Как пройти миссию в ассасин крид юнити. Сюжетная линия. Прохождение сюжетных миссий

, .
Часть 9 : , , .
Часть 10 : , , .
Часть 11 : , , [M] .
Часть 12 : , , .

  • Совместные задания : Совместные . Задания "Нажива" .
  • DLC Dead Kings (Павшие короли) .
  • Общая информация

    Разработчик: Ubisoft Montreal . Издатель: Ubisoft .

    Сюжет
    Assassins Creed: Unity. Прохождение игры

    Assassin’s Creed: Unity (Кредо ассассина: Единство) - приключенческий экшн, который перенесет вас в Париж времен Французской революции. Вы узнаете историю Арно – юноши, по воле случая оказавшегося втянутым в кровавые события того периода. Вас ждут новые возможности в управлении персонажем. Изменяйте и внешний вид предметов, и их технические характеристики. Вы сможете играть в Assassins Creed с друзьями, а некоторые задания выполнять даже втроем. Станьте свидетелем легендарных исторических событий!

    Системные требования
    Assassin"s Creed: Unity

    Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
    Процессор Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz
    AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
    Intel Core i7-3770 @ 3.4 GHz
    AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
    Оперативная память 6 GB RAM 8 GB RAM
    Видеокарта 2 Гб Video RAM, DirectX 9с
    NVIDIA GeForce GTX 680
    AMD Radeon HD 7970
    3 Гб Video RAM, DirectX 11
    NVIDIA GeForce GTX 780
    AMD Radeon R9 290X
    50 Гб 50 Гб
    Операционная система Windows 64-bit: Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7 SP1, Win 8/8.1

    Прохождение сюжетных миссий

    Вначале игры мы видим меню системы Хеликс (Helix), разработанной организацией Абстерго. В меню указано 12 сюжетных исторических эпизодов, но доступен только первый эпизод – Трагедия Жака де Моле. Да и этот эпизод служит лишь небольшим 5-минутным прологом к основной истории игры Assassin"s Creed: Unity, где главным героем является французский юноша Арно Виктор Дориан.

    Все эти эпизоды в игре недоступны, они являются отсылками к другим играм серии Assassin"s Creed, показывая, что всё это кусочки одной большой системы Абстерго. Причём, эпизодов гораздо больше, чем выпущенных игр. Некоторые исторические эпизоды - возможные темы для будущих игр серии Assassin"s Creed.



    Название эпизода Историческая эпоха Игра
    1 Трагедия Жака де Моле
    (The Tragedy of Jacques De Molay)
    Франция, XII-XIII века Assassin"s Creed: Unity (пролог)
    2 Триумф Борджиа
    (Triumph of the Borgias)
    Италия, XVI век ---
    3 Одинокий орел
    (The Lone Eagle)
    Англия, XVIII век, Хейтем Assassin"s Creed III (пролог)
    4 Убийство в Леванте
    (Murder in the Levant)
    Ближний восток, Альтаир Assassin"s Creed
    5 В тени Императора
    (The Emperor"s Shadow)
    Япония ---
    6 Страх и ненависть во Флоренции
    (Fear and Loathing in Florence)
    Италия, 1460-1520 года, Эцио Assassin"s Creed II
    7 Вашингтон и Волк
    (Washington and the Wolf)
    Америка, XVIII век, Хейтем Assassin"s Creed III
    8 Освобождение леди Эвелин
    (The Liberation of Lady Aveline)
    Америка, XVIII век, Эвелин Assassin’s Creed: Liberation HD
    9 Карибские дьяволы
    (Devils of the Caribbean)
    Карибы, XVIII век, Эдвард Assassin"s Creed IV: Black Flag
    10 Лопастный крест
    (The Bladed Cross)
    Испания? ---
    11 Отбросы эпохи джаза
    (Jazz Age Junkies)
    США, XIX-XX века ---
    12 Ад в Ирландии
    (Hell in Hibernia)
    Ирландия, 1845-1849 годы ---

    Трагедия Жака де Моле
    Assassin"s Creed: Unity. Прохождение


    Цель: Следуйте за Жаком де Моле

    Ассасины с помощью обмана попадают внутрь крепости. Нам, в роли одного из крестоносцев, предстоит отразить атаку.

    Цель: Найти артефакты тамплиеров

    Идём к зданию, по строительным лесам забираемся на верхний этаж до большого балкона. В здании обнаруживаем раненного охранника и убегающего ассасина.

    Цель: Убейте ассасина

    Бежим за убийцей. Догнать его не получится, но и отставать нельзя. В какой-то момент ассасин использует дымовую шашку, забегаем в дым и сражаемся с врагом. С помощью игровых подсказок учимся правильно атаковать и защищаться.

    Ассасин вновь побежит от нас, догоняем его. Наш герой сам выбьет у врага украденный артефактный меч, а затем использует его как лазер. Враг уничтожен. Герой возвращает меч и книгу на место – в хранилище внутри крепости. Но на выходе его убивает другой ассасин.


    Семь лет спустя

    Видим, как король Филлип и римский папа Клемент сжигают на костре последнего участника ордена крестоносцев. Храмовник на прощанье проклинает весь королевский род.


    Настоящее время

    С нами на связь выходит девушка с позывным «Епископ». Она рассказывает о планах организации «Абстерго», и предлагает поучаствовать в сопротивлении. Для ознакомления она загружает нам другой отрезок истории.

    Часть 1

    1.1. Версальские воспоминания
    Прохождение Ассасин Юнити


    Отец и сын входят в версальский дворец. Маленький мальчик Арно остаётся ждать отца на кресле. В руках у него остались отцовские часы.

    Цель: Следуйте за девушкой

    Замечаем девочку в прихожей, следуем за ней в комнату. Выходим во внутренний двор.

    Цель: Украсть яблоко. Спрячьтесь от стражи

    По совету девочки берём яблоко со стола. Нас замечает стражник и бежит за нами. Убегаем и прячемся за зеленой изгородью, ждём, когда нас перестанут искать.

    Цель: Поговорите с девушкой

    Стражник стоит перед воротами. Показываемся ему на глаза, убегаем за угол. Пока стражник ушел нас искать, проходим в открытые двери. Догоняем девочку и знакомимся с ней. Её зовут Элиза.

    Цель: Выясните, что происходит

    Бежим на шум толпы. Видим, что нашего отца убили. При этом разбиваем часы.


    Тринадцать лет спустя

    Повзрослевший мальчик залез в чей-то дом, чтобы вернуть отцовские часы. Убегаем от хозяина дома. Часы выпадут и их подберёт брат хозяина по имени Гюго.

    Цель: Догоните Гюго

    Бежим за Гюго. По пути специально запрыгиваем в окна или проскальзываем под столами, чтобы выполнить дополнительное условие задания.

    Цель: Не дайте себя перехватить

    Догнав Гюго, получаем обратно часы. Теперь осталось только скрыться из зоны поисков. Проще всего забраться на крышу высокого здания, где нас никто не увидит.

    Цель: Идите в поместье Де Ла Серр

    Добираемся до своего дома. Здесь нас догоняют обкраденные люди, но приютивший нас отец Элизы решает проблему мирным путём.

    1.2. Генеральные штаты
    Прохождение Asasins Creed Unity


    Отец Элизы - Месье Де Ла Серр уезжает на повозке. Сразу после этого прибегает его помощник с письмом. Нужно догнать Серра и передать ему письмо.

    Цель: Следуйте за повозкой

    Добегаем до ворот, они закрыты решеткой, поэтому лезем через крышу. Через пару дворов догоняем повозку, но это оказывается совсем другая карета.

    Цель: Забраться на церковный шпиль

    Бежим к самому высокому зданию в городе. Забираемся наверх для синхронизации местности и для поиска Серра.


    Цель: Найдите вход на нижний ярус

    Находим Серра и Элизу, они на закрытой территории перед дворцом. Вход внутрь охраняют стражники, поэтому лучше подойти справа, перелезть через забор и забраться на крышу дворца. С крыши запрыгиваем на балкон центрального корпуса здания. Внутри спускаемся на первый этаж.

    Цель: Найдите Де Ла Серра. Идите за кулисы

    Спускаемся в зал, протискиваемся через толпу людей к центру. Здесь выступает король Людовик XVI. Видим Серра сзади за кулисами. Идём вправо, поднимаемся на второй этаж. Наблюдаем, как Серра общается с заговорщиками. На нас нападают обиженные братья, сражаемся с ними в отдельной комнате.

    Цель: Защищайтесь

    В бою с первым братом отбиваем его атаки клавишей «E». В бою со вторым – уклоняемся (клавиша «пробел» и в сторону). Закончив дуэль, выпрыгиваем из окна и убегаем от стражников.

    1.3. Высшее общество
    Assassins Creed Unity. Прохождение игры


    Цель: Идите в кабинет Де Ла Серра

    Нам так и не удалось поговорить с Де Ла Серра. Поднимаемся в его дом, оставляем письмо под дверью. (Рядом в дальнем коридоре есть сундук с деньгами). У местного слуги берём аристократическую одежду, отправляемся на бал к Элизе.

    Цель: Найдите Элизу

    Идём через толпу людей, не попадаемся на глаза охранникам. Используем орлиное зрение (клавиша «V»), чтобы издалека замечать охранников. У обозначенной точки забираемся в окно второго этажа.

    Переходим в скрытный режим (клавиша «Ctrl»), прокрадываемся по комнатам мимо охранников. В 1-ой комнате ждём, когда солдат отойдёт вправо к другому солдату, пробегаем вперёд. Во 2-ой комнате прячемся за диваном (клавиша «пробел», чтобы прижаться к стенке), когда солдат встанет у камина, пробегаем вперёд. В 3-ей комнате дожидаемся, когда охранник подойдёт к окну справа, сами в этот момент проходим на балкон за этим окном. На балконе цепляемся за здание, переползаем на другой балкон.


    Цель: Следуйте за Элизой

    Идём по танцевальным залам вслед за Элизой. Поговорив с девушкой, покидаем дворец.

    На выходе видим раненного Де Ла Серра. Убийцы убегают у нас на глазах. Пришедшие охранники обвиняют нас в убийстве.

    Часть 2

    2.1. В тюрьме
    Ассассинс Крид: Юнити. Прохождение игры


    Стражники приводят нас в тюрьму. В камере смотрим в окно, пытаемся поговорить с другими заключенными, после этого садимся на свой матрас.

    Цель: Оглушите вора

    Просыпаемся, обнаруживаем, что сокамерник украл у нас часы. Вступаем в бой на деревянных шпагах. После победы узнаём, что сокамерника зовут Пьер Беллек, и он был хорошим знакомым нашего отца Шарля Дориана. Пьер – один из ассассинов, он предлагает нам вступить в братство.


    Два месяца спустя

    Коротаем дни в камере, упражняясь в фехтовании с Пьером. Вдруг, слышим, что за стенами тюрьмы народ начал бунт, слышны выстрелы пушек.

    Цель: Спрячьтесь от охранников. Убейте охранников

    Прячемся за колонной справа от входа. В камеру входят два стражника, нападаем на них.

    Цель: Выберитесь из Бастилии

    Выбираемся из здания, прыгаем по баллонам. Пьер Беллек укажет правильный путь. Выходим на площадку, где в нас уже целится группа солдат. Сразу же применяем дымовую бомбу, чтобы не быть убитым. Убиваем 5 врагов. На крыше Бастилии вслед за Пьером совершаем прыжок веры – спрыгиваем в воду перед зданием тюрьмы.

    После побега возвращаемся к Элизе. Узнаём, что она и её отец принадлежат ордену тамплиеров.

    2.2. Возрождение


    Рассматриваем амулет, оставленный ассассином Пьером Беллеком. Идём по Парижу к цели.

    Цель: Исследуйте Сен-Шапель

    Забираемся на второй этаж церкви с большим витражным стеклом. Внутри здания забираемся на балкон перед витражом, устанавливаем амулет на постамент, от этого в зале опускаются люстры, по ним добираемся до противоположной стороны второго этажа. Спрыгиваем в открывшийся люк в полу.

    Цель: Следуйте за Беллеком

    Входим в святилище. Суд из 4 ассассинов оценивает нашу кандидатуру на вступление в братство. Нам предлагают выпить бокал, выпиваем, смотрим сновидение.

    Во сне видим картины: Puerilis, Iuventus, Adultus, Mortis. Подходим к краю, спрыгиваем в пропасть. Бежим по разрушающемуся коридору, видим убийство своего отца, а затем отца Элизы.

    Приходим в сознание. Четверо ассассинов принимают нас в орден и вручают скрытый клинок на запястье руки.


    Наше время

    Девушка Епископ показывает нам секретное видео, в котором рассказывается о существовании расы предтеч, обладающей тройной ДНК. Возвращаемся в воспоминания Арно Дориана, времен Французской революции, чтобы найти упоминания о мудреце, который является одним из носителей генома Предтеч.

    Часть 3

    3.1. Выпуск
    Ассассинс Крид: Единство. Прохождение


    С этого момента получаем доступ к навыкам и оружиям ассассина. Стоит сразу же купить меч ятаган, чтобы увеличить урон в ближнем бою. Из навыков лучше взять взлом замков. Идём к метке задания. Беллек сидит на крыше и наблюдает за охранниками во внутреннем дворе.

    Цель: Убейте стражников и выведите из строя колокол

    После этого подходим к сигнальному колоколу и ломаем его.

    Цель: Убейте бандита. Заберите улики

    В переулке происходит встреча тамплиера с бандитами. Беллек запрещает нам нападать на самого тамплиера, так как сейчас между ассассинами и тамплиерами заключен мирный договор. После окончания встречи Беллек напрыгивает на одного из бандитов, а нам нужно подойти сзади и убить второго. Обыскиваем бандита, находим книгу с записями.

    Цель: Выберитесь из Консьержери. Следуйте за Беллеком

    В переулок забегают стражники, нужно покинуть это место. (Не нужно сразу лезть наверх, иначе солдаты выстрелят в нас, и мы упадём на землю). Вначале используем дымовую бомбу, только после этого забираемся на крышу вслед за Беллеком. Бежим по крышам, возвращаемся в штаб-квартиру ассассинов.

    3.2. Признание
    Ассасин 5. Прохождение


    Цель: Убейте Сивера

    Мирный договор между ассассинами и тамплиерами был заключен с Де Ла Серром. После его смерти тамплиеры вновь начали вести себя агрессивно, поэтому совет ассассинов даёт нам разрешение на убийство тамплиера Сизера. Идём к собору Парижской Богоматери, встречаемся с Беллеком. Сизер находится внутри собора и охраняется десятком охранников. Здесь мы можем сами выбрать, каким способом устранить цель.

    Возможность для проникновения: Украдите ключ

    В таверне слева от собора находится вор, укравший ключи от верхнего этажа собора. Входим в таверну через дальнюю дверь, незаметно подкрадываемся сзади (клавиша «Ctrl») и с помощью карманной кражи (зажимаем клавишу «E») добываем ключи. Если воры нас заметят, выходим из одной двери, оббегаем здание, входим через другую дверь и точно так же сзади крадём ключи, пока враги высматривают нас в другой стороне.

    Возможность для убийства: Убейте Дюшено

    У тамплиера есть агент среди церковников. Этот агент находится снаружи перед собором. Наблюдаем за ним, ждём, когда он пойдёт на кладбище. Когда вокруг не останется прохожих, подходим сзади и убиваем Дюшено. После этого узнаём, что агент должен был встретиться с Сизером в соборе в кабинке для покаяния.

    Цель: Убейте Сивера

    Подходим к левой или правой боковой стене собора. Используем стоящий механизм с веревкой, чтобы забраться на второй этаж. Добытыми ключами открываем окно, входим внутрь собора.

    Аккуратно спускаемся вниз. Дожидаемся, когда Сизер зайдёт в кабинку. Подходим ближе, убиваем двух телохранителей, входим во вторую половинку кабинки для покаяния, убиваем Сизера через решетку.

    Чтобы покинуть здание, используем стоящий механизм с верёвкой, на втором этаже вылезаем из окна, по крышам отходим подальше от собора.


    Цель: Пройдите через портал

    Внезапно, игровой мир пустеет, все персонажи исчезают. Это Абстерго сканируют свой сервер Хеликс, чтобы найти проникших и завербованных ассасссинов. Бежим к цели, видим открывшийся портал в небе. Чтобы скрыться от сканирования, забираемся наверх на высокую длинную стенку, с неё запрыгиваем в портал.

    3.3. Серверный мост. Серебряный век
    Ассассинс Крид: Единство. Прохождение


    1898 г. прекрасная эпоха

    Через портал мы попали в игровой мир другой эпохи – в Париж конца XIX века. Здесь уже построена знаменитая Эльфелевая башня, а рядом стоит почти законченная Статуя Свободы, которую скоро отправят в Америку в качестве подарка вновь образованному независимому государству.

    Цель: Найдите вход в метро

    Игровое пространство вокруг начинает сужаться. Единственное спасение - вход в тоннель метро. По тоннелям идём туда, где ярче горит свет.

    Цель: Доберитесь до выхода из метро

    Поднимаемся наверх по лестнице, по железнодорожным путям идём вправо. Падаем вниз на пути, бежим вперёд от поезда, перепрыгивая и прокатываясь под препятствиями. С помощью подъёмника выбираемся на поверхность земли.

    Цель: Сбегите через портал

    На поверхности пролетают ураганы с обломками зданий, от них нужно вовремя прятаться за ящики. Бежим вперёд, забираемся на здание, перепрыгиваем на строительные леса вокруг Статуи Свободы. По лесам забираемся всё выше, с помощью механизма с веревкой залетаем в портал над факелом статуи.

    Часть 4

    4.1. Царство нищих
    Ассасинс Крид: Единство. Прохождение


    Возвращаемся в убежище ассассинов, докладываем об устранении цели. Нам вручают новое оружие – Призрачный клинок (скрытый клинок, которым можно выстреливать на небольшое расстояние).

    Цель: Осмотрите Двор Чудес

    Отправляемся в один из северных бедняцких кварталов Парижа. Осматриваем центральную площадь бедняков с помощью орлиного зрения, ищем человека, подсвеченного желтым цветом. Находим нужную цель в одном из зданий. Видим человека в очках – это Ла Туш – помощник короля нищих. С нами общается Донатьен-Альфонс-Франсуа и подсказывает, как пробраться к королю нищих.


    Цель: Следуйте за Ла Тушем

    Идём за повозкой, ориентируемся по кровавым следам.

    Проследив, узнаём что Ла Туш обитает на среднем этаже местной клиники.


    Цель: Найдите Ла Туша

    Забираемся в окно на верхнем этаже клиники, убиваем одного охранника. Спускаемся на этаж ниже, заходим в комнату к Ла Тушу, допрашиваем его. Узнав, где искать тамплиера короля нищих, покидаем здание так же - через верхний этаж.

    4.2. Король мёртв
    Assassin. Прохождение


    Цель: Найдите укрытие

    В квартале бедняков забираемся на самую высокую точку – на вершину сгоревшей церкви. Оттуда осматриваем всё вокруг, замечаем трубы выходящие из канализации и главный вход в подземные катакомбы.

    Возможность для проникновения: выведите из строя дымоходы 0/2

    Подходим к дымоходам, герой закрывает их деревянными крышками. После этого видимость в стоках снизится, и там можно будет скрыться в тумане.

    Возможность для отвлечения: Защитите нищих 0/4

    Участвуем в бою нищих и эксплуатирующих их бандитов. Убиваем всех 4 врагов.


    Цель: Найдите Короля Нищих

    Заходим в северное здание, спускаемся в катакомбы (путь вниз обозначен на игровой карте в виде лестницы). В узких коридорах убиваем нескольких охранников. Подходим к закрытому центральному залу подземелья, видим, как Ла Туш предупреждает Короля нищих о нашем нападении.

    Цель: Убейте Короля Нищих

    Проходим ещё по одному коридору, входим в центр. По правой стенке забираемся на высокую площадку, обезвреживаем стрелка. Король стоит наверху на противоположной площадке, перепрыгиваем к нему по брусьям и напрыгиваем сверху, убиваем цель. Узнаём, что Король нищих участвовал в нападении на Де Ла Серра, и для убийства он использовал особую серебряную булавку.

    Цель: Покиньте область

    Тем же путём возвращаемся на поверхность. Если все заслонки были закрыты, то идти будем через густой туман, и никто из врагов нас не заметит.


    На поверхности узнаём, что трон короля нищих уже занял Франсуа, который навёл нас на цель. В этот раз Франсуа советует нам найти ювелира, создавшего серебряную булавку.

    Прохождение Assassin"s Creed Unity - 5

    ЧАСТЬ 5: ВОСПОМИНАНИЕ 0
    Доклад совету


    Задание: Вернитесь в Зал совета и расскажите Мирабо, что вы узнали. Геймплея в этом воспоминании не будет, просто смотрим ролик и получаем информацию для следующего задания. Перед тем, как приступить к выполнению следующей миссии, советую зайти к торговцу и пополнить запас дротиков берсерка и отмычек .

    ЧАСТЬ 5: ВОСПОМИНАНИЕ 1
    Серебряных дел мастер


    Ле-Аль 31 марта 1791 года. Задание: Франсуа-Тома Жермен сделал оружие, которым убили мсье Де Ла Сера. Разыщите его и выясните, какую роль он сыграл. Обратите внимание на канат справа - бегите по нему. На балконе встретите снайпера - убивайте. После этого убейте противника, что стоит на нижнем балконе справа, но перед этим подсветите Орлиным зрением окружение, чтобы ваше убийство не заметили. Перед нами появятся два обязательных второстепенных задания: Взломать четверо дверей. Довести двух громил до безумия. Пока сконцентрируем своё внимание на выполнении первой задачи. Убивайте одного врага возле стола, второго возле окна и приступайте к взлому первой двери.


    Нажмите ПРОБЕЛ, когда полоска окажется в безопасной голубой зоне, чтобы взломать замок.


    Далее проходим вперед и убиваем ещё двоих скрытым клинком. В конце комнаты находится ещё одна дверь для взлома.


    Проходим дальше. Убиваем из укрытия стражника, который передвигается по комнате и подходит к двери. Заходим внутрь и возле стола убиваем второго. А смотрящего из окна ликвидируем последним по счёту.


    Перейдя в комнату с ширмой вы увидите двух громил, которые охраняют дверь к Жермену. Вы можете выманивать их поодиночке к ширме или же аккуратно выстрелить в одного дротиком берсерка и посмотреть, что будет. В любом случае, ряды противника знатно поредеют. Перед тем как зайти к Жермену, взломайте последние две двери, чтобы больше не заморачиваться с этой задачей - ведь в большую часть локаций можно попасть, не взламывая двери.


    После небольшого ролика нужно будет вывести нашего заложника из этого здания. Громилу можно утащить за ширму, к дозорному подойти со спины, а смотрящего у окна добить последним.


    Во второй части будет всё гораздо интереснее - используйте дротики берсерка, чтобы проредить ряды противников и потом уже скрытым клинком добить оставшихся.


    У самого выхода встретите ещё троих - убейте первым того, кто будет стоять возле стола. Это пробудит интерес громилы, что ходит по одной траектории. Убейте его как только он закончит осматривать место преступления и повернется к нам спиной. Стражника у камина убиваем последним.


    Завидев снайперов на мини-карте, обходите здание с левой стороны и, используя быстрый подъем, заберитесь на крышу. Там можете добить их дротиками. После этого возвращаемся к Жермену и даем последний бой.

    ЧАСТЬ 5: ВОСПОМИНАНИЕ 2
    Хлебный рынок


    Задание: Исследуйте Хлебный рынок и выясните, что затевает Лафреньер Это будет одна из миссий, где второстепенное задание - убить троих из пистолета - не вписывается в стелсовое прохождение. В связи с этом, ДО того как зайти внутрь складов - застрелите двоих любителей горячительного и кого-нибудь одного из команды уличных повстанцев.


    По веткам деревьев допрыгиваем на балку. Берите после этого правее. Обязательно убивайте дротиком ходящего туда-сюда громилу и стражника, который стоит возле стены - они могут вас заметить, когда будете перепрыгивать на другую сторону. Также советую убить тем же способом прислонившегося к стене врага - он может проснуться, когда вы будете проходить мимо него.



    Взбирайтесь вновь на стену, по балкам дойдите до арки. После прыгайте на деревянный подъемник и убивайте снайпера.



    По тросу возьмите в сторону французского флага и взбирайтесь на второй этаж. Читаем книгу, отмеченную зелёным маркером и получаем дополнительное условие для 100% синхронизации: преодолеть четыре объекта (сверху или снизу) . Побег будет достаточно линейным, но упустить момент для прыжка можно. Прыгайте над бочками. Потом прокатитесь в щель в стене.


    После того, как возьмете правее, подкатитесь под горящей конструкцией. Взобравшись выше, не пробегайте мимо бочек в комнате.



    А после этого всё время только взбирайтесь наверх.




    ЧАСТЬ 5: ВОСПОМИНАНИЕ 3
    Пророк


    Задание: Грандмастер парижского устава Кретьен Лафреньер собирает силы на Кладбище невинных. Убейте его и остановите нападение. Перед тем, как прятаться в стоге сена, нужно вывести 4 колокола из строя и создать себе возможности для прихода помощи и проникновения. Прыгайте в стог с сеном справа, можете после этого вывести из строя первый колокол и убить патрульного.


    Перебегите на другую сторону и нейтрализуйте ещё один колокол. После этого практически в центре области будет вход в катакомбы, где вы можете помочь могильщикам отбиться от стражи. Не стесняйтесь использовать дымовые бомбы во время боя, чтобы сохранить больше жизней. Могильщики помогут вам в дальнейшем выбраться из боя, если что-то пойдет не так.


    Катакомбы весьма запутаны, но постарайтесь найти проход к лестнице, что находится рядом с другим колоколом. На улице один громила будет патрулировать область, рядом с бумагами будет стоять второй. Чтобы не вызывать шума, убейте дротиком того, кто стоит на месте. Громила ходит циклично и может заметить убийство своего напарника. Можете переждать этот момент за шторкой и забрать нужные документы, когда он закончит расследование и отойдет от зелёной метки.


    Мы раздобыли план с описанием мер безопасности, которые тамплиеры предприняли для собрания, а точнее орлиным зрением вы можете подсветить места, где будет стоять стража и маршрут передвижения Лафреньера. Но до этого нужно ликвидировать ещё один колокол. Спускаемся в катакомбы и идём к лестнице, что отмечена на карте. На выходе будет дремать стражник - убейте его дротиком. Второй у стены может отреагировать на это, а может не заметить. В любом случае, если он останется у стены - убейте тем же способом.


    После этого "выключите" колокол. Попутно можете убить ходячего громилу, а затем прячьтесь в стог с сеном, что находится на другой стороне.


    После наступления ночи получаем ещё одну второстепенную задачу: сделать 3 скрытных убийства . Важно при этом понимать, что убийства из стога с сеном и из-за ширмы не относятся к этому числу. Поэтому нужно будет немного заморочиться. Удерживаемся от соблазна утащить стражника в стог с сеном и вылезаем из него. Прислонившись к боковой части телеги - утаскиваем за угол. Это приведет к возросшему любопытству стражи. Убейте со спины того, кто обычно патрулирует местность - он, по идее, подойдет первым к трупу. А второго, когда он вновь встанет на свое место, затащите за надгробие.


    Прячьтесь в укрытие, что находится на маршруте передвижения Лафреньера и утаскивайте к себе, когда он пройдет мимо вас.


    После ролика не спешите уходить. Обратите внимание на стражника невдалеке - приманите его к себе, вызвав у него "режим расследования", и скрытно убивайте. После этого возвращаемся к нашему стогу с сеном и можем либо убежать по крышам, либо совершить двойное убийство перекрывающих вход стражников и уйти.

    Прохождение Assassin’s Creed: Unity

    Пролог

    История показана видением происходящего таплиерами. Следуем за наставником, на этом этапе сражений не будет. По велению магистра отправляемся в библиотеку, где нужно украсть книгу и меч, это сокровища от ассасинов. Через мост пройти не удастся, его подняли. Пригодятся навыки паркура, так как, нужно взобраться в окно библиотеки. Внутри находится ассасин, его догоняем и забираем необходимые вещи. Предстоит драка, из которой нам надо выйти победителями. Если будет убегать, догоняем, добиваем и отбираем вещи. Их нужно сохранить, но орден практически разрушен, нашего наставника заковывают в кандалы, а нас убьет один из ассасинов. После всех событий, игра покажет казнь магистра, после семи лет заключения.

    Теперь мы у монитора внимательно слушаем старого знакомого, который рассказывает про Абстерго и не только. Переносимся во Францию, но уже в теле маленького мальчика, которого зовут Арно. Мальчик окажется вместе со своим отцом в Версале. Спешим за девочкой, которая направляется к беседке. Сейчас готовиться провокация, на которую мальчик и подастся, украв яблоко, нужно срочно спрятаться от бдительной стражи. Палатка за кустами станет для нас убежищем. Когда стражник отойдет к двери, опять его отвлекаем и уже по накатанной схеме подбегаем к девочке. Нас отвлечет внезапный возглас толпы, бежим посмотреть, что там произошло. Мы видим труп отца.

    Игра перенесет нас в будущее, прошло 13 лет. Бежим за рабочим, на пути будут препятствия, которые необходимо преодолеть. Хватайте рабочего и не игнорируйте инструкции. Теперь смотрим ролик. Избавившись от хвоста, направляйтесь в поместье.

    Часть 1: Воспоминание 2 - Генеральные штаты

    В холле поместья предстоит разговор с Оливье. Нам нужно нагнать господина де Ла Серра, с целью передачи письма, которое вовремя не доставил курьер. Бежим за повозкой, которая быстро скроется из виду. Чтобы понять местоположение повозки, залазим на церковный шпиль, дабы синхронизироваться и найти повозку Элизы и месье. На прием можно попасть, избегая охраны и слившись с толпой.

    Оказавшись внутри, необходимо спуститься вниз к собранию, теперь идите за кулисы, там вас поджидают братья, у которых вы забрали часы в прошлом. Разобравшись с ними, вас обнаружит стража, от которой лучше убежать.

    Часть 1: Воспоминание 3 - Высшее общество

    На балу нужно встретиться с Элизой. Но, прежде, оставляем письмо под дверью месье, а потом, переодевшись, идем на бал. Без приглашения туда не войти. Попробуйте пробраться в толпе, попутно скрываясь от стражи. В поле зрения попадет открытое окно, залезайте туда, но особо не выделяйтесь среди присутствующих. Вы на балу, идите за Элизой, после чего просмотрите ролик.

    Чтобы покинуть дворец, нужно использовать ту же тактику, то есть не попадаться на глаза стражникам и действовать тихо. Уже на выходе мы станет свидетелями убийства господина де Ла Серра. Отвлекшись, стражники нас вырубают, и мы теперь в тюрьме.

    Часть 2: Воспоминание 1 - В тюрьме

    Придется лечь спать, а утром вы проснетесь от того, что рядом находится мужчина, в руках которого ваши часы. Хватаем палку и деремся с ним. Силы не равные, поэтому старик первым начнет диалог, признавшись, что он из ассасинов. Пройдет два месяца и настанет революция, которая поспособствует побегу.

    Прячемся в укрытии и поджидаем, когда стражник откроет дверь. Уничтожив стражников бежим. Пока напарник открывает дверь, прикрываем его. Бросайте себе под ноги дымовую шашку и нападайте на противников. Третья волна будет спасительной, старик сможет открыть дверь и все мы на свободе. Но, это еще не конец, так как, наверху будет еще 5 противников. Снова воспользуйтесь дымовой шашкой и обратите внимание на стрелков, так как, их меткие выстрелы сносят большое количество здоровья или убивают. Бежим за стариком и спрыгиваем с уступа.



    Часть 2: Воспоминание 2 – Возрождение

    Ищем старика, чтобы переговорить с ним. Но прежде, предстоит разгадать загадку, в храме. Поднявшись, на самый верх, нужно положить медальон на постамент. Балка в конце зала поможет дойти до поставленной цели. Данное испытание на время. Возле балки прыгаем в открытое пространство.

    Теперь мы в святилище, где нас встречает Беллек. Идем за ним, он приведет нас к старейшинам. Выслушав их, выпиваем из чаши, странствуем в глюке.

    Придется совершить второй прыжок веры, чтобы перенестись ко второму глюку. Преодолевая препятствия, бежим за тенью отца. В конце данного глюка, придется снова пережить гибель отца. Письмо найдено.

    Третий глюк выведет нас на убийцу отца. Бегите за ним.

    В четвертом глюке предстоит убить ассасина, при этом, остаться незамеченным. Воспользовавшись столпотворением, зайдите за спину противника и вонзите в него нож.

    Нас посвятят в ассасины и воспоминаний больше не будет. Оказавшись у монитора, нужно выслушать своего старого знакомого.

    Часть 3: Воспоминание 1 – Выпуск

    Прокачав несколько навыков, выбираем снаряжени. Денег хватит на начальный арсенал. Беллек даст задание. Внизу незаметно уничтожаем трех противников и ломаем колокол.

    Убиваем противника, следуем за Беллеком, чтобы отвлечь противников, бросаем дымовые шашки. Под конец задания, мы появимся в зале ассасинов и получим новое задание, заключающиеся в убийстве Сивера.

    Часть 3: Воспоминание 2 – Признание

    Необходимо уничтожить Сивера. Идите за человеком, укравшим ключи, используя орлиное зрение. Чтобы забрать ключи придется убить этого человека и быть может телохранителя. В толпе нужно следить за Дюшено. Он говорит со священником, подождите, пока закончит, а потом убейте. Теперь залазьте на крышу собора, воспользовавшись ключами, откройте окно, находящиеся вблизи исповедальни. Ведите себя тихо, так как, там будет стража, притаитесь в исповедальни и ждите, пока Сивер туда не придет. Просмотрев ролик, нажмите кнопку убийства, идите тем же путем.

    Завершив миссию, направляйтесь в портал, скрываясь от поисковой системы Абстерго.

    Серебряный век. Разлом

    19 век, Париж. Находим портал, расположенный в метро. В метро нужно пройти до конца. Выйдя, обнаружите нестабильную воронку и статую свободы. Бегите к порталу, виляйте от падающих обломков.

    Часть 4: Воспоминание 1 - Царство нищих

    За убийство Сивера нас наградят призрачным клинком. Нашей задачей является узнать, где на данный момент находится Король Нищих. Осмотрев двор, обнаружите прислужника Короля. Просмотрев ролик, идите за прислужником, который направляется клинике, где он калечит своих подчиненных. Проникнув в дом с помощью окна, выбиваем дверь и узнаем, где находится Король у Ла Туша.

    Часть 4: Воспоминание 2 - Король мертв

    Выведя из строя дымоходы, помогите нищим отбиться от нападающих тамплиеров. Направляйтесь в сторону главного здания, спускайтесь в стоки. Помогая нищим, рискуете, так как, может появиться многочисленная охрана, которая должна предотвратить бунт. Перекрытые дымоходы позволят повлиять на видимость стражников, которым будет труднее нас вычислить. Пробегаем по стокам, уничтожаем стражу и наконец-то с другой стороны находим короля. Король будет предупрежден своим прислужником, стража во всеоружии, так что, нужно быть предельно внимательными. Как только вы приблизитесь к прислужнику, он сбежит, открыв доступ к королю. Король находится на уступе. Идите в правую часть и убейте противников в засаде. Воспользуйтесь лестницей, балками и прочими приспособлениями, чтобы сбавить метр его внимания. Также можно прятаться за стенами. Находясь на последней балке, убейте Короля Нищих и сразу же бегите. Задымленные стоки помогут не обращать внимания на стражу.

    Ролик поможет найти зацепку, чтобы завершить последовательность.

    Часть 5: Воспоминание 0. Доклад совету

    После доклада совету, получаем следующее задание. Необходимо найти ювелира, который расскажет о булавке.

    Часть 5: Воспоминание 1 - Серебряных дел мастер

    Дом ювелира наполнен охраной. Исследуя дом, ищите цель, в этом поможет орлиное зрение. Призрачный клинок поможет добраться до ювелира. Пройдите парочку кооперативных миссий. Далее прокачайте способ под названием «Маскировка», которая находится в ветке «Незаметность», это поможет пройти определенные участки, на которых находится стража. Уничтожаем бандитов, находящихся возле двери и снизу. На нижнем этаже нужно взломать замок и там уничтожить всех противников. Идем по меткам, и зачищаем поместье. Стреляйте по громилам дротиками берсерка, и добиваем остальных.

    После зачистки крыши, идите к ювелиру, который попал в засаду. Помогите ему, идите за ним.

    Часть 5: Воспоминание 2 - Хлебный рынок

    Обойдите хлебный рынок, чтобы узнать о планах Лафреньера. Лучше всего пробраться к нему в кабинет и просмотреть все записи. Чтобы отвлечь охрану нужно использовать дымовые бомбы и шутихи. Прочитав все записи, бегите из горящего рынка.

    Часть 5: Воспоминание 3 – Пророк

    Предстоит убийство Лафреньера. Необходимо заняться поломкой четырех сигнальных колоколов. Похищаем план отхода тамплиеров, находящихся в противоположной стороне кладбища, спустившись в катакомбы, защищаем могильщиков.

    В конце кладбища будет лежать стог сена, нужно там спрятаться. После произнесенной речи магистром, он пройдет возле нашего стога сена. Выбравшись оттуда, наносим удар клинком по магистру. Если мы были свидетели этого, нужно срочно бежать в катакомбы. Там находятся могильщики, которые отвлекут преследователей, дав вам возможность укрыться. Выходите из катакомб и маскируйтесь, используя быстрый подъем, покидайте это место.

    Часть 6: Воспоминание 1 - Якобинский клуб

    Совет не в восторге от того, что убит Лафреньер, но дает следующее задание. Необходимо побывать в особняке Бовэ, в котором мы встретим Ла Туша. Прокачивайте взлом до 2 уровня. Полностью обойдите здание и возле парадного входа уничтожьте двух стражников. После этого взломайте замок и направляйтесь на собрание, где присутствует Ла Туш.

    Следите за ним, не привлекая к себе внимания. Позже вы увидите шпиона, которого нужно будет выкинуть из окна. Направляйтесь за ними до закрытой двери. Спустившись в подвал, продолжайте слежку. После просмотра ролика, займитесь взломом двери, скопируйте маскировку у солдата и возвращайтесь тем же путем.

    Часть 6: Воспоминание 2 - Засада тамплиеров

    Необходимо предупредить девушку о засаде тамплиеров. Элизы не будет дома, нужно быстро бежать ей навстречу и помочь отбиться от убийц. Она побежит к лабиринту, не отставайте, попутно уничтожая убийц.

    Оказавшись на улице, добейте цели, которые остались. Помните про стрелков, избавьтесь от последней цели, теперь нужно просмотреть ролик. Отвлеките сыщиков, а после убегайте.




    Часть 7: Воспоминание 1 - Осторожный союз

    Просматриваем ролик. Совет ассасинов прошел не очень хорошо. Гуляем по улице, рассказывая обо всех событиях и сделанных заданиях. Как только Элиза услышит имя Жермена, она побежит по улице. Бегите за ней, она приведет вас к его дому. Жермен мертвый, и, судя по всему, давно, тогда, кто этот человек, которого мы видели? Поднявшись в мастерскую, попадем в засаду, нужно избавиться от снайперов.

    Часть 7: Воспоминание 2 - Встреча с Мирабо

    В комнате Мирабо, обнаружим его труп и рядом стоящую Элизу. Необходимо исследовать место преступления. В поле зрения попадет дневник, в котором будет написано о планируемой встрече. Идем на встречу с Кемаром. Поговорив с ним, направляйтесь к аптекарю, нужна информация, про аконит. Как только он нас увидит, сразу же побежит. Следуйте за ним по катакомбам, в саду вы его догоните, он расскажет все, что знает. Кроме этого, даст координаты, где оставит вторую дозу.

    Часть 7: Воспоминание 3 – Противостояние

    Включив орлиное зрение, направляйтесь по желтому ядовитому следу. Убийцей будет Беллек, который поговорив, набросится на нас. Потеряв большую часть своего здоровья, Беллек свалится на землю, предстоит QTE сценка. Жмите необходимые кнопки, продолжая бой. Это повторится еще несколько раз, предстоит смена здоровья, сценка и смена локации. Он на время скроется в храме, а после завершения речи, он попытается убить Элизу. Его нужно остановить, а лучше уничтожить.

    Захваченный Париж (1944 год)

    Абстерго занялся нами. Направляйтесь к порталу. Выбегая из стоков, вы попадете в Париж 1944 года. Добирайтесь до Эйфелевой башни. Обходите прожекторы, иначе вас может заметить снайпер, который начнет огонь. Залезая на вышку, берегитесь снайперов и вражеских самолетов. Рядом окажется пулемет, стреляйте с него по самолетам и прячьтесь от их выстрелов. Взбирайтесь дальше по башне. Чем ближе мы будем к порталу, тем больше будет врагов. Теперь по нам будет стрелять уже два самолета. Воспользуйтесь пулеметом и работайте по той же схеме, что и с прошлым самолетом. Победив всех противников, забирайтесь на самый верх и сделайте известный прыжок.

    Часть 8: Воспоминание 1 - Королевская переписка

    Достаем переписку Мирабо с королем, чтобы жизни ассасинов не поддавать угрозе. Необходимо снова проникнуть во дворец. Спрыгнув в сено, воспользуйтесь навыком под названием «Маскировка». Придерживайтесь левой стороны, поднявшись по лестнице, обнаружите снайпера, которого нужно ликвидировать. Во дворец можно попасть с помощью окна. Ищите кабинет короля. Он находится в дальнем конце коридора, разумеется, если вы проникли во дворец через окно.

    В кабинете мы увидим Наполеона Бонапарта. В шкафу находится переключатель, который нужно подергать, в тайнике лежит переписка, которую нужно сжечь в камине. Предстоит атака противников, которую нужно отбить и убежать с Наполеоном, воспользовавшись тайным ходом.

    Наполеон наводит на противника, по имени Руй. Он находится возле тюрьмы. Нужно убить бандитов, захвативших стражу. Чтобы попасть в тюрьму, лезьте в окно. Находясь в тюрьме, помогите отрядам отбиться от их врагов. Взломав одну из камер, забирайтесь наверх. На башне будут находиться снайперы, подожгите ее. Спрыгивайте с башни, выждав пока охранник, отвернется, лезьте с Руем на постамент, используя маскировку, убейте его. Уничтожив цель, бросьте дымовую бомбу и уходите.

    Часть 9: Воспоминание 1 - Голодные времена

    На пристани нужно преследовать баржу. Как только баржа причалит, не медлите, прыгайте в воду, и заберите у капитана баржи планы. Делайте все тихо, и обходите снайперов.

    Часть 9: Воспоминание 2 - Укрыватели провизии

    Необходимо убить Мари Левек. Прыгайте вниз, там будет отбиваться от бандитов торговец с порохом, помогите ему. В результате у нас будет фейерверк, он пригодится. Возвращайтесь к самому началу миссии, подойдите к девушке, которая находится рядом с решеткой. Подслушайте разговор. Наверху, будет находиться ключник. Спрыгнув на ключника и его напарника, отбирайте у них ключи, которые помогут отпереть камеры. Суматоха поможет проникнуть во дворец. Освободив Тома, займитесь планом по убийству Мари. Недалеко от тюрьмы Тома, будет дверь, ломайте ее, спрыгнув с балкона, убивайте Мари.

    Часть 9: Воспоминание 3 – Побег

    Бегите от врагов. Элиза на воздушном шаре, режем три веревки и следуем за этим шаром. Спешите на подъемник, а потом по крышам по направлению к шару. Враги вам не помешают, так как, Элиза сможет прикрыть. Шар повиснет, зацепившись веревкой, ее нужно перерезать. Просмотр ролика. Быстро бегите по крышам, пока Арно не окажется возле Элизы.

    Часть 10: Воспоминание 1 - Приглашение на ужин

    Прокачиваем навыки, которые остались. Теперь нужно убить месье Лепелетье. Чтобы пройти данную миссию, нужна прибавка к незаметности. Спрыгнув в сено, придерживайтесь правой стороны. С помощью двойного убийства, можно уничтожить стражников, которые находятся у ворот. Идите дальше, когда увидите телегу, в которой лежит вино с ядом, стащите его. Направляйтесь к воротам, наблюдая за окнами, в одном из них должен появиться стражник. Убейте его, воспользовавшись призрачным клинком, когда шум уляжется, три стражника будут пристально наблюдать за входом. Воспользовавшись, случаем прыгните за перегородку и, слившись с толпой, прячьтесь на втором этаже. Поставьте отравленное вино, применив маскировку. Нам нужно войти в заднее помещение и занять выжидательную позицию, пока Лепелетье не войдет внутрь. Выслушав его речь, убивайте, уходите той же дорогой.

    Часть 10: Воспоминание 2 – Казнь

    Теперь предстоит убить магистра Жермена. Он находится на постаменте вельможей справа, а цель будет освещаться золотым цветом. Задание очень сложное, так как, Жермен знает о планируемом убийстве и уже успел предупредить по поводу нас своих соратников. Многочисленные враги бросятся в атаку, Элиза подоспеет вовремя и поможет от них отбиться. Направляемся за Элизой, убивая всех, кто окажется на нашем пути. За это время, Жермен уходит, а Элиза расстраивается, ведь мы поставили любовь выше важной цели.

    Часть 10: Воспоминание 3 - Отчет перед советом

    Совет лишил нас всех рангов и титулов, кроме этого он изгнал нас.

    Часть 11: Воспоминание 1 - Исчерпанные возможности

    Нужно найти потерянные нами часы. Для этого вспоминаем события прошлой ночи. Пробираемся мимо охраны и забираем бочонок с вином. Чтобы отвлечь охранников возле дверей и входа, воспользуйтесь шутихой. Бочонок находиться за закрытыми дверями на втором этаже, что делать вы уже знаете.

    Настоящее время, направляемся в бар. Проматываем время, предстоит драка с пьяницами, в которой нас побьют и выкинут из заведения, при этом отобрав часы. Теперь переносимся в настоящее время, в баре присутствует один из вчерашних гуляк, допрашиваем его на счет местонахождения их лидера.

    Находясь во дворце, старайтесь не попадаться на глаза страже или другим людям, а попавшись, воспользуйтесь дымовой бомбой или сражайтесь. Перемещайтесь быстро. Предстоит линейный путь к лидеру. Арно мучается отрывками из прошлого. Возле выхода из дворца будут лидер и его прислужники. Снимите несколько пешек из его призрачного клинка и добивайте остальных. Часов у него не окажется, Элиза вернет нам часы.

    Часть 11: Воспоминание 2 - Карьера ассасина

    Предстоит убийство Ла Туша. До этого события, позаботьтесь о снайперах и многочисленных противниках, таким образом, вы освободите путь для побега после содеянного.

    Придерживайтесь правой стороны крыш и направляйтесь к ящику с едой. Когда стражники потеряют бдительность, примените маскировку. Сорвав занавес с ящика, толпа отвлечет стражу. Идите к левой стороне, когда стражники отойдут от клетки, подойдите и поговорите со своими знакомыми. Они расскажу, что ключ у одного из стражников. Направляйтесь к дому напротив, поднимайтесь на второй этаж, убейте бандитов, не забудьте забрать ключ. Пока стража отвлеченно смотрит на происходящее, заходите в клетку. Выходя из клетки, проследите за стражей, а потом немедленно бегите к Ла Тушу и убивайте его. Бросайте дымовую бомбу и направляйтесь к ящику с едой. Преследователям будет трудно пробираться в толпе, потому нам удастся оторваться. Убив Ла Туша, становится известно имя еще одного заговорщика, это Робеспьер.

    Париж, конец 14 века

    За нас опять взялись Абстерго. В очередной портал можно попасть, прыгнув в него с крыши. Теперь мы в Париже в конце 14 века. С кладбища бегите к катакомбам к выходу. На выходе придется изворачиваться от летящих камней. Теперь бегите к порталу и попутно используйте укрытия от каменного обстрела.

    Часть 12: Воспоминание 1 - Высшее существо

    Нашей задачей является дискредитировать Робеспьера. Идем за Элизой и оказываемся на Марсовом поле. С помощью маскировок можно пройти в палатку Робеспьера. Все дневники и письма, находящиеся в палатке, нужно прочитать. Найдите списки политиков. Выходим отсюда точно так же, как и вошли с помощью маскировки. Вернувшись к Элизе, помогаем ей воплотить свой план в реальность. Направляйтесь к первой палатке, и убивайте стражника, вышедшего из нее. Продвигайтесь к толпе в ожидании, пока не появиться метка на втором стражнике, которого придется убить у всех на виду. Предстоит разобраться еще с двумя стражниками, сделайте это, воспользовавшись двойным убийством. Идите к Элизе.

    Подкладываем письма трем людям. Лучше выждать, когда охрана отвернется или отойдет.



    Часть 12: Воспоминание 2 - Конец Робеспьера

    Кажется, мы уж больно постарались. Робеспьера арестовали и теперь везут в тюрьму Люксембурга. Направляемся к месту, и видим, конвой полностью разбит, разумеется, заключенного нигде нет. Поговорите с гвардейцем, которому повезло выжить в этой стычке. Элиза идет к тюрьме, а нам нужно заняться поиском напавших. Пользуемся орлиным зрением и находим выживших, указывающих направление бандитов. Похоже, его увели через катакомбы. Пройдя через линейные катакомбы, выходим прямиком к толпе и к Робеспьеру. Тот убегает от нас, и оставляет бандитов, но мы, то знаем, кто нам нужен, поэтому преследуем Робеспьера, не обращая на бандитов внимания.

    Он прячется в доме, в котором много охраны. В толпе не забывайте использовать маскировку. Идите в конец площади к арке, возле нее находится карета, убейте стражника, и прыгайте наверх, не поднимаясь, а карабкаясь. Таким образом, вам нужно попасть на противоположную сторону дома. Убив охранника, пролазьте в окно. Теперь убейте снайпера, чтобы залезть в другое окно. Идите в конец комнаты, не забывайте о маскировке. Чтобы пройти в следующую комнату, нужно подождать, когда стражник уйдет от окна, а другой будет спать. Убивайте стражника возле стола, идите к Робеспьеру. Просматривайте ролик.

    Часть 12: Воспоминание 3 – Тампль

    Идите в начало крепости, по периметру и на крышах находятся снайперы, убейте их, иначе они будут мешать вам проходить задание. Как только вас увидит Жермен, сразу же откроет огонь. Его можно ликвидировать, если приблизиться к нему сзади. Вас откинет, Жермен испарится. Направляйтесь к катакомбам, но будьте осторожны, так как, там будут снайперы и охрана. Бросайте дымовую бомбу к главному входу, а сами будьте в катакомбах. Именно здесь к нам присоединиться Элиза. В катакомбах находится странная дверь, открываем ее и заходим внутрь помещения.

    Нас поджидает Жермен. Двигаясь между укрытиями, не попадайте под луч. Как только он заговорит, нанесите удар. В редких случаях он просвечивает и бьет по площади. Уходите из укрытия, в котором вы находитесь, и повторяйте до конца.

    Ролик. Нас привалило, но Элиза сказала, что добьет главного врага. Выбираемся, бежим к ним и просматриваем ролик. Под конец нужно добить раненого магистра и просматриваем последние ролики. Игра завершена!


    Трагедия Жака де Моле

    Жак де Моле был не только последним из рыцарей Храма, но и настоящим гением. Однако даже это не спасло его от предательства со стороны короля Франции. В начале прохождения игры Assassin’s Creed: Unity все время идите за Магистром, выполняя его указания.

    Когда окажетесь в замке, двигайтесь наверх, потом войдите внутрь и спуститесь по лестнице. Здесь вы сможете стать свидетелем похищения книги ассасином – нужно броситься в погоню за ним через окно. Когда догоните, сразу же вступите в бой. Вообще, на этом участке предусмотрено сразу две драки, принимая участие в которых, вы сможете научиться не только атаковать, но и обороняться. Победив ассасина, завладейте книгой. После этого вам будет продемонстрирован видеоролик о крестоносце, который прячет эту книгу, и об ассасине, убивающем его.

    Версальские воспоминания

    Ассасины выходят на связь. Выполнив синхронизацию с памятью Арно Дориана, можно узнать, чего они от вас хотят. Перед тем, как приступите к прохождению этого отрезка игры, вам будет показан видеоролик, демонстрирующий отца Арно, который оставляет своего ребенка в зале с просьбой подождать. Однако когда увидите маленькую девочку, бегите за ней через дворцовые покои. Девочка предложит вашему герою украсть яблоко. Для этого нужно просто взять фрукт со стола и быстро юркнуть в кусты, не дав охраннику шанса заметить вас. Поверните налево и дойдите до ворот, чтобы узнать, что девочку зовут Элизабет. После знакомства вы вместе вернетесь к тому месту, где расстались с отцом. Однако он уже убит.

    По прошествии многих лет Арно совершает кражу часов. Нужно выпрыгнуть в окно и броситься в погоню за парнем, который является владельцем этих часов и собирается сдать вас стражникам. Миновав улицу, догоните юношу, запрыгните ему на спину и завладейте часами. После этого вам придется спасаться от преследования двух братьев. Причем целесообразнее всего сейчас будет забраться в стог сена и укрыться там. Как только ваш герой пропадет из розыска, идите домой, чтобы на втором этаже дома поговорить с отчимом, и услышать от него, что вам необходимо работать.

    При просмотре видеопрохождения игры Assassin’s Creed: Unity для переключения между роликами используем кнопку “Плейлист”…

    Генеральные штаты

    Получено сообщение для мсье Де Ла Серра, который сейчас отсутствует. Чтобы доставить его, нужно сначала найти этого человека. Идите вниз, чтобы получить задание для дальнейшего прохождения игры. После отправления повозки посмотрите видеоролик. Сначала бегите за повозкой по земле, а когда ворота перед вами захлопнутся, продолжайте преследование по крышам домов. Оказавшись на рынке, посмотрите видеоролик. Когда выяснится, что вы обнаружили не ту повозку, поднимитесь на башню и выполните синхронизацию. Окажется, что ваша цель находится на территории соседнего поместья.

    Высшее общество

    Миновав ступени, вы окажетесь в кабинете Де Ла Серра. Подложите под дверь письмо, посмотрите видеоролик и идите к дворцу, используя по пути орлиное зрение. По стене заберитесь наверх, чтобы проникнуть в открытое окно. Так вы проберетесь внутрь здания, а здесь главное – не попадаться на глаза стражникам.

    Доберитесь до области, которая отмечена на карте зеленым, используя укрытия. Примените орлиное зрение, чтобы отыскать Элизу, а потом следуйте за ней. Посмотрев видеоролик, идите вниз, и там вы обнаружите сюрприз.

    В тюрьме

    Для прохождения следующего этапа игры вам нужно будет переговорить с заключенными в тюрьме, где оказался ваш герой. После этого ложитесь на кровать и посмотрите видеоролик. Один из обитателей тюрьмы расскажет вам о вашем предназначении. После этого спрячьтесь за стеной и, дождавшись, пока в камеру войдут охранники, убейте их.

    Вместе с напарником бегите по коридору, на ходу отражая атаки врагов. Однако скоро их станет очень много, и тогда вам придется выпрыгнуть из окна. Оказавшись снаружи, расправьтесь с уцелевшими охранниками. Чтобы победить всех, воспользуйтесь дымовыми бомбами. По стене заберитесь наверх и поспешите за напарником, чтобы потом совершить «Прыжок веры».

    Возрождение

    В новом задании вам будет предложено исследовать Сен-Шапель. Чтобы пройти этот участок игры, для начала, подойдите к зеленой метке, а потом прыгайте вниз. Поспешите за Беллеком, а затем пройдите посвящение. Когда попадете в параллельный мир, двигайтесь прямо, старательно избегая обвалов. Отыскав отца, начинайте двигаться дальше, используя платформы. И помните, что очки опыта, которые вам будут начисляться за каждое достижение во время прохождения игры, можно менять на разнообразные улучшения.

    Миновав толпу людей, подойдите сзади к своей цели. Используйте для убийства скрытый клинок, а потом просто посмотрите заставку. Вернувшись в настоящее, внимательно послушайте, что расскажет вам сотрудник Helix. Выполните полученные от него указания.

    Выпуск

    Сначала скрытно расправьтесь с тремя стражниками, а потом повредите колокол. Дождитесь, пока напарник убьет одного врага, подберитесь сзади к другому противнику и ликвидируйте его. Идите дальше вслед за Беллеком, и от него вы узнаете об экстремистах. Оказавшись на вилле, отправляйтесь сразу в Зал советов, чтобы получить определенные указания от наставников.

    Признание

    Далее в процессе прохождения игры вас ждет разговор с Беллеком, после чего нужно будет спуститься с крыши вниз. Доберитесь до ближайшего восклицательного знака, чтобы активировать «Возможность для проникновения». У одного из стражников вы можете украсть ключ – для этого необходимо подобраться к нему со спины. Убивать не обязательно, но если противник что-то заподозрит, сделайте это.

    Поднимитесь на забор, чтобы использовать ключ для открытия двери. Постарайтесь затеряться в толпе, чтобы потом без проблем ликвидировать стражу. Очистив от врагов первый этаж, постепенно доберитесь до Сиверо. Двигайтесь максимально незаметно, чтобы не сработал сигнальный колокол – иначе проходить этот участок придется сначала. Кстати, дождаться Сиверо можно и в исповедальне – там его тоже удобно будет прикончить.

    Серебряный век

    На максимальной скорости по крышам доберитесь до портала. Отыскав вход в метро, дальше двигайтесь по туннелям. Вашему герою необходимо добраться до выхода на поверхность земли, перепрыгивая преграды, возникающие на пути. Когда справитесь, поднимитесь на Статую Свободы, чтобы закончить прохождение этого задания.

    Царство нищих

    Используйте орлиное зрение, чтобы отыскать свою цель. Идите вниз, и там вы сможете познакомиться с маркизом де Садом. Снова оказавшись снаружи, идите за Ла Тушем, стараясь не привлекать к себе внимания. Когда будете у ворот, заберитесь наверх и расправьтесь со стражниками, которые засели на крышах. Воспользуйтесь чердаком, чтобы подобраться к Ла Тушу, а потом устройте ему допрос с пристрастием. Из клиники нужно выбираться тем же путем, который вы использовали, чтобы попасть сюда.

    Король мертв

    Спрыгнув вниз, разберитесь со стражниками, стараясь не привлекать внимания. С целью прохождения данного отрезка игры вам необходимо испортить два дымохода, а также использовать толпу людей для отвлечения стражников. Направляйтесь к зоне, обозначенной на карте зеленым, а потом отыщите значок лестницы. Идите в подземелье, чтобы достичь зеленой метки.

    Осторожно пробирайтесь через стоки, чтобы не поднять в лагере противников тревогу. Для убийства врагов используйте дымовые завесы или скрытые клинки. Сейчас вам необходимо добраться до Короля нищих. Перебейте охранников в катакомбах и двигайтесь наверх.

    Очистив от противников весь этаж, вам удастся отыскать Короля нищих. Не привлекая внимания, перебейте врагов. Используйте транквилизатор, чтобы обездвижить врага, а потом добейте его. Завершите прохождение задания, покинув эту область.

    Поведав Совету обо всем происходящем, приступайте к прохождению очередного задания.

    Серебряных дел мастер

    В конце здания вы найдете ювелира – нужно поговорить с ним. Перебейте сначала тех врагов, которые помечены красным. Чтобы справиться с мощными бойцами, воспользуйтесь клинками берсерка. Перебив всех остальных, побеседуйте с Жерменом.

    Хлебный рынок

    Доберитесь до охраняемой зоны и действуйте скрытно, чтобы случайно не поднять тревогу. Для прохождения дополнительной миссии совершите три убийства из пистолета, но будьте осторожны, поскольку враги могут услышать выстрелы.

    Используйте орлиное зрение, чтобы добраться до зеленой отметины. Как только начнется пожар, бегите наружу. Причем необходимо поспешить, поскольку некоторые навесы и балки способны обвалиться.

    Пророк

    Прежде чем приступить к прохождению каждого нового задания, не забывайте внимательно изучать информацию. Очень полезными при ликвидации важной персоны, например, могут оказаться сводки относительно месторасположения и охраны.

    Спрыгнув вниз, затаитесь в стогу сена. Сейчас у вас есть все возможности для оказания помощи и для проникновения. Причем в первом случае вашему герою предстоит защитить могильщиков, ну а во втором – понадобится выкрасть планы. Кроме того, не забудьте повредить сигнальные колокола, чтобы к врагам не пришло подкрепление. Подождите Лафреньера и, убив его, выбирайтесь из данной области.

    Якобинский клуб

    Доберитесь по крышам до особняка Бовэ и, проникнув внутрь, отыщите Ла Туша. Перебейте врагов, стараясь не поднимать тревоги. Выследив свою цель, раскройте планы тамплиеров. С помощью скрытых способностей, а также дымовых бомб, выбирайтесь наружу.

    Засада тамплиеров

    Оказавшись возле Элизы, разберитесь с атакующими. Затем сразу же бегите к лабиринту и поднимитесь на башню, чтобы отыскать выход из ловушки. В лабиринте много врагов, убивать которых вы должны, не привлекая к себе внимания. А когда будете проходить дополнительное задание, совершите пару двойных убийств, сделав четыре выстрела в голову.

    Идите вперед по улице, одновременно с подругой убивая противников. Когда впереди появится целая группа врагов, перебейте их с помощью меча или используйте дымовые бомбы. Посмотрев видеоролик, убейте сыщика и сохраните свое инкогнито.

    Осторожный союз

    Доставив Элизу к Братству, послушайте, что скажут о ней соратники. Идите вслед за девушкой к мастерской Жермена, и там ваш герой попадет в засаду. Перебейте врагов, защищая Элизу – если она погибнет, придется проходить этот отрезок игры сначала. После просмотра видеоролика убейте стрелков на крыше. Чтобы одновременно выполнить дополнительное задание, не забывайте стрелять противникам в голову.

    Встреча с Мирабо

    Осмотрев место преступления, вы сможете на столе, в шкафу и на кровати отыскать улики. Покинув помещение, отправляйтесь в кафе «Театр», чтобы поговорить с мастером Кемаром о том, что произошло. Загляните к аптекарю, который осуществляет нелегальную реализацию различных препаратов. Аптекарь бросится бежать, так что, прежде чем допросить его, придется догнать.

    Противостояние

    Чтобы пройти новое задание, двигайтесь по следу, имеющему вид желтых пятен. После видеоролика доберитесь до зеленой метки, вскарабкавшись по стене. Вступите в схватку с Беллеком, и не дайте ему сбить вашего героя с ног. Для выполнения дополнительных заданий совершите пять ошеломляющих ударов. В определенный момент времени вам с противником придется переместиться внутрь здания. Когда одержите победу, миссия будет окончена.

    Сопротивление

    С помощью стоков доберитесь до выхода. Миновав ворота, поднимитесь на Эйфелеву башню. Избегайте луча прожектора, поскольку в противном случае вашего героя убьет снайпер. А также важно прятаться за углами от самолетов и уклоняться от пулеметных очередей. Используйте станковый пулемет, чтобы посбивать самолеты, а потом поспешите в портал.

    Королевская переписка

    Прыгайте вниз и старайтесь держаться с правой стороны. Проберитесь во дворец. В рамках прохождения дополнительных заданий, не забудьте испортить сигнальные колокола, а также совершите три скрытых убийства. Дротики и дымовые бомбы помогут вашему герою без труда пробираться по внутренним коридорам дворца.

    Идите на второй этаж и, держась поблизости от желтой зоны, доберитесь до королевских апартаментов. В кабинете есть тайник – активировать его можно, повернув ручки у шкафа. Посмотрев видеоролик, защищайте Наполеона, чтобы у него была возможность открыть потайной проход. Последуйте за ним, чтобы закончить прохождение данной миссии.

    Сентябрьские погромы

    Далее ваша задача будет состоять в том, чтобы убить командующего Руи. Причем при прохождении миссии вашему герою будут предоставлены специальные возможности для отвлечения и помощи. Чтобы активировать первую из них, необходимо зажечь на сцене огонь, а для второй – вам понадобится разобраться с бандитами. Пробирайтесь вглубь здания, убивая всех врагов на своем пути. Чтобы расправиться с целью, лезьте наверх. Посмотрите видеоролик, спуститесь, а потом выбирайтесь из этой зоны.

    Голодные времена

    Добравшись до пристани, следите за баржей. Но не прикасайтесь к воде, чтобы вам засчитали прохождение дополнительного задания. Далее нужно проникнуть на охраняемую территорию и украсть ордеры. Будьте осторожны, чтобы не сработал сигнальный колокол. Как только документы окажутся у вас в руках, поспешите покинуть эту область.

    Укрыватели провизии

    Имя вашей следующей жертвы – Мари Левек. Причем вашему герою снова будут предоставлены возможности для помощи и отвлечения. Украдите ключ, чтобы открыть дверь, или просто взломайте замок, а потом защитите торговца. Оказавшись внутрь охраняемого дворца, освободите Тома Левека, чтобы выполнить дополнительное задание, и не допустите использования противниками сигнального колокола. Совершив убийство, покиньте эту область, и вы снова будете инкогнито.

    Побег

    Перебив всех врагов вокруг, разрежьте веревки. Идите наверх, чтобы, передвигаясь по крышам, броситься в погоню за воздушным шаром. Причем старайтесь не отставать от него, а также не касайтесь земли – это поможет справиться с выполнением дополнительных заданий. Подпрыгнув и оказавшись около Элизы, просто любуйтесь видами вечернего Парижа.

    Приглашение на ужин

    Следующее задание, которое нужно выполнить вашему герою для дальнейшего прохождения игры – убийство Лепелетье. Причем здесь вам будут предоставлены две возможности – для проникновения и непосредственно для убийства. Чтобы выполнить первый пункт программы, попросите кухарку открыть окно, а для второго – украдите вино. Также у вас есть возможность пройти дополнительные задания – совершите последовательно два парных убийства, а потом сведите с ума двух громил, используя дротики. Осторожно выведите из строя охранника и, убив Лепелетье, выбирайтесь из этой области.

    Казнь

    Миновав толпу, доберитесь до шатра, и вы окажетесь неподалеку от места казни. Обогнув площадку с правой стороны, идите к Жермену. После просмотра видеоролика, защитите от нападающих Элизу. Идите вслед за ней, по пути убив пару стрелков и оглушив еще пятерых врагов – это необходимо для выполнения дополнительного задания.

    Выступите перед Советом, рассказав обо всем, что произошло.

    Исчерпанные возможности

    Когда придете в себя, сразу же идите во двор. По пути к цели постоянно убивайте врагов, выманивая их за счет использования шутих. Поскольку в положенном месте не оказалось вина, придется идти в бар. Допросите бандита, который попадется вам по пути. Затем вы сможете проникнуть во дворец и схлестнуться с лидером преступников. Чтобы пройти дополнительное задание, совершите двойное убийство, используя яд.

    Бастилия

    Воспользуйтесь порталом, и вы увидите, что противники пытаются взломать сервер. Выбравшись с кладбища, двигайтесь вперед, минуя катакомбы. Покинув главный зал, переберитесь через мост. В противоположном его конце вы найдете еще один портал. Когда будете бежать, старательно уклоняйтесь от пушечных ядер.

    Высшее существо

    Идите на Марсовое поле вместе с Элизой. Осторожно, не привлекая к себе внимания, изучите палатку Робеспьера. Чтобы пройти дополнительное задание, нужно испортить сигнальные колокола. Прочитав письма, оглушите прибывшую стражу и вступите в разговор с Элизой.

    Конец Робеспьера

    Переговорите с теми, кто выжил после нападения. Доберитесь до зеленой зоны и используйте орлиное зрение, чтобы отыскать еще нескольких солдат. Посмотрите на карту – круг сузился, и теперь вам без проблем удастся найти на обозначенной области Робеспьера. Не участвуя в драках, бегите по крышам и пользуйтесь обходными путями.

    Когда окажетесь возле дома врага, вскарабкайтесь по стене и найдите вход. Для прохождения дополнительного задания нужно взломать двери. Оказавшись внутри, продолжайте медленно продвигаться вперед, не привлекая к себе внимания.

    Тампль

    Далее в процессе прохождения игры вас ждет финальная схватка. Идите в желтую зону, чтобы найти Жермена. Совершите с воздуха три двойных убийства, а потом повредите сигнальные колокола – так вы справитесь с дополнительными заданиями. Идите в башню, и вы сможете отыскать свою цель. Бросайтесь за ней в погоню.

    Обнаружить противника поможет орлиное зрение. Когда найдете Жермена, Элиза поспешит вам на помощь. Одолеть врага непросто, так что используйте против него дымовую бомбу и скрытый клинок. После нескольких применений указанного оружия, ваш герой одержит победу, и можно будет посмотреть финальный видеоролик.

    После нападения на храм следуйте за наставником. Перебейте врагов, преграждающих путь, и двигайтесь к зеленой метке. Ворота закроют прямо перед носом главного героя. Посмотрите по сторонам. Обратите внимание на окно слева. Заберитесь туда по выступам. Залезайте внутрь. Двигайтесь через здание, затем по балкам перелезьте на другую сторону.

    В новой части Assassin’s Creed разработчики существенно переработали механику паркура. Советуем не игнорировать подсказки и изучить управление.

    Спуститесь вниз по винтовой лестнице. Бегите за ассасином, пока не достигните дымовой завесы. Во время схватки с врагом пройдите мини-обучение, из которого можно узнать основы игры. После финального удара просмотрите кат-сцену.

    Версальские воспоминания

    Оказавшись в роли маленького Арно, двигайтесь вслед за девочкой. Украдите со стола яблоко. В этот момент вас заметит стражник. Спрячьтесь от него за любым кустом или в шатре. Затем привлеките внимание охранника у двери, тем самым освободив путь через ворота. Поговорите с девочкой и отправляйтесь вместе с ней к месту скопления людей.

    После видеоролика отправляйтесь за Гюго. Отберите часы и бегите прочь. Чтобы уйти от погони, заберитесь на крышу здания или просто растворитесь в толпе. Затем отправляйтесь в родовое поместье и завершите фрагмент воспоминаний.

    Толпа - одна из ключевых особенностей скрытного прохождения игры. С помощью групп людей можно незаметно попасть в охраняемую территорию, скрыться от погони и избежать лишнего внимания при слежке.

    Генеральные штаты

    Спуститесь по лестнице и возьмите следующее задание. После кат-сцены заберите письмо. Проследуйте за каретой. По земле передвигаться будет крайне трудно, так как там будет много препятствий. Поэтому перед закрытыми воротами поднимитесь на крышу, после чего двигайтесь по направлению к цели.

    После кат-сцены отправляйтесь к зеленой метке. С помощью акробатических приемов заберитесь на церковный шпиль и выполните синхронизацию. Сделайте «прыжок веры» . После приземления спрячьтесь в толпе. После этого проберитесь к главному входу. Зайдите в зал и включите орлиное зрение - с его помощью вы найдете нужного человека.

    Как и в любой части Assassin’s Creed, точки обзора существенно облегчают игру. Разведав местность, можно не только изучить территорию, но и узнать местоположение различных секретов, мастерских и сундуков.

    Отправляйтесь за кулисы. Выберите момент, чтобы вступить в бой с преследователями. После кат-сцены спрыгивайте вниз, где обнаружите полицию. Покиньте оранжевую область, а затем станьте инкогнито. Для этого спрячьтесь в потайном месте или же просто запутайте стражу прыжками по крышам.

    Высшее общество

    Поднимитесь по лестнице и войдите в кабинет Де Ла Серра. Подойдите к двери и подложите под нее письмо. После видеоролика направляйтесь к дворцу, используя орлиное зрение. Поднимитесь по стене и залезьте в открытое окно. Внутри будьте осторожны - не попадайтесь на глаза стражникам.

    С помощью системы укрытий продвигайтесь к зеленой зоне на карте. Включите орлиное зрение. Найдите Элизу и следуйте за ней. После кат-сцены спускайтесь вниз - там вас ожидает очередной сюрприз.

    В тюрьме

    Оказавшись в заключении, поговорите с обитателями тюрьмы. После беседы ложитесь на кровать. Посмотрите кат-сцену. Узнайте о своем предназначении из разговора с обитателем тюрьмы. Спрячьтесь за стеной. Когда охранники войдут в камеру, убейте их.

    Бегите с напарником по коридорам, попутно расправляясь с врагами. Когда тех окажется слишком много, выпрыгивайте в окно. Оказавшись снаружи, перебейте оставшуюся стражу. Во время сражения используйте дымовые бомбы. Поднимитесь по стене наверх, после чего следуйте за товарищем. Теперь сделайте «прыжок веры».

    Возрождение

    Берите новое задание, в котором предлагается исследовать Сен-Шапель. Идите к зеленой метке «достичь», а затем совершите прыжок вниз. Следуйте за Беллеком. Пройдите посвящение. Оказавшись в параллельном мире, бегите прямо. Избегайте обвалов на пути. Найдите отца, после чего бегите дальше по платформам.

    За игровые действия начисляются очки опыта. Не забывайте тратить их на улучшение текущих способностей или изучение новых.

    Пройдите сквозь толпу людей. Подойдите к цели со спины. Убейте ее скрытым клинком, после чего смотрите заставку. Когда переместитесь в настоящее, прослушайте инструкцию от сотрудника Helix. Затем выполните несколько указаний.

    Выпуск

    Скрытно убейте трех стражей, а затем выведите из строя колокол. После того, как напарник убьет врага, подойдите со спины к противнику и прикончите его. Следуйте за Беллеком, который расскажет вам об экстремистах. Добравшись до виллы, проходите в зал совета и прослушайте указания наставников.

    Признание

    Поговорите с Беллеком на крыше и спуститесь вниз. Подойдите к ближнему восклицательному знаку и активируйте «Возможность для проникновения». Нужный ключ будет у одного из стражников. Подойдите к нему со спины и украдите ключ. Если он заметит неладное, то просто убейте его.

    Заберитесь на собор и отоприте найденным ключом дверь. Смешайтесь с толпой, после чего нейтрализуйте стражников. Зачистите первый этаж, а потом доберитесь до Сиверо. Учтите, что все нужно делать незаметно. Если сигнальный колокол сработает, придется переигрывать. Для особой эффектности можете подождать Сиверо в исповедальне и прикончить там.

    Серебряный век

    Как можно быстрее доберитесь до портала по крышам. Найдите вход в метро, затем пробирайтесь по туннелям. Перепрыгивайте через преграды, пока не дойдете до выхода на поверхность. После этого залезайте на Статую Свободы и завершите задание.

    Царство нищих

    С помощью орлиного зрения найдите цель. Спускайтесь вниз. Там вы познакомитесь с маркизом де Садом. Выходите наружу и следуйте за Ла Тушем, не привлекая к себе внимания. Дойдя до ворот, поднимитесь наверх и разберитесь со стражниками на крышах. Через чердак проберитесь к Ла Тушу и допросите его. Затем покиньте клинику тем же путем.

    Король мертв

    Спрыгните вниз и разберитесь со стражниками, не поднимая тревоги. В этом задании в качестве дополнительных миссий нужно вывести из строя два дымохода, а также отвлечь стражников с помощью толпы. Продвигайтесь к зеленой зоне на карте и найдите значок лестницы. Спускайтесь в подземелье и проходите к зеленой метке.

    Двигайтесь вперед через стоки, но ни в коем случае не поднимайте тревогу. Используйте скрытые клинки и дымовые завесы, чтобы убивать врагов и не поднимать шум. Дойдите до Короля нищих. В катакомбах разберитесь с охраной, а затем поднимайтесь наверх.

    Зачистите этаж, после чего найдите Короля нищих. Разберитесь с врагами, но не привлекайте к себе внимание. С помощью транквилизатора выстрелите во врага и добейте обездвиженного противника. Покиньте область и завершите задание.

    Расскажите совету о произошедшем и отправляйтесь к следующему заданию.

    Серебряных дел мастер

    Пробирайтесь по крышам вперед. Заходите во дворец. Внутри будет очень много врагов, поэтому будьте аккуратны. Выманить противника окажется крайне непросто. Не забывайте про дымовые бомбы.

    Отыщите ювелира в самом конце здания и поговорите с ним. Разберитесь с врагами, отмеченными красными маркерами. Используйте клинки берсерка на тяжелых бойцах. Нейтрализуйте оставшихся врагов и поговорите с Жерменом.

    Хлебный рынок

    Осторожно пройдите в охраняемую зону. Как и в большинстве миссий, здесь также нельзя поднимать тревогу, поэтому действуйте скрытно. Дополнительным заданием станут три убийства из пистолета, но помните, что выстрелы слышны врагам вокруг.

    Включите орлиное зрение, затем доберитесь до зеленой отметки. Когда начнется пожар, разворачивайтесь и бегите наружу. Некоторые балки и навесы могут обвалиться, поэтому не задерживайтесь долго на одном месте.

    Пророк

    Внимательно изучайте информацию перед началом задания. Сводки о местоположении и охране могут очень помочь в прохождении, если нужно убить какую-то важную персону.

    Спрыгивайте вниз, затем спрячьтесь в стоге сена. В этом задании есть возможности для помощи и проникновения. В первом случае вам нужно защитить могильщиков, а во втором - украсть планы. Можно также вывести из строя сигнальные колокола, чтобы нельзя было вызвать подкрепление. Дождитесь Лафреньера. Расправьтесь с ним и покиньте зону.

    Якобинский клуб

    Отправляйтесь в особняк Бовэ. Двигаясь по крышам, заберитесь внутрь здания и найдите Ла Туша. Разберитесь с врагами вокруг, не поднимая тревоги. Затем выследите цель и узнайте о дальнейших планах тамплиеров. Теперь выбирайтесь наружу. Для этого используйте скрытные убийства и дымовые бомбы.

    Засада тамплиеров

    Доберитесь до Элизы и разберитесь с атакующими. Защитив подругу, бегите с места преступления до лабиринта. Заберитесь на башню и найдите выход из западни. По всему лабиринту расставлены враги, которых нужно убивать скрытно. В качестве дополнительного задания предложено сделать два двойных убийства и четыре выстрела в голову.

    Осторожный союз

    Отведите Элизу к Братству и выслушайте мнение соратников. Затем следуйте за ней к мастерской Жермена. Там вас ожидает засада. Разберитесь с врагами, но не забывайте следить за здоровьем Элизы - в случае ее смерти миссия будет провалена. После кат-сцены расправьтесь со стрелками на крышах. Для выполнения дополнительного задания убивайте врагов выстрелами в голову.

    Встреча с Мирабо

    Осмотрите место преступления. Улики будут лежать на кровати, в шкафу и на столе. Выходите наружу и направляйтесь в кафе «Театр». Поговорите с мастером Кемаром о случившимся. Теперь посетите аптекаря, который нелегально торгует различными веществами. Говорить тот откажется, поэтому бросайтесь за ним в погоню. Как поймаете, допросите.

    Противостояние

    Двигайтесь по следу в виде желтых пятен. После кат-сцены забирайтесь по стене здания к зеленой метке. Теперь сразитесь с Беллеком. Не дайте сбить себя с ног. Сделайте 5 ошеломляющих ударов для выполнения дополнительных заданий. После определенного момента схватка переместится внутрь здания. Добивайте врага и заканчивайте миссию.

    Сопротивление

    Бегите прямо по стокам, пока не доберетесь до выхода. Затем пройдите мимо ворот. Заберитесь на Эйфелеву башню. Не попадайте под луч прожектора, так как снайпер сразу же вас подстрелит. От самолетов рекомендуем прятаться за углами. Будьте осторожны и не попадайте под очереди. Уничтожьте самолеты из станкового пулемета и прыгайте в портал.

    Королевская переписка

    Спрыгивайте вниз. Держитесь правой стороны, после чего проникните во дворец. Для выполнения дополнительных заданий выведите из строя сигнальные колокола и сделайте три скрытных убийства. Оказавшись внутри, будьте предельно внимательны. Используйте дротики и дымовые бомбы, чтобы не привлекать к себе внимания.

    Поднимитесь на второй этаж и следуйте вдоль желтой зоны, пока не достигните кабинета короля. Чтобы активировать тайник, подойдите к шкафу и поверните ручку. После кат-сцены защищайте Наполеона, пока тот пытается открыть потайной проход. Следуйте за Бонапартом и заканчивайте задание.

    Сентябрьские погромы

    Теперь нужно убить командующего Руи. В этой миссий есть специальные возможности для помощи и отвлечения. Для активации первой разберитесь с бандитами, а для второй - зажгите огонь на стене. Убивайте врагов, постепенно продвигаясь вглубь здания. Затем заберитесь наверх и расправьтесь с целью. Просмотрев кат-сцену, спуститесь вниз и покиньте зону.

    Голодные времена

    Дойдите до пристани, а затем проследуйте за баржей. Для выполнения дополнительного задания не прикасайтесь к воде. Проберитесь на охраняемую территорию. Украдите ордеры. Двигайтесь аккуратно. Не дайте сработать сигнальному колоколу. Забрав нужные документы, покиньте область и завершите задание.

    Укрыватели провизии

    Следующей жертвой становится Мари Левек. В задании есть возможность для помощи и отвлечения. Для начала нужно взломать замок или украсть ключ, а затем защитить торговца. Теперь проникните в охраняемый дворец. Для дополнительного задания потребуется освободить Тома Левека, а также не допустить срабатывания сигнального колокола. После убийства покиньте область и станьте инкогнито.

    Побег

    Расправьтесь с окружающими вас врагами. Теперь перережьте веревки. Затем поднимитесь наверх и следуйте за воздушным шаром по крышам. Не касайтесь земли и не отставайте от шара для выполнения дополнительных заданий. Наконец, запрыгивайте к Элизе и любуйтесь на вечерний Париж.

    Приглашение на ужин

    Следующим заданием станет убийство Лепелетье. В этой миссии есть возможность для проникновения и убийства. Для выполнения первого требуется попросить кухарку открыть окно, а для второго - украсть вино. Если вы хотите выполнить дополнительные задания, то нужно сделать два двойных убийства, а также довести двух громил до безумия (с помощью дротиков). Скрытно вырубите охранников. Затем расправьтесь с Лепелетье и покиньте область.

    Казнь

    Пробирайтесь через толпу к шатру, расположенному недалеко от места казни. Обойдите площадку справа и поднимитесь к Жермену. После видеоролика защитите Элизу от нападающих, а затем следуйте за ней. Для выполнения дополнительных миссий нужно убить двух стрелков, а затем оглушить пятерых врагов.

    Доложите о случившимся совету.

    Исчерпанные возможности

    Очнувшись, выходите во двор. Двигайтесь к целе и попутно убивайте врагов. Выманивайте их с помощью шутих, которые также понадобятся для выполнения дополнительного задания. Не обнаружив вина в положенном месте, направляйтесь в бар. Перехватите бандита и допросите его. Проберитесь через дворец и сразитесь с лидером банды. Дополнительным заданием станет двукратное убийство при помощи яда.

    Бастилия

    Прыгайте в портал. Противники снова пытаются взломать сервер. Покиньте кладбище и пройдите вперед через катакомбы. Затем выходите из главной залы и перейдите через мост. На противоположном конце поля будет портал. При беге опасайтесь летящих пушечных ядер.

    Высшее существо

    Вместе с Элизой направляйтесь на Марсовое поле. Осмотрите палатку Робеспьера, не привлекая внимание стражей. Для выполнения дополнительного задания выведите из строя сигнальные колокола. После прочтения писем оглушите приближающихся стражников и поговорите с Элизой.

    Конец Робеспьера

    Поговорите с выжившим после нападения. Пройдите в зеленую зону и с помощью орлиного зрения найдите еще нескольких солдат. Круг на карте сузится. Именно там вы найдете Робеспьера. Не вмешивайтесь в драки. Бегите по крышам или используйте обходные пути.

    Добравшись до места, где живет враг, поднимитесь по стене наверх, после чего найдите вход. Дополнительным заданием станет взлом одной двери. Проникните внутрь и продвигайтесь вглубь здания, не поднимая тревоги.

    Тампль

    Настало время финальной схватки. Пройдите в желтую зону и отыщите Жермена. Выполните три двойных убийства с воздуха и выведите из строя два сигнальных колокола, тем самым выполнив дополнительные задания. Поднимитесь в башню, где вы обнаружите свою цель. Убить сразу ее не получится, поэтому продолжайте преследование.

    С помощью орлиного зрения отыщите противника. Как только обнаружите Жермена, на помощь придет Элиза. К врагу просто так не подобраться и простыми приемами не взять. Поэтому кидайте дымовую гранату и с помощью скрытого клинка ударьте Жермена. Повторите эту процедуру несколько раз и смотрите финальный ролик.

    Текст: Артем Кусаков.