы нанести максимальный ущерб Саламандру. Белый Волшебник каждый ход должен кастовать на команду Cure2, а Черный - бить врага Ice3 (по неизвестной причине оно не всегда срабатывает или наносит несоразмерно малый урон, но если уж сработает как надо, то снимет 300-400 хитов) . Можно применить SouthWind, если есть время. Боец и Монах бьются врукопашную.К тому моменту, когда трое героев погибнут, Саламандр лишится более тысячи HP. Остальное довершит Боец - это потребует времени, но серьезного ущерба босс ему причинить не сможет. Если понадобится подлечиться, выпейте HiPotion.

Поговорите с Кристаллом Огня . Он передаст вам заключенные в нем силы Света: профессии Охотник, Рыцарь, Вор и Ученый . Встаньте на телепортер и переноситесь наружу, затем вернитесь в Пещеру Гномов. Стоит вам сделать несколько шагов внутрь, как появится запыхавшийся посланец из Токкла. Он сообщит, что деревню хотят сжечь, и попросит Воинов Света о помощи. Прежде чем скрыться, он скажет, что Хайн умеет менять свои слабые стороны. Прежде чем скакать в Токкл, спуститесь в главную комнату пещеры, побеседуйте с приободрившимися гномами. Один из них подарит вам Magic Key. Другой, стоящий у юго-восточной лестницы, отправится по этой лестнице вниз и уберет камень, блокировавший путь к сокровищам гномов. Идите вдоль двух рядов сундуков, собирая наградные: Otterhead, Elixir, Gauntlet, Killer Bow, EchoHerb, Soft, Scholar Outfit, Scholar Hat, Fire Book, Ice Book, Light Book, Knight Armor, Hero Shield, Carrot и 2 Fenix Down. Перепрофилируйте Бойца в Рыцаря и экипируйте его Salamander Sword, IceBlade, Ice Helm, Knight Armor и Gauntlet. Сохраните один комплект снаряжения Ученого, продайте ненужную экипировку и прокачайтесь хотя бы до 15 уровня. Отдохнув в гостинице, возвращайтесь в Токкл (плывите на восток к Башне Оуэна, потом на юг) .

Как только команда сделает несколько шагов вглубь деревни, она будет парализована враждебной магией. Со всех сторон набегут солдаты некоего сэра Хайна, закуют героев в кандалы и отволокут в подземелье замка своего хозяина.

Замок Хайна
Рекомендуемый уровень: 15-16
1 этаж. Замок, как можно заметить, имеет древесную структуру. Это и есть дерево, вырванное из Живого Леса (вы могли видеть, как оно летает по пустыне, когда шли в деревню Древних) . Поговорите со своими сокамерниками. Один из них - король Аргасс, преданный и заточенный своим экс-министром Хайном. Тот с помощью колдовства поработил разум солдат и захватил власть. Поскольку нам все равно нужно спасаться, можно заодно поквитаться с негодяем. Умирающий солдат в красных доспехах даст вам LuckMallet и посоветует сбежать через дырочку в левом верхнем углу камеры. Знакомым способом уменьшите героев и лезьте в дырочку.
2 этаж. Черную Магию в замке Хайна стоит поберечь - она пригодится в конце. Немедленно увеличьте героев и идите в центр этажа. Сундук на юге содержит 20 Holy Arrows, а проход сквозь фальшивую стену на западе приведет в комнатку с Fenix Down и лестницей наверх.
3 этаж. Первым делом вы узрите три двери. За левой можно взять 100 и 30 Gil, за средней - 3000 и 3300 Gil, за правой - Fenix Down и Zeus" Rage. Обогните большое помещение по периметру и входите в дверь в середине северной стены. Прямо перед вами будет сундук - смените Salamander Sword Рыцаря на лежащий там King Sword, затем идите сквозь фальшивую стену на запад и поднимайтесь по лестнице.
4 этаж. Двигайтесь вдоль северной стены на восток и прихватите Fenix Down, затем отправляйтесь на юг и поднимайтесь по лестнице.
5 этаж. Направляйтесь на север мимо двери, чтобы забрать Rune Bow, потом вернитесь и входите в дверь. Там вас встретит лично Хайн. Перед разговором с ним подлечите героев и поменяйте Монаху профессию на Ученого , выдав соответствующее снаряжение.

Босс: Хайн
HP: 1600 . EXP: 1040 . Gil: 2100 . Слабость: меняется . Спецатаки: Fire2, Ice2, Bolt2, WallChange . Лечится: разными стихиями . Сопротивляемость: к физическим атакам .

Хайн не унижается до физических атак, зато постоянно долбит героев элементной магией, снимая 100-150 HP. Самого его бить в рукопашной бессмысленно - большинство атак просто не достигнут цели, а те, что попадут, отнимут в лучшем случае жалкие два десятка хитов. Единственный, кто реально может наносить повреждения боссу - Черный Волшебник. Здесь надо действовать с умом, после предварительной разведки. Хайн поглощает заклинания всех стихий, кроме одной, и каждый третий раунд вместо того, чтобы атаковать, он пускает в ход WallChange, меняющую его слабую сторону. Соответственно, как только он скастует WallChange, применяйте команду Ученого Scan - и узнаете, каково же новое уязвимое место врага. Следующие два хода Черный Волшебник обстреливает босса сильнейшими заклинаниями указанной стихии, затем опять Scan, повторить процесс в цикле. Если вдруг Хайн окажется слаб против стихии Льда - это большая удача, можно будет отбомбиться по нему Ice3 и SouthWind. Белый Волшебник подлечивает раненых, а Рыцарь принимает на себя часть повреждений. Если с черными заклинаниями все в порядке, скоро негодяй отбросит копыта.

Дерево, которое Хайн употребил под замок, поблагодарит вас за свое спасение. То же сделают и освобожденные узники во главе с королем, после чего Дерево отвезет команду в Живой Лес . Лесные феи вручат вам Клык Ветра . Поменяйте Ученого на Монаха и отправляйтесь на юго-восток, к вашему кораблю. Плывите в замок Аргасс.

Поднимайтесь по прямой на самый верх замка, в зал Круглого Стола, и беседуйте с королем. Он подарит вам Шестеренку Времени с наказом отнести ее Сиду в Канаан. Теперь спускайтесь в комнату с 4 факелами, дергайте за правый, идите по тайному ходу в комнату с шестью сундуками и поднимайтесь еще выше. Идите на восток, затем на север и отоприте зеленую дверь в северо-восточном углу (понадобится либо Magic Key, либо Вор во главе команды) . В комнате за ней можно поживиться пачкой Ice Arrows, пачкой Fire Arrows, Scholar Outfit, Ice Book, Flame Book и Light Book. Теперь идите на запад и отоприте зеленую дверь в северо-западном углу. Стрельните у белого мага пару Elixirs, затем встаньте у восточной стены и осмотрите участок к югу от вас. Стена исчезнет, открыв доступ к Killer Bow и двум пачкам стрел - Medusa Arrows и Bolt Arrows. Покиньте Аргасс и плывите в Канаан (на севере от базы викингов) .

Войдите в дом Сида и покажите тому Шестеренку Времени - он присобачит ее на "Предприятие", превратив его в воздушный корабль ! Он довольно быстро перемещается над любой местностью, за исключением гор, причем без занудных случайных схваток с монстрами - они не могут напасть на летящий корабль. Мореходные свойства "Предприятие" также сохранило, так что получилось нечто наподобие гидросамолета. Единственная проблема - приземляться он не умеет, только приводняться, и то лишь на море.
В качестве тренировочного полета навестите деревню Древних; приобретите там один-два десятка Bolt Arrows, Flame Mail и 99 Potions. Можете заглянуть в лес чокобо и, сунув Carrot в гущу деревьев в середине локации (там, где пахнет птицами) , опробовать услуги Жирного Чокобо - ему в пузо можно помещать ненужные предметы, а потом доставать их. Объем этого естественного склада - 32 стека, срок хранения не ограничен. Летите в любую сторону до края карты, после чего команда на воздушном корабле покинет родной Летучий Континент .


Глава 4. Затонувший мир

Летучий Континент висит над огромным бескрайним морем. Не только глаз, но и спелл Sight видят вокруг только воду. Лететь придется практически наугад. Попробуем отправиться... ну, скажем, на северо-запад. Вскоре вы доберетесь до большого острова с храмом в середине. Отсюда двигайтесь на север, немного взяв на запад. Сверяйте во время полета курс по карте. Вы должны обнаружить островок, около которого потерпел крушение корабль. Приводняйтесь, высаживайтесь на берег и поднимайтесь на него.

Идите прямой дорогой, спустившись в процессе по двум лестницам. В конце пути имеется два сундука (Blood Sword и Zeus" Rage), старичок и больная девушка. Сундуки - очистить, старичка опросить (узнаете, что Летучий Континент - лишь кусочек мира, уцелевший после землетрясения, остальное поглотило море), девушку вылечить, напоив ее Antidote. Элия, жрица Храма Воды, почувствует в вас Воинов Света и попросит помочь ей соединить отколовшийся кусочек Кристалла Воды с самим Кристаллом. После вашего согласия она присоединится к команде. Возвращайтесь на "Предприятие" и летите обратно к острову с храмом - это и есть Храм Воды . Приводнитесь к югу от Храма и входите.
Справа от входа есть два магических источника - восстановите силы команды, потом двигайтесь на север, поднимайтесь по лестнице и возьмите осколок Кристалла. Сейчас самое время воспользоваться услугами Охотника - пусть Белый Волшебник сменит свою профессию. Вооружите Охотника Rune Bow и Bolt Arrows, наденьте на него Flame Mail, потом оставьте Храм и направляйтесь к пещере на севере.

Морская пещера
Рекомендуемый уровень: 16-17
1 этаж. Враги здесь уязвимы для стихии Молнии, и Охотник, ведущий огонь Bolt Arrows, способен серьезно облегчить жизнь. Ступайте на юг. Когда подойдете к двери, Элия, помолившись, сломает печать и даст вам войти. Проходите через длинную комнату, затем ступайте на запад, к лестнице.
2 этаж. Направляйтесь на запад до упора, затем идите на юг по левому мостику (правый ведет в тупик) и спускайтесь вниз.
3 этаж. Из двух мостиков выберите нижний - эта дорога приведет к лестнице.
4 этаж. Все просто - идите по длинному руслу канала к двери.
Комната Кристалла Воды. Приблизьтесь к Кристаллу. Элия вернет ему свет, спрятанный в осколке, после чего таинственная фигура в плаще всадит в нее стрелу. На самом деле метил убийца в нас: его послал уже упоминавшийся Медузой сэр Занде с приказом разбить Кристалл и уничтожить Воинов Света. После этого Кракен скинет плащ и попытается исправить свой промах.

Босс: Кракен
HP: 1950 . EXP: 1320 . Gil: 2500 . Слабость: стихия Молнии . Спецатаки: Fire2, Ice2, Bolt2 .

Ассасин из Кракена, прямо сказать, неважный. Да, его боевая магия почему-то наносит безобразно мощные повреждения (150-250 HP), но в контактном бою он слабоват (если не принимать в расчет критические удары), а с защитой все обстоит вообще плохо. Босс отлично пробивается физическими атаками - Рыцарь и Монах будут срубать с него по 200-300 хитов каждый. Он не переваривает элементные атаки, основанные на Молнии - заклинание Bolt2 Черного Волшебника и Bolt Arrows Охотника наносят 150-200 ед. ущерба. Даже относящееся к стихии Льда Ice3 пригодится! Молотите Кракена врукопашную, расстреливайте Bolt Arrows и долбите спеллами Bolt2 и Ice3. Он скончается хода за четыре, не успев нанести серьезный урон. Если вдруг его заклинание кого-то сильно поранит, пусть Охотник отвлечется от пальбы и наложит на пострадавшего Cure2.

Смертельно раненная Элия скончается, успев перед смертью передать команде извлеченные ею силы Кристалла Воды - профессии Геомант, Драгун, Викинг, Мистический Рыцарь, Каратист, Чародей и Бард . Тут начнется сильное землетрясение, и все герои потеряют сознание. Очнутся они только три дня спустя, в гостинице городе Амур , жители которого нашли вас и доставили в безопасное место. Большая часть новообретенных профессий пока непригодна к использованию, поскольку экипировки для них нет. Перепрофилируйте Монаха в Каратиста , а отслужившего свое Черного Волшебника - в Вора . Снаряжения для них, однако ж, пока не покупайте. Гостиница здесь берет 200 Gil за ночь.

Поговорите с народом в гостинице. Выяснится, что некий Голдор приковал ваш корабль, дабы уберечь имеющийся у него Кристалл. Выйдя на улицу, двигайтесь на восток мимо магазинов и зайдите в безымянный дом. Объясните старому Джиру, что вам надо в канализацию. Он попугает вас монстрами, но потом согласится открыть вход в городские каналы. В ходе беседы появятся четыре старика, вообразившие себя Воинами Света, и убегут в канализацию, опережая вас. Войдя в канал, поднимитесь на север и сорвите с морковной грядки 4 Carrots. Затем направляйтесь на запад, пройдите под мостом к северу от магазинов, поднимитесь по водопаду и выбирайтесь на покрытый травой остров. В его северо-восточном углу спрятан DarkSuit, а в северо-западном - DarkHood и Thief Gauntlet; наденьте все это на Вора. Отправляйтесь по магазинам - нужно купить для Вора пару Boomerangs, а для Каратиста - Chakra и Blackbelt Outfit (оружия ему не нужно, пусть дерется кулаками) . Отодвиньте Охотника и Вора в задний ряд. После завершения подготовки снова спускайтесь в канал и идите в юго-восточный угол Амура, внутрь каменного подковообразного здания.

Канализация Амура
Рекомендуемый уровень: 17-18
1 этаж. Все, что здесь требуется - чуток сместиться вправо к лестнице вниз.
2 этаж. Немногим сложнее предыдущего. Идите на запад к лестнице, прихватив по пути CatClaw.
3 этаж. Немного пройдя вправо, вы нагоните четырех стариков, которых видели в доме Джиру. Они окружены кольцом монстров и просят подмоги. Монстры при ближайшем рассмотрении окажутся гоблинами (численность отряда - 8 рыл). Думаю, у вас с ними проблем не возникнет;-) Старики распишутся в своей непригодности к геройствованию, а вы продолжайте идти направо и спускайтесь.
4 этаж. Идите на запад и, остановившись перед мостом, ступайте на юг до упора. За фальшивой стеной справа есть потайная комнатка, в которой хранятся M.Gauche и Thor Hammer. Выйдя из комнатки, идите до упора влево - там еще одна фальшивая стена, а за ней Orialcon Dagger и Power Ring (для Каратиста) . Собрав все сокровища, двигайтесь на запад и поверните на юг. Заходите в дверь в юго-западном углу. Попросите у колдуньи Делилы пару Летающих Туфель . Сперва она не поверит вашему рассказу и бросит взрывоопасные туфли. Вовремя подоспевшие старики предупредят вас о взрыве и убедят Делилу, что герои - настоящие Воины Света. Тогда только она отдаст вам настоящие туфли. Один из стариков скастует Exit, и команда снова окажется в Амуре. Отдохните, приобретите десяток-другой HiPotions и покидайте город.

Направляйтесь на юг. Если хотите сократить поход, то, когда дойдете до горного массива, сверните на восток - там находится лес чокобо. Поймайте птицу и езжайте на юг, огибая массив с запада. Когда доберетесь до небольшой пустыни, сместитесь немного на восток, к очередному лесу чокобо, и на север через Бездонное Болото (Летающие Туфли не дадут вам утонуть) - к особняку Голдора .

Особняк Голдора
Рекомендуемый уровень: 18-19
1 этаж. Особняк целиком построен из золота. Здешние монстры обладают очень высокой защитой от магии, так что никакого боевого волшебства - только физические атаки. Не обращайте внимания на запертые комнаты. Просто идите строго на север и поднимайтесь наверх.
2 этаж. Обходите огромное здание, занимающее почти весть этаж, по периметру. В юго-восточном углу выстроился ряд сундуков, а в них 11 штук Shiny Sword и Dragon Claw (вооружите Каратиста CatClaw и DragonClaw) . Вернитесь на 1 этаж. Из четырех запертых комнат нас интересует только одна, правая верхняя. Вскройте дверь ключом/отмычками и пройдите сквозь фальшивую стену в левом верхнем углу, затем поднимайтесь на 2 этаж. Самый простой и быстрый способ пройти лабиринт - просто двигаться на запад вдоль южной стены: все стоящие на этом пути преграды фальшивые. Лестница вверх расположена в северо-западном углу.
3 этаж. В комнате с Золотым Кристаллом вас ожидает встреча с Голдором.

Босс: Голдор
HP: 2300 . EXP: 1640 . Gil: 3300 . Слабость: нет . Спецатаки: Fire2, Ice2, Bolt2, Ice3 . Иммунитет: к Черной Магии .

Голдор - опасный противник. Хотя его физическая атака отнимает не более 200 HP, он ей практически не пользуется, а вместо этого активно кастует боевую магию. Заклинания второго уровня будут отнимать 200-400 HP, а Ice3 - 500-600. Помимо прочего, босс имеет неприятную манеру упорно, раз за разом, бить одного и того же героя. Возможно, вам придется потратить один-два Fenix Down. Атакующие заклинания против Голдора бесполезны, Охотник со своими магическими стрелами - тоже, пусть он занимается лечением и воскрешением. Трое остальных персонажей тем временем лупят Голдора физическими атаками. Каратист должен по возможности подкачиваться командой BuildUp ; это рискованно, но урон от такой атаки заметно выше.

Побежденный Голдор разобьет свой Золотой Кристалл, после чего помрет. Не обращайте внимания, Кристалл все равно не тот, что нужен. Возьмите оставшийся от противника ключ - он мистическим образом отопрет замок на цепи, удерживающей корабль. Покидайте особняк и вернитесь в Амур; купите еще пару десятков HiPotions и садитесь на корабль.

Летите к южной оконечности континента, на котором расположен Амур, и оттуда на восток, пока не достигнете Летучего Континента. От него двигайтесь строго на юг; по дороге вы увидите небольшой городок Леприт , который надо навестить. В нем есть только Гостиница (за 200 Gil) и магазин, торгующий магией Школы Призывания. В северо-западной части города есть участок травы, окруженный лесом. Пройдите сквозь лес справа от "трехкусочного" ряда травы и возьмите спрятанные TurtleShell и Elixir. Теперь идите на восток, встаньте на одну горизонталь с прудом и идите сквозь лес, чтобы забрать в конце пути Fenix Down. Поменяйте профессию Вора на Чародея и приобретите ему все пять предлагаемых спеллов. Летите на восток вдоль горного хребта. Там лежит королевство Салония . Не приближайтесь пока к его замку! Вместо этого сместитесь еще немного на восток и летите на юг к островку с городом Дастар . Гостиница здесь стоит целых 320 Gil. В траве на уступе к северу от магазинов спрятан EarthDrum. Еще один лежит в траве к северу от гостиницы. Перепрофилируйте Охотника в Геоманта ; прикупите и выдайте ему два Giyaman Bell, Gaia Outfit и Feather Hat. Еще один Feather Hat возьмите для Чародея.

Прокачайте команду как минимум до 21 уровня (быстрее всего это можно сделать в местности к югу от Салонии) и основательно затарьтесь HiPotions - лечебную магию ведь никто больше кастовать не умеет. Возвращайтесь в Салонию и пролетите над замком. "Предприятие" будет сбито зенитчиками замкового гарнизона.


Глава 5. Королевство Салония

В королевстве идет гражданская война, но из-за чего - непонятно. Воюющие стороны, перед которыми вы приземлитесь, вас не тронут, но и в замок не пустят, посему немедленно оставляем локацию. Королевство состоит из замка и четырех городских районов, вся эта территория огорожена высокой стеной. Для начала заглянем в Северо-Западный район. Здесь расположена Гостиница, берущая 320 Gil за раз, Магазин Магии и огромная библиотека. Работает только первое заведение: магазин опечатан, а у библиотеки дежурит часовой.

Разведав местность, идем в Юго-Западный район. Находящийся здесь Магазин Брони опечатан. Идите прямо на север через два мостика и поговорите со старичком - он скажет, что в трактир недавно зашел ребенок, похожий на принца Аллуса. Последуйте его совету и войдите в трактир (безымянное здание к северу). Внутри четыре мордоворота издеваются над пацаном. Набейте рожи этим придуркам (они окажутся Gold Knight). Когда проблема будет улажена, поговорите с мальчиком; он действительно принц Аллус, сын короля Салонии Горна. Отец неизвестно за что изгнал его из замка, и он просит нашей помощи, чтобы прекратить развязанную королем гражданскую войну. Присоединив к команде Аллуса, идите на запад от трактира и спуститесь в канал. Вылезайте чуть ниже, около безымянного дома, и идите в юго-западный угол локации. Стоящий там старичок подарит вам (вернее, принцу) Wind Spear. Опять спускайтесь в воду около безымянного дома и бредите на восток - старичок на крохотном островке вручит принцу Dragon Armor. В безымянном доме в юго-восточном углу локации живет исследователь чокобо. Он будет призывать для вас Жирного Чокобо по первой просьбе, и даже морковь тратить не надо! Пройдите сквозь западную стену комнаты и соберите 11 Carrots.

Заглянем в Северо-Восточный район. Гостиница здесь также обойдется в 320 Gil. В районе находятся целых четыре магазина (два - Оружия и два - Магии), но большинство из них опечатано. В единственном работающем Оружейном Магазине возьмите три штуки Wind Spear и одно Thunder Spear.

Наконец, навещаем Юго-Восточный район. К северу от входа стоит единственное нужное вам здание - Башня Драконов . Заходим внутрь.

Башня Драконов
Рекомендуемый уровень: 21-22
1 этаж. Он состоит из 4 комнат, мы начинаем в левой нижней. Проходим сквозь фальшивую стену на востоке и по темному коридору идем на юг, огибая правую нижнюю комнату так, чтобы войти в нее сквозь восточную фальшивую стену. Через северную фальшивую стену выходите в темный коридор и направляйтесь к восточной стене верхней правой комнаты - она тоже фальшивая. Наконец, выйдя из правой верхней комнаты сквозь западную стенку, по темному коридору идите на юг и на запад, чтобы войти в левую верхнюю комнату посредством дырки в южной стене. Надеюсь, мне удалось вас запутать? ;-) Поднимайтесь по лестнице.
2, 3, 4, 5 этажи. Поднимайтесь еще выше.
6 этаж. На выбор предоставляются две дороги. Сундуки в конце верхней содержат Fenix Down, 2 Dragon Armors, Thunder Spear и 2 Dragon Helms; нижняя позволит заполучить 2 Thunder Spears, Fenix Down, 2 Dragon Helms и Dragon Armor. Мы выбираем обе. Собрав всю амуницию, покидайте Башню.

Как можно догадаться, столько драгунской экипировки вам выдали неспроста. Смените профессии всех героев на Драгун , вооружите каждого парой копий (Wind Spear плюс Thunder Spear) и экипируйте Dragon Armor и Dragon Helm. Скорее всего, придется заглянуть к Жирному Чокобо и сложить в его брюхо прочее барахло . У всех персонажей должно быть более 800 HP. Уровень команды лучше поднять до 23. Обязательно отоспитесь в гостинице!

После всех приготовлений направляйтесь в замок. Пройдите между воюющими сторонами на следующий экран. Аллус потребует впустить его, но часовые откажутся, ссылаясь на приказ короля. В это время появится начальник караула и передаст новый приказ - впустить принца. Король назначил вам аудиенцию на завтра и отвел комнату, где можно дожидаться встречи. Выспаться, однако ж, не получится - ночью король проникнет в вашу спальню и попытается пырнуть принца ножом. Следом за ним появится Гигамес, злодей, управляющий его разумом. Вернее, управлявший - приказ убить собственного сына король выполнить не сможет, вместо этого он заколет себя. Взбешенный Гигамес решит собственноручно покончить с Аллусом, но, напоровшись на Воинов Света, даст деру, предварительно натравив на них птицу.

Босс: Гаруда
HP: 5000 . EXP: 2200 . Gil: 3400 . Слабость: стихия Ветра . Спецатаки: Thunder .

Физическими атаками Гаруда не пользуется, но зато каждый ход кастует Thunder. Эта спецатака снимает у всей команды в районе 400 хитов, так что три попадания с гарантией свалят героя. Чтобы избежать этого, все персонажи каждый ход должны использовать команду Jump . Если герой успел прыгнуть раньше, чем босс кастанул, он вообще не получит повреждений. Единственная проблема в том, что Гаруда не всегда ходит последним, и одного-двух героев он обычно задевает. Из тактики защиты плавно вытекает контратака: выходя из прыжка, драгун приземлится на голову врагу, нанося от 100 до 1000 ед. урона. В среднем вы будете отнимать по 500-600 HP за прыжок; изредка атаки будут либо вообще мазать, либо наносить свыше полутора тысяч повреждений. Wind Spears, как оружие стихии Ветра, особенно полезно против босса. Все герои обязательно должны драться двумя копьями. В конце концов гигантская птица будет уничтожена.

После боя король Горн скончается, и трон займет Аллус. Бардак в королевстве прекратится. Все опечатанные ранее магазины возобновят свою работу. Начинаем обыскивать замок Салония. Участок восточной стены между двумя стульчиками фальшивый, пройдите сквозь него и поверните на юг. В конце темного коридора стоит дюжина сундуков - вам достанутся два HiPotion, четыре Rusted Armor, Scholar Hat, Golem Staff, Thor Hammer, Freezing Staff, M.Gauche и пачка Medusa Arrows. Спускайтесь по лестнице справа и идите от клочка пола на восток по невидимому мостику - найдете Viking Helm, Viking Armor, Dragon Helm, Earth Bell, Gaia Outfit и Rusted Armor. Вернитесь в комнату, где дрались с Гарудой, и выходите из нее на юг (лестница приведет в тронный зал, но там нет ничего интересного, разве что с королем Аллусом переброситься парой слов) . Слева и справа от центральной башни есть две комнаты. Зайдите сперва в левую и осмотрите участок северной стены слева от верхнего правого стола, затем ступайте в открывшийся проход и вниз. Пройдя сквозь левую стену, по темному коридору идите вверх, вправо и вниз, затем сквозь правую стену и на лестницу. Ниже будет еще одна лестница, спускайтесь и идите на юг за двумя Fenix Down.

Вернитесь к центральной башне и входите в правую комнату. Заседающие там инженеры Салонии предложат вам компенсировать потерю "Предприятия" новым воздушным кораблем "Наутилус" . Он может перемещаться над любой местностью за исключением гор на превосходной скорости, традиционно без случайных схваток с монстрами. За счет хороших аэродинамических свойств корабль способен преодолевать сильные ветра. Приземляться "Наутилус" может только на равнины и поля. Верните персонажам их предыдущие профессии (Рыцарь, Каратист, Геомант, Чародей ) и экипировку. Замените один из колокольчиков Геоманта на Earth Bell. В юго-западном районе купите Чародею BlackRobe, в северо-восточном - Flame и Ice Wands. Здесь же персонаж, изучавший Черную Магию, должен приобрести и выучить Kill, а персонаж, изучавший Белую - Cure3 и Life. Оставьте у Жирного Чокобо один комплект драгунского снаряжения, а остальное продайте.

Возвращайтесь в Амур (от Салонии на запад к Леприту-->на север к Летучему Континенту-->на запад к пустыне-->на север к Амуру). Направляйтесь на запад к континенту, покрытому скалами. В его юго-западной части есть проход, куда и нужно направиться. Там дуют сильные ветра, но "Наутилус" легко преодолеет их. Более опасно то, что из-за тесноты прохода ваш корабль сильно теряет в маневренности, что позволит различным летающим монстрам нападать на него. На развилке поверните на левый путь и приземляйтесь рядом с домом Дорги .
На входе вас встретят пушистые существа муглы , прислуживающие Дорге, а вскоре появится и он сам. Дорга узнает в вас Воинов Света и даст ЦУ: весь творящийся в мире беспредел сеет его бывший однокашник Занде. Когда-то давно они вместе с еще одним товарищем, Унне, учились у Архимага Ноя. Дорга получил от того магию, Унне - Мир Снов, а Занде остался обычным человеком. Недовольный таким поворотом событий, он начал строить козни. Необходимо пресечь его попытки призвать на мир Тьму, ради каковой цели Дорга присоединится к команде. Идите на юг поднимитесь по лестнице. Мугл слева торгует предметами (купите у него 8 шт. LuckMallet) , мугл справа распоряжается очень неплохой магией - пусть персонаж, учивший Белую Магию, приобретет Soft и, самое главное, Haste. Свечка в коридоре справа от торговцев позволяет призывать Жирного Чокобо. Входите в дверь посередине. Один из горшков в комнате воскрешает мертвых, другой восстанавливает HP/MP. Обыщите книжный шкаф в углу, чтобы получить HiPotion, затем дерните свечку и идите в открывшийся проход. Встав на дырочку, уменьшайте всех персонажей и пролезайте в нее.

Пещера Магического Круга
Рекомендуемый уровень: 22-23
1 этаж. Есть смысл сделать одного героя, все равно кого, Вором и сбегать от монстров во всех случайных стычках - меньше геморроя будет. От входа держите курс на запад к лестнице вниз.
2 этаж. Идите направо, затем двигайтесь по периметру: на север, потом на запад. Спускайтесь вниз.
3 этаж. От входа ступайте на запад к единственной развилке; от нее направляйтесь на юг и входите в дверь. Верните Вору его прежнюю профессию и двигайтесь на север по длинному коридору. Дорга встанет на телепортер и наложит на "Наутилус" заклятие, позволяющее ему погружаться под воду. Теперь наш корабль сможет плавать под водой (но не по воде!) . Погружение/всплытие можно осуществлять только там, где позволяет рельеф дна.
Дорга пошлет вас в подводный Храм Времени за лютней Ноя, чтобы разбудить пребывающую в Мире Снов Унне, а сам отправится добывать ключ от Эврики. Пещера начнет обваливаться, но маг успеет телепортироваться сам и перенести вас наружу.

Увеличьте команду и вылетайте через проход в горах наружу. Можно посетить деревню Дорги - населенный пункт в юго-восточной части континента, окруженный скалами. Чтобы попасть туда, погрузитесь в море к востоку от деревни и плывите через подводные скалы по подсвеченному зеленым маршруту, затем выныривайте из озерка уже внутри кольца скал. Деревня примечательна тем, что у здешних жителей можно купить большую часть всех заклинаний игры. Каждый житель, кроме того, что стоит на входе, готов вам кое-что продать. Это "кое-что" в общей сложности составляет все заклинания 1-7 уровней Белой и Черной школ плюс 1-5 уровней школы Призывания. Впрочем, нам здесь ничего покупать не стоит: все спеллы, какие нужно, мы уже имеем.
Если никто из героев не умеет кастовать Exit, вам понадобится хотя бы один Otterhead - слетайте в Леприт, если у вас нету. Направляйтесь в Салонию. На южной оконечности континента расположен залив, огороженный парой "рогов". Погружайтесь в море между рогами и входите в Храм.

Храм Времени
Рекомендуемый уровень: 22-24
1 этаж. Отправляйтесь на юг, затем поверните на запад и за запертой дверью заберите Diamond Helm (для Рыцаря) . Продолжайте идти на запад и возьмите за второй запертой дверью Diamond Ring (для Геоманта) . Спускайтесь в воду, идите на север и мимо водопадов - на запад, к лестнице. В маленькой комнатке находятся Defender Sword (замените им IceBlade Рыцаря) и дверь на 2 этаж.
2 этаж. Идите направо мимо спуска в воду; запертая дверь скрывает сундук с Diamond Armor Рыцаря. Взяв его, спускайтесь и идите по воде на север к двум комнатам. В левой можно поживиться Orialcon Dagger и Diamond Gauntlet (наденьте на Рыцаря) ; в правой - лестница вниз (обе двери заперты).
3 этаж. Ступайте по дорожке на юг, сходите в воду и идите вброд до южной границы. В комнате слева лежит Diamond Shield, а справа - лютня , о которой говорил Дорга (обе двери заперты). Взяв лютню, используйте Otterhead.

Прежде чем будить Унне, есть смысл выполнить пару дополнительных квестов и прокачать команду. Очистите место в инвентаре и летите на континент, на котором расположен Амур, от пустыни на его юге берите курс на восток. Вскоре вы увидите треугольный остров. Ныряйте рядом с ним и заплывайте в подводную пещеру.

Подводная пещера
Рекомендуемый уровень: 23-24
1 этаж. Монстры в пещере обитают на редкость мясистые, прокачивать героев будет легко и приятно. Особого выбора на этом этаже не будет, просто идите на запад и спускайтесь вниз.
2 этаж. Слева от входа лежит Diamond Shield. Проход, ведущий на северо-восток, завершается сундуком с Defender Sword (вооружите Рыцаря двумя такими) . Наконец, к югу от входа можно взять Tomahawk Axe, а лестница, ведущая вниз, на востоке от него.
3 этаж. Перейдя через первый мост, сверните на запад, на островок с 4 сундуками. Они содержат Diamond Ring (для Чародея) , Diamond Armor, Air Knife и Loki Harp. За мостом к югу есть еще три сундука: Diamond Gauntlet, Fenix Down и Elixir. Отсюда идите на запад сквозь фальшивую стену (на ней видны трещины на обоих концах прохода). Четыре сундука в потайной комнате охраняются довольно опасными монстрами: Blood Spear в верхнем левом стережет Peryton, Triton Hammer в нижнем правом охраняет Eater, Aegis Shield в верхнем правом охраняет Dragon Zombie, а Reflect Armor для Рыцаря в нижнем левом защищает DeathClaw.
Вернитесь в начало этажа, но теперь идите на юг. В первом же сундуке по дороге вы найдете Ancient Sword (приберегите) . Еще ниже стоят последние 4 сундука на этаже - пополните инвентарь Diamond Helm, Diamond Shield, God"s Wine и BlackHole. Если команда еще не достигла как минимум 29 (а лучше 30) уровня, займитесь прокачкой. Закончив тренировки, возвращайтесь на "Наутилус".

Отдохните в гостинице. Смените профессию Каратиста на Драгуна и вооружите его спаркой Wind Spear + Blood Spear. Летите к юго-восточному району Салонии и погружайтесь под воду к югу от него. Пещера в скалах - это вход в катакомбы Салонии.

Катакомбы Салонии
Рекомендуемый уровень: 29-30
Идите на север и поднимайтесь по лестнице, затем по извилистому мостику на запад и опять по лестнице. В следующей комнате направляйтесь на восток и загляните в уходящий на запад коридор, чтобы взять Golem Staff, потом идите на север вдоль восточной стены - вам достанутся Gaia Outfit и Aegis Shield. Вернитесь ко входу в комнату и направляйтесь на запад. Загляните в коридор, идущий на восток - там лежит Reflect Armor. Идите на север вдоль западной стены, возьмите Giyaman Bell и поднимайтесь по лестнице. Можно пройти сквозь фальшивую стену к востоку от лестницы посреди ковра и направиться по темному коридору на восток. В стоящих там 8 сундуках лежат четыре Fenix Down (под стражей Ion) и четыре Elixir (охраняемые Ouroboros). Идите на запад и спускайтесь вниз. Вылечите всех героев и заговорите с внушительно выглядящим дядькой, пробудив его ото сна.

Босс: Один
HP: 7000 . EXP: 5000 . Gil: 5600 . Слабость: нет . Спецатаки: Atom Edge .

Коронный удар Одина, Atom Edge, отнимает у всей команды 400-700 HP, и он применяет его каждый ход. Изредка ради разнообразия Один может прибегнуть к физической атаке, наносящей сногсшибательный урон - герой, подвернувшийся под такой удар, наверняка будет убит. Суть борьбы с ним в том, чтобы успеть одержать победу до того, как у персонажей кончится здоровье. Ради такой битвы не жаль потратить Gods" Wine - усиленный им Рыцарь наносит до двух с половиной тысяч повреждений. Драгун должен постоянно прыгать: если он сумеет сходить раньше Одина, то увернется от Atom Edge, а по приземлении нанесет около 1000 HP урона, да еще и сам подлечится. Чародей каждый ход призывает Титана, стабильно отнимая еще около тысячи хитов. А вот для Геоманта занятий не найдется, не считая того, что он на первом ходу напоит Рыцаря Gods" Wine. Бой должен уложиться в три хода - босс не успеет убить кого-то из персонажей.

После победы Один признает Воинов Света достойными его помощи, и вашему Чародею достанется заклинание Odin. Выбирайтесь из катакомб и пополняйте запасы. Переделайте Драгуна в Каратиста , но когтей ему не возвращайте: пусть дерется кулаками.


Глава 6. Пробуждение Унне

Пора познакомиться с Унне. Она спит в пещере к северу от рогов, между коими стоит Храм Времени. Добраться к ней можно с запада или с востока через проходы в скалах. Войдя в усыпальницу, направляйтесь на север и подойдите к кровати Унне слева, через фальшивую стену. Сыграйте на лютне , и она пробудится. Поговорите с волшебницей; она сообщит, что первым делом надо заполучить корабль, умеющий преодолевать скалы. Такой хитрый транспорт находится в Древних Руинах к северу отсюда. Унне присоединится к команде и вручит вам Клык Огня . Теперь осталось найти всего один Клык. Но сначала - в Руины. Сквозь скалы можно пробраться, только если прокладывать путь над реками. Стартовой точкой поиска назначаем Леприт. От него летим над рекой на юг, над большим озером опять направляемся на юг и за водопадиком поворачиваем направо; пролетев немного на юг, а затем на запад, высаживаемся на кусочке равнины. Перейдя болото, обнаруживаем вход в Руины.

Древние Руины
Рекомендуемый уровень: 30-31
1 этаж. Идите направо к дороге, заваленной адамантом. Унне расчистит для вас проход. Следуйте по нему на юг до ближайшей двери, за которой спрятан Reflect Armor. Идите на запад к еще одной двери. Прежде чем бросаться к лестнице, отправляйтесь на север. Там расположен местный сервис-пункт: за левой дверью - Гостиница (200 Gil за отдых), за средней - торговец оружием, за правой - торговец броней. Идите обратно на юг и спускайтесь.
2 этаж. Многие местные монстры умеют делиться. Правда, для этого им нужна свобода действий. Активно используйте Ancient Sword Рыцаря, Earth Bell Геоманта и заклинания Чародея Shiva и Ramuh, чтобы не давать им размножаться. Вначале идите вниз и вправо, на первой развилке сворачивайте вниз. Комнатка справа поделится Chakra, комнатка слева - Blackbelt Outfit. Вернитесь к развилке и пройдите еще немного вверх. На перекрестке сначала идите влево - там в комнате спрятан Rune Bell (замените им Giyaman Bell Геоманта) , затем вернитесь назад. Сходите вправо за лежащей в очередной комнате Elven Claw, потом вернитесь на перекресток и ступайте на север к лестнице.
3 этаж. По длинному коридору идите направо к лестнице.
4 этаж. То же самое, только идти нужно налево.
5 этаж. Направляйтесь на юг через несколько мостиков и вниз.
6 этаж. Продолжайте идти на юг, пересекая мосты, и спускайтесь вниз.
8 этаж (куда делся 7й, непонятно). Перейдите длинный мост и поднимайтесь на борт воздушного корабля "Неуязвимый" . Хватайтесь за штурвал, и могучий корабль поднимется в воздух. "Неуязвимый" может перемещаться над всеми видами местности, включая тонкие участки гор (для полета над горами нужно вручную отдать команду набора высоты) . Посадка/высадка производится где угодно, кроме все тех же гор, поскольку корабль не приземляется, а только сбрасывает веревочную лестницу. Чтобы высадиться, спуститесь по лестнице слева от штурвала. На борту у него расположены четыре торговых автомата (оружия, брони, магии и предметов), бесплатная постель для отдыха и деревянный столик, призывающий Жирного Чокобо (по тому же принципу, что и в лесу чокобо, то есть за Carrot). Во время полета можно в любой момент вернуться на палубу, для продолжения полета возьмитесь за штурвал. Наконец, обычно монстры не в состоянии атаковать "Неуязвимый", а для тех случаев, когда они могут догнать корабль, на борту установлено тяжелое орудие. Во время воздушного боя перед началом каждого хода оно обстреливает всех врагов, нанося им неплохие повреждения. Единственный недостаток "Неуязвимого" - движется очень медленно (вы же не думали, что этот дредноут сможет обогнать шустрый "Наутилус")?

Унне покажет команде, где что находится, и покинет команду, послав вас за последним Клыком в пещеру Тьмы . Купите в автомате спецу по Белой Магии Cure4, а спецу по Черной - Brak2. Летите на восток в Салонию. От королевства двигайтесь на юго-запад, перелетите через тонкий участок гор, пролетите на юг по узкому проходу, затем через еще один участок гор и высаживайтесь рядом с городком Фаргабаад . К востоку от него находится лес чокобо.

Город заточен под нужды Мистических Рыцарей. Гостиница здесь несколько дороговата - целых 640 Gil. На севере от Магазинов Оружия и Брони есть лесок. Пройдите сквозь него на восток и заходите в водопад. Поговорите со старичком; он решит испытать ваши умения, науськав на команду ниндзя.

Босс: Синоби
HP: 1100 . EXP: 4000 . Gil: 4000 . Слабость: нет . Спецатаки: нет .

Не босс, а одно название. Синоби очень больно бьет, нанося 500-1000 повреждений, но малый запас HP не оставит ему ни единого шанса. Пусть Чародей призовет Титана - он отнимет у врага почти все здоровье, а Рыцарь и Каратист его добьют. Битва продлится ровно один ход.

Уверившись в ваших способностях, старичок подарит вам Kiku Sword. Выходите из водопада и ступайте по каналу на юг к острову с каменной колонной. В траве по углам острова спрятаны два HiPotions, Demon Armor и Demon Shield. Теперь выбирайтесь на сушу и ступайте на север от магазинов, в пещеру Фаргабаада . Перед входом перепрофилируйте Геоманта в Мистического Рыцаря , оснастите его Kiku Sword и Demon Armor. Выдвиньте его в первый ряд. Пещеру населяют "делящиеся" монстры, а катаны М.Рыцаря имеют очень полезное свойство - раненые ими враги не станут расщепляться. Вообще, "делящиеся" враги очень хорошо рубятся катанами . К югу от входа слева лежит Thor Hammer, а справа - две фальшивых стены. Войдите в верхнюю стену, сделайте два шага вправо и девять вверх, затем идите направо, к комнатке с Ashura Sword и Kotetsu Sword, довооружите последним М.Рыцаря. Вернитесь к точке "после двух шагов вправо". Сделайте шесть шагов вверх, семь шагов вправо, три шага вниз, четыре шага вправо, два шага вниз, затем идите направо и заберите Demon Armor. Можете покидать пещеру - за остальными стенами ничего нет.

Снова летите в Амур, а от него на север. Ваша цель - горный массив, посреди которого множество кусочков равнины, отделенных друг от друга узкими скальными полосками. Вход в этот скальный лабиринт осуществляется через коридор на западе. Находясь в скалах, "Неуязвимый" лишен свободы маневра, что сделает его мишенью для монстров. Долетев до первой преграды, два раза "прыгните" через скалы на восток, затем три раза на юг, один раз на восток, один раз на юг, пролетите вправо, дважды "прыгните" на север, потом дважды на восток, трижды на север, один раз на запад, один раз на север, снова один раз на запад, пролетите влево до второй равнины и дважды "прыгните" на юг. Наконец-то добрались! Высаживайте команду и заходите в пещеру.

Пещера Тьмы
Рекомендуемый уровень: 31-32
1 этаж. Пещеру населяют уже знакомые "делящиеся" твари, так что воевать здесь в основном будет Мистический Рыцарь, да еще Рыцарь со своим Ancient Sword поможет. Прежде чем лезть вглубь, стоит запастись 99 HiPotions. Фальшивая стена справа от входа приведет вас к LamiaScale. Ступайте по коридору на юг, потом на восток. Пройдя сквозь фальшивую стену, заберите Gods" Wine. Раненый рыцарь отдаст вам свой Kotetsu Sword. Спускайтесь вниз по лестнице, идите сквозь стену и снова спускайтесь вниз.
2 этаж. По коридору идите на север, приглядываясь к стенам. В западной стене, ближе к северному концу, есть дыра, а за ней Paralyzer. Продолжайте идти на север сквозь стену, затем поверните на запад. В левом конце текущего отрезка есть целых две дырки - на запад и на юг. Сперва идите на запад - в конце длинного тайного хода лежит LilithKiss. Теперь проходите в южную дырку, двигайтесь до упора вниз, затем до упора влево. Спускайтесь по лестнице.
3 этаж. Ступайте на юг и пройдите сквозь стену в углублении слева. Вашим глазам явятся три секретных прохода. В конце верхнего нужно найти и надеть на М.Рыцаря Genji Gauntlet. Два других переходят один в другой. Вернитесь в начало этажа и, пройдя на юг от выемки, ступайте на запад и войдите в дырку в стене. Из четырех тайных ходов выберите второй слева: он приведет команду на следующий этаж, в то время как остальные циклятся друг на друга.
4 этаж. Опять несколько тайных проходов, опять все они, кроме одного, переходят друг в друга. Входите в юго-восточный лаз - он ведет на следующий этаж.
5 этаж. Направляйтесь налево. Проигнорировав первые два тайных лаза, входите в крайний левый и заберите в сундуке Kiku Sword (Мистический Рыцарь должен драться двумя такими) . Идите направо сквозь стену, затем вниз сквозь еще одну и налево, огибая стены. Из трех новых проходов нас интересует только средний - туда и идите. Пройдя видимыми и невидимыми путями, спускайтесь вниз.
6 этаж. Двигайтесь на юг, потом на восток. Скоро вы опять упретесь в несколько секретных проходов; крайний нижний ведет к Genji Shield, а крайний верхний - в коридор, ведущий на следующий этаж.
7 этаж. За фальшивой стеной к востоку от входа есть лаз, ведущий к Genji Helm (нацепите его на М.Рыцаря) . Вернувшись назад, идите на юг, к трем новым проходам. Выберите левый. Прибыв с запада в маленькую расселину, выходите из нее на восток, поворачивайте на север и через фальшивую стену слева покидайте этаж.
8 этаж. Сразу же отправляйтесь тайным коридором на юг и присвойте лежащий в сундуке Genji Armor (экипируйте Мистического Рыцаря) . Вернитесь ко входу, перейдите длинный мост и сходите в воду. Не обращая внимания на первый проход, идите направо к трем другим и входите в тот, что на правой стене. Длинный коридор закончится мостиком. Вылечите бойцов, выдайте Рыцарю два Defender Sword, перейдите мостик и осмотрите Клык - появится страж сего артефакта.

Босс: Гекатон
HP: 6500 . EXP: 4800 . Gil: 4900 . Слабость: нет . Спецатаки: нет .

Единственная сильная сторона этого босса - мощные физические атаки, наносящие 1000-1500 ед. повреждений. Трое рукопашных товарищей (Рыцарь, Каратист и М.Рыцарь) объединенными усилиями отнимут у него свыше двух тысяч хит-поинтов за ход; Чародей должен призывать Титана - он один сносит от одной до двух тысяч хитов. Не тратьте времени на лечение и усиливание бойцов. Гекатон своим могучим ударом может тяжело ранить кого-то из героев, но, скорее всего, погибнет, прежде чем ему предоставится шанс нанести еще один.

Заполучив Клык Земли , кастуйте Exit, садитесь на корабль и выбирайтесь из скального лабиринта. Двигайтесь на запад и влетайте в проход между скальными грядами. Он заблокирован силовым полем, создаваемым четырьмя парами статуй. Высаживайтесь и идите на север мимо статуй - ваши Клыки разрушат их одну за другой. Вновь садитесь на корабль и летите по освобожденному коридору. "Перепрыгнув" через перешеек, продолжайте лететь на северо-восток, отбиваясь от настырных монстров. Добравшись до обширной равнины, летите на восток, приземляйтесь и входите в Лабиринт Древних . Сделайте несколько шагов на север и входите в дверь.
Комната Кристалла Земли. Малейшего движения вверх достаточно, чтобы очередной посланец Занде набросился на команду.

Босс: Титан
HP: 7800 . EXP: 4400 . Gil: 4500 . Слабость: нет . Спецатаки: Flare .

Братец Гекатона выгодно отличается от своего родственника повышенными здоровьем и защитой, так что бой продлится подольше. Вместо физических атак он предпочитает использовать Flare, отнимающее в районе 1000 HP. Применяйте ту же тактику: Рыцарь, М.Рыцарь и Каратист лупят босса контактными атаками, Чародей призывает Титана (каламбур?). Чтобы уничтожить кого-то из героев, Титану потребуется минимум два кастования; не стоит терять время на лечение, лучше воскресите убитого персонажа, если босс решит метить в одного бойца дважды. Трех-четырех ходов должно быть достаточно, чтобы справиться с противником.

Поговорите с Кристаллом Земли . Он передаст вам свои силы - профессии Колдун, Шаман и Суммонер , а также поведает, что Занде оккупировал Башню Силкс и пытается призвать там Темное Облако. Перепрофилируйте Чародея в Суммонера (снаряжение сойдет то же) и выходите наружу.

Возвращайтесь в Древние Руины к югу от Салонии и пересядьте в "Наутилус". Пришла пора навестить дом Дорги к западу от Амура. Когда вы войдете в дом, Дорга телепортирует команду в какую-то пещеру.

Пещера Дорги
Рекомендуемый уровень: 32-33
1 этаж. Идите на юг по левой дороге. На развилке поверните вниз и двигайтесь на юг, пока не войдете в дверь. Ступайте на запад, прихватив в тупичке по дороге двадцать тысяч золота, потом двигайтесь по длинному коридору. Когда доберетесь до лестницы, пройдите мимо и возьмите еще двадцать тысяч, потом вернитесь назад и спускайтесь вниз.
2 этаж. Направляйтесь на север, когда увидите дверь в северо-восточном углу - ступайте на запад. За дверью в конце коридора три сундука, в каждом по Barrier. Вернувшись в северо-восточный угол, входите в дверь и спускайтесь по лестнице, не забыв прихватить еще один Barrier.
3 этаж. Идите на юг, затем на восток, вылечитесь и заходите в дверь. Вас уже ожидают Дорга и Унне. Дорга ошарашит команду требованием биться с ними - энергия, выделившаяся в сражении, поможет завершить ключ от Эврики. Герои отвергнут это предложение, и тогда Дорга нападет сам.

Босс: Дорга
HP: 4500 . EXP: 3400 . Gil: 4000 . Слабость: нет . Спецатаки: Brak2, Drain, Quake .

Дорга неплохо защищен от физических атак и каждый ход кастует какое-нибудь пакостное заклинание. Начнет бой он, скорее всего, с применения Quake, отняв у всех героев в районе 1000 HP. Помимо этого, босс может превратить кого-то из персонажей в камень спеллом Brak2 или прилично поранить Drain, вылечившись при этом сам. Тактическая задача - выключить его как можно быстрее. Рыцари, обычный и Мистический, машут мечами, нанося около 500 ед. ущерба, Каратист накачивается командой BuildUp , Суммонер поит Каратиста Gods" Wine. Следующим ходом Каратист переходит в атаку и одним махом сносит Дорге примерно две с половиной тысячи хит-поинтов - больше половины здоровья! Рыцари в связке с Титаном, которого призовет Суммонер, должны прикончить противника. Если он все же успеет превратить кого-то в камень, используйте Soft.

После того, как тело Дорги будет распростерто на полу, в бой без перерыва вступит Унне, не оставляя вам возможности поправить состояние героев.

Босс: Унне
HP: 4800 . EXP: 4000 . Gil: 4200 . Слабость: нет . Спецатаки: Blizzard, WhiteWind, Wall .

Справиться с Унне очень легко из-за ее крайней предсказуемости. На первом ходу она скастует на кого-нибудь WhiteWind, оставив пострадавшему герою всего несколько хитов. Не обращайте на это внимания. Каратист снова накачивается BuildUp , Рыцарь и М.Рыцарь рубят врага, отнимая по 500-1000 HP (как повезет), Суммонер от нечего делать может призвать Титана (проку в этом немного, но на пару-тройку сотен хитов он здоровье босса подорвет). Вторым ходом Унне наложит на себя Wall - нам-то что до этого? Боевой магией мы все равно не пользуемся. Повторяем весь набор действий, подключив к бою Каратиста. То же самое делаем и в третий раз, причем тут возможны варианты (по убыванию вероятности) : а) Унне погибнет, не успев ничего сделать; б) Унне снова наколдует WhiteWind или Wall, после чего погибнет; в) Унне долбанет кого-то из героев Blizzard, после чего погибнет. Если вам очень сильно не повезет, и под раздачу попадет герой, уже побывавший под WhiteWind - что ж, придется истратить один Fenix Down, а босс погибнет на следующий ход.

Поверженные Дорга и Унне, если поговорить с ними, отдадут вам Eureka Key и Sylx Key соответственно и пошлют в Башню Силкс, воевать с Занде, после чего их телесные воплощения скончаются. Выбирайтесь из пещеры и навестите деревню Дорги; нужно приобрести для Мистического Рыцаря пять низших заклинаний Призывания, а для Суммонера - Cure всех четырех уровней, Haste, Wash, Life и Soft. Придется пожертвовать частью уже выученных заклинаний - выберите самые ненужные (сюда относится вся Черная Магия низших уровней, остальное на ваше усмотрение) .

Возвращайтесь к "Неуязвимому" и пересаживайтесь на него. Переделайте Каратиста в Драгуна , вооружите его связкой Thunder Spear и Blood Spear, отдохните, а затем летите от Леприта на север, к знакомому Летучему Континенту . Направляйтесь на северо-восток, к долине гурганов. Вы наверняка замечали раньше странную тень, рассекающую туда-сюда по озеру к югу от долины, но не могли до нее добраться. Перемахните через горный перешеек, огораживающий озеро с юга, высадите команду и в каноэ подгребайте к тени.

Озеро Дол
Рекомендуемый уровень: 33-34
1 этаж. Группа окажется в подводном подземелье. Направляйтесь на юг, затем на восток. Заберите лежащие в тупичке FenixDown, NorthWind, EarthDrum и Gods" Rage, идите на север, возьмите стоящие рядком три HiPotion и Elixir, потом спускайтесь вниз.
2 этаж. Идите себе по коридору, на развилке сначала поверните на север, чтобы взять из отдельно стоящего сундучка WhiteScent, а из четырех, выстроенных в линию - Aegis Shield, LamiaScale, Gods" Wine и TurtleShell. Теперь идите на юг и спускайтесь по лестнице.
3 этаж. Идите на запад к перекрестку. Юго-западная дорога довольно быстро упирается в LilithKiss и ImpsYawn, северо-восточная приведет вас к Reflect Armor, Thor Hammer и BlackHole, а если пройти немного дальше, найдете сундук с DarkScent. Наконец, северо-западная дорога оканчивается лестницей.
4 этаж. Идите по единственному пути, вылечитесь и заговорите с находящимся в его конце боссом.

Босс: Левиафан
HP: 7000 . EXP: 5000 . Gil: 5700 . Слабость: стихия Молнии . Спецатаки: Tsunami .

Левиафан будет бить героев своими неслабыми физическими атаками (урон составляет от 600 до 1000 хитов) и периодически применять Tsunami, отнимая по 400-600 HP у всех персонажей. Как и многих других боссов, его нужно победить как можно быстрее, пока он не успел нанести серьезный урон команде. Рыцарь и М.Рыцарь рубят Левиафана - каждый удар отнимает от пятисот до тысячи хит-поинтов. Драгун использует Jump : приземляясь, он будет сносить боссу одну-две тысячи HP благодаря Thunder Spear, к тому же есть шанс увернуться от Tsunami. Суммонер поит Мистического Рыцаря Gods" Wine (после чего тот будет наносить свыше двух тысяч повреждений за раз), а затем начинает призывать Раму - минус еще 500-1000 HP. Нужно постараться побить Левиафана за два-три хода. Даже если он будет кастовать Tsunami два хода из трех, все герои должны остаться на ногах, но если бой затянется, возможны потери.

Побежденный Левиафан согласится оказывать Воинам Света поддержку, и вы получите заклинание Leviathan для Суммонера. Вернитесь на "Неуязвимый", переделайте Драгуна в Каратиста , поменяйте BlackRobe Суммонера на WhiteRobe, продающееся тут же в торговом автомате. Летите на восток к базе викингов. К югу от южного входа на базу находится пещера, окруженная скалами. Перелетите через горы с востока, высаживайтесь и входите в пещеру.

Пещера Бахамута
Рекомендуемый уровень: 35-36
1 этаж. К югу от входа стоят сундуки с EarthDrum и Gods" Rage. Двигайтесь на восток, на первой развилке сбегайте на север за FenixDown и NorthWind и продолжайте идти на восток, к лестнице вниз.
2 этаж. Перейдите два моста и заберите Golem Staff. На островке еще за двумя мостами лежат LamiaScale и Gods" Wine. За последним мостом, около лестничного проема, возьмите ChocoRage и TurtleShell, после чего спускайтесь вниз.
3 этаж. Идите на север, соберите из сундуков DarkScent, FenixDown и Elixir, перейдите мост и присвойте Kotetsu Sword. Прежде чем приближаться к выходу из пещеры, вылечите всех героев и перепрофилируйте Суммонера в Шамана . Вооружите его Golem Staff. Шаману понадобится мана 6-7 уровней, если с ней напряг, потратьте один Elixir. Когда все будет готово, приблизьтесь к выходу. Голос Бахамута бросит команде вызов; она выйдет из пещеры на полянку, где через несколько секунд объявится и сам дракон.

Босс: Бахамут
HP: 7500 . EXP: 2800 . Gil: 3500 . Слабость: нет . Спецатаки: MegaFlare .

Бахамут наплевательски относится к боевой магии - ваши заклинания его едва царапают. Физические атаки дракона ничего особо страшного из себя не представляют, но зато каждые несколько ходов он кастует MegaFlare, поражая всех героев больше чем на тысячу хит-поинтов. Есть два способа одолеть монстра. Первый - защитить всех героев статусом Reflect (заклинание Wall, предметы Barrier и эффект А Одина). Когда Бахамут решит метнуть свое MegaFlare, оно отразится от магической стенки и угодит в него самого, нанеся две с лишним тысячи ед. ущерба. Недостаток метода в том, что босс не обязан кастовать прямо в вашу стенку, и если он с этим делом запоздает, в самый ответственный момент Reflect может исчезнуть. Советую прибегнуть ко второму способу. На первом ходу Рыцарь и М.Рыцарь атакуют босса, нанося примерно 1000 и 500 ед. урона соответственно, Каратист набирает силу командой BuildUp , а Шаман поит его (Каратиста) Gods" Wine. Будем надеяться, что Бахамут не применит MegaFlare первым ходом, иначе Каратист может не сдюжить. Вторым ходом Рыцарь, М. Рыцарь и Каратист атакуют, причем урон от последнего составит как минимум 2000 HP, а Шаман ускоряет Рыцаря заклинанием Haste (теперь он будет срубать врагу от 2000 HP и больше). В этот момент Бахамут, скорее всего, и скастует MegaFlare. Если этого не произошло, у вас будет время ускорить М.Рыцаря, увеличив наносимый им урон все до тех же 2000 HP. Теперь трое рукопашников должны безостановочно молотить дракона. Сразу после MegaFlare Шаман кастует на всю команду Cure4, а М.Рыцарь - Cure2. Битва не должна продлиться дольше трех ходов, так что повторение сей атаки крайне маловероятно.

Бахамут, впечатленный вашими боевыми навыками, признает героев достойными его помощи, и вам достанется заклинание Bahamut для бывшего Суммонера, а ныне Шамана. Входите обратно в пещеру и возваращайтесь через нее к кораблю, но предварительно стоит побродить по этажам и прокачаться до как минимум 39, а лучше 40 уровня.


Глава 7. Последний поход

Оставьте Летучий Континент и направляйтесь к Лабиринту Древних . Прежде чем с песней врываться в него, как следует подготовьтесь. Купите 99 HiPotions и несколько десятков Soft, продайте все предметы, за исключением Gods" Wine, HiPotion, Soft, FenixDown и Elixir. В последний раз переделайте Каратиста в Драгуна , отдохните и расчистите как можно больше места в инвентаре. Высаживайтесь перед входом в Лабиринт, сохранитесь и входите.

Лабиринт Древних
Рекомендуемый уровень: 39-40
Монстры здесь будут нападать поодиночке или парами, поэтому Суммонер почти бесполезен - основную работу будут делать вояки, а четвертый герой, Шаман, занимается лечением и тыловой поддержкой. Направляйтесь на север по любой из дорог. Оказавшись к северу от комнаты Кристалла Земли, идите сначала направо, чтобы забрать Elixir, потом налево и в дверь. Идите на север - там можно найти LilithKiss и Crystal Shield. Вернитесь ко входной двери и ступайте на запад. На развилке сперва идите на север, найдите там Crystal Armor (надеть на Рыцаря) , вернитесь к развилке и двигайтесь на запад. Возьмите в тупичке DarkScent и продолжайте движение на запад, потом на север. Когда дойдете до места, где дорога ответвляется вправо, временно проигнорируйте его и поднимайтесь вверх; возьмите в конце пути Crystal Gauntlet, наденьте на Рыцаря , вернитесь к ответвлению, ступайте на восток и переходите на новый экран.
Ступайте вправо и при первой возможности сверните вниз. Первые две дороги влево и вправо уткнутся в сундуки с Crystal Helm (для Рыцаря) и GreatAxe. Взяв их, спуститесь еще ниже и соберите FenixDown, Break Sword (замените им один из Defender"ов Рыцаря) и Ultimate Wand (приберегите) . Возвращайтесь к северной границе локации и направляйтесь на восток. На новом экране идите на юг, а затем на восток. В первом же сундуке лежит FenixDown. Теперь загляните в северо-восточный угол и возьмите там Protect Ring (для Шамана) . Отсюда направляйтесь на юг; двигайтесь по периметру локации вниз и налево. Входите в дверь в юго-западном углу и поднимайтесь наверх. В сундуке справа лежит HellClaw, в сундуке слева - Holy Spear (замените им Wind Spear Драгуна) . Выходите через северную дверь наружу.

Прямо перед вами возвышается Башня Силкс. Войдя внутрь, ступайте на север и входите в окруженное водой помещение в центре. Идите наверх к зеркалу. Когда путь преградит невидимая стена, используйте ключ Эврики , чтобы убрать ее. Подойдите к зеркалу - сработает телепортер в Эврику.

Запретная Земля Эврика
Рекомендуемый уровень: 41 и выше
1 этаж. В этой тайной области запрятаны пять могущественных видов оружия, а также еще кое-что полезное. Эврику населяют довольно крутые монстры, зато и опыта с них вы получите предостаточно. Наша основная цель здесь - прокачаться и добыть для команды лучшее вооружение в игре. Покинуть Запретную Землю можно только через парадный телепортер - заклинание Exit здесь не работает. Но вернемся к прохождению. Сделайте несколько шагов вниз, на перекрестке идите направо и вниз, возьмите в нише Elixir и NorthWind. Вернитесь на перекресток, идите налево и вниз, возьмите в нише BombR.Arm и Gods" Rage, возвращайтесь на перекресток. Идите прямо на юг и спускайтесь по лестнице.
2 этаж. Двигайтесь на юг до перекрестка. В комнатке к востоку от него очистите три сундука от NorthWind, Fenix Down и Gods" Rage. Теперь загляните в комнатку к западу от перекрестка и возьмите BombR.Arm. Еще дальше на западе в стене стоит сундук. Добраться до него можно по тайному ходу, начинающемуся точно справа от сундука (придется пройти всю довольно толстую стену к югу от комнаты с BombR.Arm). Сундук охраняется ниндзя и содержит Ribbon. Дайте его Шаману . Этаж можно покинуть по двум лестницам. Левая, на юге от западной комнатки, приведет вас к Shuriken; взяв его, вернитесь наверх и спускайтесь по правой лестнице - той, что к югу от восточной комнатки.
3 этаж. Ступайте на юг и в тупичке слева после второй лестницы возьмите Elixir, затем продолжайте путь. По дороге вдоль южной границы в очередных двух тупиках заберите Shuriken и FenixDown, после чего спускайтесь вниз.
4 этаж. Идите по коридору, пока не увидите постамент с бумерангом. Попробуйте взять его и встречайте первого босса Эврики.

Босс: Амон
HP: 7040 . EXP: 4200 . Gil: 3450 . Слабость: изменяется . Спецатаки: Flame и WallChange . Лечится: от разных стихий .

Как и приснопамятный Хайн, этот босс поглощает заклинания всех стихий, кроме одной, и каждый третий ход пускает в ход WallChange, меняющую его слабую сторону. Тем не менее, в отличие от Хайна он хорошо пробивается обычным оружием - урон от совместной атаки команды составит более 1500 HP. В силу этого не парьтесь над определением слабых сторон противника, а просто лупите его в рукопашном бою. Физические атаки Амона отнимают всего лишь пять-шесть сотен хитов, а вот Flame снесет уже семь-восемь, причем всем героям. После нее не помешает скастовать на команду Cure4. Даже если не прибегать к разным ухищрениям, битва должна завершиться за пять ходов.

Одолев Амона, вы получите в награду первое запретное оружие - бумеранг FullMoon, вооружите им Мистического Рыцаря. Продолжайте двигаться по линейному коридору и спускайтесь по лестнице.
5 этаж. Перейдите мост и на перекрестке идите налево, чтобы забрать FenixDown. После этого идите от перекрестка направо к постаменту с клинком. Дотроньтесь до него и приготовьтесь встречать босса.

Босс: Куноичи
HP: 9000 . EXP: 4800 . Gil: 5000 . Слабость: нет . Спецатаки: MindBlast .

Этот ниндзя своими атаками наносит до 1000 ед. повреждений и умеет кастовать MindBlast, с которого и начнет бой. Если парализованы будут трое или четверо героев, ситуация может стать довольно неприятной, если же один или двое - все пройдет гладко. Рыцарь и М.Рыцарь атакуют врукопашную, причиняя около тысячи очков урона, Драгун прыгает командой Jump , что позволит уворачиваться от MindBlast и по приземлении отнимать у врага еще одну тысячу. Если Шаман остался в строю, наложите Haste на Рыцаря для ускорения процесса. Чем быстрее парализованные бойцы оправятся, тем раньше наступит победа. Если бой вы начали с приличным уровнем здоровья, лечиться не потребуется.

В качестве приза вам достанется второе запретное оружие - клинок Masamune. М.Рыцарь теперь должен драться связкой Masamune + FullMoon. Ступайте на юг от перекрестка, возьмите FenixDown и спуститесь вниз.
6 этаж. Мост слева разрушен, так что идите направо. Перейдите длинный мост, соединяющий маленький островок с камнем, в который вогнан меч. Вылечите команду и попробуйте вытащить меч. Разумеется, при этом на вас нападут.

Босс: Генерал
HP: 12000 . EXP: 5000 . Gil: 5200 . Слабость: нет . Спецатаки: Flare .

Удары Генерала сносят по полторы-две тысячи HP, а заклинание Flare - в районе тысячи (поэтому-то он, видимо, так редко его и кастует). Никаких пакостей от него можно не ожидать, только тупой отъем здоровья. Увеличьте результативность обоих рыцарей спеллом Haste Шамана - простой Рыцарь станет срубать до двух тысяч HP за ход, а Мистический до трех. После подобной обработки они смогут уложить врага за пару ходов. Драгун прыгает, чтобы подольше держаться вне поля зрения босса, а Шаман, закончив ускорять союзников, подлечивает раненых. Поскольку Генерал наносит повреждения лишь одному герою враз, постольку здоровье команды легко можно поддерживать на высоком уровне.

Третье запретное оружие , Excalibur, стало вашим - выдайте его Рыцарю вместо Defender Sword. Вернитесь в начало этажа и идите налево по разбитому мосту (темные квадраты являют собой невидимый пол) . Оказавшись на южном конце вертикального моста, идите до упора вправо, потом до упора вниз, снова вправо, вверх по мосту и сквозь стену.
7 этаж. Направляйтесь по мосту на север и потрогайте меч справа, приготовившись к очередной схватке.

Босс: Страж
HP: 12000 . EXP: 5400 . Gil: 5600 . Слабость: нет . Спецатаки: Quake, Wall .

Страж своим мощным заклинанием Quake будет каждый ход сносить команде по 1000-1500 хитов. Изредка он предоставляет вам передышку, накладывая на себя Wall - но очень редко. Не теряя времени, наваливайтесь на него всей группой. Драгун все время прыгает (причем этого босса он может реально поранить, тысячи этак на две) , рыцари бьются врукопашную. Запас здоровья команды позволит Шаману первые два хода потратить на то, чтобы наложить на Рыцаря и М.Рыцаря Haste - если до этого они отнимали 1000-1500 HP, то теперь будут отнимать 3000-3500. После этого немедленно начинайте лечить всю команду с помощью Cure4. Впрочем, против ускоренных рыцарей долго Страж не продержится.

Трофейное четвертое запретное оружие , меч Ragnarok, нужно вручить Рыцарю. Вылечившись, пощупайте посох слева; появится последний босс Эврики.

Босс: Сцилла
HP: 10000 . EXP: 5200 . Gil: 5400 . Слабость: нет . Спецатаки: Flare .

Сцилла отказалась от физических атак в пользу Flare, отнимающего у выбранного героя около 2000 HP, при этом она обладает противной привычкой сосредотачивать усилия на одном бойце. Начните поединок с наложения Haste на Рыцаря - он будет наносить до 3000 ед. повреждений ежеходно. Можно ускорить и М.Рыцаря, но он и так пробивает по 2000 ед. каждый раз, а лечиться ведь тоже надо. Драгун постоянно прыгает, снимая около 1000 HP и иногда счастливо избегая Flare. Шаман следит за здоровьем героев и кастует Cure3 или Cure4 на тех, кто стал жертвой магии Сциллы. Два хода, много три, и она будет повержена.

Помимо пятого запретного оружия , Eldest Staff, вы раздобыли кое-что получше - элитные профессии Ниндзя и Мудрец . Входите в северную дверь. Источники по бокам воскресят мертвых и восстановят силы команде. Идите мимо источников на север, соберите из сундуков два Shuriken и два Elixir, после чего займитесь бизнесом с местными торговцами (как они, собственно, попали в Запретную Землю?) Для начала продайте ненужное барахлишко. Левый торговец поставляет магию 8 уровня, как Белую, так и Черную, правый же продаст вам спеллы трех высших уровней школы Призывания, но только в том случае, если у вас уже есть их копии (то есть если вы в свое время победили соответствующих боссов). Купите Шаману и М.Рыцарю заклинания Death и Life2, а последнему, кроме того, Odin, Leviathan и Bahamut. Другая магия вам не понадобится.
Пришло время в последний раз поменять профессии. Перепрофилируйте Рыцаря и Драгуна в Ниндзя (выдвиньте их в передний ряд), а М.Рыцаря и Шамана в Мудрецов (отправьте их в задний ряд). Вооружите одного из Ниндзя парой Excalibur + Ragnarok и обрядите в кристальные доспехи (Crystal Armor, Helm и Gauntlet). Другому Ниндзя выдайте Masamune + FullMoon и наденьте комплект доспехов Genji (Armor, Helm и Gauntlet). Первого Мудреца вооружите Eldest Staff и экипируйте Black(или White)Robe, Ribbon и Diamond Ring, второго же - Ultimate Wand + Golem Staff, а надеть на него надо Black(или White)Robe, Feather Hat и Protect Ring. Теперь пройдите между торговцами и, уткнувшись в нишу посредине северной стены, осмотрите ее. Идите в открывшийся проход. Пройдя по темному коридору, вы обнаружите третьего торговца. Он предлагает вашему вниманию кристальную экипировку и сюрикены. Купите столько Shurikens, на сколько хватит золота при скупке партиями по 10 шт. (скорее всего, хватит только на один десяток), а остаток денег приберегите на будущее. Возвращайтесь к телепортеру на 1 этаже Эврики и переноситесь в Башню Силкс.

Башня Силкс
Рекомендуемый уровень: 44-45
1 этаж. Выйдите из комнаты с зеркалом, служащим мостом в Эврику. Ступайте по извилистому коридору на запад, затем на юг и возьмите Barrier. Немного поднимитесь на север и пройдите сквозь дырку в стене, чтобы забрать WhiteScent. От него идите на север и заберите лежащий рядом с дверью ChocoRage; пройдите мимо двери на восток и вскройте сундук с LilithKiss. Направляйтесь на юг вдоль восточной границы за ChocoRage и EarthDrum. Пройдите скозь дыру в стене, возьмите Barrier и WhiteScent. Очистив все сундуки на этаже, подойдите к северной двери и отоприте ее ключом Силкс . За дверью лежит второй этаж.
2 этаж. Направляйтесь налево, сверните вниз, пройдите еще левее и вверх, к лежащему в сундуке Elixir. Спуститесь на юг до упора и ступайте на восток, пока не пройдете сквозь фальшивую стену. К северу от вас окажется сундук с FenixDown. Идите до упора вниз, потом налево; пройдите мимо лестницы и возьмите Elixir, потом вернитесь к лестнице и поднимайтесь наверх.
3 этаж. Идите вверх и направо сквозь дырку в стене. Немного пройдите к северу, проникайте еще в одну дырку и направляйтесь по коридору вниз. К северу от лестничного проема лежит Elixir - возьмите его и поднимайтесь на следующий этаж.
4 этаж. По длинному узкому коридору двигайтесь на север, потом по широкому - на юг. Заберите FenixDown и Eldest Staff (распределите оружие Мудрецов так: каждому по Eldest Staff, в другую руку один получает Golem Staff, другой - Ultimate Wand) и двигайтесь симметрично началу этажа: сначала на север по широкому коридору, затем на юг по узкому.
Снова 3 этаж. Сундук около входа хранит FenixDown. Направляйтесь на север вдоль западной границы, потом пройдите сквозь две фальшивые стены. Прежде чем бросаться к лестнице, заберите лежащие по бокам от нее Elixirs (2 штуки).
Снова 4 этаж. Идите на юг поднимайтесь наверх.
5 этаж. Довольно запутанное место. Сокровищ здесь нет, поэтому пробираемся сразу на выход. Направляйтесь вверх и налево, затем вниз до упора, вправо до первой развилки, на ней сверните вниз и сразу же налево. Оставшаяся часть этажа линейна: просто идите по дорожке вдоль границы локации к расположенной в северной ее части лестнице.
6 этаж. Ступайте на юг от входа. На развилке идите сначала налево, чтобы забрать FenixDown, потом вернитесь и на этот раз идите направо - там в сундуке лежит новенький Crystal Armor (для того из Ниндзя, кто еще носит Genji Armor) . Двинайтесь на юг, а потом на запад и поднимайтесь наверх (можно было от FenixDown пройти на юг, а потом на восток с тем же результатом) .
7 этаж. Здесь разбросано кристальное снаряжение: Crystal Shield, Crystal Helm, Crystal Gauntlet, а также FenixDown. Чтобы добраться до северных островков с сундуками, нужно сойти в воду с большого пустого постамента, соединяющего два маленьких, пройти по воде и выбраться уже у цели (к южным можно просто подойти). Замените Genji Helm и Gauntlet второго Ниндзя на их Crystal аналоги.

Строго к северу от входа расположена дверь. НЕ входите в нее! Вместо этого спуститесь назад на 1 этаж Башни, через комнату с зеркалом телепортируйтесь в Эврику, поднимайтесь на самый верх, пополните силы, продайте трофеи и приобретите Shurikens на все имеющиеся деньги (должно хватить на два десятка). Теперь погуляйте по 3-4 этажам Эврики, уничтожая монстров, пока команда не достигнет 50 уровня. В ее арсенале должно быть самое меньшее 34 сюрикена. Когда эти условия будут выполнены, вновь забирайтесь на вершину Башни Силкс и входите в пресловутую дверь.

Полностью вылечившись, идите мимо грозных статуй драконов к зеркалу. Как только вы посмотрите в него, появится прихвостень Занде и радостно завопит, что вы попались. Герои будут парализованы, а статуи демонических драконов начнут потихоньку оживать. Разбить драконье проклятие могут только пять светлых сердец. Дорга появится как нельзя вовремя и мигом соберет пять добрых душ - ими окажутся ваши бывшие спутники: Сара, Сид, Деш, Аллус и один из амурских стариков. Когда они займут места у драконьих статуй и отвлекут их на себя, команда снова обретет свободу передвижений и телепортируется в последнюю комнату башни. Идите на север и заговорите с Занде. Битва началась!

Босс: Занде
HP: 21000 . EXP: 0 . Gil: 0 . Слабость: нет . Спецатаки: Flame, Libra, Meteo, Quake .

Занде начнет бой с того, что скастует Libra на одного из героев. Фактически, он предоставит вам фору в один ход. Вторым ходом он врежет по команде заклинанием Quake или Meteo - первое снесет всем по две тысячи хитов, а второе аж по четыре. На третий ход он опять скастует Libra, на четвертый - то из спеллов Meteo/Quake, которое еще не успел использовать. Затем последовательность повторяется. Иногда он будет разбавлять свой рутинный цикл спецатакой Flame или обычным ударом. Против Занде лучше всего применять традиционную тактику блицкрига. Первым ходом оба Ниндзя мечут в босса Shurikens с обеих рук, нанося свыше 6000 ед. повреждений (всего истратите 4 сюрикена). Мудрецы в это время призывают Бахамута, который снесет около 3000 HP. На втором ходу Ниндзя подбирают свое рукопашное оружие и атакуют, а Мудрецы опять-таки призывают Бахамута. Занде наверняка успеет сколдовать первое боевое заклинание, но герои 50 уровня должны обладать достаточным здоровьем, чтобы пережить даже Meteo. К концу второго хода хит-поинты врага должны иссякнуть, но если он еще будет жив - у вас в запасе третий ход. Поскольку босс на третьем ходу опять применит Libra, можно безнаказанно повторить атаку и добить его.
Если же вы решили сэкономить сюрикены (чего я делать не советую, 30 штук за глаза хватит) , пусть один Ниндзя метнет две штуки, а второй сразу начинает рубиться. Один из Мудрецов наложит на него Haste, а второй призывает Бахамута, после чего они начинают яростно лечить группу при помощи Cure4 - при такой тактике Занде проживет достаточно, чтобы успеть врезать по вам еще хотя бы раз.

Умирающий Занде прохрипит, что его смерть ни на что не повлияет, поскольку Темное Облако уже заволокло мир. Возникшее Облако заявит, что оно пришло, дабы превратить все существующее в ничто. Начнет сей процесс оно с героев.

Босс: Темное Облако
HP: много . EXP: 0 . Gil: 0 . Слабость: нет . Спецатаки: FlareWave .

Справиться с Облаком невозможно, так как ни одна ваша атака не в силах его хотя бы поцарапать. Стойте и ждите, пока враг не перебьет всю команду (а долго ждать не придется).

Поход на этом не закончится - когда Облако скроется, Дорга и Унне при помощи пяти ваших друзей наделят команду жизненной силой. Герои воскреснут, а их HP/MP восстановятся до максимума. Занде, по словам Дорги, попал под власть им же самим созданного Темного Облака. Теперь вам нужно отправиться в Темный Мир и уничтожить Облако; это единственный способ восстановить равновесие Света и Тьмы, нарушенное Занде. Выслушав все напутствия, идите на север, в большой синий телепортер. Назад дороги не будет - вернуться сможете только с победой.

Темный Мир
Рекомендуемый уровень: 50 и выше
Убегать от местных монстров бесполезно, все равно не выйдет. Впрочем, этот прием нам не понадобится - уничтожать врагов несложно. Начинаем исследовать Темный Мир. Команде предоставляется выбор из лестницы и четырех дорожек. Назовем это место стартовой точкой . Лестница постепенно приведет вас к Темному Облаку, однако сразу отправляться на его поиски не рекомендуется - тщательное изучение Темного Мира в дальнейшем облегчит вам финальный бой.
В первую очередь направляемся по верхней левой дорожке, поднимаемся по лестнице и проходим немного вверх. От его конца расходятся в разные стороны три потайных прохода - заходим в левый, идем до упора налево, потом до упора вниз, потом налево, проходим по коридору, поднимаемся наверх и берем Ribbon (надеть на Мудреца, у которого ее еще нет) , которую стережет ни много ни мало клон Занде. В восточной стене есть два прохода, первый на одной линии с сундуком, второй чуть пониже. Входите в тот, который пониже, и двигайтесь так: до упора направо, вверх, снова направо, снова вверх, налево и вверх по лестнице. Приблизьтесь к Темному Кристаллу Ветра , и его страж полезет в бой.

Босс: Цербер
HP: 23000 . EXP: 6000 . Gil: 6400 . Слабость: нет . Спецатаки: Thunder .

На удивление легкий бой. Ниндзя постоянно дерутся врукопашную, снимая по полторы-две тысячи HP за раз, а Мудрецы призывают Бахамута, который наносит две-три тысячи повреждений. Цербер же способен ответить на это лишь спецатакой Thunder, после которой все герои теряют жалкие 600-800 хитов. Не нужно ни усиливать бойцов, ни тем более тратить сюрикены. Если здоровье героев упадет ниже полутора тысяч, наложите на всю команду Cure4, но вряд ли до этого дойдет - Цербер не продержится больше трех ходов.

Босс: Эхидна
HP: 32000 . EXP: 8000 . Gil: 7000 . Слабость: нет . Спецатаки: Brak2, Death, Drain, Flare, Meteo, Quake .

Крутой противник. Большой запас здоровья и, самое главное, могучие атаки делают бой с Эхидной рискованным занятием. Первым ходом оба Ниндзя мечут по паре Shurikens, избавив босса от лишнего десятка тысяч HP, а Мудрецы призывают Бахамута, нанося около трех тысяч ед. урона. Дальше действуйте по обстоятельствам. Ниндзя должны постоянно атаковать контактным оружием. Если выдастся свободная минутка, желательно наложить на них обоих Haste - наносимые повреждения вырастут до вполне приличных 4 тысяч за ход. Сразу после того, как враг применит заклинания массового поражения (Quake или Meteo), оба Мудреца должны полностью сосредоточиться на Cure4 (накладывать на команду) , пока ущерб не будет нейтрализован. Если босс использовал Flare или Drain, вылечите пострадавшего Cure3. Когда не надо лечиться, а Ниндзя уже ускорены, можно вволю призывать Бахамута. Если кто-то из героев погибнет, воскресите его с помощью Life2. На этот бой вы потратите всего 4 сюрикена.

Потрогайте Кристалл, освободив заключенного в нем Воина Тьмы. Он поведает, что Темное Облако - продукт нарушения баланса между Светом и Тьмой, и предложит объединить усилия. Возвращаемся в стартовую точку (тайный ход к лестнице пересекает по вертикали весь этаж, так что быстрее будет пройти по нему) и движемся по верхней правой дорожке. Поднимаемся по лестнице и движемся на север, заметив по дороге отверстие в правой стене. Если хотите, идите направо и извлекаем из охраняемого клоном Занде сундука в северо-восточном углу Ribbon. Если же не хотите тратить впустую время и силы, сразу входите в отверстие. Идем наверх, затем направо и по закручивающейся спирали добираемся до лестницы. Отодвиньте обоих Ниндзя в задний ряд. Приблизившись к Темному Кристаллу Огня , вы подвергнетесь нападению еще одного босса.

Босс: Двуглавый Дракон
HP: 29000 . EXP: 7000 . Gil: 6800 . Слабость: нет . Спецатаки: нет .

Дракон не имеет доступа к заклинаниям, так что Meteo над вашей головой висеть не будет. С другой стороны, его физические атаки - просто всесокрушающие. Герой, стоящий в первом ряду, может считаться счастливчиком, если ему удалось отделаться потерей 2000 HP, поэтому-то мы и убрали всю команду в задний ряд - там, по крайней мере, дракон не сможет убить их одним ударом. Единственное утешение - враг ранит лишь одного героя за раз. Дабы не потерять в убойной силе, первый Ниндзя в течение двух первых ходов мечет в босса пары Shurikens, а второй в это же время одной рукой бросает Shuriken, а другой FullMoon. Подобное сочетание лишит дракона восьми-десяти тысяч HP. Мудрецы, как обычно призывают Бахамута, нанося 2-3 тысячи ед. урона. Первым ходом стоит скастовать Haste на Ниндзя с FullMoon. Если Дракон нанесет кому-то сильные повреждения, немедленно лечите его Cure4. Начиная с третьего хода Ниндзя бьются врукопашную - к этому времени вражина уже должен потерять почти все здоровье, остается его только добить. Расход сюрикенов составит 6 штук.

Верните Ниндзя в передний ряд и спасайте заточенного в Кристалле Воина Тьмы. Этот произнесет речь о могуществе надежды и любви (жаль, про веру забыл), и пошлет бить тех, кто желает, чтобы мир поглотила пустота (имен он не называет, но мы-то знаем, что в виду имеется Темное Облако). Вернитесь в стартовую точку и ступайте по нижней правой дорожке, затем по лестнице. Идите по коридору вниз и направо, на развилке выберите дорогу вверх, потом направо до упора. Пройдите по тайному ходу на восток. Еще один сундук, еще одна Ribbon, еще один клон Занде. Вернитесь к началу тайного хода и двигайтесь вниз. Преодолев извилистый коридор, направляйтесь на восток и поднимайтесь по лестнице. Можно было на развилке свернуть и вниз - конечный результат был бы тот же самый, только Ribbon заполучить не удалось бы. Полностью вылечившись, потрогайте Темный Кристалл Земли и отражайте нападение босса.

Босс: Ариман
HP: 35000 . EXP: 9000 . Gil: 7200 . Слабость: нет . Спецатаки: Blizzard, Flame, Quake, Meteo, Thunder .

А вот и опаснейший босс Темного Мира. На мой взгляд, он будет покруче самого Темного Облака. Его связка Meteo + Quake способна легко уложить команду 52 уровня. К счастью, Ариман редко использует столь мощные заклинания одно за другим, обычно он вставляет между ними элементные атаки средней силы. На первом ходу оба Ниндзя бросают по два Shurikens, а оба Мудреца призывают Бахамута. Суммарный урон просто обязан превысить 15 тысяч хит-поинтов, чаще он достигает 17-18 тысяч. Вторым ходом Ниндзя бросают лишь по одному Shuriken, а в другую руку берут Ragnarok или Masamune. Если Ариман не использовал Quake или Meteo, один из Мудрецов продолжает звать Бахамута, а второй лечит всю группу Cure4. Если же он задействовал одно из своих суперубойных заклинаний, лечением занимаются оба. Начиная с третьего хода, Ниндзя дерутся в ближнем бою, а Мудрецы лечат команду и время от времени кличут Бахамута. В том случае, если кто-то из героев не переживет воздействия аримановской магии, воскрешайте его спеллом Life2. Главное - поддерживать команду в хорошем состоянии. Ликвидация Аримана должна обойтись вам в 6 сюрикенов.

Освобождайте из Кристалла последнего Воина Тьмы. Не тратя лишних слов, он предложит вам биться с Темным Облаком вместе. Вернитесь в стартовую точку и поднимитесь по главной лестнице. В этой комнате видимые клетки пола перемешаны с невидимыми. Двигайтесь по следующему маршруту: от входа 3 клетки вверх, 4 вправо, 3 вверх, 3 вправо, 8 вверх, 5 влево, 3 вверх, 3 вправо, 3 вверх, 3 влево и на лестницу. Вылечите команду и восстановите Мудрецам Ману с помощью Elixirs. У вас должно остаться не менее 14 Shurikens. Идите на север и общайтесь с Облаком Тьмы . После его похвальбы, что в Темном Мире сила Света бессильна, появятся спасенные вами Воины Тьмы. Пожертвовав собой, они лишат Облако подпитки энергией от Темных Кристаллов, и оно будет ослаблено. Пора уничтожить зло в его логове!

Босс: Облако Тьмы
HP: 45000 . EXP: без надобности . Gil: без надобности . Слабость: нет . Спецатаки: FlareWave .

Вообще-то изначально здоровье босса составляет 65000 HP , но каждый спасенный нами Воин Тьмы, отрезав врага от энергии своего Кристалла, отнимет у того 5000 хит-поинтов. Поскольку мы спасли всех четверых, Облако Тьмы недосчитается в общей сложности двадцати тысяч, что и даст в результате указанную в сводке цифру. Существенный ущерб вражине наносят только две атаки: броски сюрикенами и призыв Бахамута (первая отнимет как минимум 5 тысяч HP, обычно урон составляет 6-7 тысяч; вторая снимает не меньше 2 тысяч HP, обычно около 3 тысяч) . Облако каждый ход контратакует своей FlareWave (минус одна-две тысячи хитов у всех героев), так что лечиться придется часто. Ниндзя в течение трех первых ходов метают в босса по паре Shurikens каждый, на четвертом ходу один метает, второй переходит в ближний бой, начиная с пятого оба дерутся врукопашную. Прежде чем сюрикены кончатся, Облако Тьмы лишится в самом худшем случае 40000 HP; останется лишь пару раз долбануть физическими атаками. Оба Мудреца могут постоянно звать Бахамута, но тогда битва будет идти на грани выживания. Лучше призвать его по разу, а затем каждый ход накладывать на группу Cure4 - это позволит поддерживать здоровье героев на приличном уровне без существенного проигрыша в силе. Скорее всего, босс погибнет еще до того, как вы исчерпаете запас сюрикенов.
Если же сюрикенов не хватает (растратили на ерундовые схватки), ситуация существенно осложняется. Тактика особо не изменится: все так же бросайте Shurikens, призывайте Бахамута и подлечивайтесь, но бой продлится значительно дольше и будет заметно сложнее. Не надо создавать самому себе проблемы; лучше начинать бой с хорошим запасом "звездочек".

Потеряв последние остатки здоровья, Облако Тьмы медленно рассыплется и навсегда исчезнет.
Итак, наша бравая команда в последний момент сумела разделить Свет и Тьму, предотвратив тем самым погружение мира в Пустоту. Своей силой четыре героя обязаны тому единственному чувству, которое позволяет сохранять Свет даже во Тьме - надежде. Герои выслушают поздравления друзей, в свою очередь поблагодарят их за помощь и развезут по домам (кстати, Деш все же вернулся к Сарине). Принцесса Сара в соответствии со своим обещанием в начале игры решит остаться с командой. Последнее, что ожидает спасителей мира - торжественный прием в родном городе и встреча с приемными родителями. Кристаллы вернулись на свои законные места, и очередная нависшая над миром угроза навсегда осталась в прошлом.

]

This job is available from the outset of the game.

  • Weapons: Daggers, swords, bows, arrows, fist weapons
  • Magic: Level 1 White and Black Magic spells
  • Special skills: None
  • Level 99 item: Celestial Gloves (all attributes +10)

Freelancers are the starting job for all four main characters. They cast basic attack and support spells and can also attack moderately well. However, in the way of usefulness, Freelancers become second best after you obtain new classes from the Crystal of Wind.

First Job Set [ edit ]

These jobs are obtained after you find the Crystal of Wind.

Warrior [ edit ]

  • Weapons: Daggers, swords, bows, arrows, axes
  • Magic: None
  • Special skill: Advance
  • Level 99 item: Gigantic Axe

Warriors are the first heavy-duty job you obtain; they can"t use magic, but they excel in taking and dealing damage. Their special skill, Advance, allows them to deal extra damage but makes them more vulnerable to attack. Warriors, though strong, will lose out later in the game to even beefier jobs such as Knights and Vikings.

  • Famicom version: in the original version, the Warrior had no special skills and could not equip axes.

Monk [ edit ]

  • Weapons: Fist weapons
  • Magic: None
  • Special skill: Retaliate
  • Level 99 item: Shura Gloves (strength +20)

Monks wear light armor, but they pack a hefty physical punch to make up for their low armor. This job can counter-attack with Retaliate if hit by a physical attack, which also makes them take less damage similarly to guarding. However, Monks can be replaced with Black Belts, who basically mirror Monks but have better stats. Both give high HP. Attack goes up 2 for each job level up.

  • Famicom version: they could equip nunchakus instead of knuckles, and they had no special skills.

White Mage [ edit ]

  • Weapons: Staves
  • Magic: Level 1 to Level 7 White Magic spells
  • Special skills: None
  • Level 99 item: Angel Robe (mind +20)

White Mages can use all but the last level of White Magic, which makes them useful healers for much of the game. They also have a few attack spells, which deal light and wind damage. However, you may want to replace them with Devouts to obtain the Level 8 spells, which are useful in the final dungeon.

  • Famicom version: pretty much identical.

Black Mage [ edit ]

  • Weapons: Staves, bows, arrows
  • Magic: Level 1 to Level 7 Black Magic spells
  • Special skills: None
  • Level 99 item: Lilith Rod (casts Death)

Black Mages are the magical opposites of White Mages. Their elemental and status-causing spells are great for exploiting elemental weaknesses or disabling an enemy. As with White Mages, the only reason you might change from a Black Mage to a Magus is the Magus" mastery of Level 8 Black Magic.

  • Famicom version: pretty much identical.

Red Mage [ edit ]

  • Weapons: Daggers, swords, staves, bows, arrows
  • Magic: Level 1 to Level 5 Black and White Magic spells
  • Special skills: None
  • Level 99 item: Crimson Vest (all attributes +10)

Red Mages are great multi-taskers: they use both Black and White Magic (though they can use less levels than Black or White Mages), AND they have good attack power. This makes them quite versatile. Later in the game, however, the Sage can take their place in the party.

  • Famicom version: they could use magic only up to level 4.

Thief [ edit ]

  • Weapons: Daggers, thrown weapons
  • Magic: None
  • Special skills: Steal, Flee
  • Level 99 item: Gladius (agility +20)

Thieves are fast, and often act first in battle. They can steal items, usually common store items, from enemies, and use Flee to run away from battle without taking as much damage. In addition, Thieves can unlock doors if placed first in the party. However, the small variety of items they can steal weakens them somewhat.

  • Famicom version: pretty much identical; they were unlocked later, by the Fire Crystal.

Second Job Set [ edit ]

These jobs are obtained after finding the Crystal of Fire.

Knight [ edit ]

  • Weapons: Swords
  • Magic: Level 1 White Magic spells
  • Special skill: Defend
  • Level 99 item: Save the Queen (casts Reflect)

Knights are like advanced Warriors; however, their stats are a little better, and they can use Level 1 White Magic. However, part of the real value of the Knight is the tendency to defend others whose health is low. This can allow them to keep a weaker character alive long enough for a heal.

  • Famicom version: they could not use any magic.

Ranger [ edit ]

  • Weapons: Bows, arrows, thrown weapons
  • Magic: None
  • Special skill: Barrage
  • Level 99 item: Artemis Bow (agility +10)

Rangers use ranged weapons exclusively to attack. Their special skill, Barrage, allows them to fire on 4 enemies simultaneously, though the damage is reduced. However, the Ranger may lose out to other classes whose attacks are more powerful.

  • Famicom version: they could use White Magic up to level 3.

Scholar [ edit ]

  • Weapons: Books
  • Magic level: Level 1 to Level 3 White and Black Magic spells
  • Special skill: Study
  • Level 99 item: Omnitome (intellect +10, mind+10)

Scholars, at first glance, seem similar to Red Mages. However, their attack is less, and they can Study enemies. Study is similar to Libra: It tells you the enemy"s HP (though not for bosses) and their weaknesses. It also removes any beneficial magic on the monster. Scholars are fairly useful when you fight Hein; however, there are eventually spells that can do the job of Study. Scholars also have very little MP, which prevents them from being effective mages. To balance that, Scholars get twice as much damage from attack items.

  • Famicom version: they couldn"t use magic and their Study skill was split in two: "Libra" shows enemy HP while "Study" shows enemy weakness, but neither removes enemy beneficial status; to compensate, their physical attacks were quite strong.

Geomancer [ edit ]

  • Weapons : Bells.
  • Magic : none.
  • Special skill : Terrain .
  • Level 99 item : Blessed Bell (agility +10, mind+10, intellect +10)

Geomancers are fun to mess with. Their skill, Terrain , produces a magic attack. The attack"s targets and element depend on the terrain you"re fighting on. The damage of the attack, not taking into consideration elemental weaknesses, is proportional to the job level of the Geomancer, so it"s probably best to level up your Geomancer if you plan on keeping them in your party long-term.

  • Famicom version: the Terrain skill was less random, but could occasionally backfire; this job was unlocked from the Water Crystal instead.

Third Job Set [ edit ]

These jobs are obtained after finding the Crystal of Water.

Viking [ edit ]

  • Weapons: Hammers and Axes
  • Magic: None
  • Special skill: Provoke
  • Level 99 item: Mighty Hammer (vitality +20)

Vikings are by far the most physical job there is. They"re best for the front row, due to power and defense. However, Vikings are slow. They can replace other physical jobs, and take in damage because of Provoke. Also, they have high HP. To note something, all hammers have a thunder base.

  • Famicom version: they had no unique abilities.

Dragoon [ edit ]

  • Weapons: Spears
  • Magic: None
  • Special skill: Jump
  • Level 99 item: Magic Lance

Dragoons are a physical class with good armors, but their weapon selection is rather narrow. However, Jump increases their physical power by a large chunk and allows them to evade attacks. Keep in mind, though, that Jump will also evade healing and support spells, which could prove fatal if you lack the Knight and your luck is poor.

  • Famicom version: pretty much identical.

Dark Knight [ edit ]

  • Weapons: Swords, katanas
  • Magic: None
  • Special skill: Souleater
  • Level 99 item: Murakumo (agility +20)

Dark Knights have poor defensive skill, but have excellent attack power, and possess two very important features. First, katanas do double damage against enemies that divide AND will prevent the division from even happening. This makes having at least one Dark Knight all but required for a particular dungeon. Second, Souleater does a large chunk of damage on all enemies...and clips off a bit of your own HP to do so. If you want to take advantage of Souleater, you"ll want to have plenty of Hi-Potions or white magic MP ready.

  • Famicom version: instead of Souleater, they could use White Magic up to level 3.

Evoker [ edit ]

  • Weapons: Staves
  • Magic: Level 1-8 Summon spells
  • Special skill: Summon
  • Level 99 item: Royal Crown (intellect +10, mind +10)

Evokers are similar to both black and white mages combined and have a lot of MP. Their spells usually have two sides: a multi-target support/debuff effect ("white") and a single-target direct attack ("black"). How many times did you ask yourself: "Should I attack one enemy or stun all of them?" or: "Should I heal my heroes or attack one enemy"? The Evoker takes these dilemmas from your hands and decides on his own; anyway, don"t expect complex artificial intelligence: it"s just a coin flip. A philosophical Evoker could say that the problem was not worth long thoughts!

  • Famicom version: pretty much identical.

Bard [ edit ]

  • Weapons: Daggers, harps
  • Magic: None
  • Special skill: Sing
  • Level 99 item: Ballad Crown (vitality +10, mind +10)

Bards can use harps, which have added effects and use Intelligence, rather than Strength, to determine damage output. Not only that but if a Bard is holding a harp, he or she can use Sing, which has a different effect based on which harp you use. The song can increase offensive power, heal the party, or do a bit of damage.

  • Famicom version: totally different; see the Skills page. To note, in the NES version the second best harp (Loki) was bugged and the best one (Dream) was glitched.

Fourth Job Set [ edit ]

These jobs are obtained after finding the Crystal of Earth.

Black Belt [ edit ]

  • Weapons: Bare Hands, Claws/Knuckles
  • Magic: None
  • Special Ability: Boost
  • Level 99 Item: Master Dogi (agility +10, mind +10)

Black Belts are powerhouses when it comes to raw physical attack power, but like Monks have limited armour selection, sometimes giving them lowered defense and magic defense. Black Belts make up for this flaw with high strength, vitality, and moderate agility, and their special ability, Boost. Boost allows them to charge up power for your next attack and can be used successively to boost your next attack further, but can damage your character if you use it too many times in a row.

  • Famicom version: pretty much identical; they are unlocked earlier, from the Water Crystal.

Magus [ edit ]

  • Weapons: Staves
  • Magic: Level 1 to Level 8 Black Magic spells
  • Special skill: None
  • Level 99 item: Millennium Rod (casts Blizzaga)

The Magus is basically an enhanced version of the Black Mage. They can cast all Black Magic spells and have more MP for higher-level spells than either Black Mages or Sages.

  • Famicom version: pretty much identical.

Devout [ edit ]

  • Weapons: Staves
  • Magic: Level 1 to Level 8 White Magic spells
  • Special skill: None
  • Level 99 item: Holy Wand (casts Curaga)

What the Magus is to the Black Mage, the Devout is to the White Mage. Devouts can cast all White Magic spells and have more MP for higher-level spells than White Mages or Sages.

  • Famicom version: pretty much identical.

Summoner [ edit ]

  • Weapons: Staves
  • Magic: Level 1-8 Summon spells
  • Special skill: Summon
  • Level 99 item: Astral Bracers (intellect +10, mind +10)

The Summoner has higher attributes than the Evoker, but his magic is extremely monotonous. In fact, all his spells do the same: they simply deal damage to all the enemies, with just different elements.

  • Famicom version: pretty much identical.

Ninja [ edit ]

  • Weapons: Swords, daggers, katanas and thrown items
  • Magic: None
  • Special ability: Throw
  • Level 99 Item: Muramasa (agility +10, all other attributes +5)

The Ninja is a good physical fighter, using close and long range weapons. In the Famicom version Ninjas were known to be able to use every weapon in the game, but still they have just two hands. That means: they can just use two weapons at the same time. Weapon selection is much smaller in the remakes, but most of the weapons with special effects or abilities are still available: swords, daggers, katanas and thrown items. The famous thing people would say is: "Ninjas throw shuriken". Yes they do: throwing one equals 10000 in damage, but says 9999.

Although a physical job, the Ninja can stay in the back row. Equip the Ninja with a full Crystal Armor set and a Moonring blade, and he can attack with no penalty. If his HP get low, equip him with a Blood sword and an Orichalcon knife to absorb enemy HP. During boss fights, make him throw shurikens from the back row.

  • Famicom version: they could use every single weapon; they were unlocked later, in the deepest level of Forbidden Land Eureka.

Sage [ edit ]

  • Weapons: Staves
  • Magic: Level 1 to Level 8 Black, White, and Summon Magic spells
  • Special skill: None
  • Level 99 item: Sage Staff (all attributes +10)

Sages are master wizards who can use every spell in the game, but with that comes lower MP. Their Summon spells are the same as the Evoker"s.

  • Famicom version: they could use every single spell and had a lot of MP; their summon spell was the same as the Summoner; the Sage was unlocked later, on the deepest level of Forbidden Land Eureka.

Secret Jobs [ edit ]

The secret job Onion Knight can only be obtained by carrying out a Mognet sidequest called "Save the Children".

Onion Knight [ edit ]

  • Weapons: All, except the other jobs" ultimate weapons
  • Magic: Level 1 to Level 8 Black and White Magic spells
  • Special skill: none
  • Level 99 item: Onion Blade (all attributes +7)

The Onion Knight can equip every normal weapon (excluding ultimate weapons), and every Black and White Magic spell. However, their stats are very low all around, until character level 92, when their stats skyrocket, eventually making them the best job in the game.

  • Famicom version: this was the default class instead of the Freelancer. He could use just a small selection of basic equipment, no magic at all and his attributes were extremely low. Still, once equipped with the full Onion set, his defense was impregnable and his attack comparable to the Ninja"s.

Summary [ edit ]

Character class triangle diagram [ edit ]

This Character Class Triangle summarizes the abilities of the characters, based on their skills.

  • Top: characters without magic abilities;
  • Bottom: characters with great magic abilities;
  • Left: characters with healing (white) magic;
  • Right: characters with debuff skills and/or offensive magic (black).

In the DS remake, some characters were "moved around" in the diagram above:

  • The Knight swapped position with Mystic/Dark Knight and Ranger , as the former learned some White Magic and the latter two lost it;
  • The Scholar learned some White and some Black Magic, thus moving near the Red Mage;
  • The Onion Knight learned every Magic spell, thus moving near the Red Mage too.

Attribute growth [ edit ]

Each job has a specific attribute growth. The following table shows the average attribute growth per level in the original (left) and remake (right) version of Final Fantasy 3 .

Sort the table by an attribute to see who excels and who is weak in that attribute.

Job (NES) Str Agi Vit Int Spi Job (NDS) Str Agi Vit Int Mnd
z - 0 0 0 0 0 Freelancer 0.47 0.47 0.47 0.47 0.47
Onion Kid (lv.1-86) 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 Onion Knight (lv.1-91) 0.11 0.11 0.11 0.11 0.11
Wind Crystal jobs
Black Mage 0.45 0.44 0.47 0.66 0.20 Black Mage 0.47 0.60 0.60 0.68 0.40
Warrior 0.66 0.66 0.45 0.23 0.23 Warrior 0.68 0.68 0.60 0.40 0.40
White Mage 0.45 0.45 0.47 0.20 0.66 White Mage 0.47 0.60 0.60 0.40 0.68
Monk 0.90 0.67 0.67 0 0 Monk 0.82 0.60 0.68 0.33 0.40
Red Mage 0.45 0.64 0.25 0.45 0.45 Red Mage 0.47 0.47 0.60 0.60 0.60
Fire Crystal jobs
Thief 0.66 0.85 0.42 0.71 0 Thief 0.60 0.98 0.60 0.40 0.33
Ranger 0.71 0.80 0.71 0.20 0.20 Ranger 0.68 0.82 0.60 0.40 0.40
Scholar 0.66 0.66 0.14 0.85 0.31 Scholar 0.60 0.68 0.33 0.98 0.40
Knight 0.76 0.78 0.71 0.23 0.18 Knight 0.82 0.40 0.82 0.40 0.47
Water Crystal jobs
Geomancer 0.40 0.66 0.40 0.55 0.45 Geomancer 0.47 0.68 0.47 0.68 0.47
Dragoon 0.55 0.90 0.40 0.20 0.40 Dragoon 0.68 0.68 0.47 0.47 0.47
Viking 0.61 0.40 0.8 0.20 0.45 Viking 0.98 0.40 0.68 0.40 0.47
Mystic Knight 0.55 0.55 0.40 0.49 0.48 Dark Knight 0.68 0.47 0.68 0.47 0.47
Evoker 0.66 0.40 0.20 0.61 0.61 Evoker 0.60 0.47 0.40 0.68 0.68
Bard 0.20 0.61 0.61 0.40 0.66 Bard 0.40 0.60 0.60 0.60 0.60
Earth Crystal jobs
Black Belt 0.77 0.90 0.80 0 0 Black Belt 0.98 0.68 0.98 0.33 0.33
Magus 0.15 0.61 0.90 0.70 0.45 Magus 0.40 0.60 0.47 0.98 0.47
Devout 0.35 0.66 0.61 0.45 0.75 Devout 0.40 0.60 0.47 0.47 0.98
Summoner 0.55 0.85 0.20 0.61 0.61 Summoner 0.40 0.40 0.47 0.82 0.82
Eureka jobs
Sage 0.35 0.55 0.61 0.75 0.75 Sage 0.33 0.33 0.60 0.82 0.82
Ninja 0.76 0.76 0.80 0.35 0.35 Ninja 0.68 0.82 0.47 0.47 0.47
Onion Kid (lv.87-99) 7 7 7 7 7 Onion Knight (lv.92-99) 12 12 12 12 12

Party suggestions [ edit ]

At any time during the video game the party needs to include at least one job with healing skills and one or two jobs with good physical attributes.

Job set Healing Physical Special
1 - Wind White mage
Red mage
Fighter
Monk
Thief
Black mage
2 - Fire Knight
Scholar
Ranger Geomancer
3 - Water - Dragoon
Viking
Dark knight
Bard
Evoker
4 - Earth Devout
Sage
Onion knight
Black belt
Ninja
Magus
Summoner

In the original NES version many jobs have different abilities, as shown in the table below. Jobs that were significantly modified in the DS remake are higlighted in bold .

Job set (NES) Healing Physical Special
1 - Wind White mage
Red mage
Fighter
Monk
Black mage
2 - Fire Ranger Knight
Thief
Scholar
3 - Water Mystic knight Dragoon
Viking
Black belt
Bard
Geomancer
Evoker
4 - Earth Devout - Magus
Summoner
5 - Eureka Sage Ninja
Onion kid
-

Final Fantasy 1 vs. Final Fantasy 3 jobs [ edit ]

Each job from Final Fantasy 1 can be related to a job in Final Fantasy 3 .

FF1 FF3 Comparison
Warrior/Knight Warrior
Mystic Knight (NES)
Knight (DS)
Warriors are very similar in the two games.
The FF1 Knight could use some White Magic, like the NES Mystic Knight or the DS Knight.
Thief/Ninja Thief
Ninja
The FF3 Thief can steal items from the enemies.
The FF3 Ninja cannot use magic.
Monk/Master Monk
Black Belt
Monks are very similar in the two games.
The FF3 Black Belt can equip some useful status-inflicting weapons.
Red Mage/Wizard Red Mage
Sage
Red Mages are similar in the two versions.
The Sage can use all spells, but limited equipment; the Red Wizard can use good equipment, but only 75% of spells.
White Mage/Wizard White Mage
Devout
Black Mage/Wizard Black Mage
Magus
Very similar in the two games.

Compared to Final Fantasy 1 , Final Fantasy 3 introduces several new jobs:

  • Basic fighters:
    • Dragoon: His "Jump" ability allows him not to need shields; equip him with two strong spears.
    • Viking: His lightning-elemental weapons are useful against the strong enemies in Lake Dohr.
    • Onion Knight: In the original NES version, he was the starting class, who could use the superior Onion Equipment near the end of the game. In the DS version, this is a secret job that can use all weapons and all magic.
  • Ranger: In the original NES version, he can use White Magic up to Level 3; if compared with the White Mage, he has less magic power but far stronger weapons and armor. In the DS version, he can use no magic, but can attack all opponents at once.
  • Scholar: In the original NES version, his "Libra" and "Study" abilities allowed to learn enemy HP and elemental weakness; subsequently, his physical attacks get quite strong. In the DS version he was upgraded with Black & White magic up to level 3, and the "Study" ability removes beneficial statuses from opponents.
  • Bard: In the original NES version, he had no "Attack" ability; his "Sing" ability could damage or disable enemies (sleep and confuse), his "Cheer" ability could upgrade allies attack and "Scare" weaken enemy attriutes. In the DS version he is rather different; "Attack" replaces the NES "Sing", as it can damage or disable enemies; "Sing" is an upgrade of the NES "Cheer", as it can support the allies in different ways; there is no "Scare" command anymore.
  • Geomancer: His "Terrain" ability attacks the enemies depending on the environment; in the NES version there was a chance of backfire; in the DS there are different random effects for each terrain, some stronger, some weaker.
  • Evoker: His summon spells can randomly either attack one enemy or have a special effect on all targets.
  • Summoner: His summon spells simply deal a lot of damage to all enemies at once, with different elements.

Desarrolladora(s) Square Distribuidora(s) SquareSoft … Wikipedia Español

Final Fantasy III - Éditeur Square Co., Ltd. Développeur Square Co., Ltd. Conc … Wikipédia en Français

Final Fantasy III DS - Final Fantasy III Éditeur Square Enix Développeur Matrix Software … Wikipédia en Français

Final Fantasy III - Entwickler Square Publisher … Deutsch Wikipedia

Final Fantasy III - fue el tercer título de la saga Final Fantasy, de Square Co. Ltd, Squaresoft. No hay que confundirlo con Final Fantasy VI, que en Estados Unidos apareció como Final Fantasy III porque era el tercer Final Fantasy que se publicaba allí … Enciclopedia Universal

Final Fantasy III - For the North American release of the 1994 Super Nintendo game, see Final Fantasy VI. Final Fantasy III Developer(s) Square … Wikipedia

Final Fantasy III (Nintendo DS) - Saltar a navegación, búsqueda Final Fantasy III Desarrolladora(s) Matrix Software Distribuidora(s) Square Enix Diseñador(es) Hiromichi Tanaka … Wikipedia Español

Final Fantasy III (Nintendo DS) - Final Fantasy III Éditeur Square Enix Développeur Matrix Software … Wikipédia en Français

Final Fantasy III Legend Of Eternal Wind

Final fantasy iii legend of eternal wind - Album Arrangé du jeu Final Fantasy III (Square) sur Famicom. Fiche technique Composé par: Nobuo Uematsu Arrangé par: Nobuo Uematsu Chanté par: Dido (3, 4) Narré par: Jeff Levy Sortie: 25 Mai 1990 (édition originale) … Wikipédia en Français

Книги

  • The Sky: The Art of Final Fantasy: Book 1 , Yoshitaka Amano. Previously available only as a part of the now sold-out The Sky: The Art of Final Fantasy Boxed Set or still-available The Sky: The Art of Final Fantasy Slipcased Edition, Dark Horse is…