Прохождение Oblivion: Гильдия воров. Прохождение Древние Свитки IV: Обливион: Задания Серого Лиса Elder scrolls 4 oblivion гильдия воров

Вступительный квест и задания Арманда Кристофа

Квест TG00FindThievesGuild - Поиск Гильдии воров (Finding the Thieves Guild)

Разыскивается...

Существует ли в самом деле король воров Серый Лис, повелевающий всеми ворами Сиродила, при упоминании имени которого любой добропорядочный гражданин начинает кипеть от негодования? Многие считают что нет, а поднятая вокруг него шумиха - не более чем излишнее служебное рвение капитана Иеронима Лекса...

Будучи в Имперском городе обратите внимание на расклеенные по стенам зданий объявления (Wanted Poster). Разыскивается Серый Лис (Gray Fox) - за воровство, присвоение чужого имущества, подлоги, карманные кражи, фальшивомонетничество, разбои, сговор с целью совершить преступление, хищения в особо крупных размерах, уклонение от уплаты налогов, клеветнические измышления, мошенничество, вероломство и наглость, всего-то... Если вам захотелось познакомиться с этим несомненно талантливым человеком, то порасспрашивайте о нем горожан или стражников и вам станет известно, что он предпочитает красть у богатых, поэтому знать ненавидит его, а бедняки обожают. Далее остается только лишь разговорить первого попавшегося нищего, хоть это и непросто. Хитрец будет делать вид, что не понимает о чем вы, но после убеждений, очарования или взятки расскажет, что узнать о Гильдии воров побольше можно в полночь в саду Дарелота (Garden of Dareloth), находящемся в Портовом районе (Waterfront) Имперского города.

Описанный выше путь в Гильдию воров - не единственно возможный. Можно попробовать проникнуть незаконно (взламывая замки) в дома горожан или стащить у них что-нибудь из карманов. Достаточно просто попасться при этом, или после кражи найти на свою голову некий штраф и сдаться страже. По выходе из тюрьмы вас отыщет посланец ГВ Миврина Арано (Myvryna Arano) и вручит загадочную записку (Mysterious Note) с приглашением прийти в полночь в сад Дарелота.

Также вы можете в Бравиле поговорить с аргонианкой Городской Пловчихой (City-Swimmer) о городе. По ее словам здесь проживают сплошь честные и законопослушные граждане, однако в следующей реплике при выборе вопроса о том, что такое Гильдия воров, вы услышите про сад Дарелота. Воообще же не обязательно с кем-либо разговаривать, достаточно просто оказаться в этом саду в полночь и вы увидите там всех действующих лиц. В зависимости от развития событий данный квест может отмечаться в журнале или нет.

Квест TG01BestThief - Победит лучший вор (May the Best Thief Win)

Дурная слава (Infamy) +1 или +2

В полуночном саду Дарелота вы обнаружите троих - Арманда Кристофа (Armand Christophe), аргонианина Амузая (Amusei) и лесного эльфа Метредель (Methredhel). Вероятнее всего придется повысить отношение Арманда, чтобы он поверил вам и начал говорить. Итак, Арманд Кристоф, последователь Серого Лиса и его дуайен (doyen), вправе выбрать лучшего из троих собравшихся здесь желающих вступить в Гильдию воров, и сейчас устраивает нечто вроде вступительного экзамена.

По условиям испытания принят будет тот, кто принесет дневник Амантиуса Аллектуса (Amantius Allectus). Вы получаете скудную информацию, что он живет где-то в Имперском городе, нищие могут вам помочь в поисках, но за некую плату. В дом Аллектуса придется вламываться, так что отмычки очень пригодятся, а если у вас их нет, то Арманд продаст их прямо тут. Помните, что вам запрещено убивать владельца ценных записей и ваших претендентов. Дневник появляется в столе Амантиуса после начала этого квеста, так что заблаговременно его украсть нельзя.

И что же в дневнике особенного...

Если дневник г-на Аллектуса оказался в ваших руках, то вполне понятно, что вы его захотите прочитать. Записи представляют из себя описание попытки выращивания необычных растений - кровососов. Как следует из названия, для их подкормки нужна кровь. Безжалостный экспериментатор поначалу ловил животных, но наступил такой момент, когда растения потребовали человеческой крови... После чего им было принято решение уничтожить все заметки по выведению кровососов, а сами растения вынести на крышу, под жаркие лучи солнца, и через час после его восхода они все завяли. Останки растений в горшочках вы можете увидеть в подвале дома Амантиуса, а дневник почему-то уцелел, и кто-то неизвестный пожелал его получить...

После слов Кристофа Амузай громко объявляет, что Аллектус живет вроде бы в Эльфийских садах, а Метредель быстро уносится в город. Не стоит слушать аргонианина, это неправда, зато можно следовать за шустрой босмеркой и она приведет вас к дверям нужного дома (если вы не отстанете от нее по дороге). Или можно расспросить какого-нибудь нищего, за пять монет вы узнаете, что дом Аллектуса расположен в восточной части Храмового района , а при высоком расположении бродяга скажет это просто так. Ближайший босяк спит прямо возле сада - Энкус Ничтожный (Puny Ancus).

Войдя в дом Амантиуса, вы практически наверняка увидите там Метредель. Она очень быстро прокрадывается к столу и вытаскивает дневник. Кстати, после удачной кражи дневника Метредель выбирает удивительный маршрут - через подвал Аллектуса, а далее видимо по системе канализации выходит на городские улицы. Но если вы ее обставили, то несите дневник Арманду (он ждет в саду до трех ночи) и принимайте его поздравления - вы стали карманником (Pickpocket). На этом квест завершится и добавится одна единичка дурной славы.

Хорошая собачка...

Если вы опоздали, то в игре дается подсказка, что дневник у Метредель можно украсть, проще всего из ее дома в течении дня, он будет в запертом сундуке, а сама она днем спит (так как ни вы, ни Метредель пока еще не состоите в Гильдии, то воровство у нее не запрещается). После чего дожидайтесь полночи и вручайте дневник Арманду, на этом квест закроется с увеличением дурной славы на одну единицу.

Если же стащить дневник у Метредель не получилось, то вам остается посмотреть на то, как босмерка передаст его Арманду и просить о второй попытке. На этот раз вам будет предложено украсть древнюю абордажную саблю Россан (Rohssan) из Солдатской удачи (A Fighting Chance), что в Торговом районе Имперского города . Но это последний шанс. Хотя в данном случае все просто, потому что Амузай растяпа и конкуренции вам не составит.

Сабля лежит в сундуке в личных покоях на втором этаже Солдатской удачи. Днем хозяйка торгует внизу и может заметить ваши попытки проникновения, так что лучше вламываться в дом ночью, в то время когда она спит. И все бы хорошо, но вот наверху есть собачка... Вам придется или ее успокоить , используя познания в школе иллюзии, или надеяться на прокачанный навык скрытности или же убить ее (на животных правила не распространяются). От шума драки Россан вроде бы просыпается, но подойти посмотреть что там такое не пытается. Возвращайтесь к Арманду с саблей, он примет вас в Гильдию воров, квест выполнен, дурная слава возрастает на две единицы.

Впоследствии среди горожан начинают ходить дикие слухи о том, что Амантиус Аллектус был убит во время ограбления его дома, даже в том случае если он останется жив.

Квест TG02taxes - Освобождение бедняков от налогов (Untaxing the Poor)

Дурная слава (Infamy) +2

С этого момента вам необходимо продавать краденого скупщику на определенную сумму, чтобы получать от Арманда работу. На этот раз достаточно будет сдать ворованных товаров как минимум на 50 монет Онгару Пресытившемуся (Ongar the World Weary) в Бруме . Потом можете смело обращаться за заданиями к Арманду.

Арманд рассказывает, что недавно капитан Имперской стражи Иероним Лекс (Hieronymus Lex), само воплощение законности и порядка, собрал налоги с жителей Портового района. По обычаю город не берет с них налоги, несмотря на имеющееся законное право, так как суммы, которые можно вытрясти из этих людей не покрывают расходы на сами сборы. Лекс явно сделал это в отместку за их помощь Серому Лису, а тот просто из принципа не может позволить, чтобы творилась такая несправедливость. Ваша задача - выяснить, где Лекс хранит собранные налоги, изъять их и принести Арманду, вместе с налоговыми ведомостями, чтобы вернуть гражданам уплаченное.

К Лексу надо попасть когда он спит или отсутствует по делам службы, запертый на средний замок стол с деньгами и ведомостями находится сразу справа от входа. Хватайте то и другое (деньги брать не обязательно для завершения квеста) и удаляйтесь так же быстро и незаметно. Потом ради интереса почитайте бумаги, в списке есть некий Равен Каморан, с которого взято 2 монеты, весьма примечательная фамилия... А Миврина Арано вообще освобождена... В полночь сдавайте Арманду все добытое. Он скажет, что такую жалкую сумму, как 53 золотых вы можете оставить себе, Серый Лис наверняка найдет столько на раздачу беднякам, и повысит вас до разбойника (Footpad).

После завершения этого квеста выйдет спецвыпуск Вороного Курьера - "Бедняков обложили налогом!". В нем сообщается, что недавно в южную сторожевую башню ворвались какие-то негодяи и украли из кабинета Иеронима Лекса небольшую сумму денег, как ни странно, но в точности равную собранной ранее с жителей Портового района...

Квест TG03Elven - Эльфийская девица (The Elven Maiden)

Дурная слава (Infamy) +2

Для получения следующего задания надо сдать Онгару краденого на сумму как минимум 100 септимов. Далее от Арманда вы узнаете, что Гильдия получила "заказ" на уникальную статуэтку - бюст Ллатасы Индарис (Llathasa Indarys), недавно убитой графини Чейдинхола.

В Чейдинхоле любой нищий за 15 монет расскажет, что граф Индарис недавно заказал бюст Ллатасы и установил его на ее могиле в крипте часовни . Еще он поставил там стражу, чтобы могилу никто не беспокоил, а раньше все желающие могли посещать ее.

Кое-что о графине Ллатасе

Гибель графини Ллатасы окутана тайной - ее тело было обнаружено у подножия лестницы в тронном зале замка Чейдинхола со следами сильнейших побоев. Это происшествие вызвало жуткий скандал. В смерти ее подозревается граф, Андел Индарус, но вряд ли когда-либо станет доподлинно известно - убил ли он свою жену или не убил, был ли это несчастный случай или не был...

Крипта часовни охраняется все время стражем часовни. Эльфийка постоянно патрулирует помещение, так что надо дождаться момента, когда она зайдет на правую половину крипты, и тихо прокрасться влево, к могиле Ллатасы, а там забрать бюст. Если страж увидит вас, то будет атаковать. Можете конечно пограбить гроб Ллатасы, но тут излишне жадных ждет разочарование - добыча так себе, зато появляется уровневый призрак Ллатасы (особенно интересно выглядит ее темное привидение с бородой!) и нападает на вас, а это может привлечь внимание охранницы. Ее убийство запрещено, равно как и всех прочих НПС, проживающих в этой часовне. Если задача кажется трудной, то применяйте зелья или заклинания с эффектами хамелеона и невидимости , есть еще вариант - успокоить стража на время.

Вернувшись в Портовый район вы видите, что он заполонен Имперской стражей, разыскивающей Арманда Кристофа. Оказывается, граф Индарис обвинил его в похищении бюста графини Ллатасы. Нет сомнений, что этой ночью Арманд в сад не придет. Кстати, он прячется в подвале склада Имперской торговой компании, но скажет только лишь, что указания вы получите от Метредель.

Метредель сама вас отыщет, и тут выяснится, что клиента, заказавшего Гильдии кражу бюста Ллатасы, не было. Арманд использовал вас для выявления осведомителя, проникнувшего в Гильдию. Это Миврина Арано, ах, до чего же неосторожен Лекс, ведь он не взял с нее налог... Теперь вам предстоит свалить вину за кражу бюста на Миврину, поставив этот бюст в шкаф рядом с ее постелью, а затем убедив Иеронима Лекса, что она и есть воровка. Расположение Лекса должно быть более 70 (к вашим услугам мини-игра по убеждению, чары или повышение обаяния), для того чтобы он вам поверил и пошел смотреть - есть ли в самом деле бюст в шкафу. Изумленный Лекс находит в шкафу бюст, дальше вы выслушаете его разговор с Мивриной, по результатам которого он ее арестовывает. Впоследствии ее можно будет увидеть на новом постоянном месте жительства в камере Имперской тюрьмы.

После всех событий осада порта стражей снимается и Арманд может появляться на улице. Он выдаст вам награду - 100 монет, произведет в бандита (Bandit), и назовет еще одного скупщика краденого - Дар-джи (Dar Jee) из Лейавина . Это было последнее задание Арманда, теперь за работой вам следует обращаться к С"Кривве (S"krivva) в Бравиле .


Есть два способа узнать о том, как возможно присоединиться к Гильдии Воров:

1. Подойти к любому из нищих (они обычно просят подать милостыню) и поговорить с ним на тему "Серый Лис", при этом отношение к вам у нищего должно быть довольно высокое (не менее 60-ти, я лично разговаривал при 93-х). В разговоре на эту тему нищий сообщит, что если вы хотите найти "Серого Лиса", то вам необходимо подойти в полночь в "Сад Дарелота", который находится в районе Ватерфронта

2. Сесть в тюрьму за воровство. После того, как выйдите из тюрьмы, к вам подойдет Миврина Арано и расскажет ту же информацию, что и нищий.

Теперь вам надо подойти в указанное место ближе к полуночи и поговорить с человеком по имени Арманд Кристоф на тему "Серый Лис". После этого разговора появится тема "Вступить в Гильдию Воров". Далее Арманд Кристоф расскажет, что для вступления в Гильдию Воров вам необходимо пройти испытание. Суть испытания состоит в следующем: необходимо украсть дневник Амантиуса Аллектуса, причем сделать это надо быстрее двух ваших соперников (Метредхел и Амусей). Кроме того, есть и еще одно условие: во время выполнения задания нельзя убивать кого бы то ни было. Основной ваш соперник - это Метредхел, потому как она сразу же бежит в дом Амантиуса Аллектуса и находит то место, где лежит дневник. В общем, надо тоже особо не задерживаться и бежать туда же, хотя Арманд Кристоф предложит вам сначала поговорить с нищим, который расскажет, где живет Амантиус Аллектус, но, к сожалению, это почти непозволительная роскошь, еще и с нищими разговаривать. Поэтому предлагаю сразу направиться к жилищу Амантиуса Аллектуса. Его дом находится в Имперском Городе в районе Храма с правой стороны от ворот, ведущих в район доков. Замок на двери имеет сложность "средний", так что с ним без труда справится даже новичок. В самом доме дневник спрятан не слишком далеко, а именно в каком-то подобии письменного стола, стоящего у правой стены. После того, как вы возьметедневник, возвращайтесь к Арманду Кристофу, который официально зачислит вас в Гильдию Воров и выдаст небольшую премию.

Следующее задание от Арманда Кристофа состоит в том, чтобы принести скупщику краденного Гильдии Воров Онгару добычи не менее чем на 50 монет. Сам Онгар находится в городе Брума в таверне Олава или в своем доме. Я советую провести кражу в доме Лиры Розентии, в котором на втором этаже можно найти Булаву и Кирасу общей стоимостью на требуемую сумму. После того, как вы продадите их Онгару, высветится табличка о необходимости поговорить с Армандом Кристофом.

Далее Арманд даст вам задание выкрасть налоги, собранные проживающих в районе Набережной граждан. Кроме того, вам надо еще и принести список, в котором расписано, сколько и с кого этих налогов было собрано, чтобы в последующем раздать деньги тем, с кого они были собраны. Главный фигурант в этом квесте - Лекс Хироникус, начальник имперской стражи города, который как раз и инициировал сбор налогов с данного района города. Далее необходимо идти в район Храмов или район городского Питомника, а оттуда зайти в здание Южной башни. Там вы, скорее всего, встретите отдыхающих стражей порядка, которые будут не слишком то рады тому, что вы продолжите своё путешествие на верхние этажи Башни (а именно там лежат деньги и список). В общем, пользуясь стелсом или иными способами, вы должны добраться до верхнего этажа. Если вы делаете это ночью, то найдете в верхней комнате спящего Лекса Хироникуса. Его сон довольно тревожен, и он просыпается от малейшего шороха, поэтому советю иметь при себе минимум доспехов, а также хорошо прокачанный навык "Красться", иначе придется идти днем. В самой комнате деньги и список находятся в письменном столе. Забираем их и идем обратно к Арманду Кристофу, только перемещаться с этажа на этаж в башне стоит довольно осторожно, т.к. и тут дремлющее око закона (обыкновенные стражники) может внезапно проснуться. Арманд засчитывает задание и ставит следующее условие.

Оно, в принципе, не слишком отличается от условия #1, только сумма украденного увеличивается до 100 монет. Если учесть, что вы уже продали всякого добра на 50 монет, то вам остается наворовать еще на сумму 50 монет. Я лично обворовал какой-то дом в Льявине. Дома там довольно большие, и днем там была одна служанка, которую даже с плохим навыком "Красться" легко запутать. Как только вы продадите Онгару вещей на нужную сумму, тут же появится табличка с уведомлением о необходимости прибыть к Арманду Кристофу для получения очередного задания.

Теперь Арманд поручает найти и принести ему бюст бывшей графини Чейдинхолла Ллатазы Индориз. Для этого вам, понятное дело, нужно будет проследовать в Чейдинхолл. Там у нищих расспросите про нужный бюст. Нищие расскажут, что он находится в часовне Аркея в Чейденхолле, но взять его оттуда не так просто, так как бюст охраняется. Идете в часовню, спускаетесь вниз, и тут вам необходимо будет вскрыть замок уровня "тяжело". Далее сразу переходите в стелс-режим, так как вдоль гробницы будет курсировать охранник. Хотя он и довольно глухой, безопасностью пренебрегать не стоит. Бюст находится в левом крыле гробницы. Дождавшись, когда охранник уйдет в правое крыло, тихонько, прячась за колоннами, продвигайтесь влево. Охранник в сами "крылья" не заходит, так что быстро забирайте Бюст и возвращайтесь той же дорогой. Как выберетесь из подвала в церковь, не забудьте выйти из режима стелса и возвращайтесь к Арманду. Очутившись на Набережной услышите новость о том, что Арманда Кристофа разыскивает стража, и что он соответственно к полуночи в сад не подойдет, то есть вам придется найти его самому. Искать особо не придется, достаточно будет походить немного по Набережной и нужный человек найдет вас сам. Это будет ваш бывший соперник Метредхел, который сообщит, что Арманда Кристофа разыскивают за кражу Бюста, который украли вы. Вы, конечно, удивитесь, но далее Метредхел вам все разъяснит. Оказывается, Арманд специально дал вам такое задание, чтобы раскрыть "стукача" в воровских рядах. Этим стукачом оказалась некая темная эльфийка Миврина Арано, которая проживает тут же на Набережной. Теперь вам предстоит её наказать за шпионскую деятельность, а заодно и снять подозрения с Арманда Кристофа. Для этого потребуется подложить украденный бюст Миврине в буфет, но сделать это надо так, чтобы она не заметила. А после доложить Лексу Хироникусу о том, что именно она украла Бюст. Это была теория, а теперь то, с чем придется столкнуться на самом деле. На самом деле не все так просто, дом её находится наискосок от вашего, а перекресток этот сторожит сам Лекс Хироникус, вдобавок ко всему к нему через каждые полминуты подбегает стражник и докладывает о результатах поиска. В общем, придется подлавливать момент, когда докладов не будет и Лекс повернется к вам спиной. Тогда быстро переходите в стелс-режим и начинайте вскрывать замок (сложность "тяжело"). Попав в дом и не выходя из стелса, тихонько продвигайтесь вправо и вперед к шкафу у стенки, стараясь не разбудить Миврину Арано. Когда шкаф окажется в пределах досягаемости, кликните по нему, и сразу появится табличка о том, что Бюст добавлен в шкаф. Далее разворачиваетесь и, не выходя из стелса, на цыпочках покидаете дом. Выйдя из дома, выключаете стелс-режим и прямиком идете к Лексу Хироникусу, повышаете его отношение к себе на максимум (желательно выше 90), после чего докладываете ему о том, что Бюст в доме Миврины Арано. Он вам не поверит и попросит пройти в её дом с ним. Там у неё в шкафу он естественно и найдет искомый Бюст и предъявит ей обвинение (вообще перед вами будет разыграна целая драматическая сценка). Далее новая табличка сообщит вам, что Арманд Кристоф появится только в следующее полнолуние. При встрече он повысит вас в звании до "Бандита" и заплатит 100 золотых за проделанную работу.

При попытке взять у него задание он ответит, что больше не является вашим связным, и отныне задания вам будет давать Скрива из Бравила. Её можно найти в гостинице "Одинокий путник". Скрива, как правило, большую часть времени проводит в своем доме около Северных врат в долине Небенай, но там её лучше не тревожить. Дождитесь, пока она пойдет в таверну "Приют Одинокого Нищего", и там поговорите с ней. Она попросит вас для начала продать краденых вещей на сумму более двух сотен монет. Для сбыта краденого становится доступным еще один торговец - Дар Джи, который живет в Льявине. Проще всего набрать нужную сумму в подвалах замка Льявина. Там есть рычаги (спрятанные в бочках), открывающие потайные двери, ведущие в секретную комнату. Через несколько секунд после того, как вы продадите ворованных вещей на требуемую сумму Дар Джи или Онгару, появится табличка, информирующая вас об этом и советующая снова поговорить со Скривой.

Вернувшись к Скриве, вы получите новое задание. У некой вдовы, которую зовут Ахдаржи, украли кольцо мужа, но сделал это какой-то свободный вор, не являющийся членом Гильдии Воров. Вам необходимо отправиться в Льявин с миссией найти свободного вора, забрать у него кольцо и вернуть владелице. Прибыв в Льявин, найдите Адарджи. Живет она в собственном доме, о местоположении которого вам сообщит любой нищий, кроме этого, нищие даже подскажут, где она может проводить свободное время. Вдова, кстати, окажется довольно полезным персонажем, т.к. обучает Легким доспехам. Адарджи назовет вам имя вора - Амусей, и попросит убить его, предложив вам за кольцо мужа 100 золотых. Убивать его вы откажетесь, сославшись на правила Гильдии Воров, но за задание, конечно же, возьметесь. Кроме того, выяснится еще один интересный момент - вы уже встречались с Амусеем когда проходили испытание при приеме в Гильдию, и теперь вам необходимо разыскать его. Снова в этом деле нам пригодятся нищие, которые сообщат, что Амусея поймали за кражу у Графини и теперь он томится в тюрьме замка. Но не стоит отчаиваться, нищий также сообщит, что любой охранник за небольшую плату проведет вас к нему. Теперь направляйтесь к замку Льявина, не доходя до центральной залы сверните направо, там будет лестница, ведущая вниз к двери в подземелья замка. Дверь будет не заперта. Зайдя в нее, дальше по коридору справа вы увидите сидящего стражника. Вам необходимо открыть дверь в конце коридора. Для этого есть два способа: отмычка и разговор с охранником. С отмычкой все ясно - просто вскрываем дверь, хотя и с охранником нет особых проблем, надо просто поговорить с ним об Амусее, и страж за небольшую взятку в 20 золотых откроет вам дверцу. В последней камере справа будет томиться тот самый Амусей, который пытался вместе с вами войти в Гильдию Воров. Поговорив с ним, вы узнаете его грустную историю, но не в нем дело, суть в том, что за нужную информацию надо будет ему что-нибудь предложить. Скажу сразу, какой бы из трех вариантов вы не выбирали, всёравно всё сведется к тому, что ему надо будет дать отмычку. За это он сообщит вам, что кольцо теперь у графини Льявина Алессии Каро и то, что вам желательно снова поговорить с Ахдаржи или с кем-нибудь из нищих, чтобы узнать больше информации о кольце. Дальше - больше, после разговора с Адаржи вы узнаете истинную причину того, зачем ей так необходимо данное кольцо. На самом деле с помощью этого кольца Ахдаржи могла читать тайную переписку графа, а информацию продавала другим графам и герцогам. После этого разговора и цена за кольцо соответственно увеличится до 200 золотых. Теперь нам надо узнать, где все-таки найти пресловутое кольцо. Тут все просто: идем к ближайшему нищему, который выдаст очередную порцию информации. Где хранится кольцо может знать служанка Графини, Хлидара Мотрил, которая находится в главном зале замка, где и восседает сама Графиня со своим мужем. После разговора со служанкой вы выясните, что Графиня снимает кольцо только ночью, когда ложится спать. Украсть кольцо довольно сложно. Начнем с того, что прежде чем Графиня ляжет спать, желательно пройти по всему маршруту и открыть заранее все двери, включая обходной путь через комнату пыток, а также саму шкатулку, в которой и хранится кольцо. Шкатулка находится на столике рядом с постелью Графини. Дождавшись вечера, мы начинаем действовать. Начну с того, что пройти по прямому короткому пути практически нереально, так как сразу за дверью ходит маг-охранник Хаджит, а далее в коридоре, ведущем к покоям четы Каро, патрулирует стражник. Обходным путем можно пройти следующим образом: в центральной зале в стене сбоку от кресел, на которых восседали Граф и Графиня, есть дверца, ведущая в подвал замка. Она заперта, но поскольку в этот момент в зале никого нет, её можно смело взламывать. После этого мы спускаемся в сам подвал, в бочке у дальней стены находится рычаг, открывающий потайную дверь. Коридор за потайной дверью приведет нас в секретную комнату пыток, в которой есть вход в другой подобный коридор и выход из него в подобный подвал с потайной дверцей. Поднявшись по лестнице из подвала, мы попадаем в коридор, ведущий прямиком в покои Графа и Графини. По нему курсирует стражник, правда маршрут у него слишком длинный, и вполне можно проскочить к покоям четы Каро незамеченным. После того, как вы очутились в их спальне, начинается самое трудное. Вернее, если у вас прокачан навык "Красться", то ничего сложного нет. Но будем исходить из наихудшего варианта развития событий. В этом случае вам рекомендуется снять все с себя доспехи и пробираться к тумбочке со шкатулкой, которая стоит возле самой постели. Мне лично это помогло, с доспехами никак не получалось. В общем, хватаем кольцо и тем же путем, соблюдая все меры предосторожности, удаляемся обратно. Отдаем Ахдаржи кольцо, а взамен получаем награду 200 золотых. После этого идем в Бравил и докладываем Скриве, что задание выполнено. Она поблагодарит за проделанную работу и повысит в звании до "Мошенника".

Новое задание начнется с того, что вам будет необходимо найти Метредхел в Имперском Городе, потому как именно она сейчас управляет Гильдией Воров из-за того, что Хироникус Лекс постоянно гоняется за Серым Лисом, не давая ему покоя. Разыскать её вам помогут ваши верные помощники - нищие. Они сообщат, что Метредхел прячется от облавы Хироникуса Лекса (то, что проводится облава, будет наглядно видно на Набережной Имперсокго Города) в доме Динарии Амиса, который находится на площади Талоса. У Метредхел зародился план по отвлечению внимания Лекса Хироникуса от Набережной. Для этого надо "всего лишь" выкрасть посох Хрормира у Архимага Гильдии Магов. Известно, что маг спит с часу до семи утра, но кроме кражи самого посоха надо еще и оставить записку в столике у кровати от Серого Лиса. Идем в Университет Магов в Имперском Городе, заходим в Вестибюль (приемную) к Архимагу, там слева от входа на полу будет располагаться портал, ведущий в Залы заседаний совета магов, но туда раньше срока соваться не стоит. Как только время пробьет час ночи и в приемной никого не останется, перемещаемся через портал в Зал заседаний. Там будет находиться еще один портал, ведущий в Покои Архимага. При не слишком развитом навыке "Красться" я бы посоветовал (как обычно) снять доспехи перед тем, как идти в Покои Архимага. В самой спальне (покоях Архимага) нам необходимо украсть посох, лежащий на стоящей перед кроватью спящего Архимага тумбочке, и подложить письмо в столик, стоящий сбоку от кровати Архимага. Посох украсть не представляет особых проблем, надо просто красться так, чтобы не разбудить спящего Архимага, а вот у тумбочки вас будет поджидать сюрприз - она окажется запертой на ключ. Впрочем, не стоит особо расстраиваться, ключ лежит в кармане спящего Архимага. Нам надо просто украсть его оттуда, открыть тумбочку (письмо туда разместится автоматически) и вернуть ключ Архимагу (нам он всеравно без надобности). После этого тихо покидаем опочивальню нашего Архимагического товарища, не забывая в следующей локации подобрать свои доспехи, если они там были оставлены. Возвращаемся к Метредхел, докладываем. Задание выполнено. Она попросит вас еще о сущем пустяке - проследить за Хироникусом Лексом и сообщить ей, когда тот прикажет прекратить розыскные работы на Набережной. Найти Лекса Хироникуса на Набережной несложно, он находится на том же месте, где был при розыске Арманда Кристофа. Подкрадываться к Лексу вовсе необязательно, за несколько шагов до него вы сами остановитесь и увидите следующую сцену: из воздуха появится Дремора и уведомит его о чем-то, после этого сразу же появится табличка с сообщением, что Хироникуса Лекса все-таки заставили снять охрану. Можно идти докладывать об этом Метредхел. Но кроме того в сообщении будет говориться, что Лекс Хироникус уронил какую-то бумагу, и он действительно её уронит через пару секунд. Эту бумагу нужно будет подобрать и отнести Метредхел, которая нам снова подкинет задание. Теперь, когда с Набережной снято оцепление, надо снова вернуть посох, но уже не Архимагу, а подкинуть в сундук Онтуса Ванина, который тоже живет на Площади Талоса. Его дом располагается во внешней городской стене. Можете взломать замок ночью, а можете просто дождаться дня и свободно войти к нему в дом. Сундук, в который нужно положить посох, находится на втором этаже и прямо так и называется "Сундук Отуса Ванина". После попытки открыть его, возникнет табличка, гласящая о том, что посох положен в сундук. Теперь можете возвращаться в Бравил к Скриве и докладывать о выполнении задания. Она повысит вас до звания "Вор-взломщик" и предоставит возможность обращаться к новому скупщику краденого - Лусьяне Галене.

Новым условием станет логичное повышение выручки от продажи краденого на общую сумму 400 золотых. Мне для этого хватило запасов подвала замка Льявина. Новая скупщица, кстати, находится в том же трактире, куда любит захаживать Скрива.

После выполнения условия Скрива даст новое задание. Вам надо доставить ей книгу "Потерянная история Тамриэля", которая необходима самому Серому Лису. Книгу эту уже у кого-то выкрал вор по имени Тераниус, но вся проблема состоит в том, что сразу после этого он куда-то запропал. Ваша миссия состоит в том, чтобы найти его и либо забрать книгу, либо узнать у него, где эта книга находится сейчас. По словам Скривы след Тераниуса обрывается в Скинграде, поэтому вам необходимо будет устремиться туда. Далее проводим расследование по накатанной, то есть проводим опрос всезнающих нищих, которые нам расскажут следующее: Тераниус любил заходить в трактир "Две сестры" и по пьяни похвастал, что своровал дорогую вещицу. На его несчастье как раз в этот момент зашел капитан местной стражи и, конечно, посадил его в кутузку (тюрьму то есть). Следовательно, теперь нам надо пойти в тюрьму и попытаться поговорить с невезучим воришкой. Тюрьма находится в располагающемся за пределами города замке Скинграда. Дойти до него можно по дороге, которая начинается за Восточными воротами. В замке вам нужно будет попасть в камеру к заключенным. Для этого вам необходимо будет устроиться на работу слугой, разносящим пищу узникам. Принять вас на работу может только орк Шум гро-Йаруг, который выходит из внутренних покоев замка (к которым нет доступа) только в 10 часов дня, а потом еще пару часов ходит по городу. В общем, ловить его лучше ровно в 10 часов около выхода из замка. Он примет вас на работу, а дальше все просто. Идите к стражнику под благовидным предлогом кормежки заключенных, на этот раз стражник уже капризничать не станет и пропустит вас к камерам. В камерах будет только один заключенный, поговорив с которым вы узнаете, что за Тераниусом приходила некая "Бледная дама", которая увела его час назад. Теперь вам надо будет пройти по следам пятен крови, которые приведут к стене. Справа от стены будет располагаться "Странный подсвечник", повернув который вы откроете потайную дверь. За ней будет располагаться проход, который приведет к другой двери, ведущей в винный погреб Скинграда. Кстати, не забудьте в нише перед этой дверью взять три отмычки, лежащие на табуретке. Далее вы снова пройдете по проходу, который выведет в подвал замка, в котором будут несколько дверей. Вам надо попасть в помещение, в котором хранится вино. В помещении будут три больших бочки. Слева от правой бочки снова увидите "Странный подсвечник", нажав на который вы откроете потайную дверь, находящуюся в средней бочке. На этом ваши странствия по лабиринтам замка прекратятся, так как почти сразу за дверью на вас нападет пресловутая "Бледная дама". Убить ее, в общем-то, не составляет труда. После чего, пройдя дальше, вы обнаружите труп Тераниуса и сидящего за решёткой старого знакомого Амусея. (Как этот паршивец везде успевает? Только недавно отсиживался в тюряге Льявина, на другом краю Киродила.) Поговорив с ним, узнаете, что Тераниус был сокамерником Амусея и во многом ему доверял. Про книгу Тераниус ничего не говорил, но упоминал о неком сокровище, которое Амусей обещается вам отдать, как только вы выведите его из замка. Открываем дверь ключом, взятым у мертвой вампирши (Бледной дамы) и ведем за собой Амусея. Выходить надо не тем путем, которым вы зашли в подвал, а через дверь, ведущую в "Обеденный зал замка Скинград" (благо, ключи от этой двери вы тоже изъяли с тела мертвой вампирши). Далее идем непосредственно в зал с накрытыми столами, при этом должен быть включен стелс. В этом зале поворачиваем направо, там окажется дверь, ведущая в "Холл замка Скинград". Но будьте аккуратны, вас разыскивает стража. Поэтому проходите через нее в стелс-режиме, кроме того, будет необходимо скинуть свои доспехи в рюкзак, иначе вы рискуете быть замеченными стражниками. В холле замка Скинград в стелс-режиме без доспехов проходите пару метров прямо и упираетесь в следующую дверь, ведущую во двор замка. Хотя эта дверь и закрыта, ключ снова выручит вас. Выйдя во двор, продолжая оставаться в стелс-режиме и без доспехов, продвигаетесь к воротам, ведущим к "западной пустоши". И только выйдя за ворота вы можете наконец расслабиться, то есть надеть доспехи и выйти из стелса. Проведите Амусея через мост, а потом еще немного по дороге вниз, после чего появится табличка о том, что надо поговорить с Амусеем. Он скажет вам, что Тераниус просил передать любому члену Гильдии Воров следующее послание: "Книга спрятана за кустом около дома Нерастерала, у колодца". Тут все просто, следуя данному указанию, идем в сам Скинград. Сразу после входа в город (если вы не стали извращаться и обходить город с обратной стороны, а пошли дальше вниз по дороге от замка), сворачиваем направо на маленькую дорожку и продвигаемся по ней. Чуть дальше от первого попавшегося колодца под кустом у стены вы увидите искомую книгу. Подберите её, и появится табличка, информирующая вас о том, что можно возвращаться в Бравил и докладывать Скриве о выполненном задании. Скрива, не особо погоревав о погибшем Тераниусе, заберет у вас книгу и засчитает задание.

На этот раз задание дают довольно запутанное. Суть его в том, что надо найти некое письмо, потом подделать его и отдать это письмо лично в руки леди Умбранокс из Анвила. Что бы там ни было, нам надо идти в Анвил, и, как водится, первым делом пойти порасспрашивать нищих. Нищий ничего особо интересного не расскажет кроме того, что надо найти какого-то кузнеца, причем непонятно зачем, а также, что в замке полно секретных комнат. Идем в замок (желательно, дождавшись ночи). Как зайдете в помещение - сразу направо к кузнецу. Его зовут Оррин, долгих разговоров он вести с вами не станет, просто скажет: "За мной", - и проведет к потайному входу (этого Оррина, кстати, можно даже среди ночи будить, он не будет выказывать никакого недовольства). Забыл сказать, что появится табличка, говорящая о том, что ход ведет в офис к Дайрихиллу. Наткнётесь на дверцу, которую придется вскрыть (уровень замка - "средний"), так что не забудьте прихватить хотя бы пару отмычек. После этой двери будет еще один проход, который приведет к стене, но тут ничего сложного. Нажимаем левую колонну, и в стене откроется проход. Далее следует проявить смекалку. Как бы вы не вышли, вас сразу заметит стражник и подбежит с предложением немедленно покинуть помещение. Вас это, понятное дело, не устраивает, однако, от этого зануды просто так не избавиться. Я лично сделал так: завел его в тайный ход, из которого вышел, оставив стражника у себя за спиной. Далее подошел к тому месту, в котором стена поднимается (небольшая ступенька), нажал на колонну с внешней стороны и резко прошел вперед. Дверь поднялась, оставив стражника с другой стороны. Ну а дальше просто дело техники, налево от тайного хода есть дверь, запертая на уровень "тяжело". Вскрываете её, там будет стол, он тоже заперт, но на "средний". В столе и будет нужный вам список. Сразу же выскочит табличка о том, что все идёт нормально, и взято то, что надо. После этого можете сваливать из замка, желательно уже другим путем, через столовую. Но я бы посоветовал из соседней комнаты, в которой дрыхнет хозяйка, свиснуть Нирнрут в горшке и вскрыть сундучок, прихватив из него шмотки для последующей продажи скупщикам краденого (для набора очередной суммы). Теперь мы опять ни фига не знаем о том, что делать дальше и, соответственно, бежим к нищему за советом. Нищий нам советует искать товарища по прозвищу "Чужеземец", которого можно найти в "Оставленном доме", лачуге недалеко от главных врат города. Этот товарищ согласится подделать письмо на другое, в котором рекомендоваться на новую должность будет уже Хироникус Лекс. Прийти за новым письмом он попросит на следующий день, потребовав за это плату в 500 золотых, которые, впрочем, вам потом вернут. Через сутки, забрав бумаги, вы узнаете, что теперь на них надо поставить печать командира легиона. Для этого надо будет проследовать в Имперский город в Тюремный район. Как войдете, сразу налево в первую дверь (можно и вторую, только на первой замок "очень легко", а на второй - "очень тяжело"). Самое отвратительное то, что за дверью сидит стражник, который сразу же вас схватит.Поэтому надо "идти на дело" ночью. Если вы успешно вошли в дверь, и там никого не оказалось, то двигайтесь к двери направо, на ней замочек покруче - "очень тяжело". Если вы шли через первую дверь, то в открытую дверь увидите стол, в левом углу которого стоит та самая печать, которую нужно штампануть на бумажку. Тут хочу предупредить об одном нюансе - периодически в комнату с печатью заходит начальник стражи и посиживает там некоторое время, поэтому, если он там, снимайте доспехи когда вламываетесь в первую комнату. А из второй комнаты печать можно украсть телекинезом, притянув её к себе со стола. Если начальника стражи там не будет, то, соответственно, все эти предосторожности не нужны. После того, как вы схватите печать, сразу же появится табличка, извещающая о том, что вы поставили печать. Теперь вам осталось передать подделанный документ леди Умбранокс, которая живет в Анвиле. Рабочий день у нее вроде в 9 утра начинается, сидит она в тронном зале замка, так что найдете вы её без труда. Отдав ей фальшивые документы, получите от нее ответ, который необходимо отнести Хироникусу Лексу. Его можно найти на Набережной. Он, ясно дело, будет недоволен переводом в Анвил, но, тем не менее, подчинится приказу. Остается только доложить Скриве об успешно выполненном задании. Скрива примет у вас задание и повысит в звании до "Крадущийся в тени", а при попытке взять новое задание скажет, что у неё для вас заданий больше нет, и что для вора вашего уровня задания будет давать лично Серый Лис. Также появится новый скупщик - Оррин из Анвила (кузнец, который показывал вам тайный проход в замке при выполнении предыдущего задания).

Кузнецу Оррину надо продать краденого еще на 100 септимов, т.е. уже на общую сумму 600 золотых. Его можно будить даже среди ночи, он не будет артачиться и купит у вас все, что предложите. Я лично ему слил всю мелочь, что наковырял в замке Анвила, но скупает он товар по бросовым ценам, поэтому еле наскреб нужную сумму. Когда краденого будет продано на сумму 600 септимов, появится табличка, что с вами теперь планирует связаться Серый Лис. Для этого он подошлет к вам своих связных. Вам рекомендуется держать "ухо востро" и для пущей верности передислоцироваться в Имперский город. По прошествии некоторого времени (примерно около суток) вас найдет Метредхел и скажет, что Серый Лис хочет встретиться с вами в доме Хельвиуса Сисси, который проживает в Бруме. В самом доме спуститесь вниз по лестнице, и перед вами предстанет Серый Лис собственной персоной (правда, на лице у него будет маска).

Задание он дает такое: надо украсть камень Савиллы из монастыря, находящегося на севере от Чейдинхола высоко в горах. Местонахождение монастыря будет отмечено на карте. Условие остаётся прежним: нельзя никого убивать (но есть небольшое послабление - можно убить тех монахов, которые непосредственно охраняют данный камень). За выполнение этого задания Серый Лис обещает 500 септимов. Храм располагается в северо-восточном углу карты или строго на север от Чайдинхолла и строго на восток от Брумы. Как только вы до него доберетесь, появится соответствующая табличка с небольшой подсказкой о том, что можно будет совратить какого-нибудь монаха для помощи вам в этом нелегком деле. Постойте немного возле храма и вскоре увидите двух монахов. Говорить надо с монахом Холгером, предварительно подняв его отношение к вам (я поднимал до 86). Он мне всю подноготную и сдал. Рассказал, что они служат слепым монахам, что те в свою очередь живут под землей в катакомбах, а потом даже согласился меня провести к ним, поскольку я оказался его другом. Далее просто следуете за ним к небольшому строению справа от храма. Вы, в принципе, и без монаха смогли бы туда попасть, взломав тяжелый замок, но когда вам открывают дверь сами, это все-таки проще. После того, как монах откроет дверь, следуйте за ним, и он проведет вас к следующей двери, ведущей непосредственно в катакомбы, ну и откроет её соответственно. Как только вы войдете в нее, вам еще раз напомнят, что можно убить только одного человека, непосредственно хранителя камня, а также то, что все остальные вам тут тоже будут не шибко рады. Подтверждения этому лучше не искать, поэтому сделайте следующее: прежде чем двигаться вперед, снимите все доспехи и возьмите в руки факел, если таковой у вас имеется. Далее, пройдя немного вперед, вы увидите пресловутых монахов, которые молятся с завязанными глазами. Но не думайте, что эти ребята в натуре слепые как новорожденные котята - при малейшем шорохе они подрываются и начинают вас довольно точно мутузить. Поэтому, как только войдете к ним в залу, крадитесь влево кдвери, в которую, ясно дело, вам и нужно войти. Не забудьте её закрыть за собой на всякий случай. После того как вошли в дверь, поворачивайте сразу направо, перед вами будут небольшой коридорчик, а справа в нише у стены будет сундучок, можете смело его обворовывать. Далее коридор повернет налево, и вы окажетесь на развилке. Так вот, вам направо. Потом снова развилка, на этот раз тройная. Делаем так: сначала направо, обчищаем сундучок, а потом налево, прямо ходить не надо, так как там находится дверь, за которой обитают монахи, и если к двери приблизиться, то они тут же выскочат с кулаками на вас. Вскоре перед вами снова предстанет развилка, ничего страшного, просто лучше пойти налево и обчистить очередной сундук, а потом вы снова выйдите на проторенную дорогу. Как только снова дойдете до развилки - вам налево (там еще крыса будет слепая, она на вас даже нападать не станет). Рядом с ней в проломе в стене будет еще один сундук, который можно обобрать. Вообще катакомбы на самом деле довольно маленькие, так что по ним можно легко найти дорогу самому, главное сохраниться, чтобы не попасть ненароком к монахам. Далее подходим к первой запертой двери, но не думаю, что её взлом будет труден, она закрыта на "средний" замок. Далее вы окажетесь в очередном коридоре, и тут возникает один нюанс, связанный с везением. Если вам повезло, и стража не легла спать, то все просто. Крадетесь прямо по коридору, сворачивая на втором повороте направо, взламываете дверь со "средним" замком, далее налево после пустых кроватей и снова налево вниз к двери с замком "тяжело". Если стражи уже легли спать в свои кроватки, то проползти мимом нее будет тяжело. У меня с плохо прокачанной крадучестью так и вовсе этот маневр не прошел. Поэтому в данном случае придется как-то дожидаться, пока они не уйдут с этой точки, чтобы пройти незамеченным дальше. Так или иначе, вы все-таки, я думаю, попадете в следующую локацию, в Пещеры Бабочки. Можно было бы и тут описать как пройти далее, но это на самом деле в данной локации не суть важно, так как тут вас встретят с пяток не слишком опасных ловушек и пара штук нечисти, а также сундуки с различными бонусами. От не в меру чутких монахов вы будете избавлены. В конце локации надо буде взломать замок уровня "тяжело", чтобы попасть в локацию "Святыня Мотылька". Спускайтесь вниз и увидите товарища монаха, стоящего напротив висящего в воздухе кристалла, но этот кристалл не камень Савиллы, который мы разыскиваем. Камень Савиллы стоит справа на той же возвышенности, на которой стоит монах с мечом. Телекинезом камешек не стянуть, так что хватаем его и драпаем оттуда, ну или если вы жаждете крови, можете прирезать монаха. Выбраться незаметно наружу так же трудно, как и попасть незамеченным внутрь, но в этом и нет особой необходимости. Выбираемся на свет божий и отправляемся к Серому Лису. Серый Лис обрадуется тому, что вы доставили ему камень Савиллы, и вознаградит вас 500 септимами, а также скажет, что свяжется с вами, как только у него будет для вас работа.

Как только вы выйдите из дома, в котором встречались с Серым Лисом, вас обрадует табличка о том, что вам должно принести скупщику краденного Оринну краденых вещей на сумму 700 монет. Я особо не мудрил, обворовал центральные залы замков Чоролла и Анвила. В Чорроле украл Перегонный Куб ученика и Киродиильский Бренди, а в Анвиле весь набор серебряной посуды и еще пару ценностей, оказавшихся в том шкафу. Тут же продал все это добро Оррину, после чего мне сообщили, чтобы я был внимателен, скоро я понадоблюсь Серому Лису.

В один прекрасный момент к вам подойдет ваш старый знакомый Амусей и скажет, что Серый Лис назначил вам встречу в доме Малинтикуса Анкруса в Чорроле. На этот раз Серый Лис хочет, чтобы вы ему принесли Стрелу Освобождения, которую недавно нашел волшебник из Бравила Фатис Арен. Этого товарища даже можно прибить, но только за пределами замка Бравила. В любом случае поиски лучше будет начать с этого города. Особо тут думать нечего, идем сразу к нашим друзьям - нищим. Они нам сразу же и расскажут все, что надо. По их рассказам маг Фатис Арен держит все свои ценные вещи не в замке, а в своей башне на юго-востоке города, но просто так в башню не пробраться. Чтобы в нее попасть, надо воспользоваться секретным подземным ходом. На самом деле вам надо топать замок Бравила. В той зале, где сидит граф, подымаетесь наверх и вскрываете среднюю дверь, у меня лично был непонятно откуда взявшийся ключ от нее, поэтому я даже ничего не ломал, далее налево по коридору проникаем в покои этого самого Фатиса. Можно взломать пару сундуков, стоящих у левой стенки, и спереть много хорошего добра, после чего вам явно намекнут на наличие тайной двери, а можно пойти к ней сразу (она находится прямо напротив входной двери в противоположной стене) и, нажав правую колонну, открыть проход. Далее придется сразу взломать замок уровня "тяжело", чтобы пройти дальше в волшебный грот. Там вас встретит либо дремора, либо еще какая другая монстряга, как с ней справиться - это уже ваши заботы, мое дело предупредить. Как её прикончите, в конце увидите две двери, одна прямо по курсу, вторая - слева. Ту, что слева можно не трогать, там много запутанных ходов, в которых кроме парочки крыс и краба нет ничего интересного, а вот за дверью, которая прямо, поджидает много чего интересного. Оптимальный путь далее такой: подходим к бездне (где она находится и что это именно она, вы сами быстро поймете, так как плыть в глубину там очень долго) и, медленно погружаясь, ищем на небольшой глубине ответвляющийся ход, вот он и приведет нас ближе к заветной цели. После того как выйдем из воды, идем по проходу и сворачиваем на развилке направо, открываем ворота и идем до первой развилки, там на вас нападет очередной дремора. Как только покончите с ним, ступайте дальше, только не стоит вскрывать дверь уровня "тяжело", вам надо немного в другую сторону. По дороге вам в качестве бонуса попадется Нирнрут, в конце ход приведет к очередной двери, запертой на замок уровня "тяжело". Вскрыв его, вы попадете в очередную локацию. Тут уже прятаться не стоит, быстро идите вперед, не ломая массивную деревянную дверь, а поднимайтесь вверх по лестнице к железной решетке. Взламываете её (уровень "тяжело"), поворачиваете направо и продвигаетесь дальше мимо каких-то недоброжелателей и всяческих атронахов, далее вверх по лестнице, снова ломаете решетку (уровень "тяжело"), потом снова направо и наверх, и уже надо будет открыть дверь, замок на ней также имеет уровень "тяжело". После всех этих шараханий по подземельям вы попадаете в саму башню, вот тут начинается полный бал-маскарад. Монстры всех мастей обрушатся на вас всей своей мощью. Тактика тут такая: надо сразу бежать на самый верх, где-то этаж на четвертый, там есть возможность перепрыгнуть на соседнюю платформу, и монстры до вас уже не смогут дотянуться. Далее закидываете Фатиса Арена файрболами (или альтернативными снарядами), а потом разбираетесь с другими монстрами, впрочем, порядок устранения недругов не так важен. После того, как убьете его, появится табличка, что за совершённым вами убийством наблюдали какие-то силы. Особого внимания не обращайте, обчищайте тело мага и двигайтесь в его каморку на третьем этаже. Там в одном из сундуков вы и найдете нужный наконечник от стрелы. Возвращаться тем же путем необязательно, у вас будет ключ от ворот башни (взятый с тела убитого волшебника), так что путь будет значительно сокращен и обезопасен. Возвращаемся к Серому Лису в Чоррол и сдаем ему квест. Он немного расстроится тем, что принесена не вся стрела, а только наконечник, но сильно кочевряжиться не будет и засчитает квест, а за одно и повысит вас в звании до "Мастера Воров".

Конечно же, он попросит вас ещё немного погулять до поступления новых распоряжений и заодно познакомиться с новым скупщиком краденого Фатисом Улисом, который является лучшим скупщиком краденого в Гильдии Воров. Ворованных предметов ему надо продать на сумму 800 септимов. Живет Фатис Улис в Имперском городе, где конкретно - не скажу, так как он все время ходил по городу, ни разу не заходя в свое жилище. Вещей различных можно было наворовать в предыдущем квесте, в подземельях, но можно и банально натаскать мелочевкой из башен в Имперском городе, где отдыхают стражники. Как только продадим вещей на требуемую сумму, появится сообщение о том, что мы можем понадобиться Серому Лису в любой момент.

Вскоре вас найдет Амусей и скажет, что Серый Лис назначил вам встречу в доме Ганрендела в Чейденхоле. Отправляемся в Чейденхол получать новое задание от Серого Лиса. Лис скажет нам, что ему нужны ботинки Спрингхила Джека. Сами ботинки захоронены вместе со Спрингхилом Джеком и нам, соответственно, надо найти место его захоронения и взять оттуда ботинки. Но это не все трудности. Дело в том, что никто не знает, где захоронен Спрингхил Джек. Единственный, кто, возможно, сможет нам помочь - это его единственный потомок граф Имбельский, которого зовут Якбен. Граф живет в Имперском городе. Соответственно, нам надо отправляться в Имперский город и разыскать его. Первым делом, конечно, к нищим. Они скажут вам, что граф довольно странный человек, так как выходит из дома только по ночам прогуляться, и что дом его находится на площади Талоса в Имперском городе. Можно отлавливать графа по ночам, но можно и нагло взломать дверь днём (уровень "тяжело"), потом подняться на второй этаж, попутно взломав еще одну дверь (уровень "средний"), и, пройдя прямо по коридору и войдя в центральную комнату второго этажа, застать странную картину: граф в положении "сидя на корточках" заслоняется рукой, словно от удара, а рядом стоит его слуга. Поговорите с графом, и он даст вам ключ от подвальных помещений своего дома. Спускаемся на первый этаж и ломаем замок на подвале (все равно, с какой стороны ломать - справа или слева). Потом спускаемся вниз и ломаем еще одну дверь, проходим по коридорчику и в середине его находим дверь, от которой нам дали ключ. Как только войдете, на вас нападет кто-нибудь, по большей части в том подземелье ошиваются вампиры. Я лично с этих ребят кучу стекла и даэдрика поднял. Справа, слева и прямо перед вами будут проходы, реально нужен центральный, но в боковых также можно всяких побрякушек понабрать в гробах. Идете прямо, там надо будет взломать тяжелый замок (вампиры в качестве охраны прилагаются) и потом посмотреть, что лежит в гробу. Найдете вы там дневник вместо ботинок, я его решил попозже почитать, но на выходе и так все стало ясно. Наш граф оказался вампиром, поэтому мочите его со спокойной душой и забирайте с трупа ботинки. Небольшое дополнение: если соберетесь вытаскивать лут из этой пещеры, то имейте ввиду - вампиры регенерируются там чуть ли не каждую минуту, так что будьте настороже. Возвращаемся в Чейденхол к Серому Лису с ботинками. Он рад как никогда и говорит, что у него осталось для вас последнее, особое дело. Как настанет подходящий момент, он с вами свяжется.

Место встречи вам снова сообщит Амусей, на этот раз это дом Отрелоса в районе "Эльфийских садов". Серый Лис расскажет захватывающий план похищения "Древних Свитков". План довольно сложный, поэтому он даже дает вам его письменное описание. Кроме того, он даст вам некоторые из артефактов, украденные вами в предыдущих квестах. Переходим непосредственно к заданию. Сначала вам надо идти в район Дворца в Имперском городе, ну а поскольку в самом Дворце особо больше идти некуда, далее надо зайти в "Зал заседаний Совета". Далее идете направо до конца, пока не подойдете к двери, ведущей в дворцовый подвал. Вам надо её открыть, но сделать это довольно трудно, не столько потому, что на ней замок "очень тяжело", а сколько из-за того, что возле нее торчит стражник, и еще один стражник осуществляет патрулирование вдоль коридора. Мой совет: спуститесь вниз к самой двери, дождитесь, пока патрульный уйдет, подойдете ближе к правой стенке (так как стражник, стоящий на посту, располагаетсятоже справа и поэтому не будет вас видеть) и ломайте замок в стелс-режиме. Как взломаете дверь и окажетесь в подвале, вам надо будет, держась все время левой стенки, продвигаться вперед, так как в центре подвала патрулирует стражник. Как можно быстрее добирайтесь до конца подвала и активируйте большие песочные часы, это и есть зеркало времени, про которое говорил Серый Лис. Потом вам необходимо будет вернуться назад так, чтобы вас снова не заметил стражник, патрулирующий подвал. Теперь идите в городской парк и там находите вход в юго-восточный туннель. Он располагается в виде решетки на земле справа от входа со стороны Арены. Идите по проходу, вскрывайте решетку ("средний"), спускайтесь вниз, снова вперед, потом направо и снова вперед. В нише в стене будет дверь очень похожая на стену, ведущая в следующую локацию. Далее идёте прямо, по дороге вы наткнетесь на существо под названием "Нетер Лих", убийство его может представлять определенные трудности. Когда дойдете до большого помещения, где текут сточные воды, поворачивайте налево, там вас встретят два враждебно настроенных вампира.После разборок с ними поворачивайте еще раз налево и, наконец, придете к люку, ведущему в канализацию дворца. Как только решите спуститься внутрь, появится табличка, сообщающая о том, что вы на верном пути. Канализация дворца довольно линейна, по дороге вам попадется один вампир. В итоге вы подойдёте к двери, ведущей к "старой дороге". Тут перед вами снова появится табличка, извещающая о том, что теперь вам пригодится тот наконечник стрелы. По "старой дороге" надо пройти прямо и на первом повороте повернуть налево. Мне на этом промежутке пути встретилась пара призраков. В следующей локации я бы не советовал долго задерживаться, так как в ней находится куча медлительных монстров, которых реально уничтожать не надо, это просто отнимет лишнее время, проще пробежать всю локацию. Пока монстры сообразят что делать, вы уже переместитесь в следующую локацию под названием "затерянные катакомбы". По ним, конечно, можно пройти и переубивать всех монстров, но проще просто быстро пробежать. Бежать придется долго и извилисто, локация очень большая. Главное, когда доберетесь до большого зала, запрыгивайте наверх и нажимайте две больших кнопки в стенах (у правой и у левой стены). Откроется проход в следующую локацию под названием "зал эпох". Тут все попроще: надо пройти прямо по коридорам, прибив парочку зомби. Потом поднятьсяпо лестнице, и тут вам снова не дадут подумать самому и сообщат, что же все-таки нужно сделать, чтобы пройти дальше. Действовать придется очень мудрено, а именно: когда вы подниметесь по лестнице, то увидите статую, вот её надо открыть ключом, а ключ этот - стрела. Только вам надо не просто вставить стрелу в статую, а стрельнуть из лука из определенного места по статуе той стрелой, чтодал вам Серый Лис. Многие тут же зададутся вопросом: "А где взять лук?". Лук брать у скелета, который разгуливает наверху в противоположной стороне от статуй. Теперь надо определить место. Оно довольно сильно выделяется. Разворачиваемся от статуи на 180 градусов, то есть поворачиваемся лицом к лестнице и видим два сияющих кристалла, вот между ними и находится постамент для стрельбы. Попасть туда можно двумя способами. Первый - это честный: идите влево (если вы стоите спиной к статуе) и в боковой стене увидите дверь, запертую на замок "очень тяжело". Вскрываете, оттуда выскакивает очередная нечисть, Вы её мочите и заходите внутрь. Сразу слева будет кнопка с кристаллом, жмете её. Потом спускаетесь вниз и идете в проход, там снова деретесь с нечистью, проходите еще вглубь, нажимаете еще одну кнопку, и створки, которые по бокам закрывают проход к месту стрельбы, поднимаются. Второй способ простой и быстрый: игнорируя створки допрыгнуть до места стрельбы снизу, но этот вариант фактически только для тех, у кого хорошо прокачана акробатика (выше 80)...

После того, как вы окажетесь на платформе, вам все расскажут в очередном сообщении. Далее статуя напротив вас развернется, и по ней можно будет начать стрелять, причем первый выстрел - пробный. Делаете вы его обыкновенной стрелой. Если у вас плохо прокачана стрельба, можете не беспокоиться, на этой платформе для всех условия становятся одинаковыми. Я лично совмещал перекрестие прицела с перекрестием меча в руке статуи, я даже думаю, меч для того и был сделан, чтобы по нему ориентироваться при стрельбе. Как только вы попадаете в цель, открывается проход вниз. Лук можете выбросить, но не забудьте вытащить меч, потому что как только вы приблизитесь к лестнице, два изваяния по бокам статуи оживут и нападут на вас. Их придется убить, потому как убежать по нормальному не получится. Объясняю в чем дело: в дверь, ведущую в помещение отдыха имперской стражи, надо пробираться уже в стелс-режиме, чтобы значок стелса был потухший. Понятно дело, что войти с погасшим значком, пока эти изваяния гоняются за вами, не получится. Как вошли в комнату (в комнате вы находитесь внутри камина), скидываем с себя весь доспех в инвентарь, если вы не сделали этого заранее. Теперь надо вести себя очень осторожно, так как стражники очень чуткие. Напротив вас находятся две равнозначные двери, до них надо добраться так, чтобы вас никто не заметил. Эти двери ведут в столовую, а из столовой можно попасть в коридор, при этом ни на секунду нельзя выходить из стелса, так как стражники сразу проснутся. Как выйдите в коридор, идите налево до его окончания. В конце коридора будет дверь, ведущая в "Библиотеку Древних Свитков". Как войдете в нее, увидите перед собой закругляющийся коридор, который патрулирует стражник, поэтому будьте осторожны. Вам необходимо пройти его до половины. Когда дойдете до его середины, то увидите дверь, закрытую на замок "тяжело". Вскрыв его, вы попадете в примерно такое же помещение, также относящиеся к библиотеке. Тут вам необходимо пойти налево, только красться надо также довольно осторожно, хотя здесь в коридоре и не курсирует стражник, зато сидит довольно хорошо слышащий слепой монах. Когда дойдете до него, то справа от монаха увидите рычаг. Нажимаем его, чтобы открыть дверь, располагающуюся в другом конце коридора. Идите к той двери и заходите внутрь. Как только вы зайдете, то один из слепых монахов примет вас за свою коллегу Селию Каморан, которую Серый Лис предварительно уже нейтрализовал. Монах вас поприветствует и пойдет наверх за свитком, вам же надо побыстрей подойти к свободному стулу, стоящему возле центрального огня, и сесть на него. Как только вы на него сядете, вам снова дадут дополнительные разъяснения. Дождитесь, пока монах принесет вам свиток, потом спокойно возьмите его, встаньте со стула, перейдите в стелс-режим и поднимайтесь по лестнице. Пока вы идете по лестнице, монахи будут довольно нечувствительны к вашим передвижениям, но как только вы взойдете на второй этаж, они словно с цепи сорвутся, поэтому пробирайтесь к двери на втором этаже очень осторожно. После того, как окажетесь в коридоре, расслабляться тоже не стоит, по этажу курсирует стражник. Идти вам надо будет налево. В дополнение хотел бы заметить, что по окружности здания идут довольно глубокие ниши, которые довольно хорошо помогают, когда стражники проходят мимо. Вскрываете средней сложности замок и попадаете в палаты служителей Бабочки. Тут по коридору также курсирует служитель, который не даст вам расслабиться, мимо него надо пройти до противоположного конца коридора, а в конце вскрыть замок уровня "тяжело". Теперь вы оказываетесь в "палатах имперских боевых магов", коридор как всегда патрулируется. На этот раз вам надо дойти до его середины и открыть дверь с замком уровня "тяжело". Далее придется действовать совсем аккуратно, ибо в соседней комнате находится магичка, которая только и ждет от вас малейшего шороха. Идем к правой двери и вскрываем замок уровня "очень тяжело". После этого откроются двери в спальню, и тут вам придется проявить уже совсем вершину воровского мастерства, а именно пробраться фактически перед носом у магички к камину, на дне которого будет решетка, ведущая вниз к "старому проходу". Как только вы дойдете до камина и полезете в "старый проход", вам сделают очередное пояснение, далее вы хорошенько упадете вниз. К сожалению, после этого падения вы лишитесь ботинок Спрингхила Джека. Теперь можете спокойно снова надевать на себя броню и возвращаться обратно через канализацию к Серому Лису...

Серый Лис будет восхищён тем, что вы смогли украсть "древний свиток", но на этом задание не закончится. Теперь он попросит вас отнести "свадебное кольцо" графине Умбранокс, которая живет в замке Анвила, и передать ей несколько слов от него. Идите к графине, она с 9 утра сидит в тронном зале замка Анвила, и отдайте ей кольцо. Тут перед вами разыграется семейная драма. Выяснится, что вся эта канитель со свитками была предназначена только для одного - чтобы снять проклятие с маски "Серого Лиса". Тот, кто её надевал по преемственности от предыдущего главы гильдии воров, уже не мог её снять и всегда оставался в ней. Теперь старый глава гильдии нашел способ, как снять маску и решил вернуться в лоно семьи к своей жене Милоне Умбранокс. Поскольку он удаляется от дел, то и Маску вместе с должностью главы гильдии воров он отдает Вам. Также бывший Серый Лис, а ныне граф Корвус, расскажет вам, что у гильдии воров появилось новое место дислокации, и вам надо бы это место осмотреть в качестве нового главы гильдии воров (то есть, надев Маску). Новая штаб-квартира воров находится на Набережной и называется "подвал Дейлота". Располагается он примерно в том месте, где вы встречались с Армандом Кристофом. После того, как вы зайдете в подвал в маске, задание будет считаться выполненным. Также закроется задание по продаже краденых вещей скупщикам.

  1. Вы нарушили правило гильдии воров. Вам надо поговорить с Армандом.
  2. Заплатите штраф, чтобы восстановить свое членство.
Описание

Когда вы присоединяетесь к гильдии воров, вам сообщают три правила, которые необходимо соблюдать:

  • Никогда не красть у другого члена гильдии.
  • Никогда не убивать во время ограбления (животные и монстры могут быть убиты).
  • Не красть у бедных. Крестьяне и нищие находятся под личной защитой Серого Лиса, особенно в портовом районе Имперского города.

Однако, это не совсем отражает реальность.

  • Если вы носите Серый капюшон Ноктюрнал, то вас никогда не могут исключить из гильдии (если вы Серый Лис, но не носите капюшон, то исключить смогут).
  • Чтобы быть изгнанным за кражу, вас должны поймать на ней.
  • Оставаться необнаруженным при нападении недостаточно. Даже 100% или более Хамелеона недостаточно, чтобы вас не исключили.
  • За убийство во время ограбления вас фактически не выгонят из гильдии, если вы оплатите «цену крови».

Независимо от вашего правонарушения квест обновится сообщением, в котором вам будет предложено поговорить с Армандом, хотя С"Кривва также может помочь. Просто заплатите соответствующую плату, и вас восстановят в гильдии. Однако этот квест остается активным в вашем журнале.

Расходы на восстановление членства в гильдии: 200 золотых за кражу, 500 золота за нападение, 1000 золота за убийство, 1000 золота за любые убийства во время квеста.

Примечания

За исключением случая, когда вы проваливаете « », вас никогда не могут окончательно исключить из гильдии воров. Пока у вас есть необходимое количество золота, вы всегда будете восстановлены.

Баги

Невозможно выполнить этот квест без консоли, так как ни один этап не активирует флаг «Finishes Quest» (Завершение квеста). С помощью консоли квест может быть завершен командой completequest TGExpelled .

Записи в дневнике

Примечания

  • Не все записи могут появиться в вашем дневнике заданий; какие записи появляются, и какие не появляются, зависит от способа выполнения задания.
  • Стадии не всегда находятся по порядку прохождения. Обычно это относится к квестам, которые имеют несколько возможных результатов или квестам, где определенные задачи могут выполняться в случайном порядке.
  • Отметка в столбце "КЗ" (Конец Задания) означает, что задание исчезает из списка активных, но вы все равно можете получить новые записи по нему.
  • Вы можете использовать консоль для продвижения по квесту, введя код setstage TGExpelled stage , где stage - это номер стадии, которую вы хотите завершить. Учтите, что невозможно отменить (т. е. вернуться назад) стадии квеста. См. SetStage для получения дополнительной информации.

Если вы в самом деле желаете заняться незаконным промыслом есть два пути:

1.В Сиродиле известно что Серый Лис помогает нищим.Так что можете попробовать поговорить с ними.При разговоре они будут отнекиваться, мол Серый Лис это миф, его нет.Но если дать им денег языки у них развяжутся, и они заговорят совсем по-другому.Ответьте что вы хотите работать с Серым Лисом, и они укажут направление.

2.Если же вы профессиональный еврей и жмот, то есть способ номер два.Попробуйте украсть что-нибудь в Имперском Городе, да так чтобы вас заметили стражники.Естественно у вас есть три варианта:бой на смерть, штраф или тюрьма.Выбирайте тюрьму.После того как отмотаете срок, к вам подойдёт Миврина Арано и передаст весточку.

Итак, полночь, Сад Дарелота, Прибрежный район Имперского Города.Тут собралась небольшая компания-эльфийка, человек и агронианин. Вы-четвёртый.Поговорите с Армандом Кристофом, это человек с фонарём.Можете приготовить деньги для подкупа-он не склонен всем доверять.

Побеждает лучший вор.

Арманд Кристоф-старшина.А остальные-новобранцы.Будет соревнование-кто принесёт дневник Амантиуса Алектиса, того и примут в Гильдию. Эльфийка знает где он живёт, можно проследовать за ней.А можно спросить у нищих-они глаза и уши Серого Лиса.Но тут тоже придётся раскошелиться.

Нищий предоставит вам информацию-где живёт Алектис, куда ходит, во сколько ложиться баиньки и во сколько просыпается.Это в районе Храма-руки в ноги, и туда.А эльфийка, похоже, уже там.Вам нужно первым найти дневник.Но никого не убивайте-это противоречит заветам гильдии.

Книга лежит в письменном столе.Хватайте её и бегите обратно к Арманду. Ну что ж, теперь вы вор!Но эльфийка Метредель может оказаться проворнее вас, и украсть книгу первой.В таком случае у вас есть возможность выкрасть книгу у неё самой.Обратитесь к нищим-они сообщат вам местонахождение дома Метредель за небольшое вознаграждение.Это в Прибрежном районе-направляйтесь туда, выкрадываете книгу из сундучка и ночью идёте к Кристофу.???.Profit!

Но если вы не смогли, или не успели украсть её, то не отчаивайтесь-у вас есть второй шанс. Арманд даст его вам и агронианину Амузею. Вам нужно выкрасть меч Россан.Правда Амузей совсем не будет пытаться, но вам же лучше.Идите в Торговый район Имперского Города.Нам нужен магазин "Боевое Счастье".Вскрываете дверь, но что это?Зловредная псина сейчас разбудит хозяйку своим лаем, и если вы не состоите в WSPA, угомоните её своим клинком.

Меч находится в личных покоях хозяйки.Забираете его из сундука, и докладываете об этом Арманду.

Независимое воровство.

Ну что ж, вы в Гильдии!Теперь вы можете брать всё что вашей душе угодно.Но обычные торговцы не купят краденое, они вычисляют его, и краденый товар даже не показывается в списке предметов на продажу.Его купят лишь ваши коллеги.

Арманд говорит что стоит отправиться к Онгару, первому из скупщиков которого вы встретите.Ах да-пока вы не продадите ему товара на 50 септимов специальных заданий вам не дадут.

Воруйте что хотите, и идите в Бруму, продавать вещи которые вы наворовали.Скупщики заводят специальный счёт-на какую сумму вы продали товара,и для доступа к заданиям нужно будет делать так вплоть до тысячи.Лучше накопите денег сейчас, дабы не бегать в будущем.

Друг, позволь дать тебе несколько советов, прежде чем ты отправишься в путешествие. Ты оказался в маленькой грязной камере имперской тюрьмы за дело? Возможно ты не захочешь меняться, и внезапная свобода только усилит твое желание иметь все и сразу. Тогда ступай же на увлекательную, но в то же время опасную тропу, ведущую по тайным дорогам и темным углам. Люби ночь и тень. Тебе ни к чему факелы – ты и так все прекрасно чувствуешь. Особенно биение серца, когда подкрадываешься к очередному сундуку или жертве.

Снаряжение

Oblivion / Путь вора

Oblivion / Путь вора

Друг, дороги тьмы всегда полны опасностей. Тебя ожидают не только стычки со стражами правопорядка, но и такими же темными личностями, как и ты сам. А также всевозможным могучим зверьем, которое не прочь бы закусить твоими косточками. Тяжелые доспехи тебе не подойдут: шаги сразу будут выдавать крадущегося в ночи. Используй легкие ботинки, сапоги, сандалии, или крадись вовсе босиком – и тебя никто не услышит, пока творишь свои темные дела. Кирасу, поножи, перчатки и др. выбирай так, чтобы не стеснять своих движений: ловкость и быстрота всегда спасет тебя в трудных ситуациях.

На способность двигаться скрытно влияет вес ботинок. Учтите также, чем меньше вы несете, тем проворнее сможете двигаться.

Оставь длинное и тяжелое оружие всяким паладинам: это их работа, воевать. Себе же выбирай то, что полегче: короткие клинки или вовсе кинжалы. Да, повреждения у них небольшие. Но ведь если жертва не видит тебя, пока ты к ней крадешься, удар окажется куда эффективнее. Для достижения цели в таком случае потребуется всего одно резкое движение. В зависимости от того, как ты владеешь клинком, ты сможешь ударом сбить с ног противника или сделать так, чтобы он не смог двигаться.

Вы сможете проводить скрытные атаки с помощью любого одноручного оружия, не обязательно кинжала. Учтите лишь, что орудовать книжалом вы сможете проворнее. Удар исподтишка дает весьма ощутимый бонус к урону - от четырехкратного до шестикратного, в зависимости от навыка sneak.

Oblivion / Путь вора


Oblivion / Путь вора

Но если же тебя заметят – придется туго, легкая броня слабо защищает от ударов. Гораздо лучше, если тебя вовсе не будет рядом с жертвой. Атаки на расстоянии – вот, что самое опасное для противника. Подкрадись так, чтобы жертва была тебе хорошо видна, приложи стрелу к тетиве, натягивай спокойно, прицеливайся и отпускай. В этом случае противнику придется очень нелегко. В зависимости от мастерства, ты сможешь одним выстрелом сбить его с ног или парализовать на небольшое время. Запомни: чем сильнее ты натягиваешь тетиву, тем сильнее будет твой удар. Прицеливайся всегда чуть выше жертвы, стрела никогда не летит по прямой траектории. Законы физики в действии!

Не упускай возможности отравить свое оружие. Если противник оказался слишком вынослив, ты не завалишь его с одного удара и можешь сам серьезно пострадать в драке. Нанеси яд на лезвие или обмакни в него стрелы - и твое оружие отравит неприятеля. А это очень поможет скорее от него избавиться.

Учись драться оружием и вскоре ты поймешь, что раз за разом совершенствуешь свое мастерство. Владение кинжалами и луками будет даваться тебе все легче, они будут превращаться в твоих руках в самые совершенные инструменты. Стреляй или бей из скрытого положения, и тогда ничего не подозревающая жертва получит максимальные повреждения.

Выстрел исподтишка даст двукратный или трехкратный урон в зависимости от навыка sneak.

Друг, тебе иногда кажется, что кто-то совершенно не умеет пользоваться какой-нибудь вещью, а она для тебя крайне необходима? Бестолковый хозяин все время держит ее в своем сундуке, запертом на замок? Это далеко не проблема: замки не устоят перед твоим вмешательством. Бери отмычку и степенно ковыряй механизм.

Замки бывают разной сложности: начиная от очень легкого, который содержит лишь одну пружину, фиксирующую засов, заканчивая очень сложными, в которых задействованы пять держателей. Не отчаивайся, даже не слишком профессиональный вор может отпереть любой замок.

Смотри, перемещаешь отмычку вправо-влево и вверх-вниз. Твоя задача –зафиксировать держатели в верхнем положении. Аккуратно подтолкни цилиндр отмычкой и ты услышишь, как он взлетит и стукнется о стенки замка. Затем он возвращается в свое начальное положение под действием пружины и тяжести. Чтобы этого не происходило, тебе нужно его зафиксировать точно в то время, как он достигнет своего верхнего положения.

Если не успел или поторопился, что же, выбрасывай сломанную отмычку, она больше не пригодна. Доставай новую и повторяй все заново. Некоторое количество держателей упадет, в зависимости от твоего навыка. Если ты Новичок в этом деле – то придется начинать все сначала, если же нет – то какие-то цилиндры останутся на месте, облегчая тебе работу. Каждый успешно зафиксированный держатель даст небольшую прибавку к твоему навыку Взлома. Со временем ты почувствуешь, что взламывать замки намного легче, чем ты думаешь.

Смотри и слушай. Гораздо проще зафиксировать держатель тогда, когда он медленнее всего поднимается наверх. В таком случае даже уровня Новичка достаточно, чтобы открыть любой замок, не сломав при этом ни одной отмычки.

Однако ты можешь положиться на волю Богов, открывая сундуки и двери, и пользоваться кнопкой Auto Attempt. Правда, вскоре поймешь, что уж очень не экономично получается взламывать все таким образом.

Если ты профессиональный вор или ассассин, тебе не составит труда отыскать человека, торгующего отмычками - не зря же ты вступал в гильдию. Если же нет, осматривай ящики, сундуки, логова бандитов. Правда, возле Имперского города появляется одна темная личность, которая может предложить несколько отмычек за определенную сумму денег. Чтобы его найти, выходи из Западных Ворот, обходи конюшню и топай в северном направлении вдоль стены, окружающей город.

Бесшумные шаги

Друг, учись передвигаться незаметно и бесшумно, это просто необходимо для представителя твоей профессии. Умение тихо красться может пригодиться, когда ты собираешься взломать охраняемый сундук, или же желаешь проникнуть внутрь запертого помещения, когда ты хочешь стащить что-то из кармана зазевавшегося прохожего или всадить острый клинок в его сердце, когда продвигаешься по темным коридорам древних руин и заброшенных пещер в поисках чего-то ценного, стараясь не привлекать к себе внимание надоедливых тварей.

Смотри, вот этот глаз тебе подскажет, когда на тебя никто не обращает внимания. Даже если ты находишься в чьем-то поле зрения, не двигайся, и этот человек тебя не заметит. Самое время для свершения темных дел. Если глаз затенен, значит, ты хорошо скрыт или невидим для окружающих. Яркое изображение глаза говорит о том, что кому-то ты стал интересен, и он следит за твоими движениями.

Возможно, тебе стоит немного подождать, пока наблюдатель куда-нибудь скроется, либо самому сделать так, чтобы никто тебя не видел. Всякие колонны, выступы, груды ящиков превосходно подходят для этой цели и спрячут вора от любопытных глаз.

Oblivion / Путь вора


Oblivion / Путь вора

Однако, животные и бандиты, заметив тебя, пока крадешься, не упустят возможности напасть. В таком случае готовься к битве. Драться на полусогнутых ногах не очень удобно, и твои удары будут сыпаться в несколько раз реже. Поэтому лучше встань и выпрямись, все равно тебя уже увидели.

Ты можешь вытаскивать кошельки и ценные вещи из карманов зевак, а также подбрасывать им всякую неожиданную ничего не весящую мелочь. Крадись за целью, а как только достигнешь ее, залезай в карман. Запомни, чем легче вещь, тем проще ее украсть. Кроме того, не забывай: существует вероятность быть обнаруженным, вне зависимости от твоего мастерства, и тогда весь гнев стражи правопорядка обрушится на тебя.

Нажатие пробела (будто хотите поговорить) в положении sneak позволит вам попытаться обокрасть "собеседника". Учтите, успех не гарантирован!

Не пренебрегай искусством тихого шага, и вскоре ты поймешь, что все совершеннее и увереннее становятся твои движения. Тихонько следуй за людьми или зверьем и навык твой навык будет расти.

Торговля

Друг, какой же вор упустит возможность совершать выгодные для себя сделки. Торгуйся с продавцами, когда продаешь или покупаешь товары. Пусть они и не принимают украденные тобой вещи, все равно это сможет поправить твое материальное положение и сделать твой кошелек немножко тяжелее.

Ставь свои условия, передвигай ползунок вправо - и цена, за которую хочешь купить предмет, уменьшится, а если продаешь - увеличится. Но смотри, не переусердствуй. Торговцы не любят, когда им пытаются подсунуть какую-нибудь ерундовину задорого и могут отказаться от сделки, если твое предложение покажется им оскорбительным. Да, тогда они станут жестче с тобой торговаться.

Красноречие

Друг, искусство говорить красиво поможет тебе в одном из важнейших занятий - добыче информации. Если ты чувствуешь, что собеседнику есть что сказать, но он категорически отказывается это сделать, его можно убедить. Заговаривай зубы и ты добьешься своей цели.

Внимание. Если после разговора топик в окне диалога не стал "серым", собеседнику есть, что добавить. Определенно стоит попытаться с ним подружиться и разведать, что же он еще знает.

Ты можешь хвалить или угрожать собеседнику, шутить, хвастаться - кое-что обязательно сработает. Тогда и возрастет его уважение. Смотри на этот круг. Здесь показано, как ты будешь убеждать собеседника. Оранжевые секторы показывают силу воздействия. Чем она больше, тем эффективнее воздействует твой метод на собеседника. Пройдись по этому кругу, вскоре ты поймешь, что нравится ему, а что он терпеть не может. Не оставляй без внимания ни одного элемента.

Oblivion / Путь вора

Oblivion / Путь вора

Помни также, если ты вдруг замолчишь надолго, это не понравится твоему собеседнику. Он будет считать тебя малоразговорчивым выскочкой и перестанет тебя уважать. Не позволяй ему так думать о тебе.

Если ты заметил, что наступил предел в убеждении, попробуй дать взятку собеседнику. Многие любят звон золотых в своих карманах, а неожиданной прибыли они будут только рады. Правда, некоторые граждане тяжело меняют свое мнение о тебе. Они ответственны и честолюбивы. Тебе потребуется затратить гораздо больше усилий, чтобы склонить их на твою сторону.

Не переставай практиковаться, и ты заметишь, что все лучше тебе дается искусство красноречия. Ты сможешь сам выбирать, что говорить собеседнику, а круг будет вращаться быстрее, да и у тебя самого появится возможность его поворачивать.

Магия и алхимия

Друг, если ты думаешь, что эти две вещи - удел исключительно магов, ты глубоко заблуждаешься. Магия может помочь тебе убежать или скрыться.Илюзии помогут тебе слиться с окружающей средой. Если за тобой кто-то гонится, залезай под покров невидимости. В битве используй парализующую магию, и твои шансы на победу многократно возрастут. Изменения помогут тебе бегать по воде, глубоко погружаться, создавать вокруг себя дополнительную защиту или же взламывать замки, если у тебя вдруг кончатся отмычки.

Собирай ингредиенты, готовь зелья. Как лечебные - для себя, так и отравляющие - для противников. Наноси яды на свое оружие, это может решить исход схватки в твою пользу.

Кем ты можешь стать

Друг, в нашем деле есть много профессий. И все они связаны с теми навыками, которые ты развиваешь. Вот кем ты можешь быть (приводим готовые классы):

Главные навыки: Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрелок, Легкая броня, Торговля, Красноречие

Класс, в котором присутствуют только воровские навыки. Оно и понятно, это вор в классическом понимании. Он старается избежать сражений, полагается на свои умения открывать замки и тихо пробираться в казалось бы самые недоступные места. Ему необходимо красиво говорить, собеседники всегда очарованы его речью, а, следовательно, невнимательны. Как раз для того, чтобы из их кармана пропала самая ценная вещь. И, конечно, какой вор захочет быть обсчитанным обычным торговцем?

Но это не боец. Если вы желаете идти именно по этому пути, вам следует уделить особое внимание развитию ваших боевых навыков. Можете, правда, полагаться только на меткость и парализовать врагов своими стрелами.

На поверку выбор этого класса не столь выгоден. Чистому вору трудно получить бонус +5 к ловкости при повышении уровня, поскольку к главным относятся все три навыка, управляемые этим атрибутом. Это же относится и к некоторым другим "воровским" классам.

Главные навыки: Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрелок, Блокирование, Клинки, Красноречие.

Для тех, кто выбрал это ремесло, ловкость и выносливость – вот основополагающие характеристики. Он акробат, большие прыжки для него – привычное дело. Он с легкостью скроется от погони в самом недоступном месте и будет расстреливать противников из своего лука.

Ассассин

Гравные навыки: Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрелок, Легкая броня, Алхимия, Клинки

Наемный убийца – превосходная профессия для следующих ночными путями. Ему прямая дорога в Темное Братство. Ночь покрывает его своим мраком, а острый клинок служит ему верой и правдой. Точный удар или меткий выстрел, различные яды и отравы, тихое скольжение и откупоривание дверей – все это используется им, чтобы устранить очередную жертву. Главное здесь – четкость движений, быстрота и ясное сознание совершаемого дела.

Главные навыки: Клинки, Блокирование, Иллюзии, Алхимия, Легкая броня, Торговля, Красноречие

Он отправляется в путь не для того, чтобы материально пополнить свое состояние. Он может быть и бедным в плане денег, но богатым духовно. Он странник и охотник за историями, сам слагает песни и передает их другим людям. За это они и любят бардов. Главное для него – сила слова, а свой меч оставляет на крайний случай.

Главные навыки: Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрелок, Изменения, Рукопашный бой, Атлетика

Сильные духом, они не остановятся ни перед чем. Тьма не пугает их, они равнодушны к ней и сохраняют спокойствие в любой ситуации. Их выстрел меток, а кулак – быстр и тяжел. А магия дает им шансы использовать природу вещей в своих целях.

Пилигрим

Главные навыки: Взлом, Блокирование, Оружейник, Тупое оружие, Легкая броня, Торговля, Красноречие

Это путешественник, хорошо начитанный и охотящийся за сокровищами. И он не остановится ни перед чем, чтобы получить задуманное. В книгах он черпает вдохновение на путешествия, а в торговых делах нет ему равных.

Главные навыки: Иллюзия, Атлетика, Клинки, Торговля, Алхимия, Блокирование, Легкая броня

Всегда обворожительный, однако совершенно бессовестный. Он всегда убедит собеседника расстаться со своим кошельком. Его язык настолько же остр, как и клинок, который он держит при себе. Дерзкий и решительный, он всегда стремится достигнуть поставленной цели любыми путями.

Не важно, чем ты будешь заниматься, помни о тех словах, что я тебе говорил. Итак,

Клинки – для быстрых и точных ударов;

Взлом – для взлома замков;

Стрелок – для поражения противников издалека;

Скрытность и Акробатика – для проникновения в самые недоступные места, оставаясь незамеченным;

Алхимия – для изготовления отравляющих зелий;

Иллюзии – для скрытия своего присутствия и слияния с окружающей средой;

Блокирование и Легкая броня – для тихого и бесшумного продвижения, но в то же время для защиты от ударов неприятелей;

Торговля – для справедливых сделок;

Красноречие – для острых словечек, очарования и убеждения.

Удачи тебе, друг, и пусть тень будет твоим союзником.